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| キャラ一覧:レイ [2025/12/28 11:38] – [治癒能力の向上について] | キャラ一覧:レイ [2026/02/03 21:06] (現在) – [バランス調整案について] | ||
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| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== バランス調整案について ==== | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
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| + | {{: | ||
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| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| + | ==== 治癒能力の向上について ===== | ||
| * 2026/ | * 2026/ | ||
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| + | 2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 | ||
| + | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| + | ==== 暗黒凝縮の改修・不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】及び【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| + | - レイの暗黒凝集のヒラメキ4番目のカードを使用する際、消滅済みカードにあるカードまで選択できてしまい、ダメージ強化効果を受けられなかった不具合が改善されます。 | ||
| + | - レイ>暗黒凝集のヒラメキ4番目のカード使用時、消滅したカードを選択できていた不具合が修正されます。 | ||
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| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| バッファーなのに、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。記憶の欠片で、攻撃力を出来るだけ盛ると、本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。 | バッファーなのに、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。記憶の欠片で、攻撃力を出来るだけ盛ると、本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。 | ||
| + | エゴ発現2凸目の効果で「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になるので、バッファー兼サブアタッカー兼サブヒーラーという状態に。 | ||
| 「治癒時影の短剣生成トレサ」と組ませると強い。この場合、レイの基本カードの治癒を消さなくてもよくなるのがメリット。 | 「治癒時影の短剣生成トレサ」と組ませると強い。この場合、レイの基本カードの治癒を消さなくてもよくなるのがメリット。 | ||
| 行 28: | 行 46: | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **ゲーム内で唯一と言っていい正当バッファー** | **ゲーム内で唯一と言っていい正当バッファー** | ||
| - | リリース時点では、唯一のバッファー。 | + | リリース時点では唯一のバッファー。 |
| - | [[オルレア|オルレア]]もいるが、ガチャキャラのため、入手性に問題がある。 | + | [[オルレア|オルレア]]もいるが、ガチャキャラのため入手性に問題がある。 |
| - | バフ性能も、オルレアと比較して素直なため、扱いやすい。 | + | バフ性能もオルレアと比較して素直なため扱いやすい。 |
| **配布で貰える** | **配布で貰える** | ||
| - | ゲームスタート時点で、必ず手に入る。 | + | ゲームスタート時点で必ず手に入る。 |
| - | 無課金でゲームを進めるプレイヤーにとって、これほど嬉しいことは無い。 | + | 無課金でゲームを進めるプレイヤーにとってこれほど嬉しいことは無い。 |
| - | 配布で貰える割に、優秀である点も評価ポイント。 | + | 配布で貰える割に優秀である点も評価ポイント。 |
| **取りあえずで編成に入れやすい** | **取りあえずで編成に入れやすい** | ||
| - | 相性の悪いアタッカーは、いないに等しいので、とりあえず迷ったら、編成に組める。 | + | 相性の悪いアタッカーはいないに等しいので、とりあえず迷ったら編成に組める。 |
| **マルチな能力も発揮できる** | **マルチな能力も発揮できる** | ||
| - | 彼女はドロー能力も有している。ヒラメキや、コピーを駆使することで、ドロー力を高めることも可能。 | + | ドロー能力も有しているので、ヒラメキやコピーを駆使することでドロー力を高めることも可能。 |
| - | また、凸を進める必要はあるが、回復能力を獲得できるので、バフ以外にもパーティーに貢献できる能力を持つ。 | + | また、凸を進める必要はあるが、回復能力を獲得できるのでバフ以外にもパーティーに貢献できる能力を持つ。 |
| **アタッカーの性能に依存する** | **アタッカーの性能に依存する** | ||
| バフという性質上、成果はアタッカーの成長に依存する。 | バフという性質上、成果はアタッカーの成長に依存する。 | ||
| - | もちろん、未熟なキャラに下駄を履かせる効果はあるが、彼女の強みを最大限に活かすには、アタッカーの育成度合いがカギ。 | + | もちろん未熟なキャラに下駄を履かせる効果はあるが、彼女の強みを最大限に活かすにはアタッカーの育成度合いがカギ。 |
| + | **回復役としては力不足** | ||
| + | エゴ発現2凸目で攻撃時に回復する効果がつくとしても期待値はあまり高くなく、ターン1制限もついているのでレイ1人では回復が追いつかなくなる場面が出てくる。 | ||
| + | 回復役は他の戦闘員に任せ、自身はサブヒーラーに回る方が良い。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 | * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 | ||
| 行 90: | 行 111: | ||
| | **暗黒凝集** | | **暗黒凝集** | ||
| - | 基本的にレイのひらめきはどれでもあんまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方バフができる。 | + | 基本的にレイのひらめきはどれでもあんまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方のバフができる。 |
| ただ「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。 | ただ「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。 | ||
| 行 147: | 行 168: | ||
| ==== おやつの時間 ==== | ==== おやつの時間 ==== | ||
| - | [消滅]属性があり、各戦闘1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。 | + | [消滅]属性があり、戦闘時に1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。 |
| どちらかといえば、ドロー効果が本命。デメリットとして、手札1枚を消滅させなければならない。 | どちらかといえば、ドロー効果が本命。デメリットとして、手札1枚を消滅させなければならない。 | ||
| - | 一応、使い方によってメリットにもなり、状態異常カードを選択して消滅させることができる。 | + | 使い方によってメリットになり、状態異常カードを選択して消滅させることができる。 |
| - | また、手札ゼロで使用すれば、デメリット無しで治癒とドローが可能。 | + | また、カード厳選が不完全な場合、不要なカードを消滅させて、デッキ圧縮ができる。 |
| + | 手札ゼロで使用すれば、デメリット無しで治癒とドローが可能。 | ||
| オススメのヒラメキは[保存]属性が付いたもの。 | オススメのヒラメキは[保存]属性が付いたもの。 | ||
| 注意として、ヒラメキで「(枚)数に応じてドロー」というものは、消滅させる手札が0枚だとドローしない。 | 注意として、ヒラメキで「(枚)数に応じてドロー」というものは、消滅させる手札が0枚だとドローしない。 | ||
| 行 229: | 行 251: | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| 行 268: | 行 291: | ||
| | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **士気1** | | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **士気1** | | ||
| | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **決意1** | | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **決意1** | | ||
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **不屈**(( 不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **不屈1** | |
| | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 ** 次のターン、アクションポイント1** | | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 ** 次のターン、アクションポイント1** | | ||
| ^ 神ヒラメキ ^^^ | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| 行 345: | 行 368: | ||
| ^ 上部 | ^ 上部 | ||
| ^ 右上 | ^ 右上 | ||
| - | ^ ステ熟練1 | HP熟練 | + | ^ ステ熟練1 | HP熟練 |
| - | ^ ステ熟練2 | 攻撃力熟練 | + | ^ ステ熟練2 | 攻撃力熟練 |
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 640px - - >| | |< 640px - - >| | ||
| 行 358: | 行 381: | ||
| ====== ロビー画像 ====== | ====== ロビー画像 ====== | ||
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