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| テクニック集 [2026/05/12 08:44] – | テクニック集 [2026/07/10 13:55] (現在) – [好きなBGMを選ぶ] | ||
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| ====== テクニック一覧 ====== | ====== テクニック一覧 ====== | ||
| - | + | ===== 狙ったカードコピー ===== | |
| - | ===== ヒラメキキャンセル ===== | + | |
| - | 厳密にはヒラメキキャンセルというよりは、セーブデータ容量の都合上、後1回は神ヒラメキできるけどここでミカが渦巻きを覚えてしまったらせっかく厳選したデッキが終わる…、ポイント的にもったいないが今カオスを脱出しミカのセーブデータを確定させるのか、それとも次の戦闘でのミカが神ヒラメキする可能性にかけるか…、というチキンレース時、という極めて限定されたケースでのみ使えるテクニック。 | + | |
| - | + | ||
| - | 要はカオスのクリアを目的としておらず、特定キャラのセーブデータを仕上げる目的でカオスに潜っており、ここで撤退するか次の戦闘のヒラメキにかけるか、という時に使うテク。 | + | |
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| - | このヒラメキキャンセルのやり方は普通に戦闘に入り、思っていたのと違うヒラメキだった場合に、指揮官スキル「ターンを巻き戻す」を使うだけ。 | + | |
| - | そして右上のメニューからカオス撤退を選び、閃いていない状態で脱出、セーブデータを確定させる。 | + | |
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| - | ===== コピー率上昇の小技 | + | |
| 主にボス撃破後に発生する、カードコピーイベント | 主にボス撃破後に発生する、カードコピーイベント | ||
| - | この選択肢に選ばれるカードには条件があり | + | 唯一のついているカードはカードコピーの選択肢に出てこない。(基本カードも選ばれない) |
| - | **【唯一】が付いていない、各キャラクターのカード図鑑4~8枚目・共用カードが選ばれる。** | + | そこで唯一のカードを多く持っているキャラを引率でパーティに加えたり、カード削除で【唯一】が付いていないカードを削除していく。 |
| + | この効果で、コピーイベントの選択肢に選ばれるカードの全体数が少なり狙ったカードをコピーしやすくなる。 | ||
| - | なので、引率2名と育成枠でPTを組み | + | シーズン2からゼロシステムをアップグレードすることで、カードコピーするキャラの指定が可能となったためあまり使われなくなった。 |
| - | 道中の削除イベントや、ショップでの削除で引率枠の、【唯一】が付いていないカードを削除していく。 | + | 項目をONに出来ていない初心者にはまだ使える。 |
| - | この効果で、コピーイベントの選択肢に選ばれるカードの分母が小さくなり | ||
| - | 狙ったカードをコピーできる確率が上昇する。 | ||
| - | …ソレはそれとして。 | + | ===== 0枚デッキの作成 ===== |
| + | 最初の潜在力でカオス入場時にヒラメキカード1枚入手の能力がつく。それをつける前でないと作りにくい。 | ||
| + | なるべく戦闘を避け中間の脱出ポイントで脱出することで基本カード3枚とヒラメキカードを2枚以下におさえる。 | ||
| + | カオスの削除イベントや削除のコアを使って5枚削除することで0枚デッキができる。 | ||
| - | シーズン2からアップグレードで「カードコピー時のキャラ指定」が可能となった。 | ||
| - | この項目をONにすることで、引率枠の【唯一】カード以外の削除〜は気にしなくてもよくなった。 | ||
| - | ただ、項目をONに出来ていない初心者にはまだ使える小技だし、【唯一】属性のカードが選ばれない仕様は今もおなじなので、上記の知識や小技が完全に廃れたワケではない。 | ||
| - | ===== 意識の再構築について | + | ===== 精神崩壊時のエゴスキル |
| - | 精神崩壊から立ち直ったキャラは、使用するエゴスキルが「4コスト軽減」される。 | + | 精神崩壊から立ち直ったキャラは、使用するエゴスキルが「4コスト軽減」され、再現性は低いがその戦闘中使用済みでも再度使用可となる。 |
| - | このとき、エゴスキルのスロットが別のキャラやパートナーで3枠埋まっている場合、意識の再構築に成功したキャラのエゴスキルが、一時的に表示され使用可能になる。 | + | このときエゴスキルのスロットが別のキャラやパートナーで3枠埋まっていた場合、立ち直ったキャラのエゴスキルが一時的に表示され使用可能になる。 |
| - | + | エゴスキルを無視して普通にカードを使うと、その瞬間に一時的に表示されたエゴスキルは消滅してしまう。 | |
| - | <WRAP czn-toggle-button> | + | |
| - | 以上が基本的な解説。 | + | |
| - | + | ||
| - | </ | + | |
| - | <WRAP czn-toggle-content> | + | |
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| - | では、 | + | しかし戦闘を終わらせてもコストダウンの効果は引き続き残っている。 |
| - | 一時的に表示され使用可能にはなったが、使わなかった場合、どうなるか? | + | |
| - | エゴスキルを無視して普通にカードを使うと、その瞬間に一時的に表示されたエゴスキルは消滅してしまう。 | + | |
| - | が、実はコレ、元通りの位置…スロットに収まっただけで、コストダウンの効果は引き続き残っている。戦闘を終わらせても有効。 | + | |
| - | つまり意識の再構築に成功したその直後でエゴスキルを無理に使用しなくてもよい。 | + | |
| なので最後のボス戦までとっておく使い方も可能。 | なので最後のボス戦までとっておく使い方も可能。 | ||
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| + | ===== 好きなBGMを選ぶ ===== | ||
| + | ホーム画面から…ではなく、右上の≡を押してページを開くと、現状のBGMがそのままで画面が移る。 | ||
| + | 例えば、イベントのページ…銀河系災害のBGMが気に入っている場合、イベント→銀河系災害→≡→戦闘員という順番で画面を開く。 | ||
| + | 同様の手順で、他にも(右上の≡を押せる画面なら、という制約はあるが)好きなBGMを指定したまま育成やセーブデータ確認など色んな事ができる。 | ||
| + | 応用すると救出(ガチャ)画面のBGMも変えたりできる。 | ||
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| + | 特に記憶の欠片を長々と調整したり整理したりする時なんかはオススメ。 | ||
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| + | ジュークボックスは、ホーム画面…ロビーの左下の | ||
| + | - ホーム背景設定 から ジュークボックスボタンを押すとアクセスできます。 | ||
| ===== 闘技場でのヒラメキ ===== | ===== 闘技場でのヒラメキ ===== | ||
| ※闘技場は「シーズン2・業火の種」の限定要素です※ | ※闘技場は「シーズン2・業火の種」の限定要素です※ | ||
| 通常なら、戦闘中に使えなかったカードのヒラメキでも戦闘後にヒラメキが行われる。が、闘技場では異なる。 | 通常なら、戦闘中に使えなかったカードのヒラメキでも戦闘後にヒラメキが行われる。が、闘技場では異なる。 | ||
| - | 参加すると2連戦となるが、両方とも「戦闘後リザルト画面でのヒラメキ」が無い。 | + | 参加すると2連戦となるが、両方とも 「戦闘後リザルト画面でのヒラメキ」が無い。 |
| (マス目が?で戦闘マス目と扱われていないためか、もしくは連戦と精錬でリザルト無しと処理されるためか) | (マス目が?で戦闘マス目と扱われていないためか、もしくは連戦と精錬でリザルト無しと処理されるためか) | ||
| - | なので戦闘が終わるまでに、手札から使ってヒラメキを発生させたほうがお得(…と思われる)。手札が乏しいカオス序盤は特に。 | + | なので戦闘が終わるまでに、手札から直接使ってヒラメキを発生させたほうがお得(…と思われる)。手札が乏しいカオス序盤は特に。 |
| - | ヒラメキがある場合、山札と、ヒラメキ発生予定のカードが光っているので、気にする場合は確認しておきたい。 | + | ヒラメキがある場合、山札とヒラメキ発生予定のカードが光っているので、気にする場合は確認しておきたい。 |
| ただまぁ闘技場が終わってからでも勿論ヒラメキのチャンスは巡ってくる。(闘技場の中で確認できたカードヒラメキの発生予定が消える訳ではない) | ただまぁ闘技場が終わってからでも勿論ヒラメキのチャンスは巡ってくる。(闘技場の中で確認できたカードヒラメキの発生予定が消える訳ではない) | ||
| 一足先にヒラメキを進めたい人は闘技場内部でどうぞ。 | 一足先にヒラメキを進めたい人は闘技場内部でどうぞ。 | ||
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| + | ===== やりこみ要素をしつつカオスアーキテクトを集める ===== | ||
| + | ゼロシステムのアップグレードの中には「カードコピー時のキャラ指定」と「瞑想」の重要な項目がある。 | ||
| + | それを解放するには大量のカオスアーキテクトが必要になる。 | ||
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| + | どうせならやりこみ要素を進めながらカオスアーキテクトを集めようといった目的。 | ||
| + | 固有オプション【神の介入】に挑む。神の介入は「セーブデータ獲得不可能」と注意書きされているカオスのもの。 | ||
| + | レア度が神話グレードのカオスを生成した際に、中確率(40%)で神の介入が混ざる。 | ||
| + | クリアするとアーカイブの図鑑が進む。それぞれの神に関わるミニストーリーを読む事も出来る。 | ||
| + | 色々な報酬とクリスタルがかなり美味しい。4柱×10回=40CLEARでコンプリート。 | ||
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| + | 現状では4柱の神の介入があり、それぞれ個性的かつ独自性の高いルールでカオスに潜る事になる。 | ||
| + | 【神の介入】オプションが追加されたカオスでは、出現した神の種類によってプレイヤーに強力な神の運命のバフと試練のペナルティのデバフが付与される。 | ||
| + | さらに敵のステータスが上昇しカオスの難易度が上がる。Lv80前後のカオスでもLv120相当?のHPに上昇する。 | ||
| + | [[ゼロシステム・コデックス]] | ||
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| + | セーブデータ獲得不可能なためデッキの作成を気にする必要はない。 | ||
| + | 要は共用カードをかき集めてボスを倒してCLEARすればOKなのである。 | ||
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| + | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| + | 各神ごとに存在するルール。 | ||
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| + | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| + | 特定の行動が超強化されるので、ロールやキャラクターさえ合わせれば楽勝になる。 | ||
| + | 特にキルケン&ディアロスは頼もしい。 | ||
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| + | キルケンは、カードコストの重さを重要視する。 | ||
| + | ストライカーとヴァンガードの共用カードに噛み合うカードが多いので、ロールはそのあたりをメインに。 | ||
| + | カリーペやアミールの天上効果も混ぜれば、AP、手札、カード、デッキが延々と限界まで回るので、カードさえ集まっていればボスを1ターンキルも可能なぐらい。 | ||
| + | ストレスの増加が怖いのでナイトメアモードはOFFでいいかも。 | ||
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| + | ディアロスは、シールドがすべて。 | ||
| + | ヴァンガード3人で良い。ただしアミールは不向きなので、数合わせにオーウェンやセレーナでもいい。とにかくシールドを重ね続ければすべてが解決する。 | ||
| + | ディアロスの規則!シールドこそが大正義! | ||
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| + | ニヒルムは、4枚目の攻撃カードを使った瞬間、強制的にターンエンドとなる。トレサやセレニエルなどの手数キャラはお留守番。 | ||
| + | あとは割と普通に、敵に属性を合わせたり、使い慣れたメンバーを連れて挑むといい。 | ||
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| + | セクレドは玄人向けなので後回しでもいい。 | ||
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| + | ===== ヒラメキキャンセル ===== | ||
| + | 厳密にはヒラメキキャンセルというよりは、セーブデータ容量の都合上、後1回は神ヒラメキできるけどここでミカが渦巻きを覚えてしまったらせっかく厳選したデッキが終わる…、ポイント的にもったいないが今カオスを脱出しミカのセーブデータを確定させるのか、それとも次の戦闘でのミカが神ヒラメキする可能性にかけるか…、というチキンレース時、という極めて限定されたケースでのみ使えるテクニック。 | ||
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| + | 要はカオスのクリアを目的としておらず、特定キャラのセーブデータを仕上げる目的でカオスに潜っており、ここで撤退するか次の戦闘のヒラメキにかけるか、という時に使うテク。 | ||
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| + | このヒラメキキャンセルのやり方は普通に戦闘に入り、思っていたのと違うヒラメキだった場合に、指揮官スキル「ターンを巻き戻す」を使うだけ。 | ||
| + | そして右上のメニューからカオス撤退を選び、閃いていない状態で脱出、セーブデータを確定させる。 | ||