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| キャラ一覧:レイ [2026/03/01 00:24] – [おすすめパーティ] | キャラ一覧:レイ [2026/04/27 09:29] (現在) – [バランス調整案について] | ||
|---|---|---|---|
| 行 17: | 行 17: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== 26/4/29 上方修正 ==== | ||
| + | エゴスキルなどに「ダメージ依存回復」効果が追加。また「共鳴する暗闇」の治癒力が強化。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | |||
| + | ^ 調整対象 | ||
| + | | エゴスキル:最後の暗影 | ||
| + | | エゴスキル:最後の暗影(エゴ発現) | ||
| + | | 闇の斬撃\\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | 共鳴する暗闇 | ||
| + | | 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ1 | ||
| + | | 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ2 | ||
| + | | 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ3 | ||
| + | | 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ4 | ||
| + | | 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ5 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| シーズン2アップデート(**26/ | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| - | {{: | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| + | 調整リスト | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | {{: | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| 行 39: | 行 67: | ||
| バッファーだが、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。 | バッファーだが、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。 | ||
| 記憶の欠片で、攻撃力を出来るだけ盛ると、本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。 | 記憶の欠片で、攻撃力を出来るだけ盛ると、本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。 | ||
| - | エゴ発現2凸目の効果で「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になるので、バッファー兼サブアタッカー兼サブヒーラーという状態に。 | + | エゴ発現2凸目の効果で「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になるので、バッファー兼サブアタッカー兼サブヒーラーという状態に近くなる。 |
| - | レイに攻撃カードさえ少なかったら、リンと組ませて、めちゃくちゃ強くなった気がする。攻撃カードを挟むと、リンのバフが切れちゃうのがネック。 | ||
| - | レイ&リンを真面目にやろうとすると、基本攻撃カード(暗黒の刃)を2枚排除、他のヒラメキ可能なカードは可能な限り強化やスキルに厳選していく。そうすればレイの攻撃カードは捕食者の刃を残すのみとなる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| 行 70: | 行 96: | ||
| 回復役は他の戦闘員に任せ、自身はサブヒーラーに回る方が良い。 | 回復役は他の戦闘員に任せ、自身はサブヒーラーに回る方が良い。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| - | * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 | + | * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 攻撃せよ!はレアリティの関係上カードコピーの候補に挙がらないので、セーブデータ作成の邪魔になることもない。 |
| **固定ダメージはバフの対象外** | **固定ダメージはバフの対象外** | ||
| 行 114: | 行 140: | ||
| | **暗黒凝集** | | **暗黒凝集** | ||
| - | 基本的にレイのヒラメキはどれでもあんまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方のバフができる。 | + | 基本的にレイのヒラメキはどれでもあまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方のバフができる。 |
| - | ただ「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。 | + | 例外的に大きく変わるカードとして空虚属性を指定するヒラメキが複数あるが、コレらに関しては半端にひとつふたつではなく、コレと決めたセーブデータにすべてを選んで集めて特化させるのが良い。 |
| + | そのほうが編成メンバーを空虚属性で染める時に活躍する。 | ||
| + | 逆に、空虚属性ではない味方をバフするなら、選択肢が広くなり、また向き不向きがあるので、組む味方ひとりひとりに合わせてヒラメキを選んでいって、最終的には専用のセーブデータを複数、用意できると理想的。 | ||
| + | |||
| + | 「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。 | ||
| トレサやルーク、レノアなどと組ませる際は闇の斬撃は削除もしくは強化カードにヒラメキしたい。 | トレサやルーク、レノアなどと組ませる際は闇の斬撃は削除もしくは強化カードにヒラメキしたい。 | ||
| - | + | 反対に、リン、メイリン、ユキ、リタなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。 | |
| - | 反対にリンやメイリン、ユキなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。 | + | |
| それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。 | それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。 | ||
| 行 129: | 行 158: | ||
| | 4 | アーウェン | | 4 | アーウェン | ||
| - | コントローラーなのにバンバン攻撃するので現状レイに合っているパートナーがいない。 | + | コントローラーなのにバンバン攻撃するのでレイに合っているパートナーはなかなか居ない。 |
| - | なので仕方がないのでコントローラーロールで用意しやすく、また腐らない効果を持っている星4アーウェンを装備させておくのが丸い。 | + | コントローラーロールで用意しやすく、また腐らない効果を持っている星4アーウェンを装備させておくのが丸い。 |
| + | 課金が可能ならニックスを選ぶと良い。 | ||
| + | 防御HP治癒力と補正がすべて無駄にはならず、またドローした時=おやつの時間でバフまで入る。 | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるなら[[装備一覧: | レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるなら[[装備一覧: | ||
| + | 2凸(レイが攻撃カードを使用すると120%分治癒。この効果は各ターン1回発動)しているなら | ||
| + | 「屍山血海」も候補になる。 | ||
| + | 解放するには、連星の影をカオス探索度Lv30まで周回する必要があるので少し大変だが、毎ターン1度は攻撃していくぐらいなら丁度良く補正を受けられる武器。 | ||
| + | |||
| + | トレサと組むなら「赤い剣」も候補。 | ||
| + | コチラは解放条件が無く、ゲーム始めたてでトレサの出番が多いであろう初心者にもオススメ。 | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 155: | 行 192: | ||
| レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。 | レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。 | ||
| このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。 | このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。 | ||
| + | 特にリンと組む時は、黒雲態勢を維持したい関係でこちらよりも暗黒の刃を優先して排除する事になる。 | ||
| ==== 闇の斬撃 ==== | ==== 闇の斬撃 ==== | ||
| 攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[: | 攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[: | ||
| 行 170: | 行 207: | ||
| ヒラメキは、バフ対象や、効果内容が変更されるので、自分の欲しい内容に合わせて厳選しよう。 | ヒラメキは、バフ対象や、効果内容が変更されるので、自分の欲しい内容に合わせて厳選しよう。 | ||
| + | オススメは、対象の範囲が広がる「コスト1以下のカードのダメージ量+40%」 | ||
| + | |||
| + | ちなみに、スキルへと変化するヒラメキがひとつだけあり、それだけは唯一属性が消えるので、その場合に限りコピーする事が可能。 | ||
| + | なのでコピーした後に瞑想すると、共鳴する暗闇を2枚持つことも出来る。 | ||
| ==== おやつの時間 ==== | ==== おやつの時間 ==== | ||
| - | [消滅]属性があり、戦闘時に1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。 | + | [消滅]属性があるので戦闘時に1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。 |
| - | どちらかといえばドロー効果が本命。デメリットとして、手札1枚を消滅させなければならない。 | + | どちらかといえばドロー効果が本命。デメリットとして手札1枚を消滅させなければならない。 |
| 破棄ではなく消滅なので、選んだカードはその戦闘から消えてしまい2度と手札に来ない。 | 破棄ではなく消滅なので、選んだカードはその戦闘から消えてしまい2度と手札に来ない。 | ||
| 通常敵との戦闘時はともかく、長期戦や、ボス戦では大事なカードを選ばないように。 | 通常敵との戦闘時はともかく、長期戦や、ボス戦では大事なカードを選ばないように。 | ||
| 行 187: | 行 228: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
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| + | * [消滅2]手札のカードを1枚選択し、消滅、治癒150% ドロー1 | ||
| + | 使用回数が増え、回復力が高まったヒラメキ。 | ||
| + | 元のカードから純粋強化で、使い勝手が変わらないのがポイント。 | ||
| + | 回復力を目当てにしながらも消滅効果を利用したいならコレになる。 | ||
| + | |||
| * [保存/ | * [保存/ | ||
| 上記の通り、使い勝手の良いヒラメキ。 | 上記の通り、使い勝手の良いヒラメキ。 | ||
| - | 時には手札に置いて使用タイミングを考えながら切る事が可能になり、活躍の場が広がる。 | + | 時には手札に置いて使用タイミングを見極めながら切る事が可能になり、活躍の場が広がる。 |
| + | 手札の消滅が無くなる事もあり深く考ずにドローソースとして切っても良くなるシンプルイズベストな便利さが最大のウリ。 | ||
| 特にこだわりがないならコレで良いだろう。 | 特にこだわりがないならコレで良いだろう。 | ||
| + | |||
| + | * [消滅]手札のカードを2枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー | ||
| + | 手札の入れ替えを重視するようなヒラメキ。 | ||
| + | このヒラメキを選んだからには2枚を消滅させないと強みを生かせない、という事もありクセが強い。 | ||
| + | ドローソースというよりは、状態異常カードや呪いカードを消したり、焼却効果と組み合わせるなど、カード2枚を消滅させる効果を上手く利用して生かしたいところ。 | ||
| * [消滅]山札から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー | * [消滅]山札から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー | ||
| - | 選んで消滅させるのは同じだが、手札の中から選ぶしかない従来の効果よりも選択肢が多く、また手札の枚数も1枚増える。 | + | 選んで消滅させるのは同じだが、手札の中から選ぶしかない従来の効果よりも選択肢が多く、また手札の枚数も減らない。 |
| - | 敵によっては山札の中へ状態異常や呪いカードを仕込んでくる奴らもいるが、それらを引くよりも先に消す事が可能となる。 | + | 敵によっては山札の中へ状態異常や呪いカードを仕込んでくる奴らもいるが、それらを引くより先に消す事も可能となる。 |
| 保存ドロー2の次にオススメできるヒラメキ。 | 保存ドロー2の次にオススメできるヒラメキ。 | ||
| - | ただ山札の枚数や中身を確認しながら使うものへと変わるので、見るべき場所が変わるという点では慣れが必要なカードとなる。 | + | ただし、山札の枚数や中身を確認しながら使うものへと変わるので、見るべき場所が変わるという点では慣れが必要なヒラメキである。 |
| * [消滅]手札のカードを2枚選択し、消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー | * [消滅]手札のカードを2枚選択し、消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー | ||
| いちばん特殊なヒラメキ。 | いちばん特殊なヒラメキ。 | ||
| - | 手札枚数が1枚減ってしまうのでサーチするカードに価値が左右される。 | + | ドローソースではなくサーチカードへと変化する。 |
| + | 手札枚数が2枚減ってしまうのでサーチするカードに価値が左右される。 | ||
| 属性さえ合っていればレイのカードに限らずサーチできるので、今後の空虚キャラクターの追加まで含めて、様々な可能性を秘めていると言えよう。 | 属性さえ合っていればレイのカードに限らずサーチできるので、今後の空虚キャラクターの追加まで含めて、様々な可能性を秘めていると言えよう。 | ||
| - | 現状ではリンと組む場合に役立つヒラメキ。 | + | 現状ではリン・レノア・トレサ・カイロンと組む場合に役立つヒラメキ。 |
| + | 中でもリンは、他メンバー2人のカードを犠牲にしてでも体制を保ったり、攻撃カードを引きたい場面が多いので相性は良い。 | ||
| </ | </ | ||
| ==== 暗黒凝縮 ==== | ==== 暗黒凝縮 ==== | ||
| 行 214: | 行 269: | ||
| ただ注意点として、選ぶ際に、対象のカードがコピーまたは能力によって増殖していた場合は、それぞれが別カード扱いになる。 | ただ注意点として、選ぶ際に、対象のカードがコピーまたは能力によって増殖していた場合は、それぞれが別カード扱いになる。 | ||
| コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による生成や増殖は見分けが付かない。 | コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による生成や増殖は見分けが付かない。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 捕食者の刃 ==== | ||
| + | 250%という強めの攻撃を行いつつ、士気を獲得する。 | ||
| + | 自身も攻撃に加わりながら味方をバフるレイの特徴を表したカード。 | ||
| + | APに余裕があれば真っ先に使うのが良い。 | ||
| + | が、1とはいえやはりAPが消費されることには違いないので本命の攻撃カードまでAPが足りるか計算してから使おう。 | ||
| + | |||
| + | エゴ発現1凸で得られる士気が2→4へ、 | ||
| + | 2倍に強化される。 | ||
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| 行 286: | 行 351: | ||
| | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **決意1** | | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **決意1** | | ||
| | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **不屈1** | | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **不屈1** | | ||
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 ** 次のターン、アクションポイント1** | | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **アクションポイント1獲得** | |
| + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **次のターン、アクションポイント1** | | ||
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