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| テクニック集 [2026/03/05 16:37] – [闘技場でのヒラメキ] | テクニック集 [2026/05/24 06:21] (現在) – [闘技場でのヒラメキ] | ||
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| この項目をONにすることで、引率枠の【唯一】カード以外の削除〜は気にしなくてもよくなった。 | この項目をONにすることで、引率枠の【唯一】カード以外の削除〜は気にしなくてもよくなった。 | ||
| ただ、項目をONに出来ていない初心者にはまだ使える小技だし、【唯一】属性のカードが選ばれない仕様は今もおなじなので、上記の知識や小技が完全に廃れたワケではない。 | ただ、項目をONに出来ていない初心者にはまだ使える小技だし、【唯一】属性のカードが選ばれない仕様は今もおなじなので、上記の知識や小技が完全に廃れたワケではない。 | ||
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| + | ===== 意識の再構築について ===== | ||
| + | 精神崩壊から立ち直ったキャラは、使用するエゴスキルが「4コスト軽減」される。 | ||
| + | このとき、エゴスキルのスロットが別のキャラやパートナーで3枠埋まっている場合、意識の再構築に成功したキャラのエゴスキルが、一時的に表示され使用可能になる。 | ||
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| + | 以上が基本的な解説。 | ||
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| + | では、 | ||
| + | 一時的に表示され使用可能にはなったが、使わなかった場合、どうなるか? | ||
| + | エゴスキルを無視して普通にカードを使うと、その瞬間に一時的に表示されたエゴスキルは消滅してしまう。 | ||
| + | が、実はコレ、元通りの位置…スロットに収まっただけで、コストダウンの効果は引き続き残っている。戦闘を終わらせても有効。 | ||
| + | つまり意識の再構築に成功したその直後でエゴスキルを無理に使用しなくてもよい。 | ||
| + | なので最後のボス戦までとっておく使い方も可能。 | ||
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| + | 長〜くプレイしていると自然と理解しているかもしれないが、初心者は特に「せっかくのエゴスキルが消えちゃった!損したかな…」と思いがち。 | ||
| + | 実際はそんな事ないので、タイミングを見計らって厳しい戦況を打破しよう。 | ||
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| ===== 闘技場でのヒラメキ ===== | ===== 闘技場でのヒラメキ ===== | ||
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| + | ※闘技場は「シーズン2・業火の種」の限定要素です※ | ||
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| 通常なら、戦闘中に使えなかったカードのヒラメキでも戦闘後にヒラメキが行われる。が、闘技場では異なる。 | 通常なら、戦闘中に使えなかったカードのヒラメキでも戦闘後にヒラメキが行われる。が、闘技場では異なる。 | ||
| - | 参加すると2連戦となるが、両方とも「戦闘後リザルト画面でのヒラメキ」が無い。 | + | 参加すると2連戦となるが、両方とも 「戦闘後リザルト画面でのヒラメキ」が無い。 |
| (マス目が?で戦闘マス目と扱われていないためか、もしくは連戦と精錬でリザルト無しと処理されるためか) | (マス目が?で戦闘マス目と扱われていないためか、もしくは連戦と精錬でリザルト無しと処理されるためか) | ||
| - | なので戦闘が終わるまでに、手札から使ってヒラメキを発生させたほうがお得(…と思われる)。手札が乏しいカオス序盤は特に。 | + | なので戦闘が終わるまでに、手札から直接使ってヒラメキを発生させたほうがお得(…と思われる)。手札が乏しいカオス序盤は特に。 |
| - | ヒラメキがある場合、山札と、ヒラメキ発生予定のカードが光っているので、気にする場合は確認しておきたい。 | + | ヒラメキがある場合、山札とヒラメキ発生予定のカードが光っているので、気にする場合は確認しておきたい。 |
| ただまぁ闘技場が終わってからでも勿論ヒラメキのチャンスは巡ってくる。(闘技場の中で確認できたカードヒラメキの発生予定が消える訳ではない) | ただまぁ闘技場が終わってからでも勿論ヒラメキのチャンスは巡ってくる。(闘技場の中で確認できたカードヒラメキの発生予定が消える訳ではない) | ||
| 一足先にヒラメキを進めたい人は闘技場内部でどうぞ。 | 一足先にヒラメキを進めたい人は闘技場内部でどうぞ。 | ||
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| + | ===== カオスアーキテクトの集め方について ===== | ||
| + | ゼロシステムのアップグレードの中には「カードコピー時のキャラ指定」と「瞑想」 | ||
| + | ふたつの重要なシステムを解放するための項目がある。 | ||
| + | が、それには大量のカオスアーキテクトが必要になり、初心者や中級者を悩ませている。 | ||
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| + | というワケで、上手く集めるにはどうすればいいのか? | ||
| + | ココでは稼ぎ方法を紹介する。 | ||
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| + | 〜他にもあれば追記してください〜 | ||
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| + | 固有オプション【神の介入】に挑む | ||
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| + | 貰えるカオスアーキテクトが特別に増えるワケではないけれど、どうせならやりこみ要素と同時進行しよう、といった目的。 | ||
| + | レア度が神話グレードのカオスを生成した際に、中確率(40%)で神の介入が混ざる。「セーブデータ獲得不可能」と注意書きされているのがそれ。 | ||
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| + | 現状では4柱の介入があり、それぞれ個性的かつ独自性の高いルールでカオスに潜る事になる。 | ||
| + | 注意点として、そもそも神話グレードなので…該当するカオスが出にくい+敵が強くなるので難しい…のは事実。更にペナルティも加わるので内容は確認しておきたい。このように不利な要素はそこそこあるが、こちらが特別ルールを最大限に活用できれば敵を蹂躙できるので…という話。 | ||
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| + | ポイントは3つ。 | ||
| + | ※コツさえ覚えれば楽勝 | ||
| + | ※結果(セーブデータの完成度)を考えなくていい | ||
| + | ※特有の報酬がある | ||
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| + | 特有の報酬は色々とあるが、どれも貴重な物ばかりで、なによりも石がかなり美味しい。4柱×10回=40CLEARでコンプリート。 | ||
| + | 加えて、それぞれの神に関わるミニストーリーを読む事も出来る。 | ||
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| + | セーブデータ獲得不可能というのは、言い換えれば曖昧な記憶ptの計算をする必要がなくなるワケで、結果的に思考時間の短縮にもなっている。 | ||
| + | 要は共用カードをかき集めてボスを倒してCLEARすればOKなのである。 | ||
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| + | 最後に各神ごとに存在するルール。 | ||
| + | 特定の行動が超強化されるので、ロールやキャラクターさえ合わせれば楽勝になる。 | ||
| + | 特にキルケン&ディアロスは頼もしい。 | ||
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| + | キルケンは、カードコストの重さを重要視する。 | ||
| + | ストライカーとヴァンガードの共用カードに噛み合うカードが多いので、ロールはそのあたりをメインに。 | ||
| + | カリーペやアミールの天上効果も混ぜれば、AP、手札、カード、デッキが延々と限界まで回るので、カードさえ集まっていればボスを1ターンキルも可能なぐらい。 | ||
| + | ストレスの増加が怖いのでナイトメアモードはOFFでいいかも。 | ||
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| + | ディアロスは、シールドがすべて。 | ||
| + | ヴァンガード3人で良い。ただしアミールは不向きなので、数合わせにオーウェンやセレーナでもいい。とにかくシールドを重ね続ければすべてが解決する。 | ||
| + | ディアロスの規則!シールドこそが大正義! | ||
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| + | ニヒルムは、4枚目の攻撃カードを使った瞬間、強制的にターンエンドとなる。トレサやセレニエルなどの手数キャラはお留守番。 | ||
| + | あとは割と普通に、敵に属性を合わせたり、使い慣れたメンバーを連れて挑むといい。 | ||
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| + | セクレドは玄人向けなので後回しでもいい。 | ||
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| + | ===== 好きなBGMを選ぶ ===== | ||
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| + | ホーム画面から…ではなく、右上の≡を押してページを開くと、現状のBGMがそのままで画面が移る。 | ||
| + | 例えば、イベントのページ…銀河系災害のBGMが気に入っている場合、イベント→銀河系災害→≡→戦闘員という順番で画面を開く。 | ||
| + | 同様の手順で、他にも(右上の≡を押せる画面なら、という制約はあるが)好きなBGMを指定したまま育成やセーブデータ確認など色んな事ができる。 | ||
| + | 応用すると救出(ガチャ)画面のBGMも変えたりできる。 | ||
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| + | 特に記憶の欠片を長々と調整したり整理したりする時なんかはオススメ。 | ||