カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    キャラ一覧:レイ [2026/05/24 18:04] キャラ一覧:レイ [2026/06/21 14:19] (現在) – [デッキ例]
    行 6: 行 6:
     | :::                                               ^ 名前              | レイ                                      | | :::                                               ^ 名前              | レイ                                      |
     | :::                                               ^ レアリティ | 星4                                        | | :::                                               ^ レアリティ | 星4                                        |
    -| :::                                               ^ ロール          | コントローラー               | +| :::                                               ^ ロール          | {{:コントローラー.png?20&nolink}} コントローラー               | 
    -| :::                                               ^ 属性               | 空虚(紫)                        |+| :::                                               ^ 属性               {{:空虚.png?20&nolink}} 空虚                        |
     | :::                                               ^ CV                  | 本渡楓                                 | | :::                                               ^ CV                  | 本渡楓                                 |
     ^ ダイス効果                                                                                                    ||| ^ ダイス効果                                                                                                    |||
    行 18: 行 18:
     ====== 上方修正&リワーク履歴 ====== ====== 上方修正&リワーク履歴 ======
     ==== バランス調整案について ==== ==== バランス調整案について ====
    -**26/4/29 上方修正** +<WRAP czn-toggle-button> 
    -エゴスキルなどに「ダメジ依存回復」効果追加。また「共鳴す暗闇」の治癒力が強化+**26/2/4上方修正** 
     +ズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、治癒量の上方修正予定されてい。 
     +</WRAP> 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +{{:キャラ一覧:レイ_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
     + 
     + 
     +詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 
     +  * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整ご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043 
     + 
     +  * 2026/2月:治癒量の上方修正予定 
     +2025年12月20日の公式配信にて、治癒能の向上を2026年2月に予定とのこと 
     +  * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E) 
     + 
     +</WRAP>
      
     <WRAP czn-toggle-button> <WRAP czn-toggle-button>
    -調整リ+**26/4/29 上方修正** 
     +エゴキルなどに「ダメージ依存回復」効果が追加。また「共鳴する暗闇」の治癒力が強化。
     </WRAP> </WRAP>
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
    行 38: 行 54:
     </WRAP> </WRAP>
      
    -**26/2/4調整** 
    -シーズン2アップデート(**26/2/4**)に伴い、治癒量の上方修正が予定されている。 
      
     <WRAP czn-toggle-button> <WRAP czn-toggle-button>
    -調整リスト 
    -</WRAP> 
    - 
    -<WRAP czn-toggle-content> 
    -{{:キャラ一覧:レイ_調整案_20260204.png?800&direct| バランス調整案}} 
    - 
    - 
    -詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 
    -  * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043 
    - 
    -  * 2026/2月:治癒量の上方修正予定 
    -2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 
    -  * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E) 
    - 
    -</WRAP> 
     ==== 不具合修正 ==== ==== 不具合修正 ====
    -<WRAP czn-toggle-button> 
    -修正リスト 
     </WRAP> </WRAP>
     <WRAP czn-toggle-content> <WRAP czn-toggle-content>
    行 69: 行 66:
      
     ====== キャラ説明 ====== ====== キャラ説明 ======
    -バッファーだが、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。 +コントローラーは攻撃力が低く、攻撃が苦手なロール。 
    -記憶欠片で攻撃力出来だけ盛ると本人もサブアタッカーとして動けるが、そでも やっぱり火力は控えめ。 +バッファーだが、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを抱えているキャラ。 
    -エゴ発現2凸目効果で「攻撃カードでダメージ与える1ーンに1回120%分回復す」様になるので、バッファ兼サッカー兼サブヒーラーという状態近くなる。+ 
     +基本カード・コスト1カード・空虚のカード・手札のカード・士気付与と多くの種類のバフ持ってい。 
     +その時々に合わせて最適なカードを使うこで、PTの攻撃力を大幅に強化して。 
     +共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!持たせておくこで、士気4をスックできる捕食者刃などを即手札に加えられようなり非常に使い勝手がよくなる。 攻撃せよ!はレアリティの関係上カードコピーの候補に挙がらないので、ーブデー作成の邪魔になることもない
      
      
     ====== 強い・弱いと思うポイント ====== ====== 強い・弱いと思うポイント ======
    -**ゲーム内で唯一と言っていい正当バッファー** +**ゲーム内正当バッファー** 
    -リリース時点では唯一のバッファー。 +タート時点で配布で手にる。
    -[[オルレア|オルレア]]もいるが、ガチャキャラのため入問題がある。+
     バフ性能もオルレアと比較して素直なため扱いやすい。 バフ性能もオルレアと比較して素直なため扱いやすい。
     +バフという性質上、成果はアタッカーの性能に依存する。
      
    -**配布貰える** +**ドロー能力も発揮る** 
    -ムスタト時点で必ず手に入。 +消滅つきであるがドロドも有してい、ヒラメキやコピーを駆使することでドロ力を高めることも可能
    -無課金進めプレイヤーにとってこれほど嬉しいことは無い。 +
    -配布貰える割に優秀である点も評価ポイント。 +
    - +
    -**取りあえずで編成に入れやすい** +
    -相性の悪いアタッカはいないに等しいので、とりあえず迷ったら編成に組める。+
      
    -**マルチな能も発揮できる** +**回復役として不足** 
    -ドロー能力も有しているので、ヒメキやコピー駆使する高めも可能。 +キャラを2凸すると「攻撃カーでダメ与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になり少し回復できる。 
    -また、凸を進め必要はあるが、回復能力を獲得できるのでバフ以外にもパティーに貢献できを持つ+さらに共鳴す暗闇により毎ターン終了時90%回復できる。 
     +サブヒーになれが回復役としては不足。回復役は他の戦闘員に任せることになる
      
    -**アタッカーの性能に依存する** 
    -バフという性質上、成果はアタッカーの成長に依存する。 
    -もちろん未熟なキャラに下駄を履かせる効果はあるが、彼女の強みを最大限に活かすにはアタッカーの育成度合いがカギ。 
    - 
    -**回復役としては力不足** 
    -エゴ発現2凸目で攻撃時に回復する効果がつくとしても期待値はあまり高くなく、ターン1制限もついているのでレイ1人では回復が追いつかなくなる場面が出てくる。 
    -回復役は他の戦闘員に任せ、自身はサブヒーラーに回る方が良い。 
     ====== 注意点 ====== ====== 注意点 ======
    -  * 注意点ではないが、レイはバッファーなのに攻撃カードが多いという性質上、共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 攻撃せよ!はレアリティの関係上カードコピーの候補に挙がらないので、セーブデータ作成の邪魔になることもない。 
    - 
     **固定ダメージはバフの対象外** **固定ダメージはバフの対象外**
     [[オルレア|オルレア]]の『めんどくさい』や、[[カイロン|カイロン]]の強化カード化した『ブラックホール』などは、バフの効果が乗らない。 [[オルレア|オルレア]]の『めんどくさい』や、[[カイロン|カイロン]]の強化カード化した『ブラックホール』などは、バフの効果が乗らない。
     明確に「固定ダメージ」と記載されている場合は、注意。 明確に「固定ダメージ」と記載されている場合は、注意。
     +
     +
     +===== デッキコンセプト =====
     +
     +
     +===== デッキ例 =====
     +バフをかける例。
     +コスト1のカードを多く使う特殊なキャラで1ターンに10枚使うなら毎ターンコスト0で1400%のダメージ。
     +スキル 共鳴する暗闇は2回使っても2ターンの間になるだけで+160%にならない。
     +しかし+%の数値が違うものは重なるらしい。
     +暗黒凝集はヒット回数が多いカードに使わないとあまり意味がない。
     +いいものがあったら自由に変えてください。
     +^コスト^種類^カード名^効果^ダメージ数^
     +|1|強化|暗黒凝集|手札の攻撃カードを1枚選択、ダメージ量+50%|そのカードのヒット数×50|
     +|1|強化|共鳴する暗闇|[唯一]コスト1のカードのダメージ量+60% ターン終了時、治療90%|使ったコスト1のカード数×60 治療90|
     +|0|スキル|おやつの時間|[保存/消滅]治癒200% ドロー2|治療200|
     +|0|スキル|おやつの時間|[保存/消滅]治癒200% ドロー2|治療200|
     +|0|スキル|共鳴する暗闇|治療100% 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%(神ヒラメキ ドロー1)|使ったコスト1のカード数×80 治療100|
     +
     +
      
      
    行 110: 行 117:
     {{:キャラ一覧:レイカード一覧.png?800&direct| カード一覧 }}  {{:キャラ一覧:レイカード一覧.png?800&direct| カード一覧 }} 
      
    -===== デッキコンセプト ===== +
    -コントローラーは攻撃力が低く、攻撃が苦手なロール。 +
    -にも関わらず、半数が攻撃カードなので、初見は弱そうに見えるが、本質はバッファー。 +
    -基本カード・コスト1のカード・1ターン大バフ・士気付与と、多くのバフを内包している。 +
    -その時々に合わせて、最適なカードを切ることで、PTの攻撃力を大幅に強化してくれる。+
      
     ===== カード評価 ====== ===== カード評価 ======
     ==== 闇黒の刃 ==== ==== 闇黒の刃 ====
     基本の攻撃カード。 基本の攻撃カード。
    -削除候補ではあるが、2凸で攻撃カードによる回復が可能になる。 +潜在力でダメージ依存回復20%がつく
    -自分の強化カードの対象になりやすいが、やはり火は物足りないか。 +
    -攻撃しながらも回復が可能、余裕があるときにトドメとして使ってドレインしたり、多少のダメージを誤魔化したりは出来るのでカオス道中では活躍する+
      
     ==== 物質再生 ==== ==== 物質再生 ====
    -回復が足りないPTにレイを編成したいなら、あってもいい。 +基本治療カード。 
    -レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。 +
    -のカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。 +
    -特にリンと組む時は、黒雲態勢を維持したい関係でこちらよりも暗黒の刃を優先して排除する事になる。+
     ==== 闇の斬撃 ==== ==== 闇の斬撃 ====
    -攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1タン2倍になる([[:各種計算式|ダメージ計算式につい]])+|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| 
     +^ 元カード ^ ヒラメキ ^^^^^ 
     +| {{ :キャラ一覧:レイ闇の斬撃元カード.png?150x225&direct | 闇の斬撃 }} | {{ :キャラ一覧:レイ闇の斬撃.png?810x225&direct | 闇の斬撃 }} ||||| 
     +|100+基本攻撃ダメージ|150+基本攻撃ダメージ×1.5|350 20%ダメージ減少|150+基本カード数×150 基本カド破壊|基本攻撃ダメージ×0.8|基本カードすべ発動| 
     +基本攻撃を強化するカードがほとんど
     基本攻撃カード限定なので、効果的な戦闘員は限られる。最も相性が良いと思われるのは[[メイリン|メイリン]]。 基本攻撃カード限定なので、効果的な戦闘員は限られる。最も相性が良いと思われるのは[[メイリン|メイリン]]。
    -[主導]属性があるので、運任せにはなるが、コストが下がる。装「多面平衡宇宙連結体」による自動発動も可能。 ++100%ではなく100%増加なので基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[:各種計算式|ダメージ計算式について]])。 
    -ヒラメキは、バフを捨てて、単純な攻撃性能をUPしたものと、バフ効果に関わるものが主になる。 + 
    -無難なヒラメキは、バフ量が上昇したもの、強化カード化するもの。相方のアタッカーによっては、コピー候補。+[主導]属性があるは50%でコストが下がる。装「多面平衡宇宙連結体」による自動発動も可能。 
     +無難なヒラメキは1番4番。相方のアタッカーによっては、コピー候補。
      
     ==== 共鳴する暗闇 ==== ==== 共鳴する暗闇 ====
    -[唯]属性で、1枚しか持ないが、永続的にコスト1のカード倍率+40%してくれる。 +|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| 
    -このカードを使用した時にコストが1であることが適用の条件になる(要検証)。 +^ 元カード ^ ヒラメキ ^^^^^ 
    -そのため高コストでもこのカード使用前にコストを1にできれば、バフの対象になる。 +| {{ :キャラ覧:レイ共鳴する暗闇元カード.png?150x225&direct | 闇の斬撃 }} | {{ :キャラ一覧:レイ共鳴する暗闇.png?810x225&direct | 闇の斬撃 }} ||||| 
    -逆に、コスト1のカードを、カード使用前にコスト0にしてしまった場合は、効果が適用されない。 +|コスト1数×40%|コスト1数×60%|空虚数×40%|コスト1数×40%全|コスト1以下数×40%|コスト1数×80%| 
    -ヒラは、バフ対象や、効果内容変更されので、自分の欲しい内容に合わせて厳選しよう。+コスト1のカードを強化できる。使用した時にコストが1であることが適用の条件になる。 
     +そのため高コストでもこのカード使用前にコストを1にできれば、バフの対象になる。 
     +ヒラメキでコスト1以下や空虚のカードに内容変更できる。 
     +オススメは、対象の範囲が広がる4番目
      
    -オススメは、対象の範囲が広がる「コスト1以下のカードのダメージ量+40%」 +スキルへと変化するヒラメキは唯一属性が消えるのでコピーする事ができる。 
    - +コピーした後に瞑想して1つを唯一のついたカードにするも出来る。ただし唯一のついた共鳴する暗闇を2つ持つことはできない
    -ちなみに、スキルへと変化するヒラメキがひとつだけあり、それだけは唯一属性が消えるので、その場合に限りコピーする事が可能。 +
    -なのでコピーした後に瞑想すると共鳴する暗闇を2枚持つことも出来る+
     ==== おやつの時間 ==== ==== おやつの時間 ====
    -[消滅]属性があるので戦闘時に1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。 +|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| 
    -どちらかといえばドロー効果が本命デメリットとして手札1枚を消滅させなければならない。 +^ 元カード ^ ヒラメキ ^^^^^ 
    -破棄ではなく消滅なので選んだカードはその戦闘から消えてしまい2度と手札に来ない。 +| {{ :キャラ一覧:レイおやつの時間元カード.png?150x225&direct | おやつの時間 }} | {{ :キャラ一覧:レイおやつの時間.png?810x225&direct | おやつの時間 }} ||||| 
    -通常敵との戦闘時はともかく、長期戦や、ボス戦では大事なカードを選ばないように。 +|1枚消滅 ドロー1|1枚消滅 ドロー1|ドロー2|2枚まで消滅 消滅数ドロー|山札1枚まで消滅 消滅数ドロー|2枚消滅 選んだ空虚ドロー1| 
    -もちろん使い方によってメリットになり、呪いカードや状態異常カードを選択して消滅させることができる。 + 
    -またカード厳選が不完全な場合、不要なカードを消滅させてデッキ圧縮ができる。 +[消滅]があるので1回だけだが、コスト0で治癒とドローができる。 
    -手札ゼロになるように使用すれば、デメリット無しで治癒とドローが可能。 +手札がゼロの場合は消滅させずにドローが可能。 
    -オススメのヒラメキは[保存]属性が付いたもの。 +注意して消滅させた枚数に応じてドローは、消滅させる手札が0枚だとドローしな。 
    -注意として、ヒラメキで「(枚)数に応じてドロー」というものは、消滅させる手札が0枚だとドローしない。+ 
     +ドロー効果が本命デメリットとして手札1枚を消滅させなければならない。 
     +消滅なので選んだカードは消えてしまい手札に来ない。 
     +場合によってメリットになり、呪いカードや状態異常カードを消滅させることができる。 
     +またカード厳選が不完全な場合、不要なカードを消滅させてデッキ圧縮ができる。 
     + 
     +オススメのヒラメキは2番目
     プレイスタイルによってはコピー候補。 プレイスタイルによってはコピー候補。
      
    行 195: 行 206:
     </WRAP> </WRAP>
     ==== 暗黒凝縮 ==== ==== 暗黒凝縮 ====
    -攻撃カードを1枚選んでカード倍率+100%する。 +|< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| 
    -攻撃カードであれ好きカードを選択できるため、レイの持つバフカードの中で、最も汎用性い。 +^ 元カード ^ ヒラメキ ^^^^^ 
    -汎用バッファーを目指すのであれば、コピー候補。ただし、効果は重複しないので注意。 +| {{ :キャラ一覧:レイ暗黒凝集元カード.png?150x225&direct | 暗黒凝集 }} | {{ :キャラ一覧:レイ暗黒凝集.png?810x225&direct | 暗黒凝集 }} ||||| 
    -消費AP11ターンの効果時が定められているので、使いたい攻撃カードとの合計コストにも注意が必要。 +|手札1枚 +100%|手札1枚 +150%|手札1枚 全+100%|空虚 +50%|全てから1枚 使うまで+100%|手札1枚 +50%| 
    -このあたりを神ヒラメキによって補えると格段に使いやすくなる。 + 
    -ヒラメキによっては1ターンの限定が無くなったり、バフ量がUPるので、好きなものを選ぶと良い。 +攻撃カードを1枚選んでカードを強化する。 
    -中には手札に限らず、山札・捨すべてから選択できるヒラメキもある。 +ヒット数が多いカードを選ばないとあまり意味い。コピー候補。ただし、効果は重複しないので注意。 
    -ただ注意点として、選ぶ際に、対象のカードがコピーまたは能力によって増殖していた場合は、それぞれが別カード扱いになる。 +ヒラメキ空虚のものは1枚ではなく、1ターンの間空虚カードを強化する。 
    -コピーは、絵柄反転しているので見分けが付くが、能力による生成や増殖は見分けが付かない。+ 
     +神ヒラメキでコスト0できると格段に使いやすくなる。 
     +てのカードから選択できるヒラメキもある、選ぶ際に同じ見た目のカードが二つあると手札のカードがどちらか見分けがかないことに注意
      
      
    行 226: 行 239:
     レイを2凸することでレイの攻撃カードを使用するとターンに1回限りの制限はあるものの120%の治癒効果が発生するので、HPの不安を少しだけ軽減できる。 レイを2凸することでレイの攻撃カードを使用するとターンに1回限りの制限はあるものの120%の治癒効果が発生するので、HPの不安を少しだけ軽減できる。
     ====== 記憶の欠片 ====== ====== 記憶の欠片 ======
    -レイの記憶の欠片、少々一般的なコントローラーとは違い、防御力、攻撃力、この2つに全力で振るのがおすすめ。 +レイは攻撃にバフ効果が集約さており、必然的に攻撃に参加するため、ある程度は攻撃に振っておくとダメージが出せる。 
    - +2セット装備【テトラの権威】【治癒士の行跡】【黒い羽】【セスのスカラベ】から3種類。 
    -先ほども書いたようにレイはバッファーにもかかわらず、バフを入るため自身も攻撃する必要があるカードが多い。 +消滅カードを所有しており、コントロールの共有カードには消滅付きが多いことから【栄光の君臨】も視野に入る。 
    -なのでコントローラーだけれど攻撃力を盛るメリットがある。 +コントローラーの厳選中に出た攻撃力伸び欠片装備させいこう
    - +
    -またカオゼロは治癒量が防御力依存なで、自身の2凸時効果などで治癒入れる際に防御を持っおく方が回復量が多くなる+
      
     +<WRAP czn-toggle-button>
     +本音
     +</WRAP>
     +<WRAP czn-toggle-content>
     +治癒量については防御力依存のため、共鳴する暗闇のターン終了時の治癒、2凸効果など防御力を盛っておく方が回復量が多くなる。
     +さらには基本攻撃カードもダメージ依存で治癒できるが、最終的に削除候補のため、特別な理由がないのであれば耐久面での補佐も考えて防御一択で問題ない。
     +<del>全部の攻撃カード、防御依存ダメージにリワークしてくれない?</del>
     +</WRAP>
     ====== おすすめパーティ ====== ====== おすすめパーティ ======
     バッファーとして活躍するレイ。 バッファーとして活躍するレイ。
    行 385: 行 404:
      
     ===== 神ヒラメキ ===== ===== 神ヒラメキ =====
    -|< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| +|< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px 82px>| 
    -^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^ +^ 対象カード^ 追加のヒラメキ効果^ キルケン ^ セクレド ^ ディアロス ^ ニヒルム ^ ヴィトル ^@?#$
    -| **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** | **おやつの時間** |    |    |    |  〇  |    | +| **闇の斬撃** | **<color #ff7f27>ドロー1</color>** |     〇  |    |    |    |    | 
    -| **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** | **共鳴する暗闇** |    |    |  〇  |    |    | +| ::: | **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** |    |    |  〇  |    |    |    | 
    -| ::: | **暗黒凝縮** |    |    |  〇  |    |    | +| ::: | **<color #ff7f27>対象に苦痛4</color>** |    |    |    |  〇  |  〇  |    | 
    -| **<color #ff7f27>このカードのダメージ量30%増加</color>** | **闇の斬撃** |    |    |  〇  |    |    | +| **共鳴する暗闇** | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** |    |    |  〇  |    |    |    | 
    -| **<color #ff7f27>このカドの治癒量30%増加</color>** | **おやつの時間** |  〇  |    |    |  〇  |    | +| ::: | **<color #ff7f27>ドロ1</color>** |    |  〇  |    |    |    |    | 
    -| **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>** | **共鳴する暗闇** |    |  〇  |    |  〇  |  〇  | +| ::: | **<color #ff7f27>士気1、決意1</color>** |    |  〇  |    |  〇  |  〇  |    
    -| **<color #ff7f27>対象に苦痛4</color>** | **闇の斬撃** |    |    |    |  〇  |  〇  +| **おやつの時間** | **<color #ff7f27>アクションポイント1獲得</color>** |    |    |    |  〇  |       
    -| **<color #ff7f27>ドロ1</color>** | **闇の斬撃** |    |  〇  |    |    |    | +| ::: | **<color #ff7f27>このカドの治癒量30%増加</color>** |  〇  |    |    |  〇  |    |    | 
    -| ::: | **共鳴する** |    |  〇  |    |    |    | +| **暗黒凝縮** | **<color #ff7f27>このカードのコスト1減少</color>** |    |    |  〇  |    |    |    | 
    -| ::: | **暗黒凝縮** |    |    |    |  〇  |    |+| ::: | **<color #ff7f27>ドロー1</color>** |    |    |    |  〇  |    |    |
     ===== エゴスキル ===== ===== エゴスキル =====
     {{:キャラ一覧:レイ_エゴスキル_20251120-211937.png?200&direct| エゴスキル }}  {{:キャラ一覧:レイ_エゴスキル_20251120-211937.png?200&direct| エゴスキル }} 
    キャラ一覧/レイ.1779613478.txt.gz · 最終更新: · 現在誰かが編集中