目次

カオスゼロナイトメア、リタの情報まとめです。

基本情報

リタ.jpg プロフィール
名前 リタ
レアリティ 星5
ロール サイオニック 
属性 正義 
CV 阿部里果
ダイス効果
見破り
精神異常
 
実装日 入手方法
2026/3/ 18 ガチャ

上方修正&リワーク履歴

キャラ説明

初の空虚属性以外のサイオニックとして実装された。
高コストカードを多く持つのが特徴的な、アタッカー~サブアタッカー的な立ち位置のキャラ。

「時間記録スタック1)」と「時間超越スタック2)」のギミックを使用するキャラ。
分かりやすく言うと、このターン発動したカードのコストを次のターンリタ専用追加AP(最大6)にできる能力。
結果、次のターンに最大6コスト分、リタのカードをノーコストで使用できる。

注意点としてリタ専用AP(時間超越スタック)を持っている間はこのターン発動したコスト(時間記録スタック)が貯まらない
リタのカードを最初に使用して毎ターン時間超越スタックを使い切るような運用が重要になる。
※時間超越スタックはターン終了時にすべて破棄されターンをまたいでの持ち越し不可

時間記録スタックの貯まる条件は「使用時」ではなく「発動時」なので、ナインのような1コスで3コスカードを発動できるキャラ等とかみ合わせがいい(この場合時間記録スタックが4貯まる)。

エゴスキルの使用を絡めれば、時間超越スタックの最高値は更に増える。

強い・弱いと思うポイント

強いところ

弱いところ

注意点

おすすめ凸数(エゴ発現)

記憶の欠片

正義の死線(4セット)コストが2以上であるカードの会心率+20%
執行者の道具会心ダメージ+25%

リタの記憶の欠片は「正義の死線」と「執行者の道具」でクリティカル率とクリダメを同時に上げるセットがおすすめ。
リタのカードはほとんどが2コスト以上なので、条件の厳しい正義の死線の効果を有効活用できる。

潜在力もクリティカルに寄っているため70%以上のクリ率にするのも難しくない。

記憶の欠片のメインオプションはセオリー通り、

  • 4枠目:会心率%アップ
  • 5枠目:正義属性ダメージ量アップ
  • 6枠目:攻撃力%アップ

がおすすめ。

おすすめパーティ

時間記録スタックを貯めづらくなるため、チズルやナージャといったカードのコストを下げるキャラとの相性が悪い。

相性がいいのは反対に、APを増やせるミカのようなキャラ。他にはドロー力の高いキャラ、
ナイン、カリーペのようなコスト踏み倒し系キャラ。
またヒラメキによってはカード消滅時やカード保存時にも時間記録スタックが貯まるようになるので、トレサやオルレアと組み合わせるのも面白いだろう。

優先したいひらめき

カード名コストひらめき効果
   

パートナー

エルロイズ 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します
担当戦闘員の攻撃カードダメージ量が10%増加します
担当戦闘員が初めてカードを消滅する、または初めて状態異常カードを獲得すると1ターンの間、攻撃カードのダメージ量が12%増加します
アイヴィー 担当戦闘員の攻撃力が8~16%増加します。
担当戦闘員のコスト2以上の正義属性攻撃カードを使用時、次に使用する担当戦闘員の攻撃カードのダメージ量が25%~50%増加します。
担当戦闘員のコストが2/3/4の攻撃カードを使用すると、【暗示】1を獲得します。(各最大1回)
【暗示】:担当戦闘員のダメージ量5%~10%増加(最大3重複)
ブリアー 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します
担当戦闘員がカード生成時、【危険要素報告】を獲得します
※危険要素報告:1ターンの間、攻撃カードのダメージ量が10%増加します。最大3回まで重複します
担当戦闘員が初めて状態異常カードを生成時、1ターンの間、攻撃カードのダメージ量が+25%になります

専用パートナーのアイヴィーが最も相性がいいのは当然だが、持っていなければ星4エルロイズが割合(%)でダメージを上げてくれるのでかなり使いやすい。
またリタのクロノサークルを多用するのであればブリアーもあうだろう。

おすすめ装備

リタのカードは高コスト高威力のものが多いので、黒曜石の剣のような割合(%)でダメージが上がる装備全般と相性がいい。
反対に非定型キューブのような加算でダメージが上がる装備との相性が悪い。

カード

デッキコンセプト

デッキ例

2コストカードを3枚ドローして、毎ターン使用するのが強そう。
ダメージは他のカードのコストを仮に3とする。
0コストで毎ターン3200%ダメージ。
他のキャラの2コストの攻撃カードをいれるとうまく自分のカードをドローできなくなる。
ドロー3ができるのは時間超越を獲得したターンだけ。

コストカード種類効果ダメージ
0記録者強化[唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。時間超越排除時、時間記録3(神ヒラメキコストー1) 
1クロノサークル強化[唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3 
2時間軸破壊攻撃ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)1260%
2時間軸破壊攻撃ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)1080%
2時間軸破壊攻撃ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)900%

カード評価

時間加速

基本カードを手札に移動させるヒラメキを主軸にする型以外は削除候補

巻き戻し

特別な理由がない限り削除でいい

記録者

元カード ヒラメキ
03時間超越×100%発動時でなく消滅時1に変更破棄時1保存発動時1

コレがないと始まらない。
リタ専用のギミックとなる「時間記録スタック」の起動と、「時間超越スタック」を得るためのカード。
エンジンをかけるための必要経費だと思って割り切ろう。次もしくは次々ターンからは暴れてくれるし。

少し違う目線の話になるが、
カオス探索時はペナルティ「油断1」には注意すること。
このカードが捨てられてしまうとリタが機能不全に陥る。
ペナルティを厳選し「油断1」を消して行くか、もし捨てられても、他メンバーでフォローできる程度の編成を意識して行きたい。

ヒラメキ評価

3番目はなんだか便利そうに思えるが、突き詰めるとそうでもない。リタの時間超越は可能な限り使い切って動くべきだからターン終了時0になっていることが多い。
セーブデータの厳選中には選ばないほうがいいだろう。(神ヒラメキもしくは後で瞑想しなおすなら一考か)

しかし、出撃や神の介入カオスでは一転して有能なヒラメキと化す。
メンバーのカードが整っていない状況では時間超越を使い切れない場面が多いため。
カオス道中戦のみを見るなら選ぶ価値は高まる。

時間軸破壊

元カード ヒラメキ
300+60×手札コスト450+90×手札コスト300+90×コスト1以下カード数次の自分の3枚100%増加400%250% 運命の刻印コスト4

コストは2なのだがリタは時間超越があるため軽く見える。
時間超越を使うために他のキャラのカードより先に最初に使用する。
胞子など、0コストのバフデバフがあるならばそれらを先にしても良い。

ハルやオーウェンなどカードコストが高めなキャラを編成するとダメージ効率は良くなるが、各カードの全体的な動かしかたが心配にもなる。
それより自前のカードコストが重いor重くなっていくので、メンバーに関してはあまり深く考えなくていいかもしれない。
ナージャの完全な食事があれば少ないカード枚数でコンボになり得るが、タイミングによってコストが下がっていくのと、そもそもナージャのカードコストを下げる働きがリタと相性悪いので…日の目を見ることは少ないか。

ヒラメキ評価

1番目
元の効果を変えず純粋にパワーアップするヒラメキ。

2番目
リタのカードはだいたいコストが重い。
このヒラメキを最大限活用できるのは、低コスカードを大量生成できるキャラ…トレサやセレニエル等の組み合わせか。
ただ手札枚数が最大10なので1番目の方が大ダメージが出そうである。

3番目
攻撃能力が無くなり、自己バフとなるヒラメキ。
リタの時間スタックである程度は踏み倒せるが、コストが3と重めなのが気になるところ。
シーズン2のボス戦などで求められた、一撃の大きい火力を追求する場合に選びたいヒラメキ。

4番目
大体ターン終了時に自動で発動する。しかも脆弱2まで付いてくる。
あえて短所を挙げると、攻撃したくない場面でも勝手に発動してしまう危険性があること。
時には手札にあるうちに踏み倒せるハズのコストを消費してまで使用しタイミングを合わせて使う…などの対処も必要となるだろう。
特にシーズン2のボスはそういうヤツらが多いので、挑む場合は注意したい。

5番目
クロノサークルとの組み合わせを前提としたヒラメキ。
コスト2で生成された運命の剣印を強化する効果。
クロノサークルの後すぐに使うのが望ましい。
後先考えずに使うと、重すぎて使い切れなくなる場合もあるので、コストはしっかり計算しよう。
コストが4以上に膨れ上がった運命の剣印を4に減らす事も出来るが、有効に働く場面は珍しいだろう。

収束する未来

元カード ヒラメキ
コスト1増加 コスト3カード発動コスト1増加 コスト3カード発動コスト3攻撃カード発動山札コスト3カード発動コスト2枚発動300×コスト増加カード使用数

少し変則的かつランダムだが、主に3コスト踏み倒し効果を目的に使うカード。
基本攻撃カード、コストが1増えた「運命の刻印」や、ヒラメキでコスト3になった「時間軸破壊」などの発動が狙える。
デメリットとして手持ちカードのコストが1増える。しかもランダムなので計算し辛い。
手札の枚数を少なくしてランダム候補を絞ったり、カードのコストが増えること前提で動きを計算したりする。

発動するのはリタのカードと指定されていないため、他メンバーのカードも発動する。

手札が「コスト2のカード」だけになる状況で「収束する未来」を使うと、コスト2のカードがコスト3になり発動する。

ヒラメキ評価

1番目
使用感覚はそのままに、コストダウンするヒラメキ。
使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。

2番目
コスト1増加のデメリットがなくなったが、スキルカードと強化カードの発動が出来なくなっている。
この点は他メンバーのセーブデータやデッキ等の別要素と相談する事になるだろう。
発動カードの種類は絞られるが、そこを納得して見ればクセがなく、オススメ度は高いほう。

3番目
コストを3使い、ランダムな山札のコスト3を対象とする。いちばん博打度が高いヒラメキ。
コスト3カードの数を絞れば博打の度合いは減るが、減らせば減らすほど「山札の中にコスト3のカードが無い」状況を招きやすい。
いっそのこと、使用場面を選ばないコスト3カードを多めに用意するぐらいのつもりでデッキを組むのが良いかも。
神ヒラメキでコストを踏み倒す効果が付与されれば価値はかなり高まる。

4番目
コスト増大の要素が無くなり、ある程度は使いやすくなったヒラメキ。
リタ本人のカードは勿論、メンバーのカード発動を目的で使う手もある。
神ヒラメキでコストを軽くするor踏み倒す効果が付与されれば価値は高まる。

5番目
狙う敵はランダムだが、コスト3さえ支払えば後はノーコストのオート発動だし火力も高い。単体のボス相手なら問題点は無くなる。
博打や賭けはしたくない、運命の刻印からの火力を高めたい等の理由で手堅く攻めるならコレ。
ランダム要素から解放されるうえデッキ圧縮にもなるためオススメ度は高い。

クロノサークル

元カード ヒラメキ
2枚3枚毎ターン1枚ターン開始時基本カードを手札に移動消滅カードのコスト数枚ターン開始時コスト2のカード3枚ドロー

リタの主砲となる「運命の刻印」(以下、刻印と略称する)を生み出すカード。コピー候補。
刻印は、保存と消滅の効果を持つ使い捨てカード。
はじめは2コストだが、使い方次第でコストも威力も段々と上がっていく。
膨れ上がったコストは問題に思えるが、時間ギミックや保存効果のおかげで使い勝手は悪くない。

ヒラメキ評価

1番目
元の効果を変えず純粋にランクアップするヒラメキ。
使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。

2番目
手札に置いておけば、刻印を毎ターン1枚生成してくれる。コピーすれば毎ターン2枚。
長所は、ノーコストで刻印を増やせるのと安定して刻印を使えること。
短所は、手札を圧迫することや妨害カードの送り込みor手札破壊に弱いこと。
保存効果などを得意とするキャラと衝突しないよう編成メンバーも考えたい。
応用として、最後の追い込みが必要なターンなどで保存効果を待たず直に使えば、ヒラメキ前と同じく2枚、生成可能な事も覚えておこう。

3番目
運命の刻印を生成できなくなり、基本攻撃カードの時間加速を中心に戦う事になる。
刻印と違ってコストが上がらないのでAP計算しやすいのと、一定の火力をすぐに出せるのがメリット。
元のクロノサークルと比べて刻印よりダメージの上限が低くなるというデメリットも勿論ある。
短期決戦〜中期戦に向いたヒラメキといったところか。
治癒カードの巻き戻しも持ってこれるが、たぶん忘れていい。
回復をトリガーにして能力を発揮する治癒トレサのような戦闘員が追加されれば、あるいは…?

特筆すべきはレイから闇の斬撃バフが貰える点。
基本攻撃カードのみを対象にするだけあってバフの量が高めで、強化カードのヒラメキなら永続効果で便利。闇の斬撃をコピーしておくと更に強みが増す。唯一強化ヒラメキのダメージ量80%増加に合わせて、150%増加も重ねると…ウォーズマン理論

4番目
より正確に表現するなら
「所有しているすべての消滅カードの中から1枚を選択し、ソレを消滅させて、そのカードのコストと同じ数、運命の刻印を手札に生成」である…ハズ。
え?手札のカードすべて消えるの??と思った人が筆者以外にもきっと居る
このヒラメキでクロノサークルを使った時は、カシウスのジョーカー使用時のようなカード選択画面になる。

消滅させる消滅カードは、リタだけで見ると刻印ぐらいしかないが、刻印はコストが増加していくカードなので3〜4枚あたりはすぐに生成できるだろう。
他にも、消滅効果をキーワードにしているシーズン2ならいくらでも組み合わせが思い付く。
例えば黒のルーメンを指定すると、焼却効果が誘発されドロー3、それに加えて刻印が3枚生成される。
山札でも墓地からでも黒のルーメンを選んで消せるので便利。ちなみに刻印より先にドロー3が処理される様子。

5番目
運命の刻印を生成できなくなる。
コスト2の攻撃カードは、リタのカードだけで見ると、時間軸破壊と、デッキに送られた運命の刻印あたりが対象となる。
運命の刻印は手札から離れた時点でコストが2に変更されるので気にしなくていいが、時間軸破壊はヒラメキでコストが上下すると対象から外れてしまう。
これらをピンポイントで引きたい場合は有効ではあるが、そもそも対象範囲が少ないため、そういった目的で運用する場合はかなりの厳選が必要と思われる。

強化カードなので効果が永続な点は活用しやすく、ハマればメリットは大きい。
無理して単身で運用するより、
このヒラメキは他メンバーとの連携を強化する目的などで選ぶのが良いだろう。
そういう意味では組み合わせ次第で様々な可能性を秘めているかもしれない。
運命の刻印を生成できなくなる短所については、元々のクロノサークルを先にコピーしておく事で補える。

タイムパラドックス

所持している時間記録を即座に時間超越に変換するカード。
時間超越スタックを持っている間は時間記録スタックが貯まらないという仕様上、このカードを最大限(時間記録6スタックを貯めて)活用するにはリタの高コストカードが要求される。
参考として既に時間超越6のときにこのカードを利用して次のターンにも時間超越6としたい場合、
 - リタ6コスト以上使用>時間記録を6スタック貯める>タイムパラドックス使用>リタ6コスト以上使用>時間記録を6スタック貯める
という行動が必要なため、タイムパラドックスを入手したターンで最低限リタが12コスト以上使える必要がある。
更にエゴ発現の1凸と6凸でも時間超越の数値が変わるため、デッキ構築と運とプレイング次第でダメージ出力は大きく変わってしまうだろう。
ここがリタの難しいところであり、面白いところでもある。

カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
時間加速 3 攻撃 ダメージ350%
時間加速 3 攻撃 ダメージ350%
巻き戻し 1 スキル 治癒100%
タイムパラドックス 0 スキル [唯一]時間記録すべて減少、その数に応じて時間超越

カード詳細(ヒラメキあり4種)

記録者

元カード ヒラメキ
コスト 種類 効果
1 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。時間超越排除時、時間記録3
1 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。ターン終了時、時間超越の数に応じてランダムな敵にダメージ100%
1 強化 [唯一/開戦]カード消滅時、時間記録1
1 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。カード破棄時、時間記録1
1 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。保存効果発動時、時間記録1
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。士気1

時間軸破壊

元カード ヒラメキ
コスト 種類 効果
2 攻撃 ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)
1 攻撃 ダメージ300%、手札のコスト1以下のカード数に応じてダメージ量30%増加
3 スキル 次に使用する自分の攻撃カード3枚のダメージ量100%増加
3 攻撃 [保存]ダメージ400%。脆弱2。時間超越獲得時、このカードが手札にある場合、発動
2 攻撃 ダメージ250%。手札のすべての運命の刻印をコスト4に変更
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、士気3)3
2 攻撃 ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、不屈4)3
2 攻撃 ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、決意5)3
2 攻撃 ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 行動カウント3増加
2 攻撃 ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 強靭度ダメージ1

収束する未来

元カード ヒラメキ
コスト 種類 効果
1 スキル 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動
0 スキル 手札のコスト3のランダムな攻撃カード1枚発動
3 スキル 山札のコスト3のランダムなカード1枚発動
2 スキル 手札のコスト2のランダムなカード2枚発動
3 強化 [唯一]コストが増加したカードを直接使用時、ランダムな敵にダメージ300%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 1ターンの間、決意6)2
1 スキル 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 1ターンの間、不屈7)2
1 スキル 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 敵全体苦痛8)1

クロノサークル

元カード ヒラメキ
コスト 種類 効果
1 スキル 運命の刻印を2枚生成
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル 運命の刻印を3枚生成
1 スキル [保存]運命の刻印を2枚生成。保存:運命の刻印を1枚生成
2 強化 [唯一]時間超越獲得時、自分の基本カードをすべて手札に移動
1 スキル すべてのカードの消滅カード1枚選択して消滅、そのカードのコストに応じて運命の刻印を生成
1 強化 [唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル 運命の刻印を2枚生成 1ターンの間、決意9)2
1 スキル 運命の刻印を2枚生成 1ターンの間、不屈10)2
1 スキル 運命の刻印を2枚生成 敵全体苦痛11)1

生成カード

名前 コスト 種類 効果
運命の刻印 2 攻撃 [保存/消滅]このカードのコストに応じてダメージ120%。手札の全ての運命の刻印コスト1増加。このカードが手札から離れるとコスト2に変更

神ヒラメキ

追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル @?#$
士気1、決意1 記録者
このカードのコスト1減少 記録者
捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 記録者
常に弱点攻撃 時間軸破壊
このカードのコスト1減少 時間軸破壊
常に弱点攻撃 時間軸破壊
ドロー1 時間軸破壊
捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 時間軸破壊
このカードに粉砕付与 敵全体に損傷3 時間軸破壊
このカードの強靭度ダメージ100%増加 時間軸破壊
共用カードとして扱う 共用カードを1枚ドロー 時間軸破壊
このカードのコスト1減少 収束する未来
このカードのコスト1減少 クロノサークル
ドロー1 クロノサークル

エゴスキル

技名 EP 効果
栄光の時間 5 時間超越6
今回の戦闘中に発動したカードの合計コストに応じて、
次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量10%増加(最大200%)

ステータス

項目Lv1Lv10Lv30Lv50Lv60
攻撃力
防御力
HP
会心率
会心ダメージ

潜在力

場所 効果
中央 時間加速カードのダメージ量が+50%になります
上部 リタの時間加速のダメージ量+5%、リタの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%
右上 リタの攻撃力が800より高い場合、戦闘開始時、自分の攻撃力+10%
ステ熟練1 会心率
ステ熟練2 会心ダメージ

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 タイムパラドックスカードで時間記録が6減少した場合、代わりに時間超越8効果を追加します。
2凸 時間超越獲得時、運命の歪みカードを1枚生成します。
運命の歪み:次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量30%増加
そのカードのコストに応じてダメージ量10%追加で増加
3凸 栄光の時間の次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量増加効果が20%増加(最大300%)に変更されます。
4凸 コスト2以上のカード発動時、記憶の片鱗1を獲得します。
記憶の片鱗:1ターンの間、リタのダメージ量5%増加(最大6重複)
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸 時間超越獲得時、時間超越6増加して獲得します。(各戦闘1回)
時間超越排除時、1ターンの間に使用した時間超越の数に応じてランダムな敵に固定ダメージ80%を与えます。

画像

ロビー画像

1)
最大6スタック可能で、自分&味方のカード発動時、そのコスト分この時間記録がスタックする
2)
ターン開始時、上記の時間記録スタック数は全て消費されこの時間超越スタックに変換される。時間超越スタックはリタのカードを使う際のコストとして使用できる
3)
士気数に応じてダメージ量+20%
4)
不屈数に応じてダメージ量-20%
5) , 6) , 9)
決意数に応じてシールド獲得量+20%
7) , 10)
不屈数に応じて受けるダメージ量-20%
8) , 11)
ターン終了時、苦痛の数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)