カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:レイ [2026/04/04 07:24] – [おやつの時間] キャラ一覧:レイ [2026/04/27 09:29] (現在) – [バランス調整案について]
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     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     +==== 26/4/29 上方修正 ====
     +エゴスキルなどに「ダメージ依存回復」効果が追加。また「共鳴する暗闇」の治癒力が強化。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +調整リスト
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     +^ 調整対象                          ^ 調整前                                                         ^ 調整後                                                                                ^
     +| エゴスキル:最後の暗影            | ダメージ300%、アクションポイント1獲得                          | ダメージ300%、ダメージ依存回復15%、アクションポイント1獲得                            |
     +| エゴスキル:最後の暗影(エゴ発現)  | ダメージ400%、アクションポイント1獲得                          | ダメージ400%、ダメージ依存回復15%、アクションポイント1獲得                            |
     +| 闇の斬撃\\ 固有ヒラメキ2          | ダメージ350%、1ターンの間、ダメージ量20%減少                   | ダメージ350%、ダメージ依存回復20%、1ターンの間、ダメージ量20%減少                     |
     +| 共鳴する暗闇                      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40%                          | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒60%                          |
     +| 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ1      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60%                          | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60%、ターン終了時、治癒90%                          |
     +| 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ2      | [唯一]空虚カードのダメージ量+40%                               | [唯一]空虚カードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒90%                               |
     +| 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ3      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40%  | [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40%、ターン終了時、治癒90%  |
     +| 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ4      | [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40%                      | [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒90%                      |
     +| 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ5      | 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%                   | 治癒100%、1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%                                |
     +
     +</WRAP>
     +
     ==== バランス調整案について ==== ==== バランス調整案について ====
     シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。 シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。
      
    -{{:キャラ一覧:レイ_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} +<WRAP czn-toggle-button> 
     +調整リスト 
     +</WRAP> 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +{{:キャラ一覧:レイ_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
     +</WRAP> 
     + 
      
     詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
    行 68: 行 96:
     回復役は他の戦闘員に任せ、自身はサブヒーラーに回る方が良い。 回復役は他の戦闘員に任せ、自身はサブヒーラーに回る方が良い。
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
    -  * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。+  * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 攻撃せよ!はレアリティの関係上カードコピーの候補に挙がらないので、セーブデータ作成の邪魔になることもない
      
     **固定ダメージはバフの対象外** **固定ダメージはバフの対象外**
    行 117: 行 145:
     そのほうが編成メンバーを空虚属性で染める時に活躍する。 そのほうが編成メンバーを空虚属性で染める時に活躍する。
      
    -逆に空虚属性ではない味方をバフするなら、選択肢が広くなり、また向き不向きがあるので、組む味方ひとりひとりに合わせてヒラメキを選んでい理想的。+逆に空虚属性ではない味方をバフするなら、選択肢が広くなり、また向き不向きがあるので、組む味方ひとりひとりに合わせてヒラメキを選んでいって、最終的には専用セーブデータを複数、用意できると理想的。
      
     「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。 「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。
     トレサやルーク、レノアなどと組ませる際は闇の斬撃は削除もしくは強化カードにヒラメキしたい。 トレサやルーク、レノアなどと組ませる際は闇の斬撃は削除もしくは強化カードにヒラメキしたい。
      
    -反対にリンメイリン、ユキなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。+反対にリンメイリン、ユキ、リタなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。
     それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。 それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。
      
    行 164: 行 192:
     レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。 レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。
     このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。 このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。
     +特にリンと組む時は、黒雲態勢を維持したい関係でこちらよりも暗黒の刃を優先して排除する事になる。
     ==== 闇の斬撃 ==== ==== 闇の斬撃 ====
     攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[:各種計算式|ダメージ計算式について]])。 攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[:各種計算式|ダメージ計算式について]])。
    行 179: 行 207:
     ヒラメキは、バフ対象や、効果内容が変更されるので、自分の欲しい内容に合わせて厳選しよう。 ヒラメキは、バフ対象や、効果内容が変更されるので、自分の欲しい内容に合わせて厳選しよう。
      
     +オススメは、対象の範囲が広がる「コスト1以下のカードのダメージ量+40%」
     +
     +ちなみに、スキルへと変化するヒラメキがひとつだけあり、それだけは唯一属性が消えるので、その場合に限りコピーする事が可能。
     +なのでコピーした後に瞑想すると、共鳴する暗闇を2枚持つことも出来る。
     ==== おやつの時間 ==== ==== おやつの時間 ====
     [消滅]属性があるので戦闘時に1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。 [消滅]属性があるので戦闘時に1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。
    行 237: 行 269:
     ただ注意点として、選ぶ際に、対象のカードがコピーまたは能力によって増殖していた場合は、それぞれが別カード扱いになる。 ただ注意点として、選ぶ際に、対象のカードがコピーまたは能力によって増殖していた場合は、それぞれが別カード扱いになる。
     コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による生成や増殖は見分けが付かない。 コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による生成や増殖は見分けが付かない。
     +
     +
     +==== 捕食者の刃 ====
     +250%という強めの攻撃を行いつつ、士気を獲得する。
     +自身も攻撃に加わりながら味方をバフるレイの特徴を表したカード。
     +APに余裕があれば真っ先に使うのが良い。
     +が、1とはいえやはりAPが消費されることには違いないので本命の攻撃カードまでAPが足りるか計算してから使おう。
     +
     +エゴ発現1凸で得られる士気が2→4へ、
     +2倍に強化される。
      
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    キャラ一覧/レイ.1775255049.txt.gz · 最終更新: