差分
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| キャラ一覧:レイ [2025/12/09 19:14] – [カード] | キャラ一覧:レイ [2025/12/21 16:43] (現在) – [闇の斬撃] | ||
|---|---|---|---|
| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | * 2026/ | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | バッファーなのに本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。記憶の欠片で攻撃力を出来るだけ盛ると本人もサブアタッカーとして動けるが、それでもやっぱり火力は控えめ。 | + | バッファーなのに、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。記憶の欠片で、攻撃力を出来るだけ盛ると、本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。 |
| - | 「治癒時影の短剣生成トレサ」と組ませると強い。この場合レイの基本カードの治癒を消さなくてもよくなるのがメリット。 | + | 「治癒時影の短剣生成トレサ」と組ませると強い。この場合、レイの基本カードの治癒を消さなくてもよくなるのがメリット。 |
| - | レイに攻撃カードさえ少なかったらリンと組ませてめちゃくちゃ強かった気がする。攻撃カードを挟むとリンのバフが切れちゃうのがネック。 | + | レイに攻撃カードさえ少なかったら、リンと組ませて、めちゃくちゃ強かった気がする。攻撃カードを挟むと、リンのバフが切れちゃうのがネック。 |
| + | ===== 治癒能力の向上について ====== | ||
| + | 2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 | ||
| + | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **ゲーム内で唯一と言っていい正当バッファー** | **ゲーム内で唯一と言っていい正当バッファー** | ||
| 行 43: | 行 49: | ||
| バフという性質上、成果はアタッカーの成長に依存する。 | バフという性質上、成果はアタッカーの成長に依存する。 | ||
| もちろん、未熟なキャラに下駄を履かせる効果はあるが、彼女の強みを最大限に活かすには、アタッカーの育成度合いがカギ。 | もちろん、未熟なキャラに下駄を履かせる効果はあるが、彼女の強みを最大限に活かすには、アタッカーの育成度合いがカギ。 | ||
| + | |||
| + | ====== 注意点 ====== | ||
| + | * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 | ||
| + | |||
| + | **固定ダメージはバフの対象外** | ||
| + | [[オルレア|オルレア]]の『めんどくさい』や、[[カイロン|カイロン]]の強化カード化した『ブラックホール』などは、バフの効果が乗らない。 | ||
| + | 明確に「固定ダメージ」と記載されている場合は、注意。 | ||
| + | |||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| - | レイは2凸がおすすめ。 | + | レイは完凸がおすすめ。 |
| + | 完凸させると味方の火力を常時上げてくれるようになるので星4キャラの中でも凸優先度が最も高い。 | ||
| + | |||
| + | また完凸は難しくても2凸はしておきたい。 | ||
| レイを入れるとなるとミカを入れれないことが多く、そうなると回復力が不安定になる。 | レイを入れるとなるとミカを入れれないことが多く、そうなると回復力が不安定になる。 | ||
| レイを2凸することでレイの攻撃カードを使用するとターンに1回限りの制限はあるものの120%の治癒効果が発生するので、HPの不安を少しだけ軽減できる。 | レイを2凸することでレイの攻撃カードを使用するとターンに1回限りの制限はあるものの120%の治癒効果が発生するので、HPの不安を少しだけ軽減できる。 | ||
| - | |||
| ====== 記憶の欠片 ====== | ====== 記憶の欠片 ====== | ||
| レイの記憶の欠片は、少々一般的なコントローラーとは違い、防御力、攻撃力、この2つに全力で振るのがおすすめ。 | レイの記憶の欠片は、少々一般的なコントローラーとは違い、防御力、攻撃力、この2つに全力で振るのがおすすめ。 | ||
| 行 70: | 行 86: | ||
| また、レイのバフは「闇の斬撃」により、特に基本攻撃カードに対して大きな補正がかかるので、メイリンなどのように基本攻撃を主体としているアタッカーと合わせると爆発的なダメージを出せる。 | また、レイのバフは「闇の斬撃」により、特に基本攻撃カードに対して大きな補正がかかるので、メイリンなどのように基本攻撃を主体としているアタッカーと合わせると爆発的なダメージを出せる。 | ||
| + | |||
| ====== 優先したいヒラメキ ====== | ====== 優先したいヒラメキ ====== | ||
| |<360px - - ->| | |<360px - - ->| | ||
| 行 84: | 行 101: | ||
| 反対にリンやメイリン、ユキなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。 | 反対にリンやメイリン、ユキなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。 | ||
| それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。 | それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。 | ||
| + | |||
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| |< 500px - - - - >| | |< 500px - - - - >| | ||
| 行 92: | 行 110: | ||
| なので仕方がないのでコントローラーロールで用意しやすく、また腐らない効果を持っている星4アーウェンを装備させておくのが丸い。 | なので仕方がないのでコントローラーロールで用意しやすく、また腐らない効果を持っている星4アーウェンを装備させておくのが丸い。 | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 | + | レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるなら[[装備一覧: |
| - | **固定ダメージはバフの対象外** | ||
| - | [[オルレア|オルレア]]の『めんどくさい』や、[[カイロン|カイロン]]の強化カード化した『ブラックホール』などは、バフの効果が乗らない。 | ||
| - | 明確に「固定ダメージ」と記載されている場合は、注意。 | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| - | * デッキコンセプト | + | ===== デッキコンセプト |
| コントローラーは攻撃力が低く、攻撃が苦手なロール。 | コントローラーは攻撃力が低く、攻撃が苦手なロール。 | ||
| にも関わらず、半数が攻撃カードなので、初見は弱そうに見えるが、本質はバッファー。 | にも関わらず、半数が攻撃カードなので、初見は弱そうに見えるが、本質はバッファー。 | ||
| 行 107: | 行 122: | ||
| その時々に合わせて、最適なカードを切ることで、PTの攻撃力を大幅に強化してくれる。 | その時々に合わせて、最適なカードを切ることで、PTの攻撃力を大幅に強化してくれる。 | ||
| - | * 闇黒の刃 | + | ===== カード評価 ====== |
| + | ==== 闇黒の刃 | ||
| 基本の攻撃カード。 | 基本の攻撃カード。 | ||
| 削除候補ではあるが、2凸で攻撃カードによる回復が可能になる。 | 削除候補ではあるが、2凸で攻撃カードによる回復が可能になる。 | ||
| 行 113: | 行 129: | ||
| 潜在力で会心率やカード倍率が上昇するが、特殊なプレイをしたい人向け。 | 潜在力で会心率やカード倍率が上昇するが、特殊なプレイをしたい人向け。 | ||
| - | * 物質再生 | + | ==== 物質再生 |
| 回復が足りないPTにレイを編成したいなら、あってもいい。 | 回復が足りないPTにレイを編成したいなら、あってもいい。 | ||
| レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。 | レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。 | ||
| このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。 | このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。 | ||
| - | * 闇の斬撃 | + | ==== 闇の斬撃 |
| 攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[: | 攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[: | ||
| 基本攻撃カード限定なので、効果的な戦闘員は限られる。最も相性が良いと思われるのは[[メイリン|メイリン]]。 | 基本攻撃カード限定なので、効果的な戦闘員は限られる。最も相性が良いと思われるのは[[メイリン|メイリン]]。 | ||
| 行 125: | 行 141: | ||
| 無難なヒラメキは、バフ量が上昇したものか、強化カード化するもの。相方のアタッカーによっては、コピー候補。 | 無難なヒラメキは、バフ量が上昇したものか、強化カード化するもの。相方のアタッカーによっては、コピー候補。 | ||
| - | * 共鳴する暗闇 | + | ==== 共鳴する暗闇 |
| [唯一]属性で、1枚しか持てないが、永続的にコスト1のカード倍率を+40%してくれる。 | [唯一]属性で、1枚しか持てないが、永続的にコスト1のカード倍率を+40%してくれる。 | ||
| - | ヒラメキはバフ対象や、効果内容が変更されるので、自分の欲しい内容に合わせて厳選しよう。 | + | このカードを使用した時に、コストが1であることが、適用の条件になる(要検証)。 |
| + | そのため、高コストでも、このカード使用前にコストを1にできれば、バフの対象になる。 | ||
| + | 逆に、コスト1のカードを、カード使用前にコスト0にしてしまった場合は、効果が適用されない。 | ||
| + | ヒラメキは、バフ対象や、効果内容が変更されるので、自分の欲しい内容に合わせて厳選しよう。 | ||
| - | * おやつの時間 | + | ==== おやつの時間 |
| [消滅]属性があり、各戦闘1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。 | [消滅]属性があり、各戦闘1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。 | ||
| どちらかといえば、ドロー効果が本命。デメリットとして、手札1枚を消滅させなければならない。 | どちらかといえば、ドロー効果が本命。デメリットとして、手札1枚を消滅させなければならない。 | ||
| 行 138: | 行 157: | ||
| プレイスタイルによってはコピー候補。 | プレイスタイルによってはコピー候補。 | ||
| - | * 暗黒凝縮 | + | ==== 暗黒凝縮 |
| 攻撃カードを1枚選んで、カード倍率を+100%する。 | 攻撃カードを1枚選んで、カード倍率を+100%する。 | ||
| 攻撃カードであれば、好きなカードを選択できるため、レイの持つバフカードの中で、最も汎用性が高い。 | 攻撃カードであれば、好きなカードを選択できるため、レイの持つバフカードの中で、最も汎用性が高い。 | ||
| - | 汎用バッファーを目指すのであれば、コピー候補。 | + | 汎用バッファーを目指すのであれば、コピー候補。ただし、効果は重複しないので注意。 |
| - | 消費AP1で1ターンの効果時間が定められているので、使いたい攻撃カードとの合計コストに注意。 | + | 消費AP1で1ターンの効果時間が定められているので、使いたい攻撃カードとの合計コストにも注意が必要。 |
| ヒラメキによって1ターンの限定が無くなったり、バフ量がUPするので、好きなものを選ぶと良い。 | ヒラメキによって1ターンの限定が無くなったり、バフ量がUPするので、好きなものを選ぶと良い。 | ||
| 注意として、手札・山札・捨て札の、すべてから選択できるヒラメキがある。 | 注意として、手札・山札・捨て札の、すべてから選択できるヒラメキがある。 | ||
| 行 148: | 行 167: | ||
| コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による増殖は、見分けが付かない。 | コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による増殖は、見分けが付かない。 | ||
| - | + | \\ | |
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== |
| |< 460px - - - - >| | |< 460px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 157: | 行 176: | ||
| | **捕食者の刃** | 1 | 攻撃 | | **捕食者の刃** | 1 | 攻撃 | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | \\ |
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== 闇の斬撃 | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 闇の斬撃 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 171: | 行 192: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | **0** | スキル | | **0** | スキル | ||
| - | + | ^ 隠しヒラメキ | |
| - | |< 980px >| | + | |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | |
| - | | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | |< 980px 55px 55px - >| | + | |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| - | + | ^ 神ヒラメキ | |
| - | |< 800px >| | + | ^ キルケン ^^^ |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ |
| - | ^ キルケン ^ セクレド | + | | | | | |
| - | | {{ :キャラ一覧: | + | ^ セクレド ^^^ |
| - | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | |
| - | |< 980px 90px 55px 55px - >| | + | | **0** | スキル |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | ^ ディアロス |
| - | | キルケン | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ |
| - | | セクレド | | + | | 1 | 攻撃 |
| - | | ディアロス | + | ^ ニヒルム |
| - | | ニヒルム | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ |
| - | | ヴィトル | + | | |
| + | ^ ヴィトル | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== 共鳴する暗闇 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 共鳴する暗闇 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 202: | 行 223: | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | **0** | スキル | **1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%** | | | **0** | スキル | **1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%** | | ||
| - | + | ^ 隠しヒラメキ | |
| - | |< 980px >| | + | |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | |
| - | | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | |< 980px 55px 55px - >| | + | |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | | 1 | 強化 | + | ^ 神ヒラメキ |
| - | + | ^ キルケン ^^^ | |
| - | |< 980px >| | + | ^ コスト ^ 種類 |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | | | | | |
| - | ^ キルケン ^ セクレド | + | ^ セクレド |
| - | | {{ : | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ |
| - | + | | 1 | 強化 | |
| - | |< 980px 90px 55px 55px - >| | + | | **0** | スキル | **1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% < |
| - | ^ 神ヒラメキ^ コスト ^ 種類 | + | ^ ディアロス |
| - | | キルケン | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ |
| - | | セクレド | + | | |
| - | |::: | **0** | スキル | **1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% < | + | ^ ニヒルム |
| - | | ディアロス | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ |
| - | | ニヒルム | + | | 1 | 強化 |
| - | | ヴィトル | + | ^ ヴィトル |
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== おやつの時間 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ おやつの時間 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 243: | 行 265: | ||
| | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを**2**枚まで選択し、消滅、**その枚数に応じて、ドロー** | | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを**2**枚まで選択し、消滅、**その枚数に応じて、ドロー** | | ||
| | 0 | スキル | [消滅]**山札**((ドローデッキ))**から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー** | | | 0 | スキル | [消滅]**山札**((ドローデッキ))**から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー** | | ||
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを**2**枚選択し、消滅、**空虚カードを1枚選択し、ドロー** | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを**2**枚選択し、消滅、**<color #c8bfe7>空虚</ |
| - | + | ^ 隠しヒラメキ | |
| - | |< 980px >| | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | | |
| - | | {{ : | + | | |
| - | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **不屈**(( 不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | | |
| - | |< 980px 55px 55px - >| | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 | + | |
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **不屈1** | | + | |
| | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 ** 次のターン、アクションポイント1** | | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 ** 次のターン、アクションポイント1** | | ||
| + | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ キルケン ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 0 | スキル | **[保存/ | ||
| + | ^ セクレド ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ディアロス ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| + | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 0 | スキル | **[消滅2]**手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒**195**% ドロー1 **< | ||
| + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを**2**枚まで選択し、消滅、**その枚数に応じて、ドロー** **< | ||
| + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを**2**枚選択し、消滅、**< | ||
| + | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| - | |< 980px >| | + | \\ |
| - | ^ 神ヒラメキ |||||| | + | ==== 暗黒凝縮 ==== |
| - | ^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^^ ヴィトル | + | |
| - | | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | |< 980px 90px 55px 55px - >| | + | |
| - | ^ 神ヒラメキ^ コスト ^ 種類 | + | |
| - | | キルケン | + | |
| - | | セクレド | + | |
| - | | ディアロス | + | |
| - | | ニヒルム | + | |
| - | |::: | + | |
| - | | ヴィトル | + | |
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 暗黒凝集 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 278: | 行 303: | ||
| | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+**150**% | | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+**150**% | | ||
| | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量、**シールド獲得量、治癒量**+100% | | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量、**シールド獲得量、治癒量**+100% | | ||
| - | | 1 | スキル | **1ターンの間、空虚攻撃カードのダメージ量+50%** | | + | | 1 | スキル | **1ターンの間、<color #c8bfe7>空虚</ |
| | 1 | スキル | **攻撃カードを1枚選択、使用するまでダメージ量+100%** | | | 1 | スキル | **攻撃カードを1枚選択、使用するまでダメージ量+100%** | | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | + | ^ 隠しヒラメキ | |
| - | |< 980px >| | + | |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | |
| - | | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | |< 980px 55px 55px - >| | + | |
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、士気2** | | ||
| + | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、決意2** | | ||
| | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、不屈2** | | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、不屈2** | | ||
| - | + | ^ 神ヒラメキ | |
| - | |< 800px >| | + | ^ キルケン ^^^ |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ |
| - | ^ キルケン ^ セクレド | + | | |
| - | | {{ : | + | ^ セクレド ^^^ |
| - | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | |
| - | |< 980px 90px 55px 55px - | + | | 1 | スキル | **攻撃カードを1枚選択、使用するまでダメージ量+100%** **< |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | ^ ディアロス |
| - | | キルケン | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ |
| - | | セクレド | + | | | | | |
| - | | ディアロス | + | ^ ニヒルム |
| - | | ニヒルム | + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ |
| + | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、決意2 < | ||
| + | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | | | | | ||
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 315: | 行 341: | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 1040px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | HP熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | 攻撃力熟練 | ||
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 640px - - >| | |< 640px - - >| | ||