カオスゼロナイトメア、ベリルの情報まとめです。
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ベリル | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | レンジャー | |
| 属性 | 正義(青) | |
| CV | 赤尾ひかる | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り2:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 呆然 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ、配布キャラ | |
なし
配布キャラでありながら星5に引けを取らない火力をたたき出すアタッカー。
「隙あり」のひらめきで強化カードを選べ、さらにこの「隙あり」を複数枚コピーできると何もしてないのに火力を出し続けることができる。コスト詐欺キャラ。
ベリルをメインアタッカーに据えてもよし、ハルなどのアタッカーの横にサブアタッカーとして添えてもよし、ととりあえず育てておいて損はない強キャラとなっている。
ベリルは完凸がおすすめ。シンプルに火力が伸びるので星4キャラの中での凸優先度は高め。
またベリルは最低でも1凸(配布で1体もらえるのでガチャで1体引ければ1凸になる)はしておきたい。
ベリルは1凸することで、重火器専門家のコストが0になり、ノーコストで保存付きのチャージ弾を手札に温存できるようになる。
このチャージ弾複数枚と「隙あり」での保存時追加ダメージでターンエンドに敵に火力を出し続ける戦法がベリルにしかない強みとなっている。
ベリルの記憶の欠片は、アタッカーのセオリー通り、攻撃力、会心ダメージ、それからセスを装備させて基本カードのダメージを底上げするセット効果3点セットがおすすめ。
ベリルはチャージ弾を手札で温存することが多く、基本カード2コスの「チャージランチャー」なども普通に選択肢に入ってくる。
なのでセット効果3枠目はセスの基本カードダメージ20%アップがおすすめ。
メインアタッカーとしてもサブアタッカーとしても起用できるベリル。
それだけパーティを選ばないで活躍できるが、より活躍できるのが以下のおすすめパーティ。
アタッカーにハルを採用したパーティはベリルをサブアタッカーとして起用する。
ハルがAPをたくさん消費するので、ベリルは基本的に「隙あり」を打った後、チャージ弾を手札に温存し、追加ダメージでチクチク火力を蓄積していく。ハルのカードが手札にそろっていないときに保存効果の貯まったチャージ弾で一気に火力を出していく。
カリーペと組ませたパーティではベリルにメインアタッカーを担ってもらう。
こちらはベリルの2コストチャージ弾と、カリーペのバルチャーの相性が非常によく、手札にカリーペのバルチャーがきさえすれば保存でずっと手札にあったチャージ弾でいつでも起動できる安定感が売り。
| カード名 | 種類 | コスト | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| 隙あり | 強化 | 1 | 自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃150% |
もちろんほかの派生でもベリルは十分アタッカーとしてやっていけるが、特に隙ありの上記ひらめきが強力。
カオゼロは強化カードの効果が重複するため、上記隙ありを2枚3枚とコピー出来れば、ターンエンドの追加攻撃の回数がえげつないことになる。
例えば隙ありを3枚使用し、そのうえで手札にチャージ弾が2枚あれば、3×2の計6回もの追加攻撃がノーコストで毎ターン発生する。
追加攻撃1回で150%ダメージなので、こうなると0APで900%ダメージを毎ターン勝手に行ってくれるマシーンとなる。
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 3 | ナキア | 装備するだけで攻撃力が上がる。敵を倒すと重複するバフを獲得(効果発動で減少)。 | 単体ダメージ。 |
ベリルに限らず、レンジャーのキャラは攻撃力がシンプルに上がる星3ナキアを装備させておけば大体活躍してくれる。
(ダメージ計算式について)
レンジャーのパートナーは、軒並み追加攻撃に関してのバフと、ドローによって効果を発動するバフを持っている。
ベリルは、ヒラメキを利用しなければ追加攻撃を獲得することができず、ドロー札は1種類しか所持していない。
現状は、コピーでドロー札を増やす・ヒラメキで追加攻撃を獲得するなどしないと、レア5・4に、最適なパートナーがいない。
隙ありベリルの場合は隙ありでの攻撃が追加攻撃扱いなので、「第2の手段:追加攻撃ダメージ量+35%」がおすすめ。
それ以外についてはアタッカーの汎用装備がおすすめ。
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ランチャー | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| チャージランチャー | 2 | 攻撃 | ダメージ220% |
| バリア | 1 | スキル | シールド1)100% |
| 重火器専門家 | 1 | スキル | 隙ありまたは、チャージ弾を1枚ずつ生成、そのカードに消滅2)付与、使用するまでコスト1減少 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [保存3)]ダメージ120% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ180% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ225% 保存:コスト0に変更 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ100% 保存:1ターンの間、ヒット数2回追加 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ150% 保存:ダメージ量+60% |
| 1 | 強化 | 自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃4)150% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ120% 保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 対象に標識5)1 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ200% 保存:ダメージ量+80% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ300% 保存:ダメージ量+120% |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ200% 連続6):ダメージ量+100% |
| 3 | 攻撃 | [保存]ダメージ450% 保存:使用時までコスト1減少 |
| 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ300% 保存:ダメージ量+160%(最大1回) |
| 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ120%×2 保存:ダメージ量+50% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ224%保存:ダメージ量+80%アクションポイント1獲得 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ200% 連続:ダメージ量+100% このカードのダメージ量30%増加 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | [消滅]ドロー7)3 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 士気8)1 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 手札のランダムな自分のカード1枚のコストが1減少 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 次のターン開始時、ドロー2 |
| 0 | スキル | ドロー1 手札の全ての自分のカードに保存効果発動 |
| 0 | スキル | [唯一9)/消滅210)]ドロー3 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 敵全体標識2 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 アクションポイント 1獲得 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅]ドロー3 士気1 アクションポイント11) 1獲得 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | シールド100% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+80% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド150% 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+120% |
| 1 | スキル | 1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量+80% |
| 1 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+160% |
| 1 | スキル | シールド150% 次に使用する攻撃カードのダメージ量+80% |
| 1 | 強化 | 自分の攻撃カードダメージ量30%増加 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド150% 次に使用する攻撃カードのダメージ量+80% ドロー1 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 166 | 202 | 314 | 426 | |
| 防御力 | 37 | 47 | 82 | 116 | |
| HP | 69 | 101 | 178 | 255 | |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | ランチャー、チャージランチャーカードのダメージ量が+20%になります。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | ベリルのランチャー、チャージランチャーカードのダメージ量を+5% ベリルの会心ダメージが160%より高い場合、この数値を追加で+% 増加します。 |
| 右上 | 固有能力強化 | 攻撃力、防御力+4% オーウェンのHPが700より高い場合、この数値を追加で+4% |
| ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
| ステ熟練2 | 会心率熟練 | 会心率+2% |
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 重火器専門家カードのコストが1減少します。 |
| 2凸 | ベリルの保存カードダメージ量が+20%になります。 |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | 最大出力チャージ弾カードのダメージ量が+50%になります。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | ベリルのカードが保存されるたびに、ベリルが凝縮1を獲得します。凝縮:ベリルの攻撃カード使用時、凝縮数に応じて対象に追加ダメージ50%、発動時凝縮排除(最大3 重複) |