目次
カオスゼロナイトメア、フェイの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | フェイ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | レンジャー | |
| 属性 | 空虚 | |
| CV | 金元寿子 | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り | ||
| 精神異常 | ||
| - | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2026/7/8 | ガチャ | |
キャラ説明
中国版カオゼロの先行追加キャラとして発表された。
日本版(というかグローバル版)では夏頃にキャラ実装が予定されている。
書き方的に7月のシナリオ改編と同時期の実装のようなので新シナリオに深くかかわってくるキャラなのかもしれない。
フェイはカードを1ターンに非常にたくさん使う手数キャラ。そのため敵のギミックによって封じられやすそうなのが不安要素。
フェイ独自のギミックとして「炎舞」と「降臨」という2つのキーワード能力がある。
炎舞:3スタック消費することで追加攻撃発動
降臨:8スタック消費することで攻撃カード「落九天」1枚生成
基本的な動きは
- 開戦付き唯一カード「退魔の形勢」を使用し、山札に0コス攻撃カード「炎舞曲」を8枚生成。さらに「ドロー時に降臨1」の効果もここで付与される
- 「炎舞曲」で「炎舞1」と「ドロー」。そのため結局「炎舞曲」を使えば「降臨」もスタックされる
…説明が非常にわかりづらくなってしまったが、ようは「炎舞曲」を使いまくればいい、という事。セレニエルのホーミングレーザー並みにカードを切ることになるだろう。
アタッカーとして起用することはもちろんビルドによってはベロニカのようなドロソ要員として使う事もできるのでそれなりに腐りにくい性能をしていると言える。
強い・弱いと思うポイント
弱いところ
- 手数型なので対策されやすい
- ドロソとして加えるにしても回復ができないので長期戦に不向き
強いところ
- 対策されたとしてもドロソ要員として活躍ができる
注意点
おすすめ凸数(エゴ発現)
凸すればするだけもちろん火力は上がるが無凸でも運用可能。
新キャラ追加でインフレの渦に巻き込まれてしまうアタッカー運用よりも、将来的にフェイはその類まれなるドロー力を活かしてドロソ役として活躍する可能性もある。
実際に当初アタッカー実装だったリタも今はサブアタッカー兼士気盛り担当として活躍している。
フェイをドロソ役として運用する場合凸は本当にいらないのでとりあえずフェイは無凸で所持しておく、というのも賢い選択といえそう。
記憶の欠片
2セット効果×3がおすすめ(黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベor呪われた死体)。
4セット効果の欠片にフェイと相性のいい物が特にない。
メインオプションもアタッカーの例にもれず、クリ率、属性ダメ、攻撃力%で。
ただ、フェイは潜在力の兼ね合いで攻撃力をある程度盛る必要がある。攻撃力を700以上盛れない場合は5番の記憶の欠片は攻撃力%にしよう。
また、炎舞による攻撃が追加攻撃なのでサブオプションで「追加攻撃ダメージ量」を盛れるだけ盛っておくと火力が上がる。
※フェイだけでなく大体のレンジャーは追加攻撃ダメージ量を盛ると火力が一気に伸びる
おすすめパーティ
フェイは手数系のキャラなので士気を盛ると火力を大幅に上げることができる。
カシウスやレイ、リタなどでまず士気を積み、フェイの炎舞曲につなげよう。
パーティの残り1枠は自由枠。
少々耐久面が乏しいので長期戦を見据えた場合ではアーデルハイトのようなシールドを張れるキャラを入れると安定する。
ティペラの場合だとAPを盛れるようになるのでXコストを最大限活用できるようになる。ティペラでも防御面をある程度サポートできるためかなり相性がいい。ただこの場合毎ターン恐ろしいほどの手数になるのでボスがそれを許してくれるかどうか次第なところもある。
優先したいひらめき
| カード名 | コスト | ひらめき効果 |
|---|---|---|
パートナー
- 星5ルイシャン
- 星5ソリア(アルキアノン)
- 星4ロザリア
- 星4デイジー
- 星3ナキア
レンジャーは低レアパートナーも優秀なキャラが多く、専用パートナーであるルイシャンを無理して引かなくても十分実用レベルの火力を出せる。
星3ナキアに関してもエゴスキル以外の効果がかなりまとまっているので、在庫として溢れかえっているであろうナキア達をくっつけて装備させておけばおっけー。
おすすめ装備
とりあえず手数型のキャラには加算バフの武器(非定型キューブや眠りの鍵など)を持たせよう。乗算バフの武器(黒曜石の剣など)はあまりおすすめできない。
カード
ひらめきなし4種
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 蒼炎 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 蒼炎 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 憂愁 | 1 | スキル | シールド00% |
| 炎舞舞曲 | 0 | スキル | [消滅/唯一]このターン獲得した降臨数に応じて炎舞曲を手札に移動 |
生成カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 落九天 | 0 | 攻撃 | [蒸発/消滅]ダメージ100% x 3 |
| 炎舞曲 | 0 | 攻撃 | ダメージ70%。炎舞1。このカードで炎舞発動時、ドロー1 |
| 炎舞曲:天 | 0 | 攻撃 | ダメージ110%。炎舞1。このカードで炎舞発動時、降臨3 |
ひらめきあり4種
退魔の形勢
| 元カード | ヒラメキ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| |
||||
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成 |
| ひらめき効果 | ||
| 1 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。そのカードのダメージ量+50% |
| 1 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。ターン開始時、炎舞曲を1枚ドロー |
| 0 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。ドロー2 |
| 1 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。炎舞発動時、対象に追加攻撃100% |
| 1 | 強化 | [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲:天を6枚生成 |
独舞
| 元カード | ヒラメキ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| |
||||
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | ドロー2。ドローしたカードのうち、コストが1以上のカードすべて破棄 |
| ひらめき効果 | ||
| 0 | スキル | ドロー3。ドローしたカードのうち、コストが1以上のカードすべて破棄 |
| 0 | スキル | コストが0の自分のカードドロー2 |
| 1 | スキル | 対象に山札の炎舞曲3枚発動。発動数に応じて降臨2 |
| 0 | スキル | ドロー1。コストが2以下の自分のカードドロー時、そのカードを発動してドロー2 |
| 0 | スキル | コストがXのカードドロー1。そのカードのXを使用時までX+1として適用 |
常夜の雨
| 元カード | ヒラメキ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| |
||||
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | 炎舞1。連続:炎舞曲を1枚ドロー |
| ひらめき効果 | ||
| 0 | スキル | 炎舞1。連続:炎舞曲を2枚ドロー |
| 0 | スキル | 炎舞2。連続:次の2回の炎舞発動時、炎舞2 |
| 1 | スキル | 墓地の炎舞曲数に応じて炎舞1 |
| 0 | スキル | 炎舞2。ターン開始時、手札に移動 |
| 0 | スキル | 炎舞1。連続:次のXをX+2として適用 |
魂焔舞
| 元カード | ヒラメキ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| |
||||
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| X | 攻撃 | ダメージ100% x X+1。ドローX |
| ひらめき効果 | ||
| X | 攻撃 | ダメージ150% x X+1。ドローX |
| X | 攻撃 | [唯一]ダメージ100% x X+1。ヒット数に応じて対象に墓地の炎舞曲を発動 |
| X | 攻撃 | ダメージ150% x X+1。ヒット数に応じて次の落九天のダメージ量50%増加(最大500%) |
| X | スキル | ドローX。炎舞X x 2。降臨X |
| 2 | 強化 | [唯一]炎舞のヒット数1回追加 |
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
|---|---|---|
| 碧天 | 5 | 降臨8、2ターンの間、ターン開始時に降臨8 次の落九天のダメージ量100%増加 |
ステータス
| 基準 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 会心率 | 会心ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 潜在力0段階 エゴ発現0段階 好感度1段階 | 180 | 40 | 75 | 3% | 125% |
| レベル60 潜在力7段階 エゴ発現6段階 好感度40段階 | 554 | 154 | 356 | 13% | 137% |
潜在力
| 場所 | 効果 |
|---|---|
| 中央 | 蒼炎カードに炎舞1効果を追加します |
| 上部 | フェイの蒼炎ダメージ量+5%、フェイの攻撃力が500以上なら、この数値を追加で+5% |
| 右上 | フェイの攻撃力が600以上なら、空虚属性ダメージ量+5%、超過した攻撃力20につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+10%) |
| ステ熟練1 | 会心ダメージ |
| ステ熟練2 | 会心率 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 炎舞舞曲カードに、手札に移動した炎舞曲使用時までダメージ量100%増加効果が追加されます。 |
| 2凸 | 戦闘開始時、降臨を6獲得し、毎ターン初めて落九天を生成時、降臨を2獲得します。 炎舞曲カード発動時、対象に与えたダメージの30%分固定ダメージを与えます。 |
| 3凸 | 碧天の降臨が2増加し、次の落九天のヒット数2回追加効果が追加されます。 |
| 4凸 | 戦闘開始時、落九天のダメージ量が+80%になります。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 戦闘開始時、炎舞のダメージ量が+120%になります。 戦闘開始時および落九天カードを3枚使用するたびに、邪悪を滅する審判を1獲得します。 邪悪を滅する審判:落九天のヒット数3回追加、効果発動時、邪悪を滅する審判排除 |

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ありがとう
ただ、自国版を象徴するキャラがグロ版で検閲解除されると一気に熱が冷めるので、他に方法もなかったと思います。
その配慮ができるなら、中国版のS3でも使えるように開幕と迅速を付けたってくれよとは切に思う(S4に逆カウントギミックがある可能性は無きにしもあらず)。
中国に媚びを売ってないところは好感が持てる
まあそれはそれとして、次のシーズンあたりで、コストXカード持ちの強いアタッカーが実装される気がする
だから持っておいた方が良いとは思う
いつ「おめでとうございます!」って大神楽するか期待してた
海老一染之助染太郎の継承者ではなかったのか、残念
シミュレーション外のバッドルートは「これはifじゃぞ」と念押しされましたね
周知の事実なので個人的には警告不要な過激派だけど、キャラの印象を保つために可能性ごと断つ必要あるのはわかる
欲を言うなら、もう一つのバッドでは「非道に堕ちたら神力を没収される」という台詞を回収して、追い詰めた仇を前に無力になって信号消失(デェーン)してほしかった
ap.貯めて打つぜ
次シーズンの最適ので作れたらやばいことなると思う今のペルソナで作っても今んとこエゴスキルなしで25万ダメぐらい行く
挑戦は最早おもちゃにされてるイメージだけど、黄昏は今回のシーズンで強さの指標に出来るぐらいの難易度になったん?(いつも駆け込みだからまだやってない)
そらなに?
強いのか弱いのか分からんって人達に目安として分かりやすい様にスコアとかクリア目安を書いたんだけど、なら逆に反論者として分かりやすい指標を出してくれんかね?
総力は大部分がギミックのスコアだし、おフェイは0コス空虚でど接待やしそら
お供も使ってなかったミカとナージャをなんとなく0コスパで連れていけて倉庫番達もニッコリ
当方はエンジョイ勢が故に無凸でそれだけ出来れば十分
難点は、苦痛を付与する手段を作る必要があること
魂焔舞5番かな?追加攻撃なので残念ながら……つくづく炎舞(追加攻撃)と炎舞曲(攻撃カード)でわからんくなるよ
シーズン4だと最悪空虚使えるから適正あると嬉しいね
今の段階でもハイデマリよりパワーあると思うわ出撃も結構強い
防御面も考えたらアーデルかな
安心と信頼のベロニカでカバーはできるがベロニカだとこいつでは火力が足りない!!!
独舞3番に共用化神ヒラメキついたので試してみたのですがカオス攻略ではパワーを感じました
個人的にはカシウスかアーデルハイトかな。なんなら2人採用で
ディアナと同じくらいなら十分に強いじゃないか
ディアナと同じくらい
空虚だからチヅル2号w
こっちは基本カードを削除しない。代わりに常時アルペジオみたいなドローができるのか?
デッキ量が増えるデメリットもあるし、そこまでパワーも高くなさそうに見える。
かつ、これで本人以外のドロー補助が得意なわけでもなさそう。
強いかこれ……? また使ってみないとわからないタイプか……
大陸側は繁体中国語ページとは別の字でしたか
漢字は緋だったらしい、能力で炎使ってるとかけて
中国版を象徴するキャラだから今後フォローされていくのは間違いない、されなくても引くけど
おとなのおねえさん大好き
なんと言うか扱い易いけどドローが大事なキャラらしい
欧陽菲菲と同じ字(古い)