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チズルの実装に合わせ、記憶の欠片も新しく2組が追加。
片方の「拘束の宝珠」がチズル用だという事は、もう片方の「裁きの炎」はクリスマスイブに追加予定のキャラ用の記憶の欠片なのだろう。
今までアタッカーの記憶の欠片は、2セット効果を3つ、というのが基本系で、攻撃力の上がる「黒い羽」、会心ダメージの上がる「執行者の道具」は確定枠、そして残り1枠はセスや死体、HP欠片など…と自由枠だった。
今回はチズルの記憶の欠片について、チズル専用欠片といってもいい拘束の宝珠を含めた【黒い羽、拘束の宝珠】セットが強いのか、それとも従来通り【黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベ】セットが強いのかを検証する。
前提
検証前の前提として、
記憶の欠片のメインオプション(セット効果ではない)は、それぞれ「会心率27%」、「攻撃力25%」、「空虚属性ダメージ量16%」
とした。
これはチズルにかかわらずすべてのアタッカーでこの組み合わせ、もしくは「攻撃力25%」×2、「○○属性ダメージ量16%」が最も与ダメ期待値が高い、という事前に行われた検証を踏襲した結果となっている。
(事前検証:記憶の欠片のおすすめ)
検証方法
クリティカルが絡んでくるため、基本的に計算ベースの検証となる。
具体的には①「拘束の宝珠入りセット」と②「執行者の道具入りセット」の2つそれぞれで与ダメ期待値を計算。その数値がどっちがどう高いのか、というのを比較していく。
検証結果
チズルの繰り出す攻撃カードの「ダメージ○○%」がおおよそ300%ほどまで他のバフ等で上げられているのであれば、②「執行者の道具入りセット」の方が強い。
そうではなく「ダメージ○○%」が300%以下の場合は①「拘束の宝珠入りセット」の方が強い。
ようは味方による、という結果となった。
検証詳細
カオゼロのダメージ計算式では、キャラの攻撃力部分とカードの%部分を分けて計算し、そのあと両者を掛け算する。
簡略化するがダメージ計算式は以下のような形となっている。
キャラの攻撃力×【カードの○○%】×0.35×空虚属性ダメージ量(116%)×会心(150%)
今回「攻撃力」と「空虚属性ダメージ量」、また固定値の「0.35」に関してはどちらの記憶の欠片セットであっても同じ値なので比較から省ける。
残るは、
- 会心率の影響度
- 拘束の宝珠の効果が「カードのダメージ○○%」に乗る
の2つ。
このうち「会心率の影響度」に関しては上記検証方法でも書いたように、与ダメ期待値を求めることで吸収する。具体的には、
「上記のダメージ計算式で求めたクリ時の与ダメ×クリティカル率(30%)」+「上記のダメージ計算式で求めた非クリ時の与ダメ×非クリティカル率(70%)」
で与ダメ期待値が求まる。
残りが拘束の宝珠の効果である「カードのダメージ○○%」に対し直接加算バフが発生する部分。
加算バフなので元のカードの「ダメージ○○%」の値が小さければ小さいほど効果が高くなる。そのため、元のカードの「ダメージ○○%」をいくつかのケースに分けて、上記与ダメ期待値を算出する。
「ダメージ60%」の場合
- 宝珠:(0.60 + 0.20)× 1.25 × 0.3 + (0.60 + 0.20) × 0.7 = 0.86
- 執行:0.60 × 1.5 × 0.3 + 0.60 × 0.7 = 0.69
「ダメージ200%」の場合
- 宝珠:(2.00 + 0.20)× 1.25 × 0.3 + (2.00 + 0.20) × 0.7 = 2.365
- 執行:2.00 × 1.5 × 0.3 + 2.00 × 0.7 = 2.3
「ダメージ300%」の場合
- 宝珠:(3.00 + 0.20)× 1.25 × 0.3 + (3.00 + 0.20) × 0.7 = 3.44
- 執行:3.00 × 1.5 × 0.3 + 3.00 × 0.7 = 3.45
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アタッカーってサブオプも大事だから結構厳選大変ですよね。チズルユーザーは新しい欠片クエを回り続けてるのかもしれませんね