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| キャラ一覧:レイ [2026/06/07 14:04] – [不具合修正] | キャラ一覧:レイ [2026/09/26 14:19] (現在) – [闇の斬撃] | ||
|---|---|---|---|
| 行 18: | 行 18: | ||
| ====== 上方修正& | ====== 上方修正& | ||
| ==== バランス調整案について ==== | ==== バランス調整案について ==== | ||
| - | **26/4/29 上方修正** | + | <WRAP czn-toggle-button> |
| - | エゴスキルなどに「ダメージ依存回復」効果が追加。また「共鳴する暗闇」の治癒力が強化。 | + | **26/2/4上方修正** |
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| + | |||
| + | * 2026/ | ||
| + | 2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 | ||
| + | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | 調整リスト | + | **26/4/29 上方修正** |
| + | エゴスキルなどに「ダメージ依存回復」効果が追加。また「共鳴する暗闇」の治癒力が強化。 | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| 行 38: | 行 54: | ||
| </ | </ | ||
| - | **26/ | ||
| - | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| - | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | 調整リスト | ||
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| - | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | {{: | ||
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| - | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| - | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
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| - | * 2026/ | ||
| - | 2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。 | ||
| - | * 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https:// | ||
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| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| ==== 不具合修正 ==== | ==== 不具合修正 ==== | ||
| 行 65: | 行 63: | ||
| - レイ>暗黒凝集のヒラメキ4番目のカード使用時、消滅したカードを選択できていた不具合が修正されます。 | - レイ>暗黒凝集のヒラメキ4番目のカード使用時、消滅したカードを選択できていた不具合が修正されます。 | ||
| </ | </ | ||
| - | |||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| - | コントローラーは攻撃力が低く、攻撃が苦手なロール。 | + | ゲームスタート時点で配布で手に入り、ストーリー冒頭では多大なインパクトを与えてくる美少女ヒロイン。 |
| - | バッファーだが、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを抱えているキャラ。 | + | |
| + | 性能としては味方の攻撃力を強化するバフを付与する事を得意とする、王道のバッファー型サポーター。 | ||
| 基本カード・コスト1のカード・空虚のカード・手札のカード・士気付与と、多くの種類のバフを持っている。 | 基本カード・コスト1のカード・空虚のカード・手札のカード・士気付与と、多くの種類のバフを持っている。 | ||
| - | その時々に合わせて、最適なカードを使うことで、PTの攻撃力を大幅に強化してくれる。 | + | 味方の編成に合わせて最適なカードを取捨選択しデッキを組む必要があるが、その分多くの編成に自然と馴染んでくれる汎用性がある。 |
| - | 共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 攻撃せよ!はレアリティの関係上カードコピーの候補に挙がらないので、セーブデータ作成の邪魔になることもない。 | + | |
| + | コントローラーにしては妙に攻撃カードが多く攻撃要素を持ったカードもいくつかあるが、あくまで本職はサポーター。 | ||
| + | アタッカーと比べて出せる火力も大きく見劣りするので、サブアタッカーとしての運用はハードルが高い。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| **ゲーム内の正当系バッファー** | **ゲーム内の正当系バッファー** | ||
| - | ゲームスタート時点で配布で手に入る。 | + | 味方を強化する為のバフを与える為にカードを切るという、素直で扱いやすいサポート能力。 |
| - | バフ性能もオルレアと比較して素直なため扱いやすい。 | + | バフ効果の中にはやや尖ったものも存在するが、とりあえず士気を上げられる「捕食者の刃」やコスト0~1攻撃カードに対応する「共鳴する暗闇」を使えば多くのアタッカーに対応できる。 |
| - | バフという性質上、成果はアタッカーの性能に依存する。 | + | エゴスキルも戦闘中一回限りとはいえ「APを獲得する」という分かりやすいもので土壇場での状況の打開には役に立つ。 |
| + | |||
| + | **基本攻撃カードと非常に強いシナジー** | ||
| + | 基本攻撃カードのみを強化対象する「闇の斬撃」は、他のバフと比べて明らかに強化倍率が飛びぬけており極めて強力。 | ||
| + | 基本カードは多くの場合デッキから最優先で排除されがちだが、一方でこの基本攻撃カードをメインのダメージソースとして扱うアタッカーも存在する([[テネブレア]]・[[メイリン]]など)。 | ||
| + | そうしたキャラと組む場合、レイは汎用バッファーという枠を飛び越えて強力な火力アップを行う唯一無二のサポーターとして輝く事が出来る。 | ||
| + | |||
| + | **凸後は回復も出来る** | ||
| + | キャラを2凸すると「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になり少し回復できる。 | ||
| + | さらに共鳴する暗闇により毎ターン終了時90%回復できる。 | ||
| + | 回復力は本職の[[ミカ]]などには大きく劣る為、あくまでサブヒーラー的な役割であり過信は禁物だが、 | ||
| + | 「枠が一人余っているけどミカほどの回復力は無くても良い」というような状況での保険の回復としては十分の活躍をしてくれる。 | ||
| + | ただ火力を上げるだけでない、という点はレイが多くの編成に入りやすい強みの一つと言える。 | ||
| **ドロー能力も発揮できる** | **ドロー能力も発揮できる** | ||
| 消滅つきであるがドローカードも有しているので、ヒラメキやコピーを駆使することでドロー力を高めることも可能。 | 消滅つきであるがドローカードも有しているので、ヒラメキやコピーを駆使することでドロー力を高めることも可能。 | ||
| + | これはデッキを回す為というより、1ターン目に強化カードを使いつつデッキを圧縮する為の初速を上げる事が出来るというのが主な役割。 | ||
| - | **回復役として力不足** | + | **デッキ枚数を少なく出来る** |
| - | キャラを2凸すると「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になり少し回復できる。 | + | 強化カードや消滅するドローカードの「おやつの時間」を中心にして構成すると、レイのカードをデッキ内から極端に少なくする事が出来る。 |
| - | さらに共鳴する暗闇により毎ターン終了時90%回復できる。 | + | そうする事で無駄にカードを色々詰め込むよりも、かえって味方のドローを邪魔し辛くなりデッキを回しやすくなる。 |
| - | サブヒーラーになれるが回復役としては力不足。回復役は他の戦闘員に任せることになる。 | + | |
| + | **悪く言えば器用貧乏(基本カード軸以外)** | ||
| + | バフも出来る、回復も出来る、初手のドローで初速を補う事も出来る、デッキ圧縮も得意。 | ||
| + | こうして扱いやすい要素をたくさん持っている一方で、高いバフを味方に掛けたり毎ターン盤石な回復を行う事は不可能。 | ||
| + | 様々な役割を兼ねている、というよりは様々な仕事を少しずつつまみ食いしているような性能なので、編成が煮詰まってくると力不足が目立ってくる。 | ||
| + | (バフ量が飛び抜けている基本カード軸は例外) | ||
| + | |||
| + | **攻撃するカードが多い** | ||
| + | レイはサポーターでありながら敵に攻撃しつつバフを付与するというカードが妙に多い。 | ||
| + | その攻撃も回復力に繋がるので全くの無駄ではないが、あくまでサポーターレベルの火力しか発揮できない。 | ||
| + | しかし、このついでのように付けられた攻撃性能が敵のギミック次第でメリットにもデメリットにも働くことがある。 | ||
| + | 例えばダメージ関係なくヒットによってバフを剥がすようなギミックでは、バフのついでに攻撃の手数を水増し出来るし、 | ||
| + | 逆に攻撃が何回までヒットしたら強い行動に移行、というようなギミックではかえって邪魔になってしまう場合がある。 | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| **固定ダメージはバフの対象外** | **固定ダメージはバフの対象外** | ||
| - | [[オルレア|オルレア]]の『めんどくさい』や、[[カイロン|カイロン]]の強化カード化した『ブラックホール』などは、バフの効果が乗らない。 | + | 「固定ダメージ」と記載されているカードにはバフ効果は乗らない(士気のような能力も同様)。 |
| - | 明確に「固定ダメージ」と記載されている場合は、注意。 | + | |
| + | **バフの重複について** | ||
| + | 基本的にこのゲームの仕様として、同じ名前の同じバフ効果は重複して付与しても効果が重なったりしない。 | ||
| + | しかし、**「倍率の異なるヒラメキ派生同士」ならば同じカード名のバフでも重複する**という仕様がある。 | ||
| + | |||
| + | 特に良く例を挙げられるのが基本攻撃カード軸における「闇の斬撃」。 | ||
| + | 1枚だけ使う場合「150%増加(派生1)」が最大であるが、倍率の異なる派生同士を一緒に使う事で | ||
| + | 150%(派生1)+80%(派生4の強化カード)+100%(一般ヒラメキ) | ||
| + | の合計330%増加というバフを掛ける事が出来るようになる | ||
| + | (※なお、乗算バフの重複は一旦バフの増加量を合算してから基本倍率に掛ける→[[: | ||
| ===== デッキコンセプト ===== | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| 行 103: | 行 134: | ||
| コスト1のカードを多く使う特殊なキャラで1ターンに10枚使うなら毎ターンコスト0で1400%のダメージ。 | コスト1のカードを多く使う特殊なキャラで1ターンに10枚使うなら毎ターンコスト0で1400%のダメージ。 | ||
| スキル 共鳴する暗闇は2回使っても2ターンの間になるだけで+160%にならない。 | スキル 共鳴する暗闇は2回使っても2ターンの間になるだけで+160%にならない。 | ||
| + | しかし+%の数値が違うものは重なるらしい。 | ||
| 暗黒凝集はヒット回数が多いカードに使わないとあまり意味がない。 | 暗黒凝集はヒット回数が多いカードに使わないとあまり意味がない。 | ||
| いいものがあったら自由に変えてください。 | いいものがあったら自由に変えてください。 | ||
| 行 111: | 行 143: | ||
| |0|スキル|おやつの時間|[保存/ | |0|スキル|おやつの時間|[保存/ | ||
| |0|スキル|共鳴する暗闇|治療100% 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%(神ヒラメキ ドロー1)|使ったコスト1のカード数×80 治療100| | |0|スキル|共鳴する暗闇|治療100% 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%(神ヒラメキ ドロー1)|使ったコスト1のカード数×80 治療100| | ||
| + | |||
| + | ======セーブデータ条件入手====== | ||
| + | カオスを1回クリア | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|④|闇の斬撃|唯一|基本攻撃のダメージ80%増加| | ||
| + | |1|強化|④|共鳴する暗闇|唯一|コスト1以下のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治療90%| | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | - | ||
| + | =120Pt開始戦闘員で出撃を1回クリア= | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|非定型キューブ|ダメージ量+25%| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |0|スキル|⑤|共鳴する暗闇|-|治癒、1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%| | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | |1|攻撃|紫|捕食者の刃|-|ダメージ、1ターンの間、士気4| | ||
| + | |1|攻撃|紫|捕食者の刃|-|ダメージ、1ターンの間、士気4| | ||
| + | |1|攻撃|紫|捕食者の刃|-|ダメージ、1ターンの間、士気4| | ||
| + | - | ||
| + | =100Ptレベル55= | ||
| + | |黒曜石の剣|ダメージ量12%増加|剣闘士の鎧|戦闘開始時、ダメージ減少2|多面平衝宇宙連結体|ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|攻撃|①|闇の斬撃|主導|ダメージ、1ターンの間、基本攻撃のダメージ150%増加| | ||
| + | |1|攻撃|一般|捕食者の刃|主導|ダメージ、1ターンの間、基本攻撃のダメージ100%増加、ドロー1| | ||
| + | |1|強化|④|闇の斬撃|唯一|基本攻撃のダメージ80%増加| | ||
| + | |1|強化|④|共鳴する暗闇|唯一|コスト1以下のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治療90%| | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | ======セーブデータ結晶販売====== | ||
| + | 350結晶【おやつの時間】特化 | ||
| + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|再生型の肋骨|最大HP+12%|女神の雫|戦闘開始時、備蓄1獲得| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|強化|④|闇の斬撃|唯一|基本攻撃のダメージ80%増加| | ||
| + | |1|強化|④|共鳴する暗闇|唯一|コスト1以下のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治療90%| | ||
| + | |0|スキル|④|おやつの時間|消滅/ | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | |0|スキル|④|おやつの時間|消滅/ | ||
| + | |1|スキル|一般|装備カバン|消滅/ | ||
| + | |1|スキル|一般|装備カバン|消滅/ | ||
| + | 350結晶【闇の斬撃】基本攻撃カードダメージ量特化 | ||
| + | |閃光弾|戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3|再生型の肋骨|最大HP+12%|女神の雫|戦闘開始時、備蓄1獲得| | ||
| + | |コスト|種類|カード名|例①固有ひらめき1番目|特殊効果|カード説明| | ||
| + | |1|攻撃|①神|闇の斬撃|主導/ | ||
| + | |1|攻撃|一般神|捕食者の刃|主導・連帯|ダメージ、1ターンの間、基本攻撃のダメージ100%増加、ドロー1| | ||
| + | |1|強化|④|闇の斬撃|唯一|基本攻撃のダメージ80%増加| | ||
| + | |1|強化|④|共鳴する暗闇|唯一|コスト1以下のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治療90%| | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | |0|スキル|②|おやつの時間|保存/ | ||
| + | |1|スキル|一般|装備カバン|消滅/ | ||
| + | |1|スキル|一般|装備カバン|消滅/ | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 130: | 行 216: | ||
| ==== 闇の斬撃 ==== | ==== 闇の斬撃 ==== | ||
| |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | |< 980px 160px 170px 170px 160px 160px 160px >| | ||
| - | ^ 元カード ^ ヒラメキ | + | ^ 元カード |
| - | | {{ : | + | | {{ : |
| - | |100+基本攻撃ダメージ|150+基本攻撃ダメージ×1.5|350 20%ダメージ減少|150+基本カード数×150 基本カード破壊|基本攻撃ダメージ×0.8|基本カードすべて発動| | + | | 100+基本攻撃ダメージ |
| - | 基本攻撃を強化するカードがほとんど。 | + | 基本攻撃を強化するカードがメイン。 |
| - | 基本攻撃カード限定なので、効果的な戦闘員は限られる。最も相性が良いと思われるのは[[メイリン|メイリン]]。 | + | +100%ではなく100%増加なので、カードに掛かれている基本倍率が2倍になる([[: |
| - | +100%ではなく100%増加なので基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる([[: | + | 派生2と派生3はレイ自身が殴るカードとなるが癖が強すぎる割に大した性能でもないので使う意義は薄いだろう。 |
| + | [主導]は50%でコストが下がる。装飾「多面平衡宇宙連結体」による自動発動も可能。 | ||
| - | [主導]属性があるものは50%でコストが下がる。装飾「多面平衡宇宙連結体」による自動発動も可能。 | + | 強化対象が基本攻撃カード限定な代わりに強化倍率が非常に高い。 |
| - | 無難なヒラメキは1番か4番。相方のアタッカーによっては、コピー候補。 | + | 組み合わせるアタッカーによってその価値が両極端であり、基本攻撃カードを軸に戦う[[テネブレア]]や[[メイリン]]などには非常に強力なバフカードとしてコピー推奨、逆にそれ以外のアタッカーは基本カード自体使わないか使っても大したダメージにならないので、デッキから排除が推奨となる。 |
| + | 上記項目でも書かれている通り異なる倍率の派生なら重ね掛けが可能で、どうせバフを掛けるなら少しでも高くする為に派生1+派生4+一般ヒラメキという構成が基本となるだろう。 | ||
| ==== 共鳴する暗闇 ==== | ==== 共鳴する暗闇 ==== | ||
| 行 257: | 行 345: | ||
| 士気などのバフ効果が多いので、手数の多いアタッカーと合わせると特に活躍してくれる。 | 士気などのバフ効果が多いので、手数の多いアタッカーと合わせると特に活躍してくれる。 | ||
| - | |< 720px >| | + | |<auto>| |
| - | ^ アタッカー | + | ^アタッカー^AP供給・回復・サブアタッカー^ |
| - | | [[レノア|{{ : | + | | [[ハイデマリ|{{: |
| - | | レノア | + | |
| - | ミカを一応パーティに入れているがステージによっては、ミカの枠をサブアタッカーに差し替えないとミッション攻略ができないかもしれない。そこは適時変えてほしい。 | + | レイは手数の多いアタッカー、それもコスト0~1のカードを中心にしてダメージを出すアタッカー全般と相性が良い。 |
| - | レイはレノアやトレサといった手数の多いキャラと組み合わせることで真価を発揮する。 | + | 限定パワーのハイデマリやセレニエルなどとも十分に仲良く出来るだろうし、その他よほど特殊な動きをするアタッカーでない限りは噛み合うだろう。 |
| - | また、レイのバフは「闇の斬撃」により、特に基本攻撃カードに対して大きな補正がかかるので、メイリンなどのように基本攻撃を主体としているアタッカーと合わせると爆発的なダメージを出せる。 | + | 三人目はアタッカーとのシナジーもあるが、基本的にはレイに不足しているAP供給・回復を補うか、あるいは回復不足は圧倒的火力で補うサブアタッカーを採用するかになる。 |
| + | 前者の場合はミカ、多少のバフも出来る[[ナージャ]]、[[ティペラ]]、ドロー力も高い[[アーデルハイト]]など。 | ||
| + | 後者の場合は特にハイデマリやセレニエルとのシナジーが強いセレーナの他、[[ヒルデ]]、[[ヒューゴ]]なども非常に強力。 | ||
| + | あるいは士気バフと耐久も同時に行える[[カシウス]]は、レイに不足しているものをどちらも補えるだろう。 | ||
| - | リンから見て好相性なのは間違いないのだが、 | + | 逆に相性が良くないのが[[リン]]。レイはバフのついでに攻撃カードを使用しがちなので、黒雲態勢の邪魔になってしまう。 |
| - | レイに攻撃カードが少なかったと仮定すると、リンとの組み合わせでは更に強くなったと予想される。攻撃カードを挟むと、リンのバフが切れてしまうのがネック。 | + | |
| - | レイ&リンを真面目にやろうとすると、基本攻撃カード(暗黒の刃)を2枚排除、他のヒラメキ可能なカードは可能な限り強化やスキルに厳選していく。そうすればレイの攻撃カードは捕食者の刃を残すのみとなる。 | + | |
| - | ====== 優先したいヒラメキ ====== | + | |
| - | |<360px - - ->| | + | |
| - | ^ カード名 | + | |
| - | | **暗黒凝集** | + | |
| - | 基本的にレイのヒラメキはどれでもあまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方のバフができる。 | + | |< |
| + | ^アタッカー^ | ||
| + | | [[テネブレア|{{: | ||
| - | 例外的に大きく変わるカードとして空虚属性を指定するヒラメキが複数あるが、コレらに関しては半端にひとつふたつではなく、コレと決めたセーブデータにすべてを選んで集めて特化させるのが良い。 | + | レイのバフ「闇の斬撃」により基本攻撃カードに対して大きな補正を掛けられる事を生かしたいわゆる基本攻撃カード軸編成。 |
| - | そのほうが編成メンバーを空虚属性で染める時に活躍する。 | + | 特にテネブレアは基本攻撃カード界の革命のようなキャラクターで、明らかに多大なバフ量を受けられる基本カードが出してはいけないような火力を持つエースアタッカー。 |
| - | + | メイリンやチズルはテネブレアほど基本カード自体がダメージの軸になっておらず、どちらかと言えば基本カードを繰り返し使ってダメージを重ねた上で「昇龍脚」や「月影+」などのフィニッシュカードに繋げるというアタッカーとなる。 | |
| - | 逆に、空虚属性ではない味方をバフするなら、選択肢が広くなり、また向き不向きがあるので、組む味方ひとりひとりに合わせてヒラメキを選んでいって、最終的には専用のセーブデータを複数、用意できると理想的。 | + | |
| - | + | ||
| - | 「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。 | + | |
| - | トレサやルーク、レノアなどと組ませる際は闇の斬撃は削除もしくは強化カードにヒラメキしたい。 | + | |
| - | + | ||
| - | 反対に、リン、メイリン、ユキ、リタなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。 | + | |
| - | それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。 | + | |
| ====== パートナー ====== | ====== パートナー ====== | ||
| 行 298: | 行 377: | ||
| 課金が可能ならニックスを選ぶと良い。 | 課金が可能ならニックスを選ぶと良い。 | ||
| 防御HP治癒力と補正がすべて無駄にはならず、またドローした時=おやつの時間でバフまで入る。 | 防御HP治癒力と補正がすべて無駄にはならず、またドローした時=おやつの時間でバフまで入る。 | ||
| + | |||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるなら[[装備一覧: | レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるなら[[装備一覧: | ||
| 行 307: | 行 387: | ||
| トレサと組むなら「赤い剣」も候補。 | トレサと組むなら「赤い剣」も候補。 | ||
| コチラは解放条件が無く、ゲーム始めたてでトレサの出番が多いであろう初心者にもオススメ。 | コチラは解放条件が無く、ゲーム始めたてでトレサの出番が多いであろう初心者にもオススメ。 | ||
| - | |||
| \\ | \\ | ||
| 行 330: | 行 409: | ||
| ^ コスト | ^ コスト | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | | 1 | 攻撃 | + | | 1 | 攻撃 |
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| - | | **0** | スキル | + | | **0** | スキル |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| 行 346: | 行 428: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | **0** | スキル | **1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%** | | + | | **0** | スキル | **治癒100% 1ターンの間、**コスト1のカードのダメージ量+**80**% | |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| - | | 1 | 強化 | + | | 1 | 強化 |
| \\ | \\ | ||
| ==== おやつの時間 ==== | ==== おやつの時間 ==== | ||
| 行 368: | 行 450: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 0 | スキル | [消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー((山札から手札にカードを加える))1 | | + | | 0 | スキル | [消滅((このカードは使用後、消滅済みカードに移動))]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー((山札から手札にカードを加える))1 | |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 0 | スキル | **[消滅2**((このカードは2回使用時、消滅済みカードに移動))**]**手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒**150**% ドロー1 | | + | | 0 | スキル | **[消滅2**((このカードは2回使用時、消滅済みカードに移動))**]**手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 | |
| - | | 0 | スキル | **[保存/ | + | | 0 | スキル | **[保存/ |
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを**2**枚まで選択し、消滅、**その枚数に応じて、ドロー** | | + | | 0 | スキル | [消滅]治癒**150**% 手札のカードを**2**枚まで選択し消滅、**その枚数に応じて、ドロー** | |
| - | | 0 | スキル | [消滅]**山札**((ドローデッキ))**から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー** | | + | | 0 | スキル | [消滅]治癒**150**% 山札**((ドローデッキ))**から1枚まで選択し消滅、その枚数に応じて、ドロー | |
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを**2**枚選択し、消滅、**< | + | | 0 | スキル | [消滅]治癒**150**% 手札のカードを**2**枚選択し消滅、**< |
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **士気1** | | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 **士気1** | |
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **決意1** | | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 **決意1** | |
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **不屈1** | | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 **不屈1** | |
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **アクションポイント1獲得** | | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 **アクションポイント1獲得** | |
| - | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 **次のターン、アクションポイント1** | | + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 **エゴポイント1獲得** | |
| + | | 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒200% ドロー1 **次のターン、アクションポイント1** | | ||
| \\ | \\ | ||
| 行 391: | 行 474: | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% | | + | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+100% | |
| ^ コスト ^ 種類 | ^ コスト ^ 種類 | ||
| - | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+**150**% | | + | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+**150**% | |
| - | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量、**シールド獲得量、治癒量**+100% | | + | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量、**シールド獲得量、治癒量**+100% | |
| | 1 | スキル | **1ターンの間、< | | 1 | スキル | **1ターンの間、< | ||
| - | | 1 | スキル | **攻撃カードを1枚選択、使用するまでダメージ量+100%** | | + | | 1 | スキル | **攻撃カードを1枚選択、発動時までダメージ量+100%** | |
| | 1 | 強化 | | 1 | 強化 | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| - | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、士気2** | | + | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+100% **1ターンの間、士気2** | |
| - | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、決意2** | | + | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+100% **1ターンの間、決意2** | |
| - | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% **1ターンの間、不屈2** | | + | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+100% **1ターンの間、不屈2** | |
| + | | 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、発動時までダメージ量+100% **ドロー1** | | ||
| ===== 神ヒラメキ ===== | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| 行 434: | 行 518: | ||
| |< 1040px - - - >| | |< 1040px - - - >| | ||
| ^ 場所 | ^ 場所 | ||
| - | ^ 中央 | + | ^ 中央 |
| - | ^ 上部 | + | ^ 上部 |
| - | ^ 右上 | + | ^ 右上 |
| ^ ステ熟練1 | HP熟練 | ^ ステ熟練1 | HP熟練 | ||
| ^ ステ熟練2 | 攻撃力熟練 | ^ ステ熟練2 | 攻撃力熟練 | ||
| 行 443: | 行 527: | ||
| ^ 凸数 ^ 効果 | ^ 凸数 ^ 効果 | ||
| ^ 1凸 | 捕食者の刃カードが1ターンの間、士気を2増加します。 | ^ 1凸 | 捕食者の刃カードが1ターンの間、士気を2増加します。 | ||
| - | ^ 2凸 | レイが攻撃カードを使用すると120%分治癒します。この効果は各ターン1回発動します。 | + | ^ 2凸 | レイが攻撃カードを使用すると120%分固定治癒します。この効果は各ターン1回発動します。 |
| ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | | ^ 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | | ||
| ^ 4凸 | 最後の暗影のダメージ量が+100%になります。 | ^ 4凸 | 最後の暗影のダメージ量が+100%になります。 | ||