カオスゼロナイトメアwiki
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    キャラ一覧:レイ [2026/04/07 02:17] – [優先したいヒラメキ] キャラ一覧:レイ [2026/04/27 09:29] (現在) – [バランス調整案について]
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     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     +==== 26/4/29 上方修正 ====
     +エゴスキルなどに「ダメージ依存回復」効果が追加。また「共鳴する暗闇」の治癒力が強化。
     +
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +調整リスト
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +
     +^ 調整対象                          ^ 調整前                                                         ^ 調整後                                                                                ^
     +| エゴスキル:最後の暗影            | ダメージ300%、アクションポイント1獲得                          | ダメージ300%、ダメージ依存回復15%、アクションポイント1獲得                            |
     +| エゴスキル:最後の暗影(エゴ発現)  | ダメージ400%、アクションポイント1獲得                          | ダメージ400%、ダメージ依存回復15%、アクションポイント1獲得                            |
     +| 闇の斬撃\\ 固有ヒラメキ2          | ダメージ350%、1ターンの間、ダメージ量20%減少                   | ダメージ350%、ダメージ依存回復20%、1ターンの間、ダメージ量20%減少                     |
     +| 共鳴する暗闇                      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40%                          | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒60%                          |
     +| 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ1      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60%                          | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60%、ターン終了時、治癒90%                          |
     +| 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ2      | [唯一]空虚カードのダメージ量+40%                               | [唯一]空虚カードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒90%                               |
     +| 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ3      | [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40%  | [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40%、ターン終了時、治癒90%  |
     +| 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ4      | [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40%                      | [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒90%                      |
     +| 共鳴する暗闇\\ 固有ヒラメキ5      | 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%                   | 治癒100%、1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%                                |
     +
     +</WRAP>
     +
     ==== バランス調整案について ==== ==== バランス調整案について ====
     シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。 シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、下記の調整が予定されている。
      
    -{{:キャラ一覧:レイ_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} +<WRAP czn-toggle-button> 
     +調整リスト 
     +</WRAP> 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +{{:キャラ一覧:レイ_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
     +</WRAP> 
     + 
      
     詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
    行 68: 行 96:
     回復役は他の戦闘員に任せ、自身はサブヒーラーに回る方が良い。 回復役は他の戦闘員に任せ、自身はサブヒーラーに回る方が良い。
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
    -  * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。+  * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 攻撃せよ!はレアリティの関係上カードコピーの候補に挙がらないので、セーブデータ作成の邪魔になることもない
      
     **固定ダメージはバフの対象外** **固定ダメージはバフの対象外**
    行 164: 行 192:
     レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。 レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。
     このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。 このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。
     +特にリンと組む時は、黒雲態勢を維持したい関係でこちらよりも暗黒の刃を優先して排除する事になる。
     ==== 闇の斬撃 ==== ==== 闇の斬撃 ====
     攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[:各種計算式|ダメージ計算式について]])。 攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[:各種計算式|ダメージ計算式について]])。
    キャラ一覧/レイ.1775495833.txt.gz · 最終更新: