カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    キャラ一覧:レイ [2025/12/12 23:15] – [ヒラメキあり4種] キャラ一覧:レイ [2025/12/21 16:43] (現在) – [闇の斬撃]
    行 15: 行 15:
     ^ 実装日                                    ^ 入手方法                                                     || ^ 実装日                                    ^ 入手方法                                                     ||
     | 2025/10/22                            | ガチャ、初期キャラ                               || | 2025/10/22                            | ガチャ、初期キャラ                               ||
     +
     +====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     +  * 2026/2月:治癒量の上方修正予定
      
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    -バッファーなのに本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。記憶の欠片で攻撃力を出来るだけ盛ると本人もサブアタッカーとして動けるが、それでもやっぱり火力は控えめ。+バッファーなのに本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。記憶の欠片で攻撃力を出来るだけ盛ると本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。
      
    -「治癒時影の短剣生成トレサ」と組ませると強い。この場合レイの基本カードの治癒を消さなくてもよくなるのがメリット。 +「治癒時影の短剣生成トレサ」と組ませると強い。この場合レイの基本カードの治癒を消さなくてもよくなるのがメリット。 
    -レイに攻撃カードさえ少なかったらリンと組ませてめちゃくちゃ強かった気がする。攻撃カードを挟むとリンのバフが切れちゃうのがネック。+レイに攻撃カードさえ少なかったらリンと組ませてめちゃくちゃ強かった気がする。攻撃カードを挟むとリンのバフが切れちゃうのがネック。
      
     +===== 治癒能力の向上について ======
     +2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。
     +  * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
     **ゲーム内で唯一と言っていい正当バッファー** **ゲーム内で唯一と言っていい正当バッファー**
    行 43: 行 49:
     バフという性質上、成果はアタッカーの成長に依存する。 バフという性質上、成果はアタッカーの成長に依存する。
     もちろん、未熟なキャラに下駄を履かせる効果はあるが、彼女の強みを最大限に活かすには、アタッカーの育成度合いがカギ。 もちろん、未熟なキャラに下駄を履かせる効果はあるが、彼女の強みを最大限に活かすには、アタッカーの育成度合いがカギ。
     +
     +====== 注意点 ======
     +  * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。
     +
     +**固定ダメージはバフの対象外**
     +[[オルレア|オルレア]]の『めんどくさい』や、[[カイロン|カイロン]]の強化カード化した『ブラックホール』などは、バフの効果が乗らない。
     +明確に「固定ダメージ」と記載されている場合は、注意。
     +
     ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ======
    -レイは2凸がおすすめ。+レイは凸がおすすめ。 
     +完凸させると味方の火力を常時上げてくれるようになるので星4キャラの中でも凸優先度が最も高い。 
     + 
     +また完凸は難しくても2凸はしておきたい
      
     レイを入れるとなるとミカを入れれないことが多く、そうなると回復力が不安定になる。 レイを入れるとなるとミカを入れれないことが多く、そうなると回復力が不安定になる。
     レイを2凸することでレイの攻撃カードを使用するとターンに1回限りの制限はあるものの120%の治癒効果が発生するので、HPの不安を少しだけ軽減できる。 レイを2凸することでレイの攻撃カードを使用するとターンに1回限りの制限はあるものの120%の治癒効果が発生するので、HPの不安を少しだけ軽減できる。
    - 
     ====== 記憶の欠片 ====== ====== 記憶の欠片 ======
     レイの記憶の欠片は、少々一般的なコントローラーとは違い、防御力、攻撃力、この2つに全力で振るのがおすすめ。 レイの記憶の欠片は、少々一般的なコントローラーとは違い、防御力、攻撃力、この2つに全力で振るのがおすすめ。
    行 70: 行 86:
      
     また、レイのバフは「闇の斬撃」により、特に基本攻撃カードに対して大きな補正がかかるので、メイリンなどのように基本攻撃を主体としているアタッカーと合わせると爆発的なダメージを出せる。 また、レイのバフは「闇の斬撃」により、特に基本攻撃カードに対して大きな補正がかかるので、メイリンなどのように基本攻撃を主体としているアタッカーと合わせると爆発的なダメージを出せる。
     +
     ====== 優先したいヒラメキ ====== ====== 優先したいヒラメキ ======
     |<360px - - ->| |<360px - - ->|
    行 84: 行 101:
     反対にリンやメイリン、ユキなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。 反対にリンやメイリン、ユキなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。
     それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。 それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。
     +
     ====== パートナー ====== ====== パートナー ======
     |< 500px - - - - >| |< 500px - - - - >|
    行 93: 行 111:
      
     ====== おすすめ装備 ====== ====== おすすめ装備 ======
    -  * 武器: +レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるなら[[装備一覧:おすすめ装備について|タッカー用のおすすめ装備]]を揃えるのがおすすめ。
    -  * 防具: +
    -  * クセサリ:+
      
    -====== 注意点 ====== 
    -  * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 
    - 
    -**固定ダメージはバフの対象外** 
    -[[オルレア|オルレア]]の『めんどくさい』や、[[カイロン|カイロン]]の強化カード化した『ブラックホール』などは、バフの効果が乗らない。 
    -明確に「固定ダメージ」と記載されている場合は、注意。 
     ====== カード ====== ====== カード ======
     {{:キャラ一覧:レイ_カード_20251119-215306.png?800&direct| カード一覧 }}  {{:キャラ一覧:レイ_カード_20251119-215306.png?800&direct| カード一覧 }} 
      
    -  * デッキコンセプト+===== デッキコンセプト =====
     コントローラーは攻撃力が低く、攻撃が苦手なロール。 コントローラーは攻撃力が低く、攻撃が苦手なロール。
     にも関わらず、半数が攻撃カードなので、初見は弱そうに見えるが、本質はバッファー。 にも関わらず、半数が攻撃カードなので、初見は弱そうに見えるが、本質はバッファー。
    行 112: 行 122:
     その時々に合わせて、最適なカードを切ることで、PTの攻撃力を大幅に強化してくれる。 その時々に合わせて、最適なカードを切ることで、PTの攻撃力を大幅に強化してくれる。
      
    -  * 闇黒の刃+===== カード評価 ====== 
     +==== 闇黒の刃 ====
     基本の攻撃カード。 基本の攻撃カード。
     削除候補ではあるが、2凸で攻撃カードによる回復が可能になる。 削除候補ではあるが、2凸で攻撃カードによる回復が可能になる。
    行 118: 行 129:
     潜在力で会心率やカード倍率が上昇するが、特殊なプレイをしたい人向け。 潜在力で会心率やカード倍率が上昇するが、特殊なプレイをしたい人向け。
      
    -  * 物質再生+==== 物質再生 ====
     回復が足りないPTにレイを編成したいなら、あってもいい。 回復が足りないPTにレイを編成したいなら、あってもいい。
     レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。 レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。
     このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。 このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。
      
    -  * 闇の斬撃+==== 闇の斬撃 ====
     攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[:各種計算式|ダメージ計算式について]])。 攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[:各種計算式|ダメージ計算式について]])。
     基本攻撃カード限定なので、効果的な戦闘員は限られる。最も相性が良いと思われるのは[[メイリン|メイリン]]。 基本攻撃カード限定なので、効果的な戦闘員は限られる。最も相性が良いと思われるのは[[メイリン|メイリン]]。
    行 130: 行 141:
     無難なヒラメキは、バフ量が上昇したものか、強化カード化するもの。相方のアタッカーによっては、コピー候補。 無難なヒラメキは、バフ量が上昇したものか、強化カード化するもの。相方のアタッカーによっては、コピー候補。
      
    -  * 共鳴する暗闇+==== 共鳴する暗闇 ====
     [唯一]属性で、1枚しか持てないが、永続的にコスト1のカード倍率を+40%してくれる。 [唯一]属性で、1枚しか持てないが、永続的にコスト1のカード倍率を+40%してくれる。
     このカードを使用した時に、コストが1であることが、適用の条件になる(要検証)。 このカードを使用した時に、コストが1であることが、適用の条件になる(要検証)。
    行 137: 行 148:
     ヒラメキは、バフ対象や、効果内容が変更されるので、自分の欲しい内容に合わせて厳選しよう。 ヒラメキは、バフ対象や、効果内容が変更されるので、自分の欲しい内容に合わせて厳選しよう。
      
    -  * おやつの時間+==== おやつの時間 ====
     [消滅]属性があり、各戦闘1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。 [消滅]属性があり、各戦闘1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。
     どちらかといえば、ドロー効果が本命。デメリットとして、手札1枚を消滅させなければならない。 どちらかといえば、ドロー効果が本命。デメリットとして、手札1枚を消滅させなければならない。
    行 146: 行 157:
     プレイスタイルによってはコピー候補。 プレイスタイルによってはコピー候補。
      
    -  * 暗黒凝縮+==== 暗黒凝縮 ====
     攻撃カードを1枚選んで、カード倍率を+100%する。 攻撃カードを1枚選んで、カード倍率を+100%する。
     攻撃カードであれば、好きなカードを選択できるため、レイの持つバフカードの中で、最も汎用性が高い。 攻撃カードであれば、好きなカードを選択できるため、レイの持つバフカードの中で、最も汎用性が高い。
    -汎用バッファーを目指すのであれば、コピー候補。 +汎用バッファーを目指すのであれば、コピー候補。ただし、効果は重複しないので注意。 
    -消費AP1で1ターンの効果時間が定められているので、使いたい攻撃カードとの合計コストに注意。+消費AP1で1ターンの効果時間が定められているので、使いたい攻撃カードとの合計コストに注意が必要
     ヒラメキによって1ターンの限定が無くなったり、バフ量がUPするので、好きなものを選ぶと良い。 ヒラメキによって1ターンの限定が無くなったり、バフ量がUPするので、好きなものを選ぶと良い。
     注意として、手札・山札・捨て札の、すべてから選択できるヒラメキがある。 注意として、手札・山札・捨て札の、すべてから選択できるヒラメキがある。
    行 156: 行 167:
     コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による増殖は、見分けが付かない。 コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による増殖は、見分けが付かない。
      
    - +\\ 
    -===== ヒラメキなし4種 =====+===== カード詳細(ヒラメキなし4種) =====
     |< 460px - - - - >| |< 460px - - - - >|
     ^ カード名           ^ コスト ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                                                         ^ ^ カード名           ^ コスト ^ 種類    ^ 効果                                                                                                                                                                                         ^
    行 165: 行 176:
     | **捕食者の刃** |              1 | 攻撃     | ダメージ250% 1ターンの間、士気((士気数に応じてダメージ量+20%))2                                                  | | **捕食者の刃** |              1 | 攻撃     | ダメージ250% 1ターンの間、士気((士気数に応じてダメージ量+20%))2                                                  |
      
    -===== ヒラメキあり4種 =====+\\ 
     +===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== 
     +==== 闇の斬撃 ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -闇の斬撃 ||+元カード ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_闇の斬撃_0_20251118-221443.png?150x225&direct | 闇の斬撃 }} | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_闇の斬撃_1_20251118-221517.png?810x225&direct | 闇の斬撃 }} | | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_闇の斬撃_0_20251118-221443.png?150x225&direct | 闇の斬撃 }} | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_闇の斬撃_1_20251118-221517.png?810x225&direct | 闇の斬撃 }} |
      
    行 188: 行 201:
     ^ セクレド ^^^ ^ セクレド ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -                                                         |+  **0** スキル  **[保存]手札の基本カードすべて発動** **<color #ff7f27>ドロー1</color>**  |
     ^ ディアロス ^^^ ^ ディアロス ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 199: 行 212:
     |       1 | 攻撃    | [主導]ダメージ**350**% **1ターンの間、ダメージ量20%減少** **<color #ff7f27>対象に苦痛4</color>** | |       1 | 攻撃    | [主導]ダメージ**350**% **1ターンの間、ダメージ量20%減少** **<color #ff7f27>対象に苦痛4</color>** |
      
     +\\
     +==== 共鳴する暗闇 ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -共鳴する暗闇 ||+元カード ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_共鳴する暗闇_0_20251118-221550.png?150x225&direct | 共鳴する暗闇 }} | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_共鳴する暗闇_1_20251118-221620.png?810x225&direct | 共鳴する暗闇 }} | | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_共鳴する暗闇_0_20251118-221550.png?150x225&direct | 共鳴する暗闇 }} | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_共鳴する暗闇_1_20251118-221620.png?810x225&direct | 共鳴する暗闇 }} |
      
    行 236: 行 251:
     |             1 | 強化      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% **決意1 <color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | |             1 | 強化      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% **決意1 <color #ff7f27>士気1、決意1</color>** |
      
     +\\
     +==== おやつの時間 ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -おやつの時間 ||+元カード ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_おやつの時間_0_20251118-221652.png?150x225&direct | ここに画像を登録 }} | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_おやつの時間_1_20251118-221726.png?810x225&direct | ここに画像を登録 }} | | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_おやつの時間_0_20251118-221652.png?150x225&direct | ここに画像を登録 }} | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_おやつの時間_1_20251118-221726.png?810x225&direct | ここに画像を登録 }} |
      
    行 274: 行 291:
     |                  |            |                              | |                  |            |                              |
      
     +\\
     +==== 暗黒凝縮 ====
     |< 980px 160px 820px >| |< 980px 160px 820px >|
    -暗黒凝集 ||+元カード ^ ヒラメキ ^
     | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_暗黒凝集_0_20251118-221805.png?150x225&direct | 暗黒凝縮 }} | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_暗黒凝集_1_20251118-221904.png?810x225&direct | 暗黒凝縮 }} | | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_暗黒凝集_0_20251118-221805.png?150x225&direct | 暗黒凝縮 }} | {{ :キャラ一覧:レイ_ヒラメキ_暗黒凝集_1_20251118-221904.png?810x225&direct | 暗黒凝縮 }} |
      
    行 295: 行 314:
     ^ キルケン ^^^ ^ キルケン ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    -                                                         |+             スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+**150**% **<color #ff7f27>ドロー1</color>** |
     ^ セクレド ^^^ ^ セクレド ^^^
     ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^
    行 322: 行 341:
     | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% | | **会心ダメージ** |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |  125.0% |
      
     +====== 潜在力 ======
     +|< 1040px - - - >|
     +^ 場所             ^ 潜在力の分類   ^ 効果 ^
     +^ 中央             | 基本カード熟練 | 闇黒の刃カードの会心率が15%増加します。 |
     +^ 上部             | 基本カード熟練 | レイの闇黒の刃のダメージ量を+5% レイの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% |
     +^ 右上             | 固有能力強化     | レイの攻撃力が550より高い場合、捕食者の刃のダメージ量を+10% 超過した攻撃力10につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+20%) |
     +^ ステ熟練1 | HP熟練                 | HP1.6%増加 |
     +^ ステ熟練2 | 攻撃力熟練          | 攻撃力1.6%増加 |
     ====== 凸性能(エゴ発現) ====== ====== 凸性能(エゴ発現) ======
     |< 640px - - >| |< 640px - - >|
    キャラ一覧/レイ.1765548953.txt.gz · 最終更新: