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| チズルの記憶の欠片は_拘束の宝珠_かそれとも_執行者の道具_か_の検証 [2025/12/04 13:27] – | チズルの記憶の欠片は_拘束の宝珠_かそれとも_執行者の道具_か_の検証 [2025/12/04 14:23] (現在) – | ||
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| 今までアタッカーの記憶の欠片は、2セット効果を3つ、というのが基本系で、攻撃力の上がる「黒い羽」、会心ダメージの上がる「執行者の道具」は確定枠、そして残り1枠はセスや死体、HP欠片など…と自由枠だった。 | 今までアタッカーの記憶の欠片は、2セット効果を3つ、というのが基本系で、攻撃力の上がる「黒い羽」、会心ダメージの上がる「執行者の道具」は確定枠、そして残り1枠はセスや死体、HP欠片など…と自由枠だった。 | ||
| - | 今回はチズルの記憶の欠片について、チズル専用欠片といってもいい拘束の宝珠を含めた【黒い羽、拘束の宝珠】セットが強いのか、それとも従来通り【黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベ】セットが強いのかを検証する。 | + | 今回は**チズルの記憶の欠片について、【黒い羽、拘束の宝珠】セットが強いのか、それとも【黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベ】セットが強いのかを検証**する。 |
| + | ====== 先に結論 ====== | ||
| + | 先に結論から。 | ||
| + | 計算式をだらだら読むのは時間の無駄だし、頭痛がするのでおすすめしない。 | ||
| + | |||
| + | **チズルは専用記憶の欠片「拘束の宝珠」がおすすめ。味方でバフを盛れる時は執行者の道具も選択肢に入ってくる**。という結果だった。 | ||
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| + | んじゃ頭痛のする検証に行こう。 | ||
| ====== 前提 ====== | ====== 前提 ====== | ||
| 検証前の前提として、 | 検証前の前提として、 | ||
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| ====== 検証方法 ====== | ====== 検証方法 ====== | ||
| クリティカルが絡んでくるため、基本的に計算ベースの検証となる。 | クリティカルが絡んでくるため、基本的に計算ベースの検証となる。 | ||
| - | 具体的には①「拘束の宝珠入りセット」と②「執行者の道具入りセット」の2つそれぞれで与ダメ期待値を計算。その数値がどっちがどう高いのか、というのを比較していく。 | + | 具体的には①「拘束の宝珠セット」と②「執行者の道具セット」の2つそれぞれで与ダメ期待値を計算。その数値がどっちがどう高いのか、というのを比較していく。 |
| ====== 検証結果 ====== | ====== 検証結果 ====== | ||
| - | チズルの繰り出す攻撃カードの「ダメージ○○%」がおおよそ300%ほどまで他のバフ等で上げられているのであれば、②「執行者の道具入りセット」の方が強い。 | + | チズルの繰り出す攻撃カードにつき、連撃の合計値ではなく一撃当たりの、 |
| - | そうではなく「ダメージ○○%」が300%以下の場合は①「拘束の宝珠入りセット」の方が強い。 | + | |
| - | ようは味方による、という結果となった。 | + | - 「ダメージ○○%」が300%まで他のバフ等で上げられているのであれば②「執行者の道具セット」の方が強い |
| + | - 「ダメージ○○%」が300%以下の場合は①「拘束の宝珠セット」の方が強い | ||
| + | という結果になった。 | ||
| + | 味方のバフ量による、という事だろう。 | ||
| ====== 検証詳細 ====== | ====== 検証詳細 ====== | ||
| カオゼロの[[各種計算式|ダメージ計算式]]では、キャラの攻撃力部分とカードの%部分を分けて計算し、そのあと両者を掛け算する。 | カオゼロの[[各種計算式|ダメージ計算式]]では、キャラの攻撃力部分とカードの%部分を分けて計算し、そのあと両者を掛け算する。 | ||
| 行 38: | 行 47: | ||
| <WRAP box white> | <WRAP box white> | ||
| - 会心率の影響度 | - 会心率の影響度 | ||
| - | - 拘束の宝珠の効果が「カードのダメージ○○%」に乗る | + | - 拘束の宝珠の効果が乗る【カードの○○%】 |
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| の2つ。 | の2つ。 | ||
| 行 63: | 行 72: | ||
| * 執行:3.00 × 1.5 × 0.3 + 3.00 × 0.7 = <color # | * 執行:3.00 × 1.5 × 0.3 + 3.00 × 0.7 = <color # | ||
| + | 結果、カードに記載されている「ダメージ○○%」の値が、他キャラのバフなどを含め300%を超えると与ダメ期待値が逆転し、②「執行者の道具セット」の方が強くなることがわかる。 | ||
| + | ====== まとめ ====== | ||
| + | ここではカオスゼロナイトメアのチズルに装備させる記憶の欠片について、【黒い羽、拘束の宝珠】セットが強いのか【黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベ】セットが強いのかを検証した。 | ||
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| + | まとめると、**味方のバフ量による**、という結果に。 | ||
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| + | おおよその目安としては、味方のバフでカードのダメージ○○%が300%以上まで盛れているのであれば、会心ダメージを上げる執行者の道具の方が強く、そうではない場合はチズル専用欠片の拘束の宝珠の方が強いことが分かった。 | ||
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| + | ただ実はこの検証、拘束の宝珠に不利な条件で行っており、今回前提条件として「記憶の欠片のメインオプション」は攻撃力%1個で比較したが、攻撃力%2個で比較すると拘束の宝珠の方がより強いという結果になる(攻撃力%2個の場合だと、「会心率アップ」が詰めずクリ率が下がってるので当たり前といえば当たり前です)。 | ||
| + | なのでザクッと書くなら、チズルには専用記憶の欠片「拘束の宝珠」がおすすめ、という事。味方のバフが心もとない時は特に。めっちゃバフ盛れる時は執行者の道具も選択肢に入ってくる、という感じ。 | ||