カオスゼロナイトメア、ディアナの情報まとめです。
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ディアナ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | |
|
| 属性 | |
|
| CV | 石見舞菜香 | |
| ダイス効果 | ||
| 話術 | ||
| 精神異常 | ||
| 【メランコリー】クレジット減少時にストレス1増加 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2026/4/8 | ガチャ | |
シーズン3プレシーズン中に実装された愛を司るアイドル。
→イベントストーリー翼の先に宿る愛
情熱属性のハンター。
弾丸カードを生成して発動しダメージを稼ぐ非常に手数が多いアタッカー。
特徴として全ての弾丸に破棄時の効果がある上、「安息」と「共鳴」というキーワード能力を持ち、”カードの破棄時”に着目したキャラとなっている。
特に「安息」によるコストの踏み倒しや連鎖的な破棄により、流れるように手札を整えて一気に連続攻撃を仕掛けるのが強み。
よりにもよってこのキャラの実装直後にハイデマリという同じ情熱属性で破棄や「安息」を重視した限定キャラが実装された事でユニークさは薄まってしまったが、その圧倒的な手数の多さは今でも群を抜いている。
「迅速」が付いた弾丸カード
ディアナの生成する弾丸カードは迅速が付いており、敵の行動カウントを減少させない。
もちろん後述の安息破棄によるループ攻撃中も行動カウントは減少されない為、
行動カウントが0になると強力な行動をしてくる敵や同じターン内に繰り返し行動してくる敵にも、比較的強く当たれる性能となっている。
「安息」を付けたハートブレイカーの連鎖的な攻撃
ディアナの主力となる弾丸カード「ハートブレイカー」は、そのまま使ったり破棄するだけでは実は弱い。
しかしその本領は「心を込めて」の派生により生成後に「安息」をまとめて付ける事で、1枚当たりの火力が倍増し連鎖的に攻撃し続けるようになる。
どういう事かというと、ディアナの生成する弾丸カードにはそれぞれ「普通に手札から使用した時の効果」と「破棄された時の効果」を持っている。
そして「安息」を付けた上で破棄した場合、両方の効果が一度に実行される事になる。
例えばハートブレイカーの場合、前者が「ダメージ80%、ランダムな弾丸カード破棄1」後者が「ランダムな敵に追加攻撃120%」このどちらもが一度に実行される。
さらに重要な事として、安息はカードを発動したという扱いになる為、使用後の弾丸は消滅しデッキに戻る事が無くなる。従来の弾丸キャラの悩みの種である「生成後の弾丸カードの扱い」を完全に解消してしまえるのも強み。
一見すると複雑な動きに見えるが、上記の「心を込めて」はハートブレイカーの生成と安息の付与を同時に行う為、極端に言えばこのカード1種類だけで攻撃の準備が整ってしまう。
これを手札に大量にハートブレイカーが溜まった状態で実行し、まとめて連鎖して発動させるがディアナの最大の火力源となる。
準備カードにも安息が付いている為、AP負担が非常に少ない
生成カード「心を込めて」や強化カードに安息が付いている為、破棄する事でAPコストを踏み倒して発動出来る。
さらに、安息カードをドローしつつ破棄するという気の利いたサポートカード「芽生える愛」などを持つ。
破棄する事で速やかに準備を整え、毎ターン再現性のある動きから上記のハートブレイカーに繋げる事が出来る高い安定性を持つ。
複数の敵の内狙った対象を攻撃する事が非常に苦手
「安息」や破棄での攻撃はランダムターゲットになっている為、ヘイトが高いモンスターを優先して倒したい時も上手く対応が出来ない。
特に挑発持ち以外が無敵になる仕様の構成のエネミーは天敵に近く、苦戦を強いられる。
必要な派生が揃っていないと使い辛い
元々破棄を軸にしたコンボ性の高い性能に加え、上記の「安息」ハートブレイカーから、十分なデッキ構築の重要性が非常に高い。
ヒラメキの種類を外すとそれだけで大きな戦力ダウンや動きの複雑化は免れず、この為カオスや出撃といったコンテンツは苦手な部類と言える。
破棄サポート兼サブアタッカーとしては優秀なので、ハイデマリ辺りとコンビを組めれば何とかなるだろうが……
破棄時効果と安息
共通する仕様として、ディアナの弾丸カードにように「破棄された場合○○」というようなカードの効果は「カードを発動した」事としては扱われない。
しかし、「安息」は「破棄された場合起動する」という効果の能力である為、「カードを発動した」と扱われる。
この差は例えばメイリンの「情熱カード発動時」というような条件を前者では満たせず、後者では満たせるなどの違いになって表れてくる。
一応そういう仕様という事は覚えておこう。
ディアナは2凸が特におすすめ。
2凸時効果で「ときめき」という専用バフを取得できターン終了時に200%の追加攻撃を行えるようになる。
200%という数字はベロニカのバリスタよりも高い。
ディアナの記憶の欠片は、2セット効果+「英雄の序曲」セットがおすすめ。
2セット部分は黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)から一つ選択しよう。
メインオプションはセオリー通り、
サブオプションはできるだけ「追加ダメージ量」を盛れるようにすると火力が大幅にアップする。
ディアナは破棄を軸としているのでニアと特に強力なシナジーを発揮できる。
カシウスも破棄カードを少し持つ(1回で消滅するカードシャッフルと、デビルダイスのヒラメキ4の2種のみ)のに加えてジョーカーやクエストを絡めた動きで活躍する。
・レノアやルーカスとは弾丸カードの部分でシナジーがありこの4人から選んでパーティを組むとディアナの火力を最大化できる。
・レイはバフを付与しながら圧縮できるため、行動を簡易化したい人にお勧め。
暗黒凝集は「解放された心」や「キューピッドショット」に、共鳴する暗闇はハート弾丸を強化できるので相性が良い。
| カード名 | 種類 | ヒラメキ効果 | 枚数 |
|---|---|---|---|
| 心を込めて! | スキル | [安息]ハートブレイカーを2枚生成。手札の全ての消滅弾丸カードに安息付与 | 2~3枚 |
| 心を込めて! | 強化 | [安息]ターン開始時、ハートブレイカーを2枚生成。所持中のハート弾丸が5枚以下の場合、1枚さらに生成 | 1枚 |
| 芽生える愛 | スキル | 安息カードドロー1、破棄2。破棄したカードの合計コストに応じて敵全体に共鳴1(最大6) | 1枚 |
| 芽生える愛 | 強化 | [安息/唯一]手札に自分の安息カードがない場合、自分の安息カードドロー1(各ターン1回) | 1枚 |
| 浄化のピストル | 攻撃 | [弾丸 / 安息]ダメージ180%。次の5回、迅速攻撃カードを使用時、対象に共鳴1 | 0~1枚 |
| おいでミルクポン | スキル | 手札のカードを2枚まで破棄。破棄した数+1分ハートシェイカーを生成 | 0~1枚 |
| ペルソナ | スキル | [唯一]2枚まで破棄。破棄した数に応じて1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+60% | 1枚 |
※基本カード、解放された心は排除
ディアナの最もシンプルで扱いやすいと思われる構成。
「ハートブレイカー」に安息をつけて廃棄し、発動時の効果と破棄時の効果を両方一度に実行する。
心を込めては基本的に安息を付けるものをコピーして連打するのが安定だが、ドロー手段が潤沢なら1枚だけ安息付与に変えて残りを他のヒラメキにする構築もある。
浄化のピストル、おいでミルクポンは自由枠。コストは掛かるがデッキから排除するほどでもないので、前者はハートブレイカーの起爆前の仕込み、後者は破棄用というように使うと良い。
ペルソナはシーズン3限定要素だが、ぶっちゃけて言えばディアナにおいて必須級。
破棄しつつ+120%の加算バフを得られるので、ハートブレイカー起爆前に使うだけで明らかに火力が激増する。
「コスト1増加。破棄された場合、このカード発動」の刻印を付ければコストも踏み倒せるようになるが、その場合破棄する対象のカードが困りがちになるので注意。おいでミルクポンなら破棄しつつハートシェイカーも生成出来るので相性が良い。
条件は「ハンターのキャラが編成に2体以上いる」事。
以下の内容のペルソナをどちらにも持たせよう。
| コスト | 種別 | 効果 | 刻印① | 刻印② |
|---|---|---|---|---|
| 1 | スキル | [唯一/消滅5]弾丸カードのダメージ量+30% | 闇の刻印5:全てのペルソナカードを手札に移動 | 闇の刻印3:手札のカードを1枚選択して発動 |
※刻印①と刻印②は必ずこの順番でなければならない
1枚発動すると、もう1枚が手札に移動し(刻印①)、続けて手札のペルソナを選択して発動(刻印②)、最初に使ったペルソナが手札に移動し・・・
というループで、両方使い切って消滅するまでループが出来る。
「弾丸カードのダメージ量+30%」は永続なので、合計300%を1ターン目から常に得られる形になる。
共鳴付与ギミックをもつディアナで、「ダメージ200%。死の烙印1」「対象が共鳴状態の場合、ヒット数2回追加」×2のペルソナカードでダメージを出す。
共鳴状態にする方法は自前カードならば「浄化のピストル」「おいでミルクポン」「ハートシェイカー」などがある。カオス虚像の劇場の場合は、強化カード「真実の共鳴」や装備の効果などでも可能。
基礎ダメージ200%の複数ヒットなので、乗算バフでも加算バフでも恩恵を受けやすい。
==100Ptカオスをクリア
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 攻撃 | 心を込めて | 一般 | 安息 | ダメージ。ハートブレイカー2枚生成。ドロー1 |
| 1 | 攻撃 | 心を込めて | ② | 安息 | ダメージ。ハートブレイカー1枚生成。ドロー2 |
| 2 | スキル | 心を込めて | ④ | 安息 | 手札のすべての消滅&弾丸を持つカードに、安息を付与する |
| 1 | 攻撃 | 浄化のピストル | ④ | 弾丸/安息 | ダメージ。今回のターンで破棄した弾丸の数に応じて、基本ダメージ量+100% |
| 1 | スキル | 芽生える愛 | ④ | - | 手札の弾丸カードをすべて破棄。破棄した弾丸の数に応じて、ランダムな敵に追加攻撃80% |
| 1 | スキル | 芽生える愛 | ③ | - | 手札の弾丸カードを3枚まで破棄。破棄した数-1まで安息カードドロー |
==100Pt開始戦闘員にして出撃クリア
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 2 | スキル | 心を込めて | ④ | 安息 | 手札のすべての消滅&弾丸を持つカードに、安息を付与する |
| 3 | 強化 | 心を込めて | ⑤ | 安息 | ターン開始時、ハートブレイカーを2枚生成。所持中のハート弾丸が5枚以下なら追加で1枚生成 |
| 1 | スキル | おいでミルクポン | ② | 手札のカードを2枚まで破棄し、ハートシェイカーを破棄した数+1枚生成 | |
| 1 | 攻撃 | 浄化のピストル | ① | 弾丸/安息 | ダメージ、共鳴3付与。破棄された場合、対象に自分の共鳴を5回さらに発動 |
| 1 | 攻撃 | 浄化のピストル | ① | 弾丸/安息 | ダメージ、共鳴3付与。破棄された場合、対象に自分の共鳴を5回さらに発動 |
| 1 | スキル | 芽生える愛 | ② | - | 安息カードドロー1。最大2枚破棄して破棄したカードの合計コストに応じて、敵全体に共鳴1(最大6) |
| 3 | 強化 | 芽生える愛 | ⑤ | 安息/唯一 | 手札に自分の安息カードがない場合、自分の安息カードドロー1(1ターンに1回) |
==060Ptレベル55
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 2 | スキル | 心を込めて | ④ | 安息 | 手札のすべての消滅&弾丸を持つカードに、安息を付与する |
| 2 | スキル | 心を込めて | ④ | 安息 | 手札のすべての消滅&弾丸を持つカードに、安息を付与する |
| 1 | スキル | おいでミルクポン | ② | 手札のカードを2枚まで破棄し、ハートシェイカーを破棄した数+1枚生成 | |
| 1 | 攻撃 | 浄化のピストル | ① | 弾丸/安息 | ダメージ、共鳴3付与。破棄された場合、対象に自分の共鳴を5回さらに発動 |
| 1 | スキル | 芽生える愛 | ② | - | 安息カードドロー1。最大2枚破棄して破棄したカードの合計コストに応じて、敵全体に共鳴1(最大6) |
| 2 | 攻撃 | 解放された心 | 紫 | - | 消滅弾丸カードドロー2。ダメージ。手札の弾丸カードの種類数に応じて、基本ダメージ量30%増加 |
350結晶【心を込めて!】ハートブレイカー特化
| 影を騙した短剣 | 会心ダメージ+12% | 妖精王の冠 | 会心率+6% | 新緑の夜 | 偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 攻撃 | 心を込めて | 一般神 | 安息 | ダメージ。ハートブレイカー2枚生成。ドロー1。弱点攻撃:弱点攻撃に成功した時、1ターンの間不屈2減少をデバフする |
| 1 | 攻撃 | 心を込めて | 一般神 | 安息 | ダメージ。ハートブレイカー2枚生成。ドロー1。弱点攻撃:弱点攻撃に成功した時、1ターンの間不屈2減少をデバフする |
| 2 | スキル | 心を込めて | ④神 | 安息 | 手札のすべての消滅&弾丸を持つカードに、安息を付与する。ドロー1 |
| 1 | 攻撃 | 浄化のピストル | ④神 | 弾丸/安息 | ダメージ。今回のターンで破棄した弾丸の数に応じて、基本ダメージ量+100%。このカードのダメージ量30%増加 |
| 1 | スキル | 芽生える愛 | ④ | - | 手札の弾丸カードをすべて破棄。破棄した弾丸の数に応じて、ランダムな敵に追加攻撃80% |
| 1 | スキル | 芽生える愛 | ② | - | 安息カードドロー1。最大2枚破棄して破棄したカードの合計コストに応じて、敵全体に共鳴1(最大6) |
ソフィア(星5モチーフ)
会心ダメージを上げることができる。
『安息カード』を4枚破棄する必要性があるが、文章的に永続バフっぽいので強い。特に完凸時の最大バフ「会心ダメージ40%上昇」は強い。エゴスキルの「熱狂的ファン」は3ターン限定
セリティア(星5アルキアノン)
会心率と会心ダメージの両方を上げることができる。
こちらも永続っぽい。アルキアノン補給の交換パートナーなので完凸まで約半年かかるが汎用性が高いのでお勧め。エゴスキルは脆弱2回。
アーカッド(星4)
『弾丸カード』の乗算バフであることに注意。
エゴスキルは1ターン限定で会心率25%上昇。
ユリ(星3)
バフの発動条件が簡単、永続バフ。エゴスキルが優秀。
弾丸カードや追加攻撃の基本倍率が低い為、乗算で伸びる装備(黒曜石の剣など)よりも加算で伸びる装備(非定型キューブ)の方が相性が良い。
| 装備名 | 部位 | 効果 |
|---|---|---|
| 第2の手段 | 武器 | 追加攻撃ダメージ量+35% |
| 眠りの鍵 | 武器 | 攻撃カードのダメージ量+40%。攻撃カードの対象が2以上の場合、対象数に応じてダメージ量-10%(最大-30%) |
| 教団の指揮棒 | 武器 | カードを生成するたびに、1ターンの間、ダメージ量+20%(各ターン2回) |
| 非定型キューブ | アクセ | ダメージ量+25% |
またアタッカーではあるが破棄に強く関連する為、「虚ろな空虚の破片(戦闘開始時、3枚まで破棄、その枚数に応じてドロー)」を持たせるという手もある。
この場合、同じ第0研究所で出てくる「優秀な個体の証(ダメージ量+30% 受けるストレス0に変更(各戦闘1回))」も一緒に狙える点が嬉しい。
……ただ、現状多少の装備の優位性を度外視してもペルソナカードが強力な為、別シーズンのカオスは潜りにくいという事情もある。
なお、「ハート弾丸」と記述されている場合は「ハートブレイカー」と「ハートシェイカー」のどちらかランダムという意味になる。
ハートブレイカー
ディアナの主力ダメージソースとなるカード。
普通に使うと単体ダメージ+手札の弾丸カードを1枚破棄、破棄されるとランダム対象に追加攻撃ダメージ。
この為、例えば手札にハートブレイカーが2枚ある場合、1枚使用するともう1枚が破棄され、1枚消滅し1枚は墓地→シャッフル時に山札に行く事になる。
破棄した方が威力が高いが、その場合山札に行ってしまう。消滅させるには直接発動する必要があるが、複数枚手札にあると勝手に破棄で連鎖してしまう。
このようなジレンマを抱えた攻撃カードだが、「安息」が付くとそれらが全て一度に解消される。
ハートシェイカー
これ自体にダメージは無く「共鳴」を付与して追加攻撃ダメージの布石を作る。
普通に使うと共鳴1+山札のランダムなカード破棄、破棄された場合はランダム対象に共鳴2。
共鳴は発動時に一回当たり80%の追加攻撃ダメージ。
ハートブレイカーを主力として使っている場合、連鎖が途切れてしまう為邪魔もののように見える。
しかし直接使用時の「山札のランダムなカード破棄」が、博打気味ながら安息カードを多めにしているデッキでは意外な活躍を見せたりする。
キューピッドショット
エゴスキルでのみ生成される特別な弾丸カード。
1ヒットの単体攻撃と手札の弾丸の数分だけ追加攻撃を繰り出す。
例えばこのカード以外全て弾丸カードなら 120+60×9=660% が総ダメージとなる(追加攻撃部分はランダム対象なので敵が複数いるとばらける)。
ただ問題はこのカードに消滅が付いていない事で、生成したら破棄しようが直接使用しようが墓地に行き、シャッフル時にデッキに戻る。
1枚程度はそこまで問題にはならないとはいえ、下手に安息が付いているせいで安息ドローの邪魔になったりするのも困りもの。
あと地味に迅速が付いておらずコストも1掛かるので、直接使用するとかなり損するので注意。エゴスキルなんだからそれぐらいサービスしてくれても良いのでは…
普通の単体攻撃だが、潜在力解放により自分のランダムなカード破棄1を得る。
「安息」を発動出来る…のだが、どれを破棄するか選択できず、場合によってはデメリットにも働く非常に癖が強い基本カードとなる。「ディアナはディアナのカードを破棄するのが大事ですよ」というチュートリアル的な意味合いも込められている、かもしれない。
デッキから最優先で排除したいのはもちろんだが、カオスの序盤や出撃などで悪さをする可能性を考えると潜在力を開放しないのもアリかもしれない。
特に出撃時、開幕2人旅の場面ではディアナのカード割合が平常時より多くなり、ランダム要素が悪く響くことになりやすい。
普通の治癒カード。排除推奨。
消滅弾丸カードを2枚ドローし300%の単体攻撃。手札の弾丸カードに応じて基本ダメージ倍率が30%ずつ増加。
1凸以上だとドロー枚数が3枚になり基本倍率が400%になる。
コストが2で安息も付いておらず、ドロー目的としても単体火力としても何とも言えないようなカード。
このカードのドローが生きるのは、生成した弾丸カードがデッキに潜ったり「安息」を付けずに破棄された時などだろうか。
出撃やカオスと言ったコンテンツで十分な派生が拾えていない場合はそういった事故も十分起こり得るので、そのフォローとして役に立つだろう。
ダメージ部分は基本ダメージ倍率を上げられる為乗算バフの乗りが非常に良く、ディアナで単発高火力を狙うならこのカードが主力となり得る。
ただし弾丸カードの数ではなく種類なので、ディアナだけだと頑張っても3種類の90%増加が限界。
一応他のキャラの弾丸カードやパートナーで生成したランダムな弾丸カードを合わせればもっと上を目指せる。
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 撹乱射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 撹乱射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 私を守って | 1 | スキル | 治癒100% |
| 解放された心 | 2 | 攻撃 | 消滅弾丸カードを2枚ドロー、ダメージ300%、手札の異なる弾丸カード数に応じて基本ダメージ量30%増加 |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ハートブレイカー | 0 | 攻撃 | [弾丸 / 迅速 / 消滅]ダメージ80%、ランダムな弾丸カード破棄1、破棄された場合、ランダムな敵に追加攻撃120% |
| ハートシェイカー | 0 | スキル | [弾丸 / 迅速 / 消滅]共鳴1、山札からランダムなカードを破棄1、破棄された場合、ランダムな敵に共鳴2 |
| キューピッドショット | 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]ダメージ120%。手札の弾丸カード数に応じてランダムな敵に追加攻撃60% |
| 元カード | ヒラメキ |
|---|---|
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [安息]ダメージ100%、ハートブレイカーを2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [安息]ダメージ150%、ハートブレイカーを3枚生成 |
| 1 | 攻撃 | [安息]ダメージ150%、ハートブレイカーを1枚生成。消滅弾丸カードをドロー2 |
| 1 | 攻撃 | [安息]ダメージ150%、手札のコスト1以下のすべての消滅カードをハートブレイカーに変更 |
| 2 | スキル | [安息]ハートブレイカーを2枚生成。手札の全ての消滅弾丸カードに安息付与 |
| 3 | 強化 | [安息]ターン開始時、ハートブレイカーを2枚生成。所持中のハート弾丸が5枚以下の場合、1枚さらに生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | |
| 元カード | ヒラメキ |
|---|---|
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | ハートシェイカーを2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ハートシェイカーを2枚生成。他の戦闘員が次の3回、追加攻撃時、対象に共鳴1 |
| 1 | スキル | 手札のカードを2枚まで破棄。破棄した数+1分ハートシェイカーを生成 |
| 0 | スキル | 手札のコスト0の消滅カードをランダムハート弾丸に変更 |
| 1 | スキル | ハート弾丸を1枚ずつ生成。手札の異なる弾丸カード数に応じてランダムな敵に共鳴1 |
| 1 | スキル | [保存/唯一]手札のハートシェイカーをハートブレイカーに変更。保存:ハートシェイカーを1枚生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | |
| 元カード | ヒラメキ |
|---|---|
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]ダメージ120%、共鳴2、破棄された場合、対象に自分の共鳴3回さらに発動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]ダメージ180%、共鳴3、破棄された場合、対象に自分の共鳴5回さらに発動 |
| 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]ダメージ180%。次の5回、迅速攻撃カードを使用時、対象に共鳴1 |
| 1 | 攻撃 | [ 安息]ダメージ180%。対象が所持中の自分の共鳴10回発動 |
| 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]ダメージ180%。今回のターンで破棄した弾丸数に応じてダメージ量+100% |
| 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]敵全体にダメージ180%。破棄された場合、敵全体が所持中の共鳴2回発動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | |
| 元カード | ヒラメキ |
|---|---|
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 安息カードドロー1、破棄2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 安息カードドロー1、破棄1。破棄したカードが他の戦闘員のカードの場合、ハート弾丸を2枚生成 |
| 1 | スキル | 安息カードドロー1、破棄2。破棄したカードの合計コストに応じて敵全体に共鳴1(最大6) |
| 1 | スキル | 手札の弾丸カードを3枚まで破棄。破棄数-1分安息カードをドロー |
| 1 | スキル | 手札の弾丸カードを全て破棄。その数に応じてランダムな敵に追加攻撃80% |
| 3 | 強化 | [安息/唯一]手札に自分の安息カードがない場合、自分の安息カードドロー1(各ターン1回) |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 敵全体標識1 |
| 1 | スキル | 敵全体行動カウント1増加 |
| 1 | スキル | 苦痛1 |
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | 浄化のピストル | 〇 | ||||
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | 心を込めて! | 〇 | ||||
| ドロー1 | 心を込めて! | 〇 | 〇 | |||
| おいでミルクポン | 〇 | |||||
| 対象に虚弱2 | 心を込めて! | 〇 | ||||
| 常に弱点攻撃 | 心を込めて! | 〇 | ||||
| このカードのコスト1減少 | 心を込めて! | 〇 | ||||
| おいでミルクポン | 〇 | |||||
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | 心を込めて! | 〇 |
| 技名 | EP | 効果 |
|---|---|---|
| 光輝の微笑み | 5 | キューピッドショットを1枚生成 ハート弾丸を2枚生成 |
| 基準 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 会心率 | 会心ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|
| 【初期】 レベル1 潜在力0段階 エゴ発現0段階 好感度1段階 | 170 | 45 | 78 | 3% | 125% |
| 【最大強化】 レベル60 潜在力7段階 エゴ発現6段階 好感度40段階 | 530 | 168 | 368 | 13% | 137% |
| 場所 | 効果 |
|---|---|
| 中央 | 攪乱射撃カードに自分のランダムなカード破棄1効果を追加します |
| 上部 | ディアナの攪乱射撃ダメージ量+5%、ディアナの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | ディアナの会心率が10%より高い場合、追加ダメージ量+4%。超過した会心率5%につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+8%) |
| ステ熟練1 | 会心率 |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ |
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 解放された心カードのダメージ量が+100%、消滅弾丸カードのドロー数が3枚に変更されます。 |
| 2凸 | 味方がカードを破棄するたびにときめき2を獲得します。 ときめき:ターン終了時、最大HPが最も高い対象に追加攻撃200%、ときめき数に応じて追加攻撃ダメージ量10%増加、ターン開始時、ときめきすべて減少(最大20重複) |
| 3凸 | 光輝の微笑みのコストが4、ハート弾丸の生成数が4枚に変更されます。 |
| 4凸 | ディアナの追加攻撃ダメージ量が+30%になります。 ディアナが所持中のときめき数に応じてディアナの追加攻撃ダメージ量が+1%になります。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 味方がカードを破棄するたびにときめき2を追加で獲得し、ときめきの最大重複が10増加します。 ディアナのときめきが30重複になるたびに、味方がランダムな敵に追加攻撃200%を与えます。(各ターン1回) |