目次

カオスゼロナイトメア、ハルの情報まとめです。

基本情報

ハル.jpg プロフィール
名前 ハル
レアリティ 星5
ロール ストライカー
属性 正義(青)
CV 羊宮妃那
ダイス効果
話術:未確認エリアで「話術」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
恐怖
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ

上方修正&リワーク履歴

なし

キャラ説明

カオゼロ初のピックアップキャラ。
アンカーポインターで自身のフィニッシュカードである「アンカーシュート」を手札にサーチし、すぐにその「アンカーシュート」を叩き込む、という非常にシンプルかつ強力な動きをするアタッカー。
カードのコストが重く、カードに「保存」もついていないのでミカなどのAPを増やせるキャラと使うとさらに使いやすくなる。
とにもかくにもアンカーシュート依存が高く、アンカーポインターをコピー、汎用ドローカードなどの工夫がないと活躍が難しい。

強い・弱いと思うポイント

お手軽高火力
とにかく『アンカーシュート』を使っていれば、勝手に火力が上がる手軽さが強み。
何も考えずに、アンカーシュートを使うだけで、基礎カード倍率240%+最大300%の540%ダメージが出せる。

自己完結した性能
主力のアンカーシュートだけでも強いが『エネルギーチャージ』『クイックリフト』といったバフカードも所持している。
どちらも[保存]属性があるので、手札に留めて、任意のタイミングで使うことができるので、非常に使い勝手が良い。

また、アンカーシュートの使い勝手を向上させるための補助として『アンカーポインター』で手札に引き入れるカードもある。

極めつけは、全体攻撃が可能な『パワーチャージ』を所持しており、雑魚狩りもできる。
単体攻撃時は、攻撃性能が向上するため、精鋭・ボス戦でも腐らない。

総じて火力に関しては、分かりやすく使いやすいアタッカーと言える。

消費APが重い
主力の攻撃カードが消費AP2と非常に重い。
クイックリフトを使用するとコストが上昇するため、使いどころに注意が必要。

パーティーは、消費APの軽いベリルトレサや、AP供給が可能なミカを編成するようにしたい。

逆に言えば、AP問題を解決すれば、弱点らしい弱点が無くなる。

2凸・完凸によってアンカーシュートのコストを踏み倒す効果が追加・強化されるので、ハルが好きなら検討の余地はある。
オメガコードの凸か、記憶館での交換対象なので、時間を掛ければ可能。

注意点

エネルギーチャージとの併用
アンカーシュートを使用する際にエネルギーチャージを使うと合計で3コスト必要になる。
バフは1ターンしか持続しないので、使用前に保持APは確認しよう。

クイックリフトによるコスト増加
クイックリフトはコピー可能なので調子に乗ってバフを重ね掛けすると、消費APが4、5と跳ね上がるので注意。

アンカーシュートの使用回数
アンカーシュートは、コピーしてデッキに2枚以上を搭載したとしても、使用回数のバフは個別にカウントされる。
つまり、アンカーシュート(A)・アンカーシュート(B)の2枚を所持していた場合、Aを1回 使っても、Bは0回のまま。
そのため、コピーして枚数を増やすよりも、アンカーポインターなどので使い回す方が、ダメージ効率が良い。

ただし、ヒラメキの中で「山札に、このカードを生成」を使う場合は、使用回数も反映される仕様となっている。
最大2枚まで生成できるため、1回1枚と2回2枚を生成することが可能。
ただ、生成後の使用回数は、個別にカウントされるため、3回以上のアンカーシュートは同時に生成できない。

このように、コピーや複数枚を生成することに対して、あまりメリットは感じないが、全く無駄というわけでもない。
例えば、手札 吸収を持っているボスに対して、アンカーシュートを没収されたとしても、別のアンカーシュートで代替できる強みはある。
他にも、カードを使用不可にしてくる敵に対しても、抗うことができるので、ピンポイントの対策として役に立つかもしれない。

2凸効果
2凸の効果は減算ではなく、乗算デバフなので、単純に-40%ではなく、1コストあたりのカード倍率が0.6倍になる効果。
例えば、2コスト240%を消費AP1で使う場合、240%×0.6 = 144%になり、AP0では240×(1 - 0.4 - 0.4) = 48%にまで落ちてしまう。

そのため、コスト踏み倒し効果は使用回数バフ獲得と割り切り、ダメージを出す際は、正規のコストでカードを切ろう。
クイックリフトのコスト増加も踏み倒せるが、増えたコストの分も踏み倒しの計算に入るため、思ったほどダメージが伸びなくなる。
例えば、消費AP1でアンカーシュートを使用する場合の計算は240%×(1 + 1 -0.4 - 0.4) = 288%なので、実質の強化倍率は、20%前後になる。

しかし、完凸すれば減少する倍率が大きく変わるため、コストを踏み倒しても、かなりのダメージが見込める。

おすすめ凸数(エゴ発現)

2凸すれば、火力は大幅に下がってしまうもののアンカーシュートを残りAP0でも使用できるようになるのでおすすめ。
ただ、コスト配分に気をつけていれば無凸でも十分火力を出してくれる。

記憶の欠片

ハルの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、

  • セット効果:黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)、【自由枠】
  • メインオプション:攻撃力%×2、正義属性ダメージ量

がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。

おすすめパーティ

ハルは消費APが高いことから、天井効果を持つカリーペのようなキャラと相性がいい。
またこちらはその消費APが高い、というハルのデメリットを補う目的でミカをパーティに入れるとカードの回りがよくなる。

AP回復ができればいいので、例えばセレーナやニアといったキャラにAP回復ビルドを施して、ハルと合わせるのもおすすめ。

優先したいヒラメキ

パートナー

おすすめ装備

特にハルと相性のいい装備というのはないので、アタッカーの汎用装備を参照。
あえて言うなら、ハルはカード倍率が高いので、加算バフよりも、乗算バフの装備が、相性は良いだろう(ダメージ計算式について)。

一応、下記に高コスト・APに関する装備を列挙してみる。

装備名 部位 効果
ガストロノミコン 武器 コスト2以上の攻撃カードを使用時、対象に苦痛3
太陽を撃ち落とした弓 武器 コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回)
ルーンランス 武器 アクションポイントを5以上使用時、ダメージ量、シールド量、治癒量+25%
歪んだ規律 防具 アクションポイントを10以上使用時、免疫2
女神の雫 装飾 戦闘開始時、セーブ1
乱数の玉 装飾 最大HP+10%。戦闘開始時、アクションポイント1獲得、ドロー1
超伝導タンパク質 装飾 戦闘開始時、手札のカード1枚が1ターンの間、コスト0に変更

カード

デッキコンセプト

ほとんどのカードがアンカーシュートを高火力で使う為にあるといっても過言ではない。
消費APなどを計算しながら、最終的にアンカーシュートに繋げよう。

カード評価

アンカー

特筆すべき特徴は無い、基本攻撃カード。
しかし、潜在力を上げることでアンカーシュートのダメージ量が上がるようになる。
永続効果なので、他に使うカードが無い時などに、使っておくことで後の火力に繋がる。
ただ、+10%とバフ量自体は物足りないため、無くても困らない。

パワーアンカー

カード倍率が高く、アンカーと同様にアンカーシュートのダメージ量がUPする。
如何せん、消費AP2と重く、ただでさえ消費が重いハルのデッキでは、使っている暇が無い。
削除してデッキ圧縮をしたい。

アンカードロップ

説明不要の削除候補。

アンカーシュート

デッキの主役カード。すべては、このカードを高火力で放つ為の布石でしかない。
[粉砕]属性を持ち、攻撃対象がシールドを所持しているとダメージが1.2倍になる。
また、カードの使用回数によってダメージ量が増加し、最大5回で300%上昇する。
とにかく、このカードを使う事が大事。
コピーをしても、使用回数はカード毎なので、複数回使用で火力が上がるヒラメキは1枚が安定。
ただし、ヒラメキの「山札に、このカードを生成」を選んだ場合、使った時点での使用回数も反映される。
ヒラメキは「会心時、手札移動」以外のヒラメキがオススメ。

アンカーポインター

消費AP0でアンカーシュートを手札に移動できる。
墓地からも回収できるため、2回連続でアンカーシュートを使用することも可能。
コピーして増やすのもアリ。ヒラメキは、お好みで良い。
神ヒラメキでAP増加が付く場合があるので、それが出れば最優先。

パワーチャージ

全体攻撃も単体攻撃も、こなせるマルチな攻撃カード。
こちらも消費APが2と重いため、アンカーシュートよりも優先度は落ちる。
とはいえ、アンカーシュートが使えない時の代替にはなるので、ヒラメキで強化しておきたい。
ヒラメキは、単純に火力を上げるか、コストを減らす、アンカーシュートのためにバフを付けるなど、選択肢は多い。

エネルギーチャージ

1ターンだけだが、バフを掛けるスキルカード。
[保存]属性があるため、任意のタイミングで使えるのが偉い。
一応、消費AP1なので、攻撃カードの消費APも考慮して使っていきたい。
ヒラメキは、どれも使い勝手が良いので、好みで問題ない。
強化カードにすれば、バフ量は下がるが、消費AP0になるので格段に使いやすくなる。


カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
アンカー 1 攻撃 ダメージ100%
パワーアンカー 2 攻撃 ダメージ200%
アンカードロップ 1 スキル シールド1)100%
クイックリフト 0 スキル [保存2)]手札のアンカーシュート 1ターンの間、コスト1増加 ダメージ量70%増加


カード詳細(ヒラメキあり4種)

アンカーシュート

元カード ヒラメキ
 アンカーシュート  アンカーシュート
コスト 種類 効果
2 攻撃 [粉砕3)]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 [粉砕]ダメージ320%。このカードの使用数に応じてダメージ量+90%(最大5)
2 攻撃 [粉砕]ダメージ280%。連続4):ヒット数1回追加
3 攻撃 [保存/粉砕]ダメージ350%。他の戦闘員のカードを全て破棄5)、その数に応じてダメージ量+100%
2 攻撃 [粉砕]ダメージ300%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)。山札6)に、このカードを生成(各戦闘2回)
2 攻撃 [粉砕]ダメージ300%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)。会心攻撃時手札に移動(各ターン1回)
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
神ヒラメキ
キルケン
コスト 種類 ヒラメキ効果
セクレド
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 [粉砕]ダメージ416%。このカードの使用数に応じてダメージ量+90%(最大5) このカードのダメージ量30%増加
ディアロス
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 [粉砕]ダメージ300%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)。山札に、このカードを生成(各戦闘2回) このカードの強靭度ダメージ100%増加
ニヒルム
コスト 種類 ヒラメキ効果
ヴィトル
コスト 種類 ヒラメキ効果


アンカーポインター

元カード ヒラメキ
 アンカーポインター  アンカーポインター
コスト 種類 効果
0 スキル 山札または墓地7)からアンカーシュートを手札に移動
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル 全アンカーシュートに回収8)付与
0 スキル 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、そのカードに保存付与
0 スキル [回収]山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動
0 スキル 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、そのカードのダメージが1ターンの間20%増加
0 スキル 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、そのカードの会心率が1ターンの間+25%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
神ヒラメキ
キルケン
コスト 種類 ヒラメキ効果
セクレド
コスト 種類 ヒラメキ効果
ディアロス
コスト 種類 ヒラメキ効果
ニヒルム
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、そのカードに保存付与 アクションポイント1獲得
ヴィトル
コスト 種類 ヒラメキ効果


パワーチャージ

元カード ヒラメキ
 パワーチャージ  パワーチャージ
コスト 種類 効果
2 攻撃 敵全体にダメージ180%。単体対象の場合ダメージ量+80%
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 敵全体にダメージ270%。単体対象の場合ダメージ量+120%
2 攻撃 [弱点攻撃9)]敵全体にダメージ270%
2 攻撃 敵全体にダメージ270%。撃破10):このカードをもう1回発動(最大1回)
2 攻撃 敵全体にダメージ240%。攻撃した対象の数に応じて次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+30%
2 攻撃 敵全体にダメージ300%。連続:このカードコスト1に変更
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
神ヒラメキ
キルケン
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 [弱点攻撃]敵全体にダメージ270% このカードのコスト1減少
セクレド
コスト 種類 ヒラメキ効果
ディアロス
コスト 種類 ヒラメキ効果
ニヒルム
コスト 種類 ヒラメキ効果
ヴィトル
コスト 種類 ヒラメキ効果


エネルギーチャージ

元カード ヒラメキ
 エネルギーチャージ  エネルギーチャージ
コスト 種類 効果
1 スキル [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量40%増加
1 スキル [保存]次に使用する攻撃カードのダメージ量50%増加、強靭度ダメージ11)1
1 スキル [保存]1ターンの間、手札の自分の攻撃カード数に応じて自分の攻撃カードダメージ量+70
1 スキル [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加。自分のカードをドロー12)1
0 強化 [唯一13)]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 1ターンの間、士気14)2
1 スキル [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加。決意15)2
1 スキル [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 敵全体に脆弱1
神ヒラメキ
キルケン
コスト 種類 ヒラメキ効果
セクレド
コスト 種類 ヒラメキ効果
ディアロス
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 1ターンの間、士気2 このカードのコスト1減少
ニヒルム
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加。決意2 ドロー1
ヴィトル
コスト 種類 ヒラメキ効果

エゴスキル

技名 EP 効果
パワーストライク 6 ダメージ350%
所有中のバフ数に応じてダメージ量+50%

ステータス

項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 160 195 304 413
防御力 45 58 97 136
HP 90 131 229 327
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

潜在力

場所 潜在力の分類 効果
中央 基本カード熟練 アンカー、パワーアンカーカードのダメージ量が+20%になり、カード効果にアンカーシュートカードのダメージ量が10%増加する効果が追加されます。
上部 基本カード熟練 ハルのアンカー、パワーアンカーダメージ量を+5% ハルの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%
右上 固有能力強化 ハルのアンカーシュートのダメージ量を+10% ハルの攻撃力が1000より高い場合、この数値を追加で+10%
ステ熟練1 会心率熟練 会心率+2%
ステ熟練2 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+2.4%

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 クイックリフトの、使用するまでダメージ量70%増加、の効果が100%に変わります
2凸 アンカーシュートカードが、コストが不足している場合でも使用可能になります。この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとにダメージ量が40%減少します
3凸 パワーストライクのダメージ量が+100%になり、保有バフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります
4凸 ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給16)1を獲得します
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
6凸 コスト不足によるアンカーシュートカードカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに20%に減少されます

ロビー画像

1)
次のターンまで、受けるダメージ量を減少
2)
このカードは、ターン終了時に破棄されない
3)
シールド所持中の対象をヒット時、ダメージ量20%増加
4)
直近に使用したカードが同じ属性の場合、効果発動
5)
手札から捨て札にカードを破棄
6)
ドローデッキ
7)
今回のターンに使用されたカードまたは捨て札
8)
このカードが墓地に移動すると、手札に戻る 効果発動時、回収排除
9)
このカードの攻撃が弱点属性として適用
10)
対象を倒すと効果発動
11)
モンスターの強靭度に与えるダメージ
12)
山札から手札にカードを加える
13)
唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
14)
士気数に応じてダメージ量+20%
15)
決意数の応じてシールド獲得量+20%
16)
電源供給:ハルの攻撃カードダメージ量+20%(最大3重複)