目次

カオスゼロナイトメア、フェイの情報まとめです。

基本情報

フェイ.jpg プロフィール
名前 フェイ
レアリティ 星5
ロール レンジャー
属性 空虚
CV 金元寿子
ダイス効果
見破り
精神異常
- 
実装日 入手方法
2026/7/8 ガチャ

キャラ説明

もともとは中国版カオゼロで先行実装された空虚属性のレンジャー。
グローバル版ではシーズンストーリーの幕間にメインストーリー改変と同時に実装された。

フェイは0コストとXコストを軸に戦っていく手数型メインアタッカー。後述する【降臨】スタックを貯めるために自前で大量ドローもできる。

独自のギミックとして【炎舞】と【降臨】という2つのキーワード能力を持つ。

炎舞:3スタック消費することで最後に攻撃した敵に120%の追加攻撃発動
降臨:1ドロー毎に1スタック。8スタック消費することで攻撃カード「落九天(読み:九天より落つる)」を1枚生成

基本的な動きとしてはスキルカードで「炎舞曲」カードを引き込みつつ、【炎舞】【降臨】のスタックをチャージするだけ。
【炎舞】が2スタック時に「炎舞曲」カード使用で1ドローできるのを意識しよう。

アタッカー起用はもちろんのこと、0コス及び安息キーワードに対するドロソ要員として使う事もできるためナイトメア号の要員に合わせてビルドを模索しよう。

強い・弱いと思うポイント

弱いところ

強いところ

注意点

[炎舞]スタックは3を超えても加算され次に持ち越される(例えば炎舞を一度に6スタック獲得すると、追加攻撃が2回発動する)。
このスタックは画面上部の扇子のマーカーで表示されるのだが、何故かこれの動作が妙に不安定で突然スタックが空になったり、追加するとまた復活したりする。
これはあくまで見た目だけであり、ちゃんと内部的には炎舞の数をカウントされている(はず)。

一応、炎舞曲を使用した時に1ドローする(3炎舞になる)かどうかは、手札のカードが光っているかどうかで確認ができる。
上記マーカーはあまり信用せず、こちらを主に見ておく方がミスし辛いだろう。

ちなみに[降臨]スタックが8になった時の「落九天」の生成について、仮に手札が10枚限界の場合その生成が一旦待機され、手札が減って生成可能になった時点で改めて生成されるという気の利いた仕様になっている。

おすすめ凸数(エゴ発現)

凸すればするだけもちろん火力は上がるが無凸でも運用可能。

新キャラ追加でインフレの渦に巻き込まれてしまうアタッカー運用よりも、将来的にフェイはその類まれなるドロー力を活かしてドロソ役として活躍する可能性もある。
実際に当初アタッカー実装だったリタも今はサブアタッカー兼士気盛り担当として活躍している。

フェイをドロソ役として運用する場合凸は本当にいらないのでとりあえずフェイは無凸で所持しておく、というのも賢い選択といえそう。

記憶の欠片

2セット効果×3がおすすめ(黒い羽、執行者の道具、セスのスカラベor呪われた死体)。
4セット効果の欠片にフェイと相性のいい物が特にない。

メインオプションもアタッカーの例にもれず、クリ率、属性ダメ、攻撃力%で。
ただ、フェイは潜在力の兼ね合いで攻撃力をある程度盛る必要がある。攻撃力を700以上盛れない場合は5番の記憶の欠片は攻撃力%にしよう。

また、炎舞による攻撃が追加攻撃なのでサブオプションで「追加攻撃ダメージ量」を盛れるだけ盛っておくと火力が上がる。
※フェイだけでなく大体のレンジャーは追加攻撃ダメージ量を盛ると火力が一気に伸びる

おすすめパーティ

士気盛り 自由枠

フェイは手数系のキャラなので士気を盛ると火力を大幅に上げることができる。
カシウスやレイ、リタなどでまず士気を積み、フェイの炎舞曲につなげよう。

パーティの残り1枠は自由枠。
少々耐久面が乏しいので長期戦を見据えた場合ではアーデルハイトのようなシールドを張れるキャラを入れると安定する。

ティペラの場合だとAPを盛れるようになるのでXコストを最大限活用できるようになる。ティペラでも防御面をある程度サポートできるためかなり相性がいい。ただこの場合毎ターン恐ろしいほどの手数になるのでボスがそれを許してくれるかどうか次第なところもある。

サブアタッカー

ドローできるサブアタッカーのヒルデは、フェイのドロー力を補いつつホーミングアローや一点照準によってそのまま火力に繋がるので非常に噛み合いが良い。
ヒルデからしてもフェイの豊富なドローカードがホーミングアローの起点になるので、お互いに良い所を引き出し合っているコンビ。

優先したいひらめき

カード名コストひらめき効果
   

-

セーブデータ条件入手

==100Ptカオスをクリア

黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1強化退魔の形勢①開戦/唯一能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を8枚生成し、生成したカードのダメージ量+50%
0スキル独舞②-コストが0の自分のカードドロー2
0スキル独舞②-コストが0の自分のカードドロー2
0スキル常夜の雨直前に使用したカードが紫色(空虚)を含む時、ドロー2
0スキル常夜の雨①-炎舞を1獲得。もし、直前に使用したカードが紫色(空虚)を含む時、ドロー2
0スキル常夜の雨①-炎舞を1獲得。もし、直前に使用したカードが紫色(空虚)を含む時、ドロー2
0スキル常夜の雨④-炎舞を2獲得。ターン開始時手札に移動する
?攻撃魂焔舞②唯一ダメージ×(?+1)。ヒット数(?+1)回に応じて、炎舞1を獲得。
0スキル炎舞舞曲紫消滅/唯一このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動

==100Pt開始戦闘員にして出撃クリア

黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1強化退魔の形勢④開戦/唯一能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を7枚生成する。炎舞曲が発動した時、対象に追加攻撃100%
1スキル独舞③-山札の炎舞曲を発動し、これを最大3回繰り返す。発動した炎舞曲の数に応じて、降臨2を獲得
0スキル常夜の雨②-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する
0スキル常夜の雨②-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する
0スキル常夜の雨②-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する
?スキル焔炎舞④-使用したAP?に応じて、ドロー1×?&炎舞獲得2×?&降臨1獲得×?
2強化魂焔舞⑤唯一炎舞のヒット回数1増加
0スキル炎舞舞曲紫消滅/唯一このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動

==100Ptレベル55

黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1強化退魔の形勢②開戦/唯一能力でドローした時、降臨1獲得。山札に炎舞曲を8枚生成する。ターン開始時、炎舞曲を1枚ドローする
0スキル独舞⑤-コストが?のカードを1枚ドローし、そのカードの?を使用時まで?+1として扱う
0スキル独舞①-3枚ドローし、ドローしたカードのうちコストが1以上のカードをすべて破棄
0スキル常夜の雨⑤-炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う
0スキル常夜の雨⑤-炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う
?攻撃魂焔舞②唯一ダメージ×(?+1)し、最大(?+1)回まで繰り返し墓地の炎舞曲を発動する
0スキル炎舞舞曲紫消滅/唯一このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動

セーブデータ結晶販売

350結晶【炎舞】発動

影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1強化退魔の形勢④開戦/唯一能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を7枚生成する。炎舞曲が発動した時、対象に追加攻撃100%
1スキル独舞③-山札の炎舞曲を発動し、これを最大3回繰り返す。発動した炎舞曲の数に応じて、降臨2を獲得
0スキル常夜の雨②神-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1
0スキル常夜の雨②神-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1
0スキル常夜の雨②神-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1
0スキル常夜の雨②神-炎舞2を獲得。連続:もし直前に発動したカードが紫(空虚)を含むなら、次の2回まで炎舞が発動した時炎舞2を獲得する。共用カードとして扱う。共用カードドロー1
2強化魂焔舞⑤唯一炎舞のヒット回数1増加
0スキル炎舞舞曲紫消滅/唯一このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動

350結晶【魂焔舞】

影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1強化退魔の形勢①開戦/唯一能力でドローした時、降臨1を獲得。山札に炎舞曲を8枚生成し、生成したカードのダメージ量+50%
0スキル独舞⑤神-コストが?のカードを1枚ドローし、そのカードの?を使用時まで?+1として扱う。AP+1
0スキル独舞①神-3枚ドローし、ドローしたカードのうちコストが1以上のカードをすべて破棄。AP+1
0スキル常夜の雨⑤神-炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う。AP+1
0スキル常夜の雨⑤-炎舞1獲得。連続:直前に使用したカードが紫(空虚)を含むなら、次の?を?+2として扱う
?攻撃魂焔舞①神-ダメージ×(?+1)。ドロー?。このカードのダメージ量30%増加
?攻撃魂焔舞②唯一ダメージ×(?+1)し、最大(?+1)回まで繰り返し墓地の炎舞曲を発動する
0スキル炎舞舞曲紫消滅/唯一このターンに獲得した降臨数に応じて、炎舞曲を手札に移動

パートナー

  • 星5ルイシャン
  • 星5ソリア(アルキアノン)
  • 星4ロザリア
  • 星4デイジー
  • 星3ナキア

レンジャーは低レアパートナーも優秀なキャラが多く、専用パートナーであるルイシャンを無理して引かなくても十分実用レベルの火力を出せる。
星3ナキアに関してもエゴスキル以外の効果がかなりまとまっているので、在庫として溢れかえっているであろうナキア達をくっつけて装備させておけばおっけー。

おすすめ装備

手数型のキャラの定石として加算バフの武器やアクセサリーが相性が良い。
ただし、フェイの難しい所は「炎舞曲、落九天、魂焔舞などのカードのダメージ」と「炎舞による追加攻撃ダメージ」で分かれており、装備の種類によってはどちらか一方しか強化できないケースがある事。
構築によってどちらかに偏らせるか、両方を伸ばせる装備を持たせるかは予め考えておこう。

【攻撃カード】

【追加攻撃】

【両対応】

またフェイはXカードを実用的に使える貴重なキャラなので、アクセサリーに「宝石の心臓(XをX+1として適用)」を付けるとかなり扱いやすさが変わる。
具体的には、これを付けていると0コストで魂焔舞を発動して1ドローできるようになる為複数枚デッキに積んでも回しやすくなったり、自前のXカードサポートカードと組み合わせれば一度に大量のダメージやドローを狙える。
実際「非定型キューブ」から置き換える火力ダウンと釣り合うかというと難しい所だが、Xカードの取り回しを積極的に楽しみたいなら一考の価値あり。

カード

ひらめきなし4種

カード名 コスト 種類 効果
蒼炎 1 攻撃 ダメージ100%
蒼炎 1 攻撃 ダメージ100%
憂愁 1 スキル シールド00%
炎舞舞曲 0 スキル [消滅/唯一]このターン獲得した降臨数に応じて炎舞曲を手札に移動

生成カード

カード名 コスト 種類 効果
落九天 0 攻撃 [蒸発/消滅]ダメージ100% x 3
炎舞曲 0 攻撃 ダメージ70%。炎舞1。このカードで炎舞発動時、ドロー1
炎舞曲:天 0 攻撃 ダメージ110%。炎舞1。このカードで炎舞発動時、降臨3

ひらめきあり4種

退魔の形勢

元カード ヒラメキ
コスト 種類 効果
1 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成
ひらめき効果
1 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。そのカードのダメージ量+50%
1 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。ターン開始時、炎舞曲を1枚ドロー
0 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を8枚生成。ドロー2
1 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲を7枚生成。炎舞発動時、対象に追加攻撃100%
1 強化 [開戦/唯一]能力でドロー時、降臨1。山札に炎舞曲:天を6枚生成

独舞

元カード ヒラメキ
コスト 種類 効果
0 スキル ドロー2。ドローしたカードのうち、コストが1以上のカードすべて破棄
ひらめき効果
0 スキル ドロー3。ドローしたカードのうち、コストが1以上のカードすべて破棄
0 スキル コストが0の自分のカードドロー2
1 スキル 対象に山札の炎舞曲3枚発動。発動数に応じて降臨2
0 スキル ドロー1。コストが2以下の自分のカードドロー時、そのカードを発動してドロー2
0 スキル コストがXのカードドロー1。そのカードのXを使用時までX+1として適用

常夜の雨

元カード ヒラメキ
コスト 種類 効果
0 スキル 炎舞1。連続:炎舞曲を1枚ドロー
ひらめき効果
0 スキル 炎舞1。連続:炎舞曲を2枚ドロー
0 スキル 炎舞2。連続:次の2回の炎舞発動時、炎舞2
1 スキル 墓地の炎舞曲数に応じて炎舞1
0 スキル 炎舞2。ターン開始時、手札に移動
0 スキル 炎舞1。連続:次のXをX+2として適用

魂焔舞

元カード ヒラメキ
コスト 種類 効果
X 攻撃 ダメージ100% x X+1。ドローX
ひらめき効果
X 攻撃 ダメージ150% x X+1。ドローX
X 攻撃 [唯一]ダメージ100% x X+1。ヒット数に応じて対象に墓地の炎舞曲を発動
X 攻撃 ダメージ150% x X+1。ヒット数に応じて次の落九天のダメージ量50%増加(最大500%)
X スキル ドローX。炎舞X x 2。降臨X
2 強化 [唯一]炎舞のヒット数1回追加

エゴスキル

技名 EP 効果
碧天 5 降臨8、2ターンの間、ターン開始時に降臨8
次の落九天のダメージ量100%増加

ステータス

基準 攻撃力 防御力 HP 会心率 会心ダメージ
レベル1
潜在力0段階
エゴ発現0段階
好感度1段階
180 40 75 3% 125%
レベル60
潜在力7段階
エゴ発現6段階
好感度40段階
554 154 356 13% 137%

潜在力

場所 効果
中央 蒼炎カードに炎舞1効果を追加します
上部 フェイの蒼炎ダメージ量+5%、フェイの攻撃力が500以上なら、この数値を追加で+5%
右上 フェイの攻撃力が600以上なら、空虚属性ダメージ量+5%、超過した攻撃力20につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+10%)
ステ熟練1 会心ダメージ
ステ熟練2 会心率

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 炎舞舞曲カードに、手札に移動した炎舞曲使用時までダメージ量100%増加効果が追加されます。
2凸 戦闘開始時、降臨を6獲得し、毎ターン初めて落九天を生成時、降臨を2獲得します。
炎舞曲カード発動時、対象に与えたダメージの30%分固定ダメージを与えます。
(このダメージは会心が発生しない)
3凸 碧天の降臨が2増加し、次の落九天のヒット数2回追加効果が追加されます。
4凸 戦闘開始時、落九天のダメージ量が+80%になります。
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸 戦闘開始時、炎舞のダメージ量が+120%になります。
戦闘開始時および落九天カードを3枚使用するたびに、邪悪を滅する審判を1獲得します。

邪悪を滅する審判:落九天のヒット数3回追加、効果発動時、邪悪を滅する審判排除