カオスゼロナイトメアwiki
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  • ローグライクモードである「出撃」の詳細です。

    出撃ってどんなモード?

    • セーブデータが獲得できない
    • 選ぶキャラは1人のみで潜る
    • 閃かない(戦闘後にランダム提示されるカード1枚を取得もしくはデランショップで購入)
    • カードや装備の効果がいつもとだいぶ違う
    • 神ヒラメキは三択のすべてに適応されるし神ヒラメキの効果も違ってる

    ようはいつもといろいろ違った感じでカオスに潜るやつ。
    やったことがないがスレスパなどに似てる…のかもしれない。

    戦闘中に閃かない(カオス内イベントで閃く事はある)のでカードがとても偏る。

    出撃をプレイするメリット

    • キャラのレベル上限を62まで上げられる(無意識開花)
    • 普通のカオスで作ったセーブデータを編集できるアイテムが交換できる(各種コア)

    「出撃」で使い続けたキャラは「無意識開花」というものが貯まりLv上限60から62に上がる。

    注意点

    • 理性(0/3って書いてある脳のマークのやつ)は週に3つしか回復しない
    • 理性がなくてもスタミナを60消費することで各種報酬を交換できる
    • 記憶の欠片は無効
    • 難易度Ⅴはめちゃくちゃ難しい

    一番気を付けたいのが「理性」がない場合でも報酬を受け取れるという点。
    スタミナを60使ってきちんと各種財貨(「黒い物質」と「戦術データ」)を集めよう。

    ちなみに「黒い物質」の方はセーブデータ編集アイテムとの交換に用い、「戦術データ」の方は「戦術最適化」という機能でパーティを強化するのに使う。

    難易度Ⅴは難しすぎるので最初は難易度Ⅳでスタミナを消費し財貨を集めつつ、「戦術最適化」に「戦術データ」をどんどん投入して、パーティの火力やHPを底上げしていくのが攻略のコツ。

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    6: 2026/04/30 17:57
    半年でインフレ&固定厳選ゲーになっちゃった本編をやり直したいという運営の願望を感じる
    5: 2026/04/30 15:13
    出撃の未確認は基本的に初期選択キャラの神ヒラメキ用かな?
    敵マス踏んでカード増やしていった方が有利になる場面も多いから通常カオス探索より選択する幅が増えてよいね
    4: 2026/04/30 14:22
    基礎防御力は据え置きのまま、伸びにくい欠片分の追加防御力がなく、パーティのHPも低い前提で調整されているのでシールドがちゃんと機能しているでございます
    3: 2026/04/30 06:58
    ハイデマリで始めたくなるけどティペラ安定だわ。序盤の事故死がかなり少なくなる
    2: 2026/04/30 06:02
    そうソレ…まずはアプグレよね
    土台を整えないと無謀というか…高難易度はマジでキツイ
    単に嘆いてるんじゃなくてね?優先順度ってヤツですな〜
    1: 2026/04/30 01:34
    何回かやったけどわりかしマグナスタートが安定な気がする
    ただアップグレードが終わるまではⅴに手を出すべきじゃないな
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    I V J U R
     
    出撃.txt · 最終更新: