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| テクニック集 [2025/12/02 13:39] – | テクニック集 [2026/02/24 07:44] (現在) – [コピー率上昇の小技] | ||
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| ====== テクニック一覧 ====== | ====== テクニック一覧 ====== | ||
| - | ===== 「変異体サンプル」節約テク ===== | ||
| - | カオス「第0研究所」で外郭エリア時に発生する「[[カオス一覧: | ||
| - | 具体的には、 | + | ===== ヒラメキキャンセル ===== |
| - | <WRAP box white> | + | 厳密にはヒラメキキャンセルというよりは、セーブデータ容量の都合上、後1回は神ヒラメキできるけどここでミカが渦巻きを覚えてしまったらせっかく厳選したデッキが終わる…、ポイント的にもったいないが今カオスを脱出しミカのセーブデータを確定させるのか、それとも次の戦闘でのミカが神ヒラメキする可能性にかけるか…、というチキンレース時、という極めて限定されたケースでのみ使えるテクニック。 |
| - | - 失敗の残骸イベントで「[手際]生体サンプルを採取する」を選択 | + | |
| - | - ダイスロールを成功させ、「選択カードを変異体サンプルに変換」を行う | + | |
| - | - この際、通常はカード変換時に10ptぶんのセーブデータ容量を消費するがこれがなぜか消費されない | + | |
| - | - また、この「変異体サンプル」自体に「排除」という特性がついていてカオス攻略終了時に0ptで消えるため削除についても0ptで行える | + | |
| - | </ | + | |
| - | となっている。 | + | |
| - | 通常であればキャラカードは削除1枚目であっても20pt消費するが、この失敗の残骸イベントで**キャラカードを変異体サンプルに変換すれば、この20ptが完全にタダ**になる。 | + | 要はカオスのクリアを目的としておらず、特定キャラのセーブデータを仕上げる目的でカオスに潜っており、ここで撤退するか次の戦闘のヒラメキにかけるか、という時に使うテク。 |
| - | 例えばキャラの基本カード3枚全消しを行う場合、 | + | このヒラメキキャンセルのやり方は普通に戦闘に入り、思っていたのと違うヒラメキだった場合に、指揮官スキル「ターンを巻き戻す」を使うだけ。 |
| + | そして右上のメニューからカオス撤退を選び、閃いていない状態で脱出、セーブデータを確定させる。 | ||
| - | | 3枚とも普通に削除 | + | ===== コピー率上昇の小技 ===== |
| - | | 変異体サンプルテク使用時 | + | 主にボス撃破後に発生する、カードコピーイベント |
| - | | 変異体サンプルテク& | + | この選択肢に選ばれるカードには条件があり |
| - | | 変異体サンプルテク& | + | **【唯一】が付いていない、各キャラクターのカード図鑑4~8枚目・共用カードが選ばれる。** |
| - | と、最大で70ptものセーブデータ容量を節約できる([[セーブデータのルールについて#カード変換で10pt節約できる|変換テクに関してはこちら]])。 | + | なので、引率2名と育成枠でPTを組み |
| + | 道中の削除イベントや、ショップでの削除で引率枠の、【唯一】が付いていないカードを削除していく。 | ||
| - | 注意点としてはこの失敗の残骸イベントが複数バージョンあり、失敗の残骸イベントが発生したものの違う選択肢しか現れないケースがある点。なのでせっかくイベント発生したのに思ったものと違った、という落胆も少なからず起こるだろう。 | + | この効果で、コピーイベントの選択肢に選ばれるカードの分母が小さくなり |
| + | 狙ったカードをコピーできる確率が上昇する。 | ||
| + | …ソレはそれとして。 | ||
| - | ===== ヒラメキキャンセル | + | シーズン2からアップグレードで「カードコピー時のキャラ指定」が可能となった。 |
| - | 厳密にはヒラメキキャンセルというよりは、セーブデータ容量の都合上、後1回はヒラメキできるけどここでミカが渦巻きを覚えてしまったらせっかく厳選したデッキが終わる…、ポイント的にもったいないが今カオスを脱出しミカのセーブデータを確定させるのか、それとも次の戦闘でのミカのヒラメキにかけるか…、というチキンレース時、という極めて限定されたケースでのみ使えるテクニック。 | + | この項目をONにすることで、引率枠の【唯一】カード以外の削除〜は気にしなくてもよくなった。 |
| - | + | ただ、項目をONに出来ていない初心者にはまだ使える小技だし、【唯一】属性のカードが選ばれない仕様は今もおなじなので、上記の知識や小技が完全に廃れたワケではない。 | |
| - | 要はカオスのクリアを目的としておらず、特定キャラのセーブデータを仕上げる目的でカオスに潜っており、ここで撤退するか次の戦闘のヒラメキにかけるか、という時に使うテク。 | + | ===== 闘技場でのヒラメキ ===== |
| - | + | 通常なら、戦闘中に使えなかったカードのヒラメキでも戦闘後にヒラメキが行われる。が、闘技場では異なる。 | |
| - | このヒラメキキャンセルのやり方は普通に戦闘に入り、思っていたのと違うヒラメキだった場合に、指揮官スキル「ターンを巻き戻す」を使うだけ。 | + | 参加すると2連戦となるが、両方とも「戦闘後リザルト画面でのヒラメキ」が無い。 |
| - | そして右上のメニューからカオス撤退を選び、閃いていない状態で脱出、セーブデータを確定させる。 | + | (マス目が?で戦闘マス目と扱われていないためか、もしくはリザルト無しで連戦になるためか) |
| + | なので戦闘が終わるまでに、手札から使ってヒラメキを発生させたほうがお得(…と思われる)。手札が乏しいカオス序盤は特に。 | ||
| + | ヒラメキがある場合、山札とヒラメキ発生予定のカードが光っているので、気にする場合は確認しておきたい。 | ||
| + | ただまぁ闘技場が終わってからでも勿論ヒラメキのチャンスは巡ってくる。(闘技場の中で確認できたカードヒラメキの発生予定が消える訳ではない) | ||
| + | 一足先にヒラメキを進めたい人は闘技場内部でどうぞ。 | ||