差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| テクニック集 [2026/06/24 15:11] – [精神崩壊時のエゴスキル] | テクニック集 [2026/07/19 15:06] (現在) – [0枚デッキの作成] | ||
|---|---|---|---|
| 行 5: | 行 5: | ||
| 主にボス撃破後に発生する、カードコピーイベント | 主にボス撃破後に発生する、カードコピーイベント | ||
| 唯一のついているカードはカードコピーの選択肢に出てこない。(基本カードも選ばれない) | 唯一のついているカードはカードコピーの選択肢に出てこない。(基本カードも選ばれない) | ||
| - | そこで唯一のカードを多く持っているキャラを引率でパーティに加えたり、カード削除で【唯一】が付いていないカードを削除していく。 | + | そこで唯一カードを多く持っているキャラを引率でパーティに加えたり、カード削除で【唯一】が付いていないカードを削除していく。 |
| - | この効果で、コピーイベントの選択肢に選ばれるカードの全体数が少なり狙ったカードをコピーしやすくなる。 | + | この効果で、コピーイベントの際、選択肢に選ばれるカードの全体数が少なり狙ったカードをコピーしやすくなる。 |
| - | シーズン2からゼロシステムをアップグレードすることで、カードコピーするキャラの指定が可能となったためあまり使われなくなった。 | + | シーズン2からゼロシステムをアップグレードすることで、カードコピーするキャラの指定が可能となったため、あまり使われなくなった。 |
| 項目をONに出来ていない初心者にはまだ使える。 | 項目をONに出来ていない初心者にはまだ使える。 | ||
| ===== 0枚デッキの作成 ===== | ===== 0枚デッキの作成 ===== | ||
| - | 最初の潜在力でカオス入場時にヒラメキカード1枚入手の能力がつく。それをつける前でないと作りにくい。 | + | すべてのキャラクターは最初の潜在力でカオス入場時にヒラメキカード1枚入手の能力がつく。0枚デッキはそれをつける前でないと作りにくい。 |
| - | なるべく戦闘を避け中間の脱出ポイントで脱出することで基本カード3枚とヒラメキカードを2枚以下におさえる。 | + | 狙う場合は、なるべく戦闘を避け、中間のウェイポイントで脱出することで基本カード3枚とヒラメキカードを2枚以下におさえる。 |
| - | カオスの削除イベントや削除のコアを使って5枚削除することで0枚デッキができる。 | + | カオスの選択肢にある削除イベントや、削除のコアを使って5枚削除することで0枚デッキができる。 |
| ===== 精神崩壊時のエゴスキル ===== | ===== 精神崩壊時のエゴスキル ===== | ||
| - | 精神崩壊から立ち直ったキャラは、使用するエゴスキルが「4コスト軽減」され、再現性は低いがその戦闘中使用済みでも再度使用可となる。 | + | 精神崩壊から立ち直ったキャラは、使用するエゴスキルが「4コスト軽減」される。その戦闘中すでに使用済みでも再度使用可となる。(普通にプレイしていると再現性は低いが、もうすぐ精神崩壊しそうなキャラは先にエゴスキルを使っておく事を意識してみるのも良い) |
| - | このときエゴスキルのスロットが別のキャラやパートナーで3枠埋まっていた場合、立ち直ったキャラのエゴスキルが一時的に表示され使用可能になる。 | + | このとき、エゴスキルのスロットが別のキャラやパートナーで3枠埋まっていた場合、立ち直ったキャラのエゴスキルが一時的に表示され使用可能になる。 |
| - | エゴスキルを無視して普通にカードを使うと、その瞬間に一時的に表示されたエゴスキルは消滅してしまう。 | + | ただし、エゴスキルを無視して普通にカードを使うと、その瞬間に一時的に表示されたエゴスキルは消滅してしまう。 |
| しかし戦闘を終わらせてもコストダウンの効果は引き続き残っている。 | しかし戦闘を終わらせてもコストダウンの効果は引き続き残っている。 | ||
| 行 28: | 行 28: | ||
| 長〜くプレイしていると自然と理解しているかもしれないが、初心者は特に「せっかくのエゴスキルが消えちゃった!損したかな…」と思いがち。 | 長〜くプレイしていると自然と理解しているかもしれないが、初心者は特に「せっかくのエゴスキルが消えちゃった!損したかな…」と思いがち。 | ||
| - | 実際はそんな事ないので、タイミングを見計らって厳しい戦況を打破しよう。 | + | 実際はそんな事ないので、切り札を使うタイミングを見計らって厳しい戦況を打破しよう。 |
| + | ===== 戦闘員の所持・未所持チェック ===== | ||
| + | 出撃→交戦データ→戦闘員データ で開かれるページには、現状で実装済みのすべてのキャラクターが表示される。 | ||
| + | それと同時に、未所持の戦闘員は「NO DATA」としてシルエットだけの姿で右端に揃えられる。 | ||
| + | また、並び方は | ||
| + | 最新キャラ← 〜 →初期キャラ | ||
| + | となっているので、実装された順番も確認できる。 | ||
| + | |||
| + | ちなみに、ミッション達成もしくは称号獲得したキャラは、一時的に左端へと来る。報酬をすべて受け取る(お知らせの赤い光を消す)と元の位置に戻る。 | ||
| ===== 好きなBGMを選ぶ ===== | ===== 好きなBGMを選ぶ ===== | ||
| ホーム画面から…ではなく、右上の≡を押してページを開くと、現状のBGMがそのままで画面が移る。 | ホーム画面から…ではなく、右上の≡を押してページを開くと、現状のBGMがそのままで画面が移る。 | ||
| 例えば、イベントのページ…銀河系災害のBGMが気に入っている場合、イベント→銀河系災害→≡→戦闘員という順番で画面を開く。 | 例えば、イベントのページ…銀河系災害のBGMが気に入っている場合、イベント→銀河系災害→≡→戦闘員という順番で画面を開く。 | ||
| - | 同様の手順で、他にも(右上の≡を押せる画面なら、という制約はあるが)好きなBGMを指定したまま育成やセーブデータ確認など色んな事ができる。 | + | 同様の手順で、他にも(右上の≡を押せる画面なら、という制約はあるが)好きなBGMを指定しつつ育成やセーブデータ確認など色んな事ができる。 |
| 応用すると救出(ガチャ)画面のBGMも変えたりできる。 | 応用すると救出(ガチャ)画面のBGMも変えたりできる。 | ||
| 特に記憶の欠片を長々と調整したり整理したりする時なんかはオススメ。 | 特に記憶の欠片を長々と調整したり整理したりする時なんかはオススメ。 | ||
| - | 6/ | + | 6/ |
| ジュークボックスは、ホーム画面…ロビーの左下の | ジュークボックスは、ホーム画面…ロビーの左下の | ||
| - ホーム背景設定 から ジュークボックスボタンを押すとアクセスできます。 | - ホーム背景設定 から ジュークボックスボタンを押すとアクセスできます。 | ||
| 行 62: | 行 70: | ||
| どうせならやりこみ要素を進めながらカオスアーキテクトを集めようといった目的。 | どうせならやりこみ要素を進めながらカオスアーキテクトを集めようといった目的。 | ||
| - | 固有オプション【神の介入】に挑む。神の介入は「セーブデータ獲得不可能」と注意書きされているカオスのもの。 | + | 固有オプション【神の介入】に挑む。 神の介入は「セーブデータ獲得不可能」と注意書きされているカオスのもの。 |
| - | レア度が神話グレードのカオスを生成した際に、中確率(40%)で神の介入が混ざる。 | + | レア度が神話グレードのカオスを生成した際に、 |
| - | クリアするとアーカイブの図鑑が進む。それぞれの神に関わるミニストーリーを読む事も出来る。 | + | 中確率(40%)で神の介入が混ざる。 |
| - | 色々な報酬とクリスタルがかなり美味しい。4柱×10回=40CLEARでコンプリート。 | + | クリアするとアーカイブの図鑑が進む。それぞれの神に関わるミニストーリーを読む事も出来る。色々な報酬も貰えて更にクリスタルがかなり美味しい。 |
| + | 4柱×10回=40CLEARでコンプリート。 | ||