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| キャラ一覧:レイ [2026/02/01 11:19] – [共鳴する暗闇] | キャラ一覧:レイ [2026/03/22 18:46] (現在) – [おやつの時間] | ||
|---|---|---|---|
| 行 18: | 行 18: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| - | シーズン2アップデート(**26/ | + | シーズン2アップデート(**26/ |
| - | |<520px - - >| | + | |
| - | ^ 調整対象 ^ 調整方向 ^ | + | |
| - | | **基本カード潜在力効果** | 会心率増加効果がダメージ依存回復効果に変更されます。 | | + | |
| - | | **おやつの時間** | 治癒能力が上方調整されます。 | | + | |
| - | 詳細は下記、【2.戦闘員の上方修正】 | + | {{: |
| - | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内:https:// | + | |
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https:// | ||
| ==== 治癒能力の向上について ===== | ==== 治癒能力の向上について ===== | ||
| * 2026/ | * 2026/ | ||
| 行 39: | 行 37: | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | バッファーなのに、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。記憶の欠片で、攻撃力を出来るだけ盛ると、本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。 | + | バッファーだが、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。 |
| - | エゴ発現2凸目の効果で「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になるので、バッファー兼サブアタッカー兼サブヒーラーという状態に。 | + | 記憶の欠片で、攻撃力を出来るだけ盛ると、本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。 |
| - | + | エゴ発現2凸目の効果で「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になるので、バッファー兼サブアタッカー兼サブヒーラーという状態に近くなる。 | |
| - | 「治癒時影の短剣生成トレサ」と組ませると強い。この場合、レイの基本カードの治癒を消さなくてもよくなるのがメリット。 | + | |
| - | レイに攻撃カードさえ少なかったら、リンと組ませて、めちゃくちゃ強かった気がする。攻撃カードを挟むと、リンのバフが切れちゃうのがネック。 | + | |
| 行 108: | 行 104: | ||
| また、レイのバフは「闇の斬撃」により、特に基本攻撃カードに対して大きな補正がかかるので、メイリンなどのように基本攻撃を主体としているアタッカーと合わせると爆発的なダメージを出せる。 | また、レイのバフは「闇の斬撃」により、特に基本攻撃カードに対して大きな補正がかかるので、メイリンなどのように基本攻撃を主体としているアタッカーと合わせると爆発的なダメージを出せる。 | ||
| + | リンから見て好相性なのは間違いないのだが、 | ||
| + | レイに攻撃カードさえ少なかったら、リンと組ませて、めちゃくちゃ強くなった気がする。攻撃カードを挟むと、リンのバフが切れちゃうのがネック。 | ||
| + | レイ&リンを真面目にやろうとすると、基本攻撃カード(暗黒の刃)を2枚排除、他のヒラメキ可能なカードは可能な限り強化やスキルに厳選していく。そうすればレイの攻撃カードは捕食者の刃を残すのみとなる。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ ====== | ====== 優先したいヒラメキ ====== | ||
| |<360px - - ->| | |<360px - - ->| | ||
| 行 113: | 行 112: | ||
| | **暗黒凝集** | | **暗黒凝集** | ||
| - | 基本的にレイのひらめきはどれでもあんまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方のバフができる。 | + | 基本的にレイのヒラメキはどれでもあまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方のバフができる。 |
| - | ただ「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。 | + | 例外的に大きく変わるカードとして空虚属性を指定するヒラメキが複数あるが、コレらに関しては半端にひとつふたつではなく、コレと決めたセーブデータにすべてを選んで集めて特化させるのが良い。 |
| + | そのほうが編成メンバーを空虚属性で染める時に活躍する。 | ||
| - | トレサやルーク、レノアなどと組ませる際は闇の斬撃は削除もしくは強化カードにひらめきしたい。 | + | 逆に空虚属性ではない味方をバフするなら、選択肢が広くなり、また向き不向きがあるので、組む味方ひとりひとりに合わせてヒラメキを選んでいくのが理想的。 |
| - | 治癒トレサと組ませる前提であれば、レイの基本カード治癒は削除せずにおいておいて、こっちの闇の斬撃を早々に消すのもあり。 | + | |
| + | 「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。 | ||
| + | トレサやルーク、レノアなどと組ませる際は闇の斬撃は削除もしくは強化カードにヒラメキしたい。 | ||
| 反対にリンやメイリン、ユキなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。 | 反対にリンやメイリン、ユキなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。 | ||
| 行 128: | 行 130: | ||
| | 4 | アーウェン | | 4 | アーウェン | ||
| - | コントローラーなのにバンバン攻撃するので現状レイに合っているパートナーがいない。 | + | コントローラーなのにバンバン攻撃するのでレイに合っているパートナーはなかなか居ない。 |
| - | なので仕方がないのでコントローラーロールで用意しやすく、また腐らない効果を持っている星4アーウェンを装備させておくのが丸い。 | + | コントローラーロールで用意しやすく、また腐らない効果を持っている星4アーウェンを装備させておくのが丸い。 |
| + | 課金が可能ならニックスを選ぶと良い。 | ||
| + | 防御HP治癒力と補正がすべて無駄にはならず、またドローした時=おやつの時間でバフまで入る。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるなら[[装備一覧: | レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるなら[[装備一覧: | ||
| + | 2凸(レイが攻撃カードを使用すると120%分治癒。この効果は各ターン1回発動)しているなら | ||
| + | 「屍山血海」も候補になる。 | ||
| + | 解放するには、連星の影をカオス探索度Lv30まで周回する必要があるので少し大変だが、毎ターン1度は攻撃していくぐらいなら丁度良く補正を受けられる武器。 | ||
| + | |||
| + | トレサと組むなら「赤い剣」も候補。 | ||
| + | コチラは解放条件が無く、ゲーム始めたてでトレサの出番が多いであろう初心者にもオススメ。 | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 147: | 行 157: | ||
| 基本の攻撃カード。 | 基本の攻撃カード。 | ||
| 削除候補ではあるが、2凸で攻撃カードによる回復が可能になる。 | 削除候補ではあるが、2凸で攻撃カードによる回復が可能になる。 | ||
| - | 治癒量とダメージは関係が無いので、緊急回復用として、1枚残すのもアリ。 | + | 自分の強化カードの対象になりやすいが、やはり火力は物足りないか。 |
| - | 潜在力で会心率やカード倍率が上昇するが、特殊なプレイをしたい人向け。 | + | 攻撃しながらも回復が可能で、余裕があるときにトドメとして使ってドレインしたり、多少のダメージを誤魔化したりは出来るのでカオス道中では活躍する。 |
| ==== 物質再生 ==== | ==== 物質再生 ==== | ||
| 行 170: | 行 180: | ||
| ==== おやつの時間 ==== | ==== おやつの時間 ==== | ||
| - | [消滅]属性があり、戦闘時に1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。 | + | [消滅]属性があるので戦闘時に1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。 |
| - | どちらかといえば、ドロー効果が本命。デメリットとして、手札1枚を消滅させなければならない。 | + | どちらかといえばドロー効果が本命。デメリットとして手札1枚を消滅させなければならない。 |
| - | 使い方によってメリットになり、状態異常カードを選択して消滅させることができる。 | + | 破棄ではなく消滅なので、選んだカードはその戦闘から消えてしまい2度と手札に来ない。 |
| + | 通常敵との戦闘時はともかく、長期戦や、ボス戦では大事なカードを選ばないように。 | ||
| + | もちろん使い方によってメリットになり、呪いカードや状態異常カードを選択して消滅させることができる。 | ||
| また、カード厳選が不完全な場合、不要なカードを消滅させて、デッキ圧縮ができる。 | また、カード厳選が不完全な場合、不要なカードを消滅させて、デッキ圧縮ができる。 | ||
| - | 手札ゼロで使用すれば、デメリット無しで治癒とドローが可能。 | + | 手札ゼロになるように使用すれば、デメリット無しで治癒とドローが可能。 |
| オススメのヒラメキは[保存]属性が付いたもの。 | オススメのヒラメキは[保存]属性が付いたもの。 | ||
| 注意として、ヒラメキで「(枚)数に応じてドロー」というものは、消滅させる手札が0枚だとドローしない。 | 注意として、ヒラメキで「(枚)数に応じてドロー」というものは、消滅させる手札が0枚だとドローしない。 | ||
| プレイスタイルによってはコピー候補。 | プレイスタイルによってはコピー候補。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | ヒラメキ評価 | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | * [消滅2]手札のカードを1枚選択し、消滅、治癒150% ドロー1 | ||
| + | 使用回数が増え、回復力が高まったヒラメキ。 | ||
| + | 元のカードから純粋強化で、使い勝手が変わらないのがポイント。 | ||
| + | 回復力を目当てにしながらも消滅効果を利用したいならコレになる。 | ||
| + | |||
| + | * [保存/ | ||
| + | 上記の通り、使い勝手の良いヒラメキ。 | ||
| + | 時には手札に置いて使用タイミングを見極めながら切る事が可能になり、活躍の場が広がる。 | ||
| + | 手札の消滅が無くなる事もあり深く考ずにドローソースとして切っても良くなるシンプルイズベストな便利さが最大のウリ。 | ||
| + | 特にこだわりがないならコレで良いだろう。 | ||
| + | |||
| + | * [消滅]手札のカードを2枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー | ||
| + | 手札の入れ替えを重視するようなヒラメキ。 | ||
| + | このヒラメキを選んだからには2枚を消滅させないと強みを生かせない、という事もありクセが強い。 | ||
| + | ドローソースというよりは、状態異常カードや呪いカードを消したり、焼却効果と組み合わせるなど、カード2枚を消滅させる効果を上手く利用して生かしたいところ。 | ||
| + | |||
| + | * [消滅]山札から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー | ||
| + | 選んで消滅させるのは同じだが、手札の中から選ぶしかない従来の効果よりも選択肢が多く、また手札の枚数も1枚増える。 | ||
| + | 敵によっては山札の中へ状態異常や呪いカードを仕込んでくる奴らもいるが、それらを引くより先に消す事も可能となる。 | ||
| + | 保存ドロー2の次にオススメできるヒラメキ。 | ||
| + | ただ山札の枚数や中身を確認しながら使うものへと変わるので、見るべき場所が変わるという点では慣れが必要なカードとなる。 | ||
| + | |||
| + | * [消滅]手札のカードを2枚選択し、消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー | ||
| + | いちばん特殊なヒラメキ。 | ||
| + | ドローソースではなくサーチカードへと変化する。 | ||
| + | 手札枚数が1枚減ってしまうのでサーチするカードに価値が左右される。 | ||
| + | 属性さえ合っていればレイのカードに限らずサーチできるので、今後の空虚キャラクターの追加まで含めて、様々な可能性を秘めていると言えよう。 | ||
| + | 現状ではリン・レノア・トレサ・カイロンと組む場合に役立つヒラメキ。 | ||
| + | 中でもリンは、他メンバー2人のカードを犠牲にしてでも体制を保ったり攻撃カードを引きたい場面が多いので相性は良い。 | ||
| + | </ | ||
| ==== 暗黒凝縮 ==== | ==== 暗黒凝縮 ==== | ||
| 攻撃カードを1枚選んで、カード倍率を+100%する。 | 攻撃カードを1枚選んで、カード倍率を+100%する。 | ||
| - | 攻撃カードであれば、好きなカードを選択できるため、レイの持つバフカードの中で、最も汎用性が高い。 | + | 攻撃カードであれば好きなカードを選択できるため、レイの持つバフカードの中で、最も汎用性が高い。 |
| 汎用バッファーを目指すのであれば、コピー候補。ただし、効果は重複しないので注意。 | 汎用バッファーを目指すのであれば、コピー候補。ただし、効果は重複しないので注意。 | ||
| 消費AP1で1ターンの効果時間が定められているので、使いたい攻撃カードとの合計コストにも注意が必要。 | 消費AP1で1ターンの効果時間が定められているので、使いたい攻撃カードとの合計コストにも注意が必要。 | ||
| - | ヒラメキによって1ターンの限定が無くなったり、バフ量がUPするので、好きなものを選ぶと良い。 | + | このあたりを神ヒラメキによって補えると、格段に使いやすくなる。 |
| - | 注意として、手札・山札・捨て札の、すべてから選択できるヒラメキがある。 | + | ヒラメキによっては1ターンの限定が無くなったり、バフ量がUPするので、好きなものを選ぶと良い。 |
| - | 選ぶ際に、対象のカードがコピーまたは能力によって増殖していた場合は、それぞれが別カード扱いになる。 | + | 中には手札に限らず、山札・捨て札のすべてから選択できるヒラメキもある。 |
| - | コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による増殖は、見分けが付かない。 | + | ただ注意点として、選ぶ際に、対象のカードがコピーまたは能力によって増殖していた場合は、それぞれが別カード扱いになる。 |
| + | コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による生成や増殖は見分けが付かない。 | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 217: | 行 266: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | **0** | スキル | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 攻撃 | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 251: | 行 284: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | ||
| - | ^ キルケン ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | | | | | ||
| - | ^ セクレド ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 強化 | ||
| - | | **0** | スキル | **1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% < | ||
| - | ^ ディアロス ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 強化 | ||
| - | ^ ニヒルム ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 強化 | ||
| - | ^ ヴィトル ^^^ | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 強化 | ||
| - | |||
| \\ | \\ | ||
| ==== おやつの時間 ==== | ==== おやつの時間 ==== | ||
| 行 293: | 行 308: | ||
| | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **士気1** | | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **士気1** | | ||
| | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **決意1** | | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **決意1** | | ||
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **不屈**(( 不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%))**1** | | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **不屈1** | |
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 ** | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **アクションポイント1獲得** | |
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **次のターン、アクションポイント1** | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | 0 | スキル | **[保存/消滅]**治癒**195**% ドロー**2** **< | + | |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | 0 | スキル | **[消滅2]**手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒**195**% ドロー1 **<color # | + | |
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを**2**枚まで選択し、消滅、**その枚数に応じて、ドロー** **< | + | |
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを**2**枚選択し、消滅、**< | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | + | |
| \\ | \\ | ||
| 行 334: | 行 332: | ||
| | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、決意2** | | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、決意2** | | ||
| | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、不屈2** | | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、不屈2** | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | ===== 神ヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |
| - | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+**150**% **<color #ff7f27>ドロー1</ | + | ^ 追加のヒラメキ効果 |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | | **<color # |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</ |
| - | | | + | | ::: | **暗黒凝縮** | | | 〇 | | | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | | **<color # |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | **<color #ff7f27>このカードの治癒量30%増加</ |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | | **<color #ff7f27>対象に苦痛4</ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | **<color #ff7f27>ドロー1</ |
| - | | | + | | ::: | **共鳴する暗闇** | | 〇 | | | | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | | ::: | **暗黒凝縮** | | | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||