差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| キャラ一覧:ルーク [2025/12/15 21:17] – [注意点] | キャラ一覧:ルーク [2025/12/21 11:51] (現在) – [上方修正&リワーク情報] | ||
|---|---|---|---|
| 行 15: | 行 15: | ||
| ^ 実装日 | ^ 実装日 | ||
| | 2025/ | | 2025/ | ||
| + | |||
| + | ====== 上方修正& | ||
| + | なし | ||
| ====== キャラ説明 ====== | ====== キャラ説明 ====== | ||
| 行 20: | 行 23: | ||
| 具体的にはメイリンと同じように、「魔眼の乱舞」を用いた無制限ダメージを出せる部分が評価されてきている。 | 具体的にはメイリンと同じように、「魔眼の乱舞」を用いた無制限ダメージを出せる部分が評価されてきている。 | ||
| + | |||
| + | ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。 | ||
| ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ====== 強い・弱いと思うポイント ====== | ||
| 現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。 | 現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。 | ||
| 行 62: | 行 67: | ||
| ====== 注意点 ====== | ====== 注意点 ====== | ||
| - | 評価は上がってきているが会心率を50%(カード「連射撃発」の会心率50%と合わせて確定クリティカル状態)近くまで盛らないといけないという敷居の高さがある点には注意。 | + | 評価は上がってきているが会心率を50%(カード「連射撃発」の会心率50%と合わせて確定クリティカル状態)近くまで盛らないといけない敷居の高さ、ルーク以外のキャラのセーブデータ厳選が必須である点には注意。 |
| - | ルークはある程度レベルや素材が揃っていないと真価を発揮できない。 | + | ルークはある程度レベルや素材、周りのキャラが揃っていないと真価を発揮できない。 |
| ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ====== おすすめ凸数(エゴ発現) ====== | ||
| 2凸でさらに手札に弾丸カードを生成できるようになり魔眼の乱舞の火力を上げられる。 | 2凸でさらに手札に弾丸カードを生成できるようになり魔眼の乱舞の火力を上げられる。 | ||
| 行 81: | 行 86: | ||
| ====== おすすめパーティ===== | ====== おすすめパーティ===== | ||
| - | * バッファー:レイ | + | * バッファー:レイ、カシウス |
| * ドロー役:ベロニカ、ベリル | * ドロー役:ベロニカ、ベリル | ||
| - | 現在ルークの強い構成として挙がっているのがバッファーとしてレイを起用、またドロソ役としてベリルやベロニカを起用したパーティ。 | + | 現在ルークの強い構成として挙がっているのがバッファーとしてレイやカシウスを起用、またドロソ役としてベリルやベロニカを起用したパーティ。 |
| ルークの火力をパーティ全員でサポートするパーティとなっている。 | ルークの火力をパーティ全員でサポートするパーティとなっている。 | ||
| - | レイの1コス以下バフ、それから士気4、またベロニカのドロー支援はわかるとして、ベリルに関しては少々起用に疑問が残るかもしれない。 | + | レイの1コス以下バフ、それからカシウスの士気、またベロニカのドロー支援はわかるとして、ベリルに関しては少々起用に疑問が残るかもしれない。 |
| ベリルに関しては隠していたチョコバーの3ドローを複数枚用意することで、さらに1ターンの火力を上げる短期決戦型パーティとなっている。 | ベリルに関しては隠していたチョコバーの3ドローを複数枚用意することで、さらに1ターンの火力を上げる短期決戦型パーティとなっている。 | ||
| ====== 優先したいヒラメキ===== | ====== 優先したいヒラメキ===== | ||
| - | ^ カード名 | + | |< 660px - - - >| |
| - | | 連射撃発 | + | ^ カード名 |
| - | | 連射撃発 | + | | **連射撃発** |
| + | | **連射撃発** | ||
| 上記ひらめきの「連射撃発」を可能であれば、というかほぼ必須で「このカードのコスト1減少」の神ヒラメキで用意したい。そしてこれを出来るだけコピーする。 | 上記ひらめきの「連射撃発」を可能であれば、というかほぼ必須で「このカードのコスト1減少」の神ヒラメキで用意したい。そしてこれを出来るだけコピーする。 | ||
| 行 131: | 行 137: | ||
| ====== カード ====== | ====== カード ====== | ||
| {{: | {{: | ||
| - | ===== ヒラメキなし4種 ===== | + | ===== デッキコンセプト ===== |
| + | ===== カード評価 ====== | ||
| + | ==== 単発射撃 ==== | ||
| + | ==== 影隠れ ==== | ||
| + | ==== 連続撃発 ==== | ||
| + | ==== 隠密な装填 ==== | ||
| + | ==== 機会捕捉 ==== | ||
| + | ==== 魔眼の乱舞 ==== | ||
| + | ==== 必殺弾 ==== | ||
| + | ===== カード詳細(ヒラメキなし4種) ===== | ||
| |< 720px - - - - >| | |< 720px - - - - >| | ||
| ^ カード名 | ^ カード名 | ||
| 行 139: | 行 154: | ||
| | **必殺弾** | | **必殺弾** | ||
| - | ===== ヒラメキあり4種 ===== | + | ===== カード詳細(ヒラメキあり4種) ===== |
| + | ==== 連続撃発 | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^ 連射撃発 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 173: | 行 189: | ||
| | | | | ||
| + | ==== 隠密な装填==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^隠密な装填 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 206: | 行 223: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | ==== 機会捕捉 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^機会捕捉 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 239: | 行 257: | ||
| | | | | | | | | | | ||
| + | ==== 魔眼の乱舞 ==== | ||
| |< 980px 160px 820px >| | |< 980px 160px 820px >| | ||
| - | ^魔眼の乱舞 || | + | ^ 元カード ^ ヒラメキ ^ |
| | {{ : | | {{ : | ||
| 行 316: | 行 335: | ||
| ^ 6凸 |標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。 | ^ 6凸 |標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。 | ||
| - | ==== 生成カード(6凸) ==== | + | ==== 生成可能カード(6凸) ==== |
| {{: | {{: | ||