カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の表示
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 差分

    このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

    この比較画面へのリンク

    両方とも前のリビジョン前のリビジョン
    次のリビジョン
    前のリビジョン
    テクニック集 [2025/12/02 13:40] – [ヒラメキキャンセル] テクニック集 [2026/05/24 06:21] (現在) – [闘技場でのヒラメキ]
    行 2: 行 2:
      
     ====== テクニック一覧 ====== ====== テクニック一覧 ======
    -===== 「変異体サンプル」節約テク ===== 
    -カオス「第0研究所」で外郭エリア時に発生する「[[カオス一覧:第0研究所#失敗の残骸|失敗の残骸]]」イベント、ここの選択肢で取得できる**「変異体サンプル」を用いてセーブデータ容量の節約が可能**。 
      
    -具体的には、 +===== ヒラメキキャンセル ===== 
    -<WRAP box white> +厳密はヒラメキキャンセルというよりは、セーブデータ容量都合上、後1回は神ヒラメキけどここでミカが渦巻き覚えてしまったらせっかく厳したデッキが終わる…、ポント的にもったいないが今カオを脱出しミカのセブデータ確定させるのかそれとも次の戦闘でのミが神ヒラメキする可能性にかけるか…、というチキンレス時、という極めて限定されたケースでのみ使えるテクニック。 
    -  - 失敗残骸イベント「[手際]生体サンプルを採取すを選択 + 
    -  - ダイス成功させ、「選択カー変異体サルに変換」をう +要はカオスのクリア目的としておらず、特定キャラのセーブデータを仕上げる目的でカオスに潜っており、ここで撤退するか次の戦闘のヒラメキにかけるか、という時に使うテク。 
    -  - こ際、通常はカド変換時に10ptぶんのセーブデータ容量消費するこれがなぜか消費されない + 
    -  - また「変異体サンプル」自体に「排」という特性いていてカオス攻略終了時に0ptえるため削除についても0pt行え+このヒラメキキャのやり方は普通戦闘に入り、思っていたのと違うヒラメキだった場合に、指揮官スキル「ターンを巻き戻す」を使だけ。 
     +そして右上メニュからカオス撤退を選び、閃いていない状態で脱出、セーブデータを確定させる。 
     + 
     +===== コピー率上昇の小技 ===== 
     +主にボス撃破後に発生する、カードコピーイベント 
     +の選択肢に選ばるカードには条件あり 
     +**【唯一】が付いていない、各キャラクターのカード図鑑4~8枚目・共用カードが選ばれる。** 
     + 
     +なので引率2名と育成枠でPTを組み 
     +道中削除イベトや、ショッでの削で引率枠の、【唯一】いていないカードを削除しいく。 
     + 
     +この効果で、コピーイベントの選択肢に選ばれるードの分母が小さくなり 
     +狙ったカードをコピーできる確率が上昇する。 
     + 
     +…ソレはそれとして。 
     + 
     +シーズン2からアップグレードで「カードコピーのキャラ指定」が可能となった。 
     +この項目をONすること、引率枠の【唯一】カード以外の削除〜は気にしなくてもよくなった。 
     +ただ、項目をONに出来ていない初心者にはまだ使える小技だし、【唯一】属性のカードが選ばれない仕様は今もおなじなので、上記の知識や小技が完全に廃れワケではない。 
     + 
     + 
     +===== 意識の再構築について ===== 
     +精神崩壊から立ち直ったキャラは、使用するエゴスキルが「4コスト軽減」される。 
     +このとき、エゴスキルのスロットが別のキャラやパートナー3枠埋まってい場合、意識の再構築に成功したキャラのエゴスキルが、一時的に表示され使用可能になる。 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +以上が基本的な解説。 
     </WRAP> </WRAP>
    -となっている。+<WRAP czn-toggle-content> 
     + 
      
    -通常ばキャラカード削除1枚目であても20pt消費するが、この失敗の残骸イベントで**ャラカードを変異体サンプル変換す20ptが完全**にな+は、 
     +一時的に表示さ使用可能にが、使わなかった場合、どうなるか? 
     +エゴスルを無視して普通にカードを使うと、その瞬間一時的に表示さたエゴスキルは消滅してしまう。 
     +実はコレ、元通り位置…スロット収まっただけで、コストウンの効果は引き続き残っている。戦闘を終わらせても有効。 
     +つまり意識の再構築成功したその直後でエゴスキルを無理に使用しくてもよい。 
     +なので最後のボス戦までとっておく使い方も可能
      
    -例えばキャラ基本カード3枚全消しを場合、+長〜くプレイしていると自然と理解しているかもしれないが、初心者は特に「せっかくエゴスキルがえちゃった!損たかな…」と思いがち。 
     +実際はそんな事ないので、タイミング見計らって厳しい戦況を打破しよ
      
    -| 3枚とも普通に削除                     | 100pt消費  | 
    -| 変異体サンプルテク使用時              | 50pt消費   | 
    -| 変異体サンプルテク&変換テク1回使用時  | 40pt消費   | 
    -| 変異体サンプルテク&変換テク2回使用時  | 30pt消費   | 
      
    -と、最大で70ptものセーブデータ容量を節約できる([[セーブデータのルールについて#カード変換で10pt節約できる|変換テクに関してはこちら]])。+</WRAP>
      
    -注意点としてはこの失敗の残骸イベントが複数バージョンあり、失敗の残骸イベントが発生したものの違う選択肢しか現れないケースがある点。なのでせっかくイベント発生したのに思ったものと違った、という落胆も少なからず起こるだろう。 
      
     +===== 闘技場でのヒラメキ =====
      
    -\\ 
    -===== ヒラメキキャンセル ===== 
    -厳密にはヒラメキキャンセルというよりは、セーブデータ容量の都合上、後1回はヒラメキできるけどここでミカが渦巻きを覚えてしまったらせっかく厳選したデッキが終わる…、ポイント的にもったいないが今カオスを脱出しミカのセーブデータを確定させるのか、それとも次の戦闘でのミカのヒラメキにかけるか…、というチキンレース時、という極めて限定されたケースでのみ使えるテクニック。 
      
    -要はカオスのクリアを目的としておらず、特定キャラのセーブデータを仕上げる目的でカオスに潜っており、ここで撤退するか次の戦闘のヒラメキにかけるか、という時に使うテク。+<WRAP czn-toggle-button>
      
    -のヒラメキキャンセルのやり方普通に戦闘に入りってのと違うヒラメキだった場、指揮官スキーンを使だけ。 +※闘技場は「シーズン2・業火の種」の限定要素です※ 
    -そして上のメニューからカオス撤退選びいていない状脱出、セーブデータ定させる。+ 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +  
     + 
     + 
     + 
     +通常なら、戦闘中に使えなかったカードのヒラメキでも戦闘後にヒラメが行われる。が、闘技場では異なる。 
     +参加すると2連戦となるが、両方とも 「戦闘後リザト画面でヒラメキ」が無い。 
     +(マス目が?で戦闘マス目と扱われていないためか、もしく連戦と精錬でリザルト無しと処理されるためか) 
     +なので戦闘が終わるまでに、手札から直接使ってヒラメキを発生させがお得(…と思われる)。手札が乏しいカオス序盤は特に。 
     +ヒラメキがある場合、山札とヒラメキ発生予定のカードが光っているので、気にする場合は確認しておきたい。 
     +まぁ闘技場が終わてからでも勿論ヒラメキのチャンスは巡ってくる。(闘技場の中で確認できカードヒラメキの発生予定が消える訳ではない) 
     +一足先にヒラメキを進めたい人は闘技内部でどうぞ。 
     + 
     + 
     + 
     + 
     +</WRAP> 
     + 
     +===== カオスアーキテクトの集め方ついて ===== 
     +ゼロシテムのアップグレードの中には「カードコピー時のャラ指定」と瞑想」 
     +ふたつの重要なシステムを解放するための項目がある。 
     +が、それには大量のカオスアキテクトが必要になり、初心者や中級者を悩ませている。 
     + 
     +というワケで、上手く集めるにはどうすればいいのか? 
     +ココでは稼ぎ方法を紹介する。 
     + 
     + 
     +〜他にもあれば追記してください〜 
     + 
     + 
     +<WRAP czn-toggle-button> 
     +固有オプショ【神の介入】に挑む 
     +</WRAP> 
     +<WRAP czn-toggle-content> 
     +貰えるカオスアーキテクトが特別に増えるワケではないけれど、どうせならやりこみ要素と同時進行しよう、といった目的。 
     +レア度が神話グレードのカオス生成した際に、中確率(40%)で神の介入が混ざる。「セーブデータ獲得不可能」と注意書されているのがそれ。 
     + 
     +現状では4柱の介入があり、それぞれ個性的かつ独自性の高いルールでカオスに潜る事になる。 
     +注意点として、そもそも神話グレードなので…該当るカオスが出にくい+敵が強くなるので難しい…のは事実。更にペナルティも加わるので内容は確認しておきたい。このように不利な要素はそこそこあるが、こちらが特別ルール最大限に活用できれば敵を蹂躙できるので…とい。 
     + 
     +ポイントは3つ。 
     +※コツさえ覚えれば楽勝 
     +※結果(セーブデータの完成度)を考えなくていい 
     +※特有の報酬がある 
     + 
     +特有の報酬は色々とあるが、どれも貴重な物ばかりで、なによりも石がかなり美味しい。4柱×10回=40CLEARでコンプリート。 
     +加えて、れぞれの神に関わるミニストーリーを読む事も出来る。 
     + 
     +セーブデータ獲得不可能というのは、言い換えれば曖昧な記憶ptの計算をする必要がなくなるワケで、結果的に思考時間の短縮にもなっている。 
     +要は共用カードをかき集めてボスを倒してCLEARすればOKなのである。 
     + 
     +最後に各神ごとに存在するルール。 
     +特定の行動が超強化されるので、ロールやキャラクターさえ合わせれば楽勝になる。 
     +特にキルケン&ディアロスは頼もしい。 
     + 
     +キルケンは、カードコストの重さを重要視する。 
     +ストライカーとヴァンガードの共用カードに噛み合うカードが多いので、ロールはそのあたりをメインに。 
     +カリーペやアミールの天効果も混ぜれば、AP、手札、カード、デッキが延々と限界まで回るで、カードさえ集まっていればボスを1ターンキルも可能なぐらい。 
     +ストレスの増加が怖いのでナイトアモドはOFFでいいも。 
     +<del>大きくて重いのは素晴しいし、溜まったぶんはぜんぶ出すと気持ちいいのでストレスにならない。……ードコストとAPの事だよ?</del> 
     + 
     +ディアロスは、シールドがすべて。 
     +ヴァンガード3人で良い。ただしアミールは不向きなので、数合わせにーウェンやセレーナでもいい。とにかくシールドを重ね続ければすべてが解決する。 
     +ディアロの規則!シールドこそが大正義! 
     + 
     +ニヒルムは、4枚目の攻撃カード使った瞬間強制的にターンエンドとなる。トレサやセレニエルなどの手数キャラはお留守番。 
     +あとは割と普通に、敵に属性を合わせたり、使慣れたメンバーを連れ挑むとい。 
     + 
     +セクレドは玄人向けので後回しでもい。 
     + 
     +</WRAP> 
     + 
     + 
     + 
     + 
     +===== 好きなBGMを選ぶ ===== 
     + 
     +ホーム画面から…ではなく、右上の≡を押してページを開くと、現のBGMがそのまま画面が移る。 
     +例えばイベントのページ…銀河系災害のBGMが気に入っている場合、イベント→銀河系災害→≡→戦闘員という順番で画面を開く。 
     +同様の手順で、他にも(右上の≡を押せる画面なら、という制約はあるが)好きなBGMを指定したまま育成やセーブデータ確認など色んな事ができ。 
     +応用すると救出(ガチャ)画面のBGMも変えたりできる。 
     + 
     +特に記憶の欠片を長々と調整したり整理したりする時なんかはオススメ
    テクニック集.1764650457.txt.gz · 最終更新: