カオスゼロナイトメアwiki
  • 文書の編集
  • 以前のリビジョン
  • 文書の先頭へ
  • 文書の過去の版を表示しています。


    カオスゼロナイトメア、ルークの情報まとめです。

    基本情報

    ルーク.jpg プロフィール
    名前 ルーク
    レアリティ 星5
    ロール ハンター
    属性 秩序(緑)
    CV 大塚剛央
    ダイス効果
    分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得
    精神異常
    -
    実装日 入手方法
    2025/10/22 ガチャ

    キャラ説明

    リリース初期は弱い弱いと言われ続けていたが、最近評価を上げている男。

    具体的にはメイリンと同じように、「魔眼の乱舞」を用いた無制限ダメージを出せる部分が評価されてきている。

    強い・弱いと思うポイント

    現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。
    記憶のカケラで会心率を上げ、連続射撃の会心率をカード補正込みで100%にすると圧倒的手数を得ることが可能。
    会心が足りないと、☆4キャラよりも火力がない。
    会心ダメージまで盛れてようやく一線級なので育成難易度が高い。

    少ないAPで手数を出せる
    基本はAP1を使って弾丸を2枚生成できる。
    『連続撃発』であれば、50%×2回攻撃+弾丸30~70%×2+αのダメージが出せるようになる。
    そしてハンドガン弾丸を5枚使用する度に、ダメージ倍率200%の『必殺弾』をノーコストで使うことが可能となる。

    AP消費0で特定の状況に強い攻撃が可能
    ハンドガン弾丸はマグナム弾と曳光弾を除いて、特定状況に合わせてバフが掛かる。
    銀弾であれば、弱点属性(秩序)に対してダメージ倍率が2倍になる。
    ウラニウム弾であれば、シールドを持ったモンスターに対してダメージ倍率が2倍になる。

    会心率バフを持っている
    『連続撃発』限定だが、会心率+50%バフを持っている。
    他の戦闘員よりも少ない会心率で、確定の会心ダメージを与えることが可能になる。
    レア4パートナーのアーカッドであれば、必要な会心率は+25%で済む(エゴスキル使用時)。

    生成する弾を選べない
    ハンドガン弾丸はランダムに生成されるため、必ずしも欲しい効果を持った弾丸が手に入る訳ではない。

    加算バフとの相性◎・特定バフとの相性✖
    『連続撃発』に始まり、攻撃カードとハンドガン弾丸のカード倍率が軒並み低い。
    そのため、乗算倍率のバフを掛けても思ったよりダメージ上昇が見込めない。
    具体的には、オルレアの『ふかちゃん』や脆弱・弱点攻撃・会心ダメージがそれに当たる(ダメージ計算式参照)。

    火力を出すためにステータスの攻撃力と加算バフを意識したい。
    攻撃力はレベルやパートナー、装備、記憶の欠片で整えられる。
    加算バフはルークで言えば『機会捕捉』を積極的に使うか士気(+20%)、レイのカードバフになる。

    汎用バフである士気+20%は、ルークの『連続撃発』だけで見ると乗算バフ40%に相当する。
    レイの『共鳴する暗闇』は加算+40%だが、乗算バフ80%相当になる。
    (ハンドガン弾丸の銀弾とウラニウム弾は乗算バフだが、100%と破格の数値なので例外)。

    上記の諸々を準備することで、脆弱や弱点攻撃や会心ダメージの倍率が活きる。

    育成やダメージ計算などで考えることが多いため、大器晩成で他の戦闘員と比較して労力は掛かるが、育て甲斐のある戦闘員と言える。

    注意点

    評価は上がってきているが会心率を50%(カード「連射撃発」の会心率50%と合わせて確定クリティカル状態)近くまで盛らないといけないという敷居の高さがある点には注意。
    ルークはある程度レベルや素材が揃っていないと真価を発揮できない。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    2凸でさらに手札に弾丸カードを生成できるようになり魔眼の乱舞の火力を上げられる。
    比較的低い凸で火力を上げられるためオメガコードの使用先として候補に挙がるかもしれない。

    記憶の欠片

    ルークの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、

    • セット効果:攻撃力、会心ダメージ、(自由枠)
    • メインオプション:会心率%、秩序属性ダメージ量、攻撃力%

    がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。

    また、ルークはサブオプションの厳選も重要。
    具体的にはサブオプションでできるだけ「会心率」を盛りたい。

    おすすめパーティ

    • バッファー:レイ
    • ドロー役:ベロニカ、ベリル

    現在ルークの強い構成として挙がっているのがバッファーとしてレイを起用、またドロソ役としてベリルやベロニカを起用したパーティ。
    ルークの火力をパーティ全員でサポートするパーティとなっている。

    レイの1コス以下バフ、それから士気4、またベロニカのドロー支援はわかるとして、ベリルに関しては少々起用に疑問が残るかもしれない。
    ベリルに関しては隠していたチョコバーの3ドローを複数枚用意することで、さらに1ターンの火力を上げる短期決戦型パーティとなっている。

    優先したいヒラメキ

    カード名 コスト 効果
    連射撃発 1 [回収]。ダメージ75%×2。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50%
    連射撃発 1 ダメージ30%×3。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50%

    上記ひらめきの「連射撃発」を可能であれば、というかほぼ必須で「このカードのコスト1減少」の神ヒラメキで用意したい。そしてこれを出来るだけコピーする。
    「連射撃発」を神ヒラメキで0コスにするのは、武器の「RFS-17」の効果が0コスのカードにしか効かないため。

    こうすることでルークが確定クリティカル状態になり、「連射撃発」を使えば使うだけ1ターンの間に大量のハンドガン弾丸カードを生成できるように。
    「魔眼の乱舞」の火力が青天井で上がっていくので、最後に「魔眼の乱舞」を使って敵を倒す。

    パートナー

    レア パートナー名 効果概要 エゴスキル概要
    5 ジャネット コスト1以下の攻撃カードの会心率UP。弾丸カード5枚生成時に追加生成+ダメージUP。 全体ダメージ+弾丸カードのダメージUP。
    5 セリティア 攻撃カードの会心率UP。会心発生時に会心ダメージUP(累積)。 単体ダメージ+脆弱付与。
    4 アーカッド 弾丸カードのダメージUP。会心攻撃発生時に1ターンだけ弾丸カードのダメージUP。 会心率UP。
    3 ユリ 攻撃力増加バフ。 ドロー。

    ジャネットとセリティアは、どちらもルークのベストパートナーと言える。
    特にジャネットは会心率UP・弾丸追加とルークの欲しいものを持っている。

    セリティアは会心率と会心ダメージの両方をUPできる上、エゴスキルで脆弱を付与可能と相性は悪くない。
    ただ、加算バフを持っていないためルークの地力が低いうちは強さを実感しにくいかもしれない。
    しかし、課金で必ず手に入るためルークが好きなら選択の余地はある(凸しやすいのもメリット)。

    アーカッドはエゴスキルの会心率バフが突出しているため、連続撃発の会心を狙いやすくなる。

    ユリはレア3のため凸しやすく攻撃力バフを持っている。
    下手なパートナーよりもルークの火力が向上する可能性がある。
    エゴスキルはEP3と少し重いが、ドローなので腐りにくい。

    おすすめ装備

    ルークを強く使うスタート地点として、まず会心率を50%(連続撃発の会心率50%追加で100%)、もしくは50%に限りなく近い値まで盛る必要がある。

    そのため武器は「RFS-17」一択。
    「RFS-17」は0コストのカードの会心率を10%上げてくる武器。

    「RFS-17」だけでなく記憶の欠片のサブオプション、それから潜在力による会心率アップなど、行えるだけのの会心率アップを行おう。

    そして会心率を50%まで盛るのは終わりではなくルークを強く使うためのスタート地点だという事を忘れてはならない。

    カード

     カード一覧

    ヒラメキなし4種

    カード名 コスト 種類 効果
    精密射撃 1 攻撃 ダメージ100%
    精密射撃 1 攻撃 ダメージ100%
    影隠れ 1 スキル シールド1)100%
    必殺弾 特殊2) 攻撃 [唯一3)/弾丸]。ダメージ200%。ハンドガン弾丸4)カードを5枚使用時、使用不可を排除

    ヒラメキあり4種

    連射撃発
     連続撃発  連続撃発
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 ダメージ50%×2。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [回収5)]。ダメージ75%×2。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50%
    1 攻撃 ダメージ30%×3。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50%
    1 攻撃 ダメージ150%。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。確定で会心攻撃
    0 攻撃 [弾丸]。ダメージ50%×3。会心率+50%
    1 攻撃 ダメージ75%×2。会心攻撃数に応じて、ドロー。会心率+70
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    隠密な装填
     隠密な装填  隠密な装填
    コスト 種類 効果
    1 スキル ハンドガン弾丸2枚生成
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル ハンドガン弾丸2枚生成。そのカードの会心率+30%
    1 スキル ハンドガン弾丸3枚生成
    1 スキル ハンドガン弾丸2枚生成。次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成
    0 強化 ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成
    2 スキル [消滅6)]ハンドガン弾丸5枚生成
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    機会捕捉
     機会捕捉  機会捕捉
    コスト 種類 効果
    1 スキル [主導7)]。シールド100%。次に使用する弾丸カードのダメージ量+120%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル [主導]。シールド150%。次に使用する弾丸8)カードのダメージ量+170
    1 スキル [主導]。シールド100%。次に使用する弾2枚の弾丸カードのダメージ量+120%
    1 スキル [主導]。シールド100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70%
    1 スキル [主導]。シールド100%。次に使用する攻撃カードのダメージ量+120%
    1 強化 [主導]。ハンドガン弾丸カードのダメージ量+30%
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    魔眼の乱舞
     魔眼の乱舞  魔眼の乱舞
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 ダメージ75%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加
    1 攻撃 ダメージ50%。今回のターンで使用した攻撃カードの数に応じて、ヒット数1回追加
    1 攻撃 ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加。弱点攻撃9):ダメージ量+50%
    1 攻撃 ダメージ50%。シールド50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、シールド獲得量+50%
    3 攻撃 ダメージ50%×6。弾丸カードの使用時、1ターンの間、コスト1減少
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果

    生成可能カード

    マグナム弾 銀弾 ウラニウム弾 曳光弾
     マグナム弾  銀弾  ウラニウム弾  曳光弾
    カード名 コスト 種類 効果
    マグナム弾 0 攻撃 [蒸発10)/消滅/弾丸]ダメージ70%
    銀弾 0 攻撃 [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50%。弱点攻撃:ダメージ量100%増加
    ウラニウム弾 0 攻撃 [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50%。対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加
    曳光(えいこう)弾 0 攻撃 [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ30%。標識11)1

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    殺傷の設計 5 ダメージ300%
    手札のカード数に応じてダメージ量+15%

    ステータス

    項目  Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 170 207 321
    防御力 45 58 97
    HP 78 114 200
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    潜在力

    場所 潜在力の分類 効果
    中央 基本カード熟練 単発射撃カードに弾丸が追加されます。
    上部 基本カード熟練 ルークの単発射撃のダメージ量を+5% ルークの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5%
    右上 固有能力強化 ルークの会心率が40%より高い場合、ハンドガン弾丸のダメージ量を+3% 超過した会心率5%につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+12%)
    ステ熟練1 会心率熟練 会心率+2%
    ステ熟練2 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+2.4%

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 必殺弾のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カード5枚の使用条件が4枚に変更されます。
    2凸 ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。この効果は各ターン1回発動します。
    3凸 殺傷の設計のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。
    4凸 ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析12)効果を獲得します。
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。

    生成カード(6凸)

     高速徹甲弾

    カード名 コスト 種類 効果
    高速徹甲弾 0 攻撃 [蒸発/消滅/弾丸/弱点攻撃13)]ダメージ200% 確定で会心攻撃

    ロビー画像

    1)
    次のターンまで、受けるダメージ量を減少
    2)
    このカードは使用不可
    3)
    唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
    4)
    マグナム弾、銀弾、ウラニウム弾、曳光弾制式化された弾丸です。
    5)
    このカードが墓地に移動すると、手札に戻る 効果発動時、回収排除
    6)
    このカードは使用後、消滅済みカードに移動
    7)
    ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除
    8)
    弾丸キーワードを保有したカード
    9)
    モンスターの弱点属性で攻撃すると、ダメージ量が増加 強靭度が追加で減少
    10)
    ターン終了時、このカードが手札にあれば消滅
    11)
    攻撃カード使用時、追加攻撃100%、コスト0分強靭度ダメージ、標識1減少
    12)
    標的分析:1ターンの間、ルークの弾丸カードダメージ量+10%(最大4重複)
    13)
    このカードの攻撃が弱点属性として適用

    コメント 投稿する

    コメントを入力:
    K Z H B Q
     
    キャラ一覧/ルーク.1765801037.txt.gz · 最終更新: