カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    キャラ一覧:レイ [2025/12/28 11:40] – [上方修正&リワーク履歴] キャラ一覧:レイ [2026/02/03 21:06] (現在) – [バランス調整案について]
    行 17: 行 17:
      
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
    -==== 暗黒凝縮の改修 ==== +==== バランス調整案について ==== 
    -2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】として下の修正行わた。 +シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下調整予定されてい
    -- レイの暗黒凝集のヒラメキ4番目のカードを使用する際、消滅済みカードにあるカードまで選択できしま、ダメージ強化効果を受けられなかった不具合が改善されます。 +
      
    -===== 治癒能力の向上について ======+{{:キャラ一覧:レイ_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}}  
     + 
     +詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 
     +  * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043 
     +==== 治癒能力の向上について =====
       * 2026/2月:治癒量の上方修正予定   * 2026/2月:治癒量の上方修正予定
      
     2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。
       * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)   * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
     +==== 暗黒凝縮の改修・不具合修正 ====
     +2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】及び【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
     +- レイの暗黒凝集のヒラメキ4番目のカードを使用する際、消滅済みカードにあるカードまで選択できてしまい、ダメージ強化効果を受けられなかった不具合が改善されます。 
     +- レイ>暗黒凝集のヒラメキ4番目のカード使用時、消滅したカードを選択できていた不具合が修正されます。
     +
     +
      
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
     バッファーなのに、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。記憶の欠片で、攻撃力を出来るだけ盛ると、本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。 バッファーなのに、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。記憶の欠片で、攻撃力を出来るだけ盛ると、本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。
     +エゴ発現2凸目の効果で「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になるので、バッファー兼サブアタッカー兼サブヒーラーという状態に。
      
     「治癒時影の短剣生成トレサ」と組ませると強い。この場合、レイの基本カードの治癒を消さなくてもよくなるのがメリット。 「治癒時影の短剣生成トレサ」と組ませると強い。この場合、レイの基本カードの治癒を消さなくてもよくなるのがメリット。
    行 36: 行 46:
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
     **ゲーム内で唯一と言っていい正当バッファー** **ゲーム内で唯一と言っていい正当バッファー**
    -リリース時点では唯一のバッファー。 +リリース時点では唯一のバッファー。 
    -[[オルレア|オルレア]]もいるが、ガチャキャラのため入手性に問題がある。 +[[オルレア|オルレア]]もいるが、ガチャキャラのため入手性に問題がある。 
    -バフ性能もオルレアと比較して素直なため扱いやすい。+バフ性能もオルレアと比較して素直なため扱いやすい。
      
     **配布で貰える** **配布で貰える**
    -ゲームスタート時点で必ず手に入る。 +ゲームスタート時点で必ず手に入る。 
    -無課金でゲームを進めるプレイヤーにとってこれほど嬉しいことは無い。 +無課金でゲームを進めるプレイヤーにとってこれほど嬉しいことは無い。 
    -配布で貰える割に優秀である点も評価ポイント。+配布で貰える割に優秀である点も評価ポイント。
      
     **取りあえずで編成に入れやすい** **取りあえずで編成に入れやすい**
    -相性の悪いアタッカーはいないに等しいので、とりあえず迷ったら編成に組める。+相性の悪いアタッカーはいないに等しいので、とりあえず迷ったら編成に組める。
      
     **マルチな能力も発揮できる** **マルチな能力も発揮できる**
    -彼女はドロー能力も有しているヒラメキやコピーを駆使することでドロー力を高めることも可能。 +ドロー能力も有しているので、ヒラメキやコピーを駆使することでドロー力を高めることも可能。 
    -また、凸を進める必要はあるが、回復能力を獲得できるのでバフ以外にもパーティーに貢献できる能力を持つ。+また、凸を進める必要はあるが、回復能力を獲得できるのでバフ以外にもパーティーに貢献できる能力を持つ。
      
     **アタッカーの性能に依存する** **アタッカーの性能に依存する**
     バフという性質上、成果はアタッカーの成長に依存する。 バフという性質上、成果はアタッカーの成長に依存する。
    -もちろん未熟なキャラに下駄を履かせる効果はあるが、彼女の強みを最大限に活かすにはアタッカーの育成度合いがカギ。+もちろん未熟なキャラに下駄を履かせる効果はあるが、彼女の強みを最大限に活かすにはアタッカーの育成度合いがカギ。
      
     +**回復役としては力不足**
     +エゴ発現2凸目で攻撃時に回復する効果がつくとしても期待値はあまり高くなく、ターン1制限もついているのでレイ1人では回復が追いつかなくなる場面が出てくる。
     +回復役は他の戦闘員に任せ、自身はサブヒーラーに回る方が良い。
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
       * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。   * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。
    行 98: 行 111:
     | **暗黒凝集**              1 | 空虚攻撃カードのダメージ量+50% | | **暗黒凝集**              1 | 空虚攻撃カードのダメージ量+50% |
      
    -基本的にレイのひらめきはどれでもあんまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方バフができる。+基本的にレイのひらめきはどれでもあんまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方バフができる。
      
     ただ「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。 ただ「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。
    行 155: 行 168:
      
     ==== おやつの時間 ==== ==== おやつの時間 ====
    -[消滅]属性があり、戦闘1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。+[消滅]属性があり、戦闘時に1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。
     どちらかといえば、ドロー効果が本命。デメリットとして、手札1枚を消滅させなければならない。 どちらかといえば、ドロー効果が本命。デメリットとして、手札1枚を消滅させなければならない。
    -一応、使い方によってメリットになり、状態異常カードを選択して消滅させることができる。 +使い方によってメリットになり、状態異常カードを選択して消滅させることができる。 
    -また、手札ゼロで使用すれば、デメリット無しで治癒とドローが可能。+また、カード厳選が不完全な場合、不要なカードを消滅させて、デッキ圧縮ができる。 
     +手札ゼロで使用すれば、デメリット無しで治癒とドローが可能。
     オススメのヒラメキは[保存]属性が付いたもの。 オススメのヒラメキは[保存]属性が付いたもの。
     注意として、ヒラメキで「(枚)数に応じてドロー」というものは、消滅させる手札が0枚だとドローしない。 注意として、ヒラメキで「(枚)数に応じてドロー」というものは、消滅させる手札が0枚だとドローしない。
    行 237: 行 251:
     |              1 | 強化      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% **士気1** | |              1 | 強化      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% **士気1** |
     |              1 | 強化      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% **決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**1** | |              1 | 強化      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% **決意**((決意数に応じてシールド獲得量+20%))**1** |
     +|              1 | 強化      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% **不屈**((不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** |
     |              1 | 強化      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% **ターン終了時、治癒20%** | |              1 | 強化      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% **ターン終了時、治癒20%** |
     |              1 | 強化      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% **エゴポイント2獲得**            | |              1 | 強化      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% **エゴポイント2獲得**            |
    行 276: 行 291:
     |              0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **士気1** | |              0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **士気1** |
     |              0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **決意1** | |              0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **決意1** |
    -|              0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **不屈**(( 不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** |+|              0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **不屈1** |
     |              0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 ** 次のターン、アクションポイント1** | |              0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 ** 次のターン、アクションポイント1** |
     ^ 神ヒラメキ ^^^ ^ 神ヒラメキ ^^^
    行 353: 行 368:
     ^ 上部             | 基本カード熟練 | レイの闇黒の刃のダメージ量を+5% レイの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% | ^ 上部             | 基本カード熟練 | レイの闇黒の刃のダメージ量を+5% レイの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% |
     ^ 右上             | 固有能力強化     | レイの攻撃力が550より高い場合、捕食者の刃のダメージ量を+10% 超過した攻撃力10につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+20%) | ^ 右上             | 固有能力強化     | レイの攻撃力が550より高い場合、捕食者の刃のダメージ量を+10% 超過した攻撃力10につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+20%) |
    -^ ステ熟練1 | HP熟練                 HP1.6%増加 | +^ ステ熟練1 | HP熟練                 HP8%増加 | 
    -^ ステ熟練2 | 攻撃力熟練          | 攻撃力1.6%増加 |+^ ステ熟練2 | 攻撃力熟練          | 攻撃力8%増加 |
     ====== 凸性能(エゴ発現) ====== ====== 凸性能(エゴ発現) ======
     |< 640px - - >| |< 640px - - >|
    行 366: 行 381:
      
     ====== ロビー画像 ====== ====== ロビー画像 ======
    -{{:キャラ一覧:レイ_ロビー_20251203-190410.png?800&direct}} +{{:キャラ一覧:レイ_ロビー_20251203-190410.png?linkonly | 放課後の空き教室 }} 
    キャラ一覧/レイ.1766889648.txt.gz · 最終更新: