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| キャラ一覧:レノア [2026/05/04 23:49] – | キャラ一覧:レノア [2026/05/04 23:54] (現在) – 以前のリビジョンを復元 (2026/04/03 01:57) | ||
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| - | お気軽にご連絡ください。丁寧に対応させていただきます。 | + | 詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】 |
| + | * 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/ | ||
| + | ==== 鎮魂の弾丸の不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| + | - 鎮魂の弾丸が、征服者の地位効果による会心ダメージ増加効果を受けるように修正されます。 | ||
| + | ==== 潜在力の不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。 | ||
| + | - レノアの潜在力03-1ノードおよび07ノードの鎮魂の弾丸の強化効果が、追加攻撃にも反映されるよう修正されます。 | ||
| + | ==== 即決処刑の不具合修正 ==== | ||
| + | 2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。 | ||
| + | - 【レノア】の「即決処刑」ヒラメキカードを使用した際、「即決処刑」効果が重複してもダメージ量が増加しない不具合を修正しました。 | ||
| + | ====== キャラ説明 ====== | ||
| + | 本作のメインヒロイン。 | ||
| + | 戦闘面では弾丸を手札、捨て札に生成しその数で火力を伸ばすという少々トリッキーなアタッカーとなっている。 | ||
| + | カードを大量に生成するという性質上、手札事故が起こりやすい。 | ||
| + | |||
| + | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| + | **1ターンで大ダメージを狙える** | ||
| + | レノアの特徴は『鎮魂の弾丸』を利用した攻撃手段にある。 | ||
| + | 鎮魂の弾丸は、使用しなくてもターン終了と同時に捨て札に移動し、ランダムな相手に追加攻撃をしてくれる。 | ||
| + | 使用したほうがダメージは高いが、消滅してしまう上に、APを1消費する。 | ||
| + | それよりも捨て札に移動してくれた方が、レノアのメイン火力として役に立つので、生成するだけで価値がある。 | ||
| + | |||
| + | そして、捨て札に移動した鎮魂の弾丸を使うか、捨て札から山札に移動した鎮魂の弾丸を引いて以下のダメージソースとすることができる。 | ||
| + | |||
| + | * 即決処刑 | ||
| + | 手札・山札・墓地にある鎮魂の弾丸を利用してダメージを底上げできる。 | ||
| + | 利用できる場は、ヒラメキによって異なるので、プレイスタイルに合わせた厳選をすると良い。 | ||
| + | |||
| + | * 漆黒の頌詩 | ||
| + | 手札・墓地にある鎮魂の弾丸を利用してダメージUP。 | ||
| + | ヒラメキによっては鎮魂の弾丸を使った攻撃能力を上げてくれる。 | ||
| + | こちらも、カード厳選で、目的に合ったものを選定すると良い。 | ||
| + | |||
| + | * 決死の一撃 | ||
| + | 手札の鎮魂の弾丸の枚数に応じてダメージが上がる。 | ||
| + | 使い方としては墓地と山札に移動した鎮魂の弾丸を、エゴスキルで全て回収してから使うのがポピュラー。 | ||
| + | 決死の一撃は[保存]属性が付いているので、エゴポイントと鎮魂の弾丸が十分に貯まったタイミングで使うことができる。 | ||
| + | |||
| + | * その他 | ||
| + | ハルのアンカーシュートや、パートナーのキアラのダメージソースに利用できる。 | ||
| + | ハルは手札破棄、キアラは墓地のカード枚数に応じて火力UPができる。 | ||
| + | 他にも、探せばシナジーのある戦闘員やパートナーがいるかもしれないので、今後の攻略や新キャラに期待が持てる。 | ||
| + | |||
| + | **全てが鎮魂の弾丸依存** | ||
| + | 裏を返せば鎮魂の弾丸が生成できなければ、レノアというキャラは始まらない。 | ||
| + | そのためには『嘆きの山びこ』『運命を飲み込んだ花』といった生成能力を持ったカードを用意する必要がある。 | ||
| + | 他にも、基本カードは潜在力を上げても、凸をしても、鎮魂の弾丸に関わる能力を持たないので、消去するなどして、デッキを圧縮する工夫が必要。 | ||
| + | |||
| + | **手札圧迫とデッキ事故** | ||
| + | 鎮魂の弾丸自体は、毎ターン捨て札として移動するが、回収する時は手札の枚数に注意が必要。 | ||
| + | オルレアのように、手札を貯めることで力を発揮する戦闘員がいる場合、すぐに手札が圧迫される。 | ||
| + | また、鎮魂の弾丸が山札に移動した場合、山札の枚数が増えるので、他のカードを引ける確率が下がる。 | ||
| + | パーティーを組む際は、ベロニカやミカのように、手札を引けなくても、そこまで困らない戦闘員を選ぶ必要がある。 | ||
| + | |||
| + | ====== 注意点 ====== | ||
| + | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| + | レノアは凸を重ねるごとに明確に火力が伸びていく。 | ||
| + | 今後レノアをずっと使用していくつもりであればまずは2凸を目指し、次は4凸…というふうに凸を進めていきたい。 | ||
| + | ====== 記憶の欠片===== | ||
| + | レノアの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、 | ||
| + | |||
| + | <WRAP box white> | ||
| + | * セット効果:黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)、【自由枠】 | ||
| + | * メインオプション:攻撃力%×2、空虚属性ダメージ量 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | がおすすめ([[: | ||
| + | ====== おすすめパーティ ====== | ||
| + | |<240px - - >| | ||
| + | ^ バフ ・回復^ ドロー・アシスト ^ | ||
| + | | [[レイ|{{ : | ||
| + | | レイ | ||
| + | |||
| + | レイ・ニアともにレノアの鎮魂の弾丸を絡めた行動に対して強力なアシストができる。 | ||
| + | レイは、ほとんどのカードバフが鎮魂の弾丸のダメージUPに繋がり、レノアと同属性のサブアタッカーにもなる。 | ||
| + | ニアは、デッキ回し能力により鎮魂の弾丸の生成と破棄にも貢献できる。 | ||
| + | また、レイもニアも治癒能力があり、シーズン2から性能も向上したため、耐久力も合わせてバランスの良い編成。 | ||
| + | |||
| + | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| + | ====== パートナー ====== | ||
| + | |< | ||
| + | ^ レア ^ パートナー名 ^ 効果概要 | ||
| + | | 5 | セリティア | ||
| + | | 5 | キアラ | 墓地にカードが10枚以上でダメージUP。1ターンに1回だけカード破棄でダメージUP。 | 単体ダメージ(墓地のカード数でダメージUP)。 | ||
| + | | 4 | アーカッド | ||
| + | | 4 | キャロティ | ||
| + | |||
| + | セリティアは会心率と会心ダメージを強化してくれるので、無難に強い。エゴスキルも使いやすい。 | ||
| + | 会心ビルドが上手くいけば、レノアは手数が多いため、相性は良い。 | ||
| + | 課金すれば、確実に入手できるので、レノア好きなら選択肢に入る。 | ||
| + | |||
| + | キアラは、カード効果に破棄が多いレノアと相性は良い。 | ||
| + | しかし、効果を最大限発揮するには、墓地が10枚以上という条件があるため、初動が弱い。 | ||
| + | 鎮魂の弾丸を大量生成できるようになるまで、安定して効果を発揮するのは難しいかもしれない。 | ||
| + | ただ、カード破棄によって獲得できるバフが無凸で25%と、他パートナーに比べて高いので、墓地効果を、おまけとして見てもいい。 | ||
| + | |||
| + | 次点で、弾丸ダメージUPを持っているアーカッド、カード生成時にバフがあるキャロティが候補になる。 | ||
| + | |||
| + | ====== おすすめ装備 ====== | ||
| + | レノアはアクセサリ「次元のキューブ」とニアのエゴスキルを組み合わせた動きが強力。 | ||
| + | 「次元のキューブ」はカオス青い壺の探索度をLv30まで上げないと手に入れられないので、上記コンボを試したい場合は青い壺の探索度を上げよう。 | ||
| + | |||
| + | それ以外に関してはドロー系の装備である「ドーパミン注入器」などもおすすめ。 | ||
| + | あとは[[装備一覧: | ||
| + | ====== カード ====== | ||
| + | {{キャラ一覧: | ||
| + | |||
| + | ===== デッキコンセプト ===== | ||
| + | 『嘆きの山びこ』『運命を飲み込んだ花』により『鎮魂の弾丸』を生成。 | ||
| + | 生成した弾丸は、破棄して、山札と捨て札にプールし『即決処刑』『漆黒の頌詩』『決死の一撃』などに利用して、高ダメージを叩き出す。 | ||
| + | |||
| + | ===== カード評価 ====== | ||
| + | ==== 殲滅射撃 ==== | ||
| + | 基本の攻撃カード。 | ||
| + | 潜在力を上げても、特殊な効果は付かないので、削除候補。 | ||
| + | |||
| + | ==== 黒い帳 ==== | ||
| + | これは削除候補。 | ||
| + | |||
| + | ==== 嘆きの山びこ ==== | ||
| + | 『鎮魂の弾丸』を生成できる攻撃カード。 | ||
| + | 基本は1枚しか生成できないが、ヒラメキをすることで生成枚数が増える。 | ||
| + | ヒラメキの内容が良ければコピー候補になる。 | ||
| + | 使いやすいヒラメキは「3枚生成」「[開戦]ターン開始時、1枚生成」。 | ||
| + | |||
| + | ==== 即決処刑 ==== | ||
| + | 鎮魂の弾丸を破棄してダメージ倍率を上げることができる攻撃カード。 | ||
| + | 弾丸は、破棄することで、ランダムな相手に追加ダメージが出せるので、実質メリット。 | ||
| + | 弾丸が無くても、カード倍率が180%あるので、消費AP1ということを考えれば、まずまずのコスパ。 | ||
| + | ヒラメキによって、さらにダメージ倍率が向上する。 | ||
| + | おススメのヒラメキは、単純に倍率が上がるものか「墓地に移動時、ランダムな敵に追加攻撃250%」。 | ||
| + | 消費AP2のヒラメキだが、破棄するだけで250%のダメージを与えることができるので、実質の消費APは0。 | ||
| + | |||
| + | ==== 漆黒の頌詩 ==== | ||
| + | 即決処刑と同様に、鎮魂の弾丸が手札にあれば、ダメージが上がる。こちらは破棄などの条件が無い。 | ||
| + | 倍率が低くヒット数が多いため、できるだけ、弾丸を手札に抱えて使った方が、ダメージが出やすい。 | ||
| + | 弾丸9枚所持で、合計カード倍率が690%にもなる。1~2枚所持でも合計倍率210~270%が出るので、消費AP1という事を考えると、かなり強い。 | ||
| + | 無難なヒラメキはダメージとダメージUP倍率が上がるものだが、プレイスタイルによって選択したい。 | ||
| + | |||
| + | ==== 運命を飲み込んだ花 ==== | ||
| + | 手札を破棄することで弾丸を生成できる。コピー候補。 | ||
| + | 消滅ではなく、破棄なので、そのターンに使わないカードを、とりあえず選択していい。 | ||
| + | 破棄で効果を発揮するカードを選択できれば無駄が無い。 | ||
| + | 弾丸を捨てて弾丸を生成すれば、消費AP0でダメージを出しつつ、追加で弾丸を作るマッチポンプ的な使い方もできる。 | ||
| + | 使い勝手の良いヒラメキは「3枚破棄して弾丸を生成」。ヒラメキ内容によって、大幅に効果が変わるので、よく吟味したい。 | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| + | |< 740px - - -- >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | | **殲滅射撃** | ||
| + | | **殲滅射撃** | ||
| + | | **黒い帳** | ||
| + | | **決死の一撃** | 1 | 攻撃 | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== | ||
| + | ==== 嘆きの山びこ ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | スキル | **鎮魂の弾丸 3枚生成** | | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | |||
| + | ==== 生成可能カード ==== | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |< 720px 100px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | ^ 鎮魂の弾丸 | 1 | 攻撃 | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ==== 即決処刑 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | 1 | 強化 | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ | ||
| + | ^ コスト | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ==== 漆黒の頌詩 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | スキル | **山札と墓地から鎮魂の弾丸を3枚まで手札に移動** | | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | | 1 | 攻撃 | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== 運命を飲み込んだ花 ==== | ||
| + | |< 980px 160px 820px >| | ||
| + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ | ||
| + | | {{ : | ||
| + | |||
| + | |< 980px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | 0 | スキル | ||
| + | ^ 隠しヒラメキ ^^^ | ||
| + | ^ コスト ^ 種類 ^ ヒラメキ効果 ^ | ||
| + | | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 **1ターンの間、士気1** | ||
| + | | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 **1ターンの間、決意1** | ||
| + | | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 **1ターンの間、不屈1** | ||
| + | | 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 **敵全体行動カウント1増加** | | ||
| + | |||
| + | ===== 神ヒラメキ ===== | ||
| + | |< 840px - - 82px 82px 82px 82px 82px >| | ||
| + | ^ 追加のヒラメキ効果 | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color #ff7f27>対象に苦痛4</ | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | ::: | **漆黒の頌詩** | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | ::: | **運命を飲み込んだ花** | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | ::: | **運命を飲み込んだ花** | ||
| + | | **<color # | ||
| + | | **<color # | ||
| + | ===== エゴスキル ===== | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |<500px - - - >| | ||
| + | ^ 技名 | ||
| + | ^ 黒いトゲ | ||
| + | ====== ステータス ====== | ||
| + | |< 400px - - - - - - >| | ||
| + | ^ 項目 | ||
| + | | **攻撃力** | ||
| + | | **防御力** | ||
| + | | **HP** | ||
| + | | **会心率** | ||
| + | | **会心ダメージ** | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | | ||
| + | |||
| + | ====== 潜在力 ====== | ||
| + | |< 840px - - - >| | ||
| + | ^ 場所 | ||
| + | ^ 中央 | ||
| + | ^ 上部 | ||
| + | ^ 右上 | ||
| + | ^ ステ熟練1 | 会心率熟練 | ||
| + | ^ ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% | | ||
| + | ====== 凸性能(エゴ発現) ====== | ||
| + | |< 980px - - >| | ||
| + | ^ 凸数 ^ 効果 | ||
| + | ^ 1凸 | 決死の一撃カードの破棄した鎮魂の弾丸カード数に応じたダメージ量が+20%になります。 | ||
| + | ^ 2凸 | 鎮魂の弾丸を4枚生成するたびに、代わりに 鎮魂の弾丸:終焉カードを 1枚生成します。 | | ||
| + | ^ 3凸 | 黒いトゲのダメージ量が+200%になります。 | ||
| + | ^ 4凸 | 鎮魂の弾丸カードが破棄されるたびに薔薇の決意1を獲得します。薔薇の決意:レノアのダメージ量+10%、シャッフル時、薔薇の決意排除(最大4重複) | | ||
| + | ^ 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 | ||
| + | ^ 6凸 | 鎮魂の弾丸カードがドローされるたびに、ランダムな敵に追加ダメージ50% | ||
| + | |||
| + | ==== 生成可能カード(2凸) ==== | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |< 760px 140px 55px 55px - >| | ||
| + | ^ カード名 | ||
| + | ^ 鎮魂の弾丸:終焉 | 1 | 攻撃 | ||
| + | |||
| + | ====== ロビー画像 ====== | ||
| + | {{: | ||