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| テクニック集 [2026/06/09 17:34] – [意識の再構築について] | テクニック集 [2026/07/10 13:55] (現在) – [好きなBGMを選ぶ] | ||
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| なるべく戦闘を避け中間の脱出ポイントで脱出することで基本カード3枚とヒラメキカードを2枚以下におさえる。 | なるべく戦闘を避け中間の脱出ポイントで脱出することで基本カード3枚とヒラメキカードを2枚以下におさえる。 | ||
| カオスの削除イベントや削除のコアを使って5枚削除することで0枚デッキができる。 | カオスの削除イベントや削除のコアを使って5枚削除することで0枚デッキができる。 | ||
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| - | ===== ヒラメキキャンセル ===== | ||
| - | 厳密にはヒラメキキャンセルというよりは、セーブデータ容量の都合上、後1回は神ヒラメキできるけどここでミカが渦巻きを覚えてしまったらせっかく厳選したデッキが終わる…、ポイント的にもったいないが今カオスを脱出しミカのセーブデータを確定させるのか、それとも次の戦闘でのミカが神ヒラメキする可能性にかけるか…、というチキンレース時、という極めて限定されたケースでのみ使えるテクニック。 | ||
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| - | 要はカオスのクリアを目的としておらず、特定キャラのセーブデータを仕上げる目的でカオスに潜っており、ここで撤退するか次の戦闘のヒラメキにかけるか、という時に使うテク。 | ||
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| - | このヒラメキキャンセルのやり方は普通に戦闘に入り、思っていたのと違うヒラメキだった場合に、指揮官スキル「ターンを巻き戻す」を使うだけ。 | ||
| - | そして右上のメニューからカオス撤退を選び、閃いていない状態で脱出、セーブデータを確定させる。 | ||
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| ===== 精神崩壊時のエゴスキル ===== | ===== 精神崩壊時のエゴスキル ===== | ||
| - | 精神崩壊から立ち直ったキャラは、使用するエゴスキルが「4コスト軽減」される。 | + | 精神崩壊から立ち直ったキャラは、使用するエゴスキルが「4コスト軽減」され、再現性は低いがその戦闘中使用済みでも再度使用可となる。 |
| このときエゴスキルのスロットが別のキャラやパートナーで3枠埋まっていた場合、立ち直ったキャラのエゴスキルが一時的に表示され使用可能になる。 | このときエゴスキルのスロットが別のキャラやパートナーで3枠埋まっていた場合、立ち直ったキャラのエゴスキルが一時的に表示され使用可能になる。 | ||
| エゴスキルを無視して普通にカードを使うと、その瞬間に一時的に表示されたエゴスキルは消滅してしまう。 | エゴスキルを無視して普通にカードを使うと、その瞬間に一時的に表示されたエゴスキルは消滅してしまう。 | ||
| 行 45: | 行 32: | ||
| - | ===== 闘技場でのヒラメキ | + | ===== 好きなBGMを選ぶ |
| + | ホーム画面から…ではなく、右上の≡を押してページを開くと、現状のBGMがそのままで画面が移る。 | ||
| + | 例えば、イベントのページ…銀河系災害のBGMが気に入っている場合、イベント→銀河系災害→≡→戦闘員という順番で画面を開く。 | ||
| + | 同様の手順で、他にも(右上の≡を押せる画面なら、という制約はあるが)好きなBGMを指定したまま育成やセーブデータ確認など色んな事ができる。 | ||
| + | 応用すると救出(ガチャ)画面のBGMも変えたりできる。 | ||
| - | <WRAP czn-toggle-button> | + | 特に記憶の欠片を長々と調整したり整理したりする時なんかはオススメ。 |
| + | 6/ | ||
| + | ジュークボックスは、ホーム画面…ロビーの左下の | ||
| + | - ホーム背景設定 から ジュークボックスボタンを押すとアクセスできます。 | ||
| + | ===== 闘技場でのヒラメキ ===== | ||
| ※闘技場は「シーズン2・業火の種」の限定要素です※ | ※闘技場は「シーズン2・業火の種」の限定要素です※ | ||
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| - | <WRAP czn-toggle-content> | ||
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| 通常なら、戦闘中に使えなかったカードのヒラメキでも戦闘後にヒラメキが行われる。が、闘技場では異なる。 | 通常なら、戦闘中に使えなかったカードのヒラメキでも戦闘後にヒラメキが行われる。が、闘技場では異なる。 | ||
| 行 68: | 行 57: | ||
| + | ===== やりこみ要素をしつつカオスアーキテクトを集める ===== | ||
| + | ゼロシステムのアップグレードの中には「カードコピー時のキャラ指定」と「瞑想」の重要な項目がある。 | ||
| + | それを解放するには大量のカオスアーキテクトが必要になる。 | ||
| - | </ | + | どうせならやりこみ要素を進めながらカオスアーキテクトを集めようといった目的。 |
| + | 固有オプション【神の介入】に挑む。神の介入は「セーブデータ獲得不可能」と注意書きされているカオスのもの。 | ||
| + | レア度が神話グレードのカオスを生成した際に、中確率(40%)で神の介入が混ざる。 | ||
| + | クリアするとアーカイブの図鑑が進む。それぞれの神に関わるミニストーリーを読む事も出来る。 | ||
| + | 色々な報酬とクリスタルがかなり美味しい。4柱×10回=40CLEARでコンプリート。 | ||
| - | ===== カオスアーキテクトの集め方について ===== | ||
| - | ゼロシステムのアップグレードの中には「カードコピー時のキャラ指定」と「瞑想」 | ||
| - | ふたつの重要なシステムを解放するための項目がある。 | ||
| - | が、それには大量のカオスアーキテクトが必要になり、初心者や中級者を悩ませている。 | ||
| - | というワケで、上手く集めるにはどうすればいいのか? | + | 現状では4柱の神の介入があり、それぞれ個性的かつ独自性の高いルールでカオスに潜る事になる。 |
| - | ココでは稼ぎ方法を紹介する。 | + | 【神の介入】オプションが追加されたカオスでは、出現した神の種類によってプレイヤーに強力な神の運命のバフと試練のペナルティのデバフが付与される。 |
| - | + | さらに敵のステータスが上昇しカオスの難易度が上がる。Lv80前後のカオスでもLv120相当?のHPに上昇する。 | |
| - | + | [[ゼロシステム・コデックス]] | |
| - | 〜他にもあれば追記してください〜 | + | |
| + | セーブデータ獲得不可能なためデッキの作成を気にする必要はない。 | ||
| + | 要は共用カードをかき集めてボスを倒してCLEARすればOKなのである。 | ||
| <WRAP czn-toggle-button> | <WRAP czn-toggle-button> | ||
| - | 固有オプション【神の介入】に挑む | + | 各神ごとに存在するルール。 |
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| <WRAP czn-toggle-content> | <WRAP czn-toggle-content> | ||
| - | 貰えるカオスアーキテクトが特別に増えるワケではないけれど、どうせならやりこみ要素と同時進行しよう、といった目的。 | ||
| - | レア度が神話グレードのカオスを生成した際に、中確率(40%)で神の介入が混ざる。「セーブデータ獲得不可能」と注意書きされているのがそれ。 | ||
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| - | 現状では4柱の介入があり、それぞれ個性的かつ独自性の高いルールでカオスに潜る事になる。 | ||
| - | 注意点として、そもそも神話グレードなので…該当するカオスが出にくい+敵が強くなるので難しい…のは事実。更にペナルティも加わるので内容は確認しておきたい。このように不利な要素はそこそこあるが、こちらが特別ルールを最大限に活用できれば敵を蹂躙できるので…という話。 | ||
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| - | ポイントは3つ。 | ||
| - | ※コツさえ覚えれば楽勝 | ||
| - | ※結果(セーブデータの完成度)を考えなくていい | ||
| - | ※特有の報酬がある | ||
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| - | 特有の報酬は色々とあるが、どれも貴重な物ばかりで、なによりも石がかなり美味しい。4柱×10回=40CLEARでコンプリート。 | ||
| - | 加えて、それぞれの神に関わるミニストーリーを読む事も出来る。 | ||
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| - | セーブデータ獲得不可能というのは、言い換えれば曖昧な記憶ptの計算をする必要がなくなるワケで、結果的に思考時間の短縮にもなっている。 | ||
| - | 要は共用カードをかき集めてボスを倒してCLEARすればOKなのである。 | ||
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| - | 最後に各神ごとに存在するルール。 | ||
| 特定の行動が超強化されるので、ロールやキャラクターさえ合わせれば楽勝になる。 | 特定の行動が超強化されるので、ロールやキャラクターさえ合わせれば楽勝になる。 | ||
| 特にキルケン&ディアロスは頼もしい。 | 特にキルケン&ディアロスは頼もしい。 | ||
| 行 127: | 行 102: | ||
| + | ===== ヒラメキキャンセル ===== | ||
| + | 厳密にはヒラメキキャンセルというよりは、セーブデータ容量の都合上、後1回は神ヒラメキできるけどここでミカが渦巻きを覚えてしまったらせっかく厳選したデッキが終わる…、ポイント的にもったいないが今カオスを脱出しミカのセーブデータを確定させるのか、それとも次の戦闘でのミカが神ヒラメキする可能性にかけるか…、というチキンレース時、という極めて限定されたケースでのみ使えるテクニック。 | ||
| - | ===== 好きなBGMを選ぶ ===== | + | 要はカオスのクリアを目的としておらず、特定キャラのセーブデータを仕上げる目的でカオスに潜っており、ここで撤退するか次の戦闘のヒラメキにかけるか、という時に使うテク。 |
| - | ホーム画面から…ではなく、右上の≡を押してページを開くと、現状のBGMがそのままで画面が移る。 | + | このヒラメキキャンセルのやり方は普通に戦闘に入り、思っていたのと違うヒラメキだった場合に、指揮官スキル「ターンを巻き戻す」を使うだけ。 |
| - | 例えば、イベントのページ…銀河系災害のBGMが気に入っている場合、イベント→銀河系災害→≡→戦闘員という順番で画面を開く。 | + | そして右上のメニューからカオス撤退を選び、閃いていない状態で脱出、セーブデータを確定させる。 |
| - | 同様の手順で、他にも(右上の≡を押せる画面なら、という制約はあるが)好きなBGMを指定したまま育成やセーブデータ確認など色んな事ができる。 | + | |
| - | 応用すると救出(ガチャ)画面のBGMも変えたりできる。 | + | |
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| - | 特に記憶の欠片を長々と調整したり整理したりする時なんかはオススメ。 | + | |