差分
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| キャラ一覧:レノア [2025/12/15 20:41] – [凸性能(エゴ発現)] | キャラ一覧:レノア [2026/02/03 21:44] (現在) – [上方修正&リワーク履歴] | ||
|---|---|---|---|
| 行 16: | 行 16: | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | ==== バランス調整案について ==== | ||
| + | シーズン2アップデート(**26/ | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 | ||
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| + | ==== 鎮魂の弾丸の不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| + | - 鎮魂の弾丸が、征服者の地位効果による会心ダメージ増加効果を受けるように修正されます。 | ||
| + | ==== 潜在力の不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| + | - レノアの潜在力03-1ノードおよび07ノードの鎮魂の弾丸の強化効果が、追加攻撃にも反映されるよう修正されます。 | ||
| + | ==== 即刻処刑の不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。 | ||
| + | - 【レノア】の「即決処刑」ヒラメキカードを使用した際、「即決処刑」効果が重複してもダメージ量が増加しない不具合を修正しました。 | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 本作のメインヒロイン。 | 本作のメインヒロイン。 | ||
| 行 62: | 行 79: | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| + | レノアは凸を重ねるごとに明確に火力が伸びていく。 | ||
| + | 今後レノアをずっと使用していくつもりであればまずは2凸を目指し、次は4凸…というふうに凸を進めていきたい。 | ||
| ====== 記憶の欠片===== | ====== 記憶の欠片===== | ||
| + | レノアの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、 | ||
| + | |||
| + | <WRAP box white> | ||
| + | * セット効果:黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)、【自由枠】 | ||
| + | * メインオプション:攻撃力%×2、空虚属性ダメージ量 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | がおすすめ([[: | ||
| ====== おすすめパーティ ====== | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| |<240px - - >| | |<240px - - >| | ||
| - | ^ サブアタッカー | + | ^ バフ ・回復)^ バフ・ドロー |
| - | | [[トレサ|{{ : | + | | [[レイ|{{ : |
| - | | | + | | レイ |
| - | 2PT想定。ミカを他所に出張させた際の、空虚チーム。 | + | レイ・ニアともにトレサの鎮魂の弾丸を絡めた行動に対して強力なアシストができる。 |
| - | トレサは少ないAPで火力を出すことができる。 | + | レイは、ほとんどのカードバフが鎮魂の弾丸のダメージUPに繋がり、ニアのデッキ回し能力により、鎮魂の弾丸の生成と破棄にも貢献できる。 |
| - | レイは、2凸前提にはなるが、ミカの代わりに投入し、バフと回復を担ってもらう。 | + | また、レイもニアも治癒能力があり、シーズン2から性能も向上するため、耐久力も合わせてバランスの良い編成。 |
| - | レノア以外は配布なので、コスパが良い< | + | |
| ====== 優先したいヒラメキ===== | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| 行 95: | 行 121: | ||
| ====== おすすめ装備 ====== | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| - | * 武器: | + | レノアはアクセサリ「次元のキューブ」とニアのエゴスキルを組み合わせた動きが強力。 |
| - | * 防具: | + | 「次元のキューブ」はカオス青い壺の探索度をLv30まで上げないと手に入れられないので、上記コンボを試したい場合は青い壺の探索度を上げよう。 |
| - | * アクセサリ: | + | |
| + | それ以外に関してはドロー系の装備である「ドーパミン注入器」などもおすすめ。 | ||
| + | あとは[[装備一覧: | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{キャラ一覧: | {{キャラ一覧: | ||
| - | **デッキコンセプト** | + | ===== デッキコンセプト |
| 『嘆きの山びこ』『運命を飲み込んだ花』により『鎮魂の弾丸』を生成。 | 『嘆きの山びこ』『運命を飲み込んだ花』により『鎮魂の弾丸』を生成。 | ||
| 生成した弾丸は、破棄して、山札と捨て札にプールし『即刻処刑』『漆黒の頌詩』『決死の一撃』などに利用して、高ダメージを叩き出す。 | 生成した弾丸は、破棄して、山札と捨て札にプールし『即刻処刑』『漆黒の頌詩』『決死の一撃』などに利用して、高ダメージを叩き出す。 | ||
| - | * 殲滅射撃 | + | ===== カード評価 ====== |
| + | ==== 殲滅射撃 | ||
| 基本の攻撃カード。 | 基本の攻撃カード。 | ||
| 潜在力を上げても、特殊な効果は付かないので、削除候補。 | 潜在力を上げても、特殊な効果は付かないので、削除候補。 | ||
| - | * 黒い帳 | + | ==== 黒い帳 |
| これは削除候補。 | これは削除候補。 | ||
| - | * 嘆きの山びこ | + | ==== 嘆きの山びこ |
| 『鎮魂の弾丸』を生成できる攻撃カード。 | 『鎮魂の弾丸』を生成できる攻撃カード。 | ||
| 基本は1枚しか生成できないが、ヒラメキをすることで生成枚数が増える。 | 基本は1枚しか生成できないが、ヒラメキをすることで生成枚数が増える。 | ||
| 行 119: | 行 147: | ||
| 使いやすいヒラメキは「3枚生成」「[開戦]ターン開始時、1枚生成」。 | 使いやすいヒラメキは「3枚生成」「[開戦]ターン開始時、1枚生成」。 | ||
| - | * 即刻処刑 | + | ==== 即刻処刑 |
| 鎮魂の弾丸を破棄してダメージ倍率を上げることができる攻撃カード。 | 鎮魂の弾丸を破棄してダメージ倍率を上げることができる攻撃カード。 | ||
| 弾丸は、破棄することで、ランダムな相手に追加ダメージが出せるので、実質メリット。 | 弾丸は、破棄することで、ランダムな相手に追加ダメージが出せるので、実質メリット。 | ||
| 行 127: | 行 155: | ||
| 消費AP2のヒラメキだが、破棄するだけで250%のダメージを与えることができるので、実質の消費APは0。 | 消費AP2のヒラメキだが、破棄するだけで250%のダメージを与えることができるので、実質の消費APは0。 | ||
| - | * 漆黒の頌詩 | + | ==== 漆黒の頌詩 |
| 即刻処刑と同様に、鎮魂の弾丸が手札にあれば、ダメージが上がる。こちらは破棄などの条件が無い。 | 即刻処刑と同様に、鎮魂の弾丸が手札にあれば、ダメージが上がる。こちらは破棄などの条件が無い。 | ||
| 倍率が低くヒット数が多いため、できるだけ、弾丸を手札に抱えて使った方が、ダメージが出やすい。 | 倍率が低くヒット数が多いため、できるだけ、弾丸を手札に抱えて使った方が、ダメージが出やすい。 | ||
| 行 133: | 行 161: | ||
| 無難なヒラメキはダメージとダメージUP倍率が上がるものだが、プレイスタイルによって選択したい。 | 無難なヒラメキはダメージとダメージUP倍率が上がるものだが、プレイスタイルによって選択したい。 | ||
| - | * 運命を飲み込んだ花 | + | ==== 運命を飲み込んだ花 |
| 手札を破棄することで弾丸を生成できる。コピー候補。 | 手札を破棄することで弾丸を生成できる。コピー候補。 | ||
| 消滅ではなく、破棄なので、そのターンに使わないカードを、とりあえず選択していい。 | 消滅ではなく、破棄なので、そのターンに使わないカードを、とりあえず選択していい。 | ||
| 行 139: | 行 167: | ||
| 弾丸を捨てて弾丸を生成すれば、消費AP0でダメージを出しつつ、追加で弾丸を作るマッチポンプ的な使い方もできる。 | 弾丸を捨てて弾丸を生成すれば、消費AP0でダメージを出しつつ、追加で弾丸を作るマッチポンプ的な使い方もできる。 | ||
| 使い勝手の良いヒラメキは「3枚破棄して弾丸を生成」。ヒラメキ内容によって、大幅に効果が変わるので、よく吟味したい。 | 使い勝手の良いヒラメキは「3枚破棄して弾丸を生成」。ヒラメキ内容によって、大幅に効果が変わるので、よく吟味したい。 | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | |
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 740px - - -- >| | |< 740px - - -- >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 146: | 行 176: | ||
| | **黒い帳** | | **黒い帳** | ||
| | **決死の一撃** | 1 | 攻撃 | | **決死の一撃** | 1 | 攻撃 | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | |
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== 嘆きの山びこ | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 嘆きの山びこ || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 162: | 行 195: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| | 1 | 攻撃 | | 1 | 攻撃 | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | | 1 | 攻撃 |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | + | |
| - | ==== 生成カード ==== | + | ==== 生成可能カード ==== |
| {{: | {{: | ||
| - | |< 700px 100px 55px 55px - >| | + | |< 720px 100px 55px 55px - >| |
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| ^ 鎮魂の弾丸 | 1 | 攻撃 | ^ 鎮魂の弾丸 | 1 | 攻撃 | ||
| - | ---- | + | \\ |
| + | ==== 即刻処刑 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 即刻処刑 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| |< 980px 55px 55px - >| | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ 効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | |
| - | | **<color # | + | | **<color # |
| - | | 1 | 強化 | + | | |
| - | ^ 隠しヒラメキ | + | ^ 隠しヒラメキ |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ コスト |
| - | | 1 | 攻撃 | + | | |
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | **2** | 攻撃 | + | |
| + | \\ | ||
| + | ==== 漆黒の頌詩 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 漆黒の頌詩 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 237: | 行 243: | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| | | | | | | | | | | ||
| - | ^ 神ヒラメキ ^^^ | + | \\ |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | ==== 運命を飲み込んだ花 ==== |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 運命を飲み込んだ花 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 269: | 行 260: | ||
| ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 **1ターンの間、士気1** | ||
| + | | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 **1ターンの間、決意1** | ||
| + | | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 **1ターンの間、不屈1** | ||
| | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 **敵全体行動カウント1増加** | | | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 **敵全体行動カウント1増加** | | ||
| - | | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 **1ターンの間、決意1** | + | |
| - | ^ 神ヒラメキ | + | ===== 神ヒラメキ |
| - | ^ キルケン ^^^ | + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | ^ 追加のヒラメキ効果 ^ 対象カード^ キルケン |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| - | ^ セクレド ^^^ | + | | **<color # |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | | **<color # |
| - | | | | | | + | | **<color # |
| - | ^ ディアロス ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | 0 | スキル | + | |
| - | ^ ニヒルム ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | + | |
| - | ^ ヴィトル ^^^ | + | |
| - | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | + | |
| - | | | | | | + | |
| ===== エゴスキル ===== | ===== エゴスキル ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| 行 302: | 行 287: | ||
| | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 840px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | | ||
| ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| |< 980px - - >| | |< 980px - - >| | ||