目次

カオスゼロナイトメア、ベロニカの情報まとめです。

基本情報

ベロニカ.jpg プロフィール
名前 ベロニカ
レアリティ 星5
ロール レンジャー
属性 情熱
CV 岡咲美保
ダイス効果
手際3:未確認エリアで「手際」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
【不信の視線】戦闘終了時、HPが戦闘開始時より低ければ、ストレス1増加
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ

上方修正&リワーク履歴

過去の上方修正履歴

26/2/4上方修正

シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。

 バランス調整案

詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

バリスタの不具合修正

2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正をされている。
- バリスタカードが、Gコード、アクセントミュート、禁忌:刻まれた悪意カードによる発動対象になった場合、正常に動作するように修正されます。
- 記憶の欠片の「情熱の火種」効果発動後、バリスタカードを使用した際に情熱の火種が消費されない不具合が修正されます。

コワルスキー卿の不具合修正

2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。
- 戦闘員【ベロニカ】のカード【コワルスキー卿】のダメージ量増加効果を使用しなかった場合、該当効果が永久的に残る不具合を修正しました。

キャラ説明

アウトローを目指すブラックスピカ団の団員。後に上司のアラベラが追加された。

「バリスタ」という攻撃カードを毎ターン生成し、ターン終了時に自動で起動する事でダメージを与える事を特徴とする。
最大の特徴は高いドロー能力で、「息抜き」と「コワルスキー卿」のカードでそれぞれ2ドローが可能で0コスト化する事も出来るなど、初期実装ながらそのドロー力だけなら今でも群を抜く。
一方、「バリスタ」はしっかり火力を出す為にはサポートカードの活用が必要で、素のまま撃っているだけでは少し寂しいアタッカー性能になってしまう。
なのでバリスタによる高火力に期待するというよりは、コストのかからないサブアタッカー兼ドロー役としてパーティに加えると大きく貢献してくれる。

強い・弱いと思うポイント

1枚で永続的な火力支援が可能
戦闘開始ターンで『発射準備』を使えば、そのターンの終わりから、毎ターン終了時にバリスタでダメージを出せるようになる。
その後は、毎ターン始めにバリスタを生成するので、APを消費せずに、PT火力に貢献できる。
これは特にカオスでの攻略時に非常に強力で、攻撃手段が毎ターン必ず確保される為厳選中でも事故り辛く安定感のある動きができる。

バリスタは種類があるので、自分の目的に合ったカード厳選をすると良い。

ドローソースが豊富
ドローを伴うカードが3種類あり、バリスタによる火力支援をしつつ、ドローを主に立ち回れば、パーティーを選ばずに、役割を持てる。
特に「息抜き」の0コスト2ドローを神ヒラメキ無しで簡単にコピーできる点は現在の環境でもトップクラスの便利さであり、ベロニカの大きな強みの一つ。

大ダメージを出すには工夫が必要
実は、バリスタ単発では、そこまでダメージが出ない。
スタックの『装填』や、装備・スキルカードによるダメージUPを上手く使うことで、大ダメージを出すことができるので、それなりのリソースが必要になる。
装填を増やすには、APを消費する必要があるので、装填目的でカードを使っていると、メインアタッカーに回すAP が無くなってしまうので、注意が必要。

バリスタはターゲットを指定できない
バリスタによる攻撃は、ターゲットを指定できないので、複数のモンスター相手だと思うように立ち回れない。
大型バリスタを厳選するか、2凸が必要になる。

ドロー以外のサポート能力に乏しい
そもそもサブアタッカーなので仕方ない所だが、ベロニカ自身はドローとバリスタを撃つ以外のサポート行動がほとんどできない。
共有カードやシーズンカードなどでバフデバフを持たせるというのも選択肢としてアリだろう。

注意点

バリスタのコスト数について

レイの「共鳴する暗闇」のひらめきで「コスト1以下~」の効果や、霧がかかった水晶玉のコスト0カードに対してかかるバフ効果が乗るためコスト0扱いとなっている。

おすすめ凸数(エゴ発現)

ベロニカは無凸で基本的に運用可能。
というのも本人の役割がドローなので、凸する必要がない。

2凸時の花の残り香の効果が文面上は強そうに見えるが実際はあまり強くない。
「味方がターゲッティング攻撃カードを使用するたびに、対象に花の残り香1を付与します。」というのは、文面だけ読めば何かしらの単体攻撃で攻撃するたびに、敵に花の残り香がスタックしていくように読めるが、実際はスタックしない(与えられるのは1層のみで、他の敵に付与すると元の敵のものが排除される)。なのでベロニカの2凸は結構弱く、ただ「敵の中の1人だけに対してバリスタの火力が+20%になる」のみとなってる。
どちらかというと火力底上げよりも、味方が攻撃してる敵にバリスタが攻撃するようになる、という部分のメリットが大きいのかもしれない。

記憶の欠片

ベロニカの記憶の欠片は、アタッカーの雛形通り攻撃力、会心ダメージ、情熱属性ダメージアップでそろえるのがおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
また【星明かりの夢路】がシールド獲得をするたびに+5%(最大+25%)追加ダメージ量を増加させるため、息抜きで起動できる。
【情熱の火種】は本人のみ【星明りの夢路】は仲間も含むため、編成によって最適な方を選んでもいいかもしれない。

サブオプション

記憶の欠片のサブオプションは「攻撃力」はもちろんだが「追加ダメージ量」を盛れるだけ盛るとバリスタの火力が目に見えて上がる。
注意点は各カードのヒラメキの欄にもあるが貫通バリスタのみ追加攻撃扱いではないので、追加ダメージ量のバフが乗らない点。
「追加ダメージ量」それからベロニカには関係ないが「継続ダメージ量」の二つはサブオプションで盛れる数値の中でダメージ計算式上最も与ダメが上がるので盛れるだけ盛ろう。
(ダメージ計算式について)

おすすめパーティ

ベロニカはそのドロー力でカードを回す役割が強いので、ぶっちゃければほとんどの編成に脳死でぶち込むことが出来る。
アタッカー・ベロニカ・ミカなどの回復orシールド役という編成を組めば、よほどの事が無い限りそれなりに回せるだろう。

一方、ベロニカ自身はドローしか出来ず、火力や回復、バフデバフと言った役割を他に回す事になる点で、いわゆる最適編成から外れがちというのは事実。
採用するなら例えばキーカードをいち早く引き込みたい、潤沢なドロー枚数を生かせるなどのキャラと組み合わせると、よりベロニカの価値を生かせるだろう。
また、ベロニカの「バリスタ」の火力を最大化するなら「決意のペンダント」による装填が大事になってくるので、毎ターンの動きでスキルカードを中心に動くキャラがいると良いかもしれない。

ハルナージャ

アンカーシュートを主力とする高コストアタッカー。ハルとナージャでシナジーが完成しており、それをドロー力で補う形。
キーカードをいち早く引き当てて毎ターン何度も使い回せる点、APを消費しない点がとてもありがたい。

アタッカー 
その他士気サポーター

フェイとヒルデ、どちらもドロー力そのものを攻撃手数に変換する手段を持つアタッカー。
ただどっちも自前のドロー力が既に高く、ベロニカと組み合わせると過剰ドローになりがちかもしれない。
逆に言えば、ベロニカを採用する事でドロー力を落としてその分出力に寄せられる構築も考えられる。

セーブデータ例

汎用ベロニカ

カード名 ヒラメキ効果 デッキ内枚数
発射準備 貫通バリスタ以外のお好みのヒラメキ 1
息抜き 他の戦闘員のカードドロー2 1~2
コワルスキー卿 ドロー2 スキルカードドロー時、バリスタ1枚生成 1~2
決意のペンダント どれでもオッケー。強いて上げるなら下記のヒラメキ
[唯一]他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 3枚使用後に次のターン開始後、超小型バリスタ 1枚生成
1
爆撃準備 - 1

※基本カード3枚は排除

ベロニカの汎用ビルドがこちら。
下記項目で紹介しているが息抜きとコワルスキー卿の「ドロー2」をふんだんに含んだデッキ。コワルスキー卿は神ヒラメキでコストを0にできるため、コアなどを使って神ヒラメキを付与しよう。

息抜きとコワルスキー卿を合わせて3~4枚用意したデッキを作れれば上々。

息抜きを多くコピーする場合は単純なドロソ役として機能することになる。
反対に神ヒラメキで0コストにしたコワルスキー卿を重点的に入れこんだデッキではバリスタを手札に複数枚所持できるためベロニカ自身の火力が大幅に上がる。ただし、味方によってはバリスタが手札に増えることで手札が溢れてしまい動きずらくなることがあるのでここはベロニカに合わせるキャラとの相談になる。

貫通バリスタに関しては他でも注意されているが、このヒラメキだけ追加攻撃ではないので記憶の欠片やパートナーの追加攻撃ボーナスが乗らないので特段意図がないのであれば他のヒラメキがおすすめ。

優先したいヒラメキ

カード名 コスト ヒラメキ効果
息抜き 0 他の戦闘員のカードドロー2
コワルスキー卿 1 ドロー2。スキルカードドロー時、バリスタ1枚生成

「息抜き」と「コワルスキー卿」がベロニカの生命線。
出来るならこの2枚は複数枚コピーできるとさらにベロニカのドロー力が輝く。
またベロニカは「決意のペンダント」の効果でドローすればするだけ自身のバリスタ装填数がたまっていくので、本人の火力を上げることに着目したとしてもこの2枚が主軸となる。

バリスタ装填数は最大4で、また、仮にターン終了時にバリスタが複数手札に存在する場合、最初の1枚のみ装填の効果が得られるのではなく、手札のバリスタすべてが装填数の恩恵を受け火力が大幅にアップする。
なので「息抜き」よりも「コワルスキー卿」を複数枚コピーするのを優先すればベロニカのアタッカー性能を格段に向上させることができる。

ドローもできて火力も出せる、またAPをほぼ消費しない、というすごくエコなキャラに仕上がる。

セーブデータ条件入手

==100Ptカオス1回クリア

黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1強化発射準備④唯一/開戦使用時大型バリスタ1枚生成。ターン開始時大型バリスタを1枚生成
0スキル息抜き①-他の戦闘員のカードドロー2
0スキル息抜き①-他の戦闘員のカードドロー2
0スキル息抜き①-他の戦闘員のカードドロー2
0スキル息抜き①-他の戦闘員のカードドロー2
1強化決意のペンダント①-スキルカード使用時、装填1

==100Pt開始戦闘員で出撃をクリア

黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1強化発射準備①唯一/開戦
0スキル息抜き①-他の戦闘員のカードドロー2
0スキル息抜き①-他の戦闘員のカードドロー2
1強化決意のペンダント②唯一他の戦闘員のスキルカード使用時装填1、他の戦闘員のスキルカード3枚以上使用した次のターン開始時、超小型バリスタを1枚生成
1スキルコワルスキー卿②-ドロー1、1ターンの間バリスタと名の付く全てのカードのダメージ30%増加
1スキルコワルスキー卿③-ドロー2、スキルカードドロー時、バリスタカード1枚生成
1スキルコワルスキー卿③-ドロー2、スキルカードドロー時、バリスタカード1枚生成
1強化爆撃準備紫唯一装填最大値1増加、装填2(+2)

==レベル55

黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1強化発射準備⑤唯一/開戦連射バリスタを1枚生成。ターン開始時、連射バリスタを1枚生成
0スキル息抜き①-他の戦闘員のカードドロー2
1強化決意のペンダント①-スキルカード使用時、装填1
1スキルコワルスキー卿①-手札のバリスタと名の付くカードを1枚選択し発動時までダメージ+150%。ドロー2
1スキルコワルスキー卿①-手札のバリスタと名の付くカードを1枚選択し発動時までダメージ+150%。ドロー2
1スキルコワルスキー卿①-手札のバリスタと名の付くカードを1枚選択し発動時までダメージ+150%。ドロー2
1スキルコワルスキー卿①-手札のバリスタと名の付くカードを1枚選択し発動時までダメージ+150%。ドロー2
1強化爆撃準備紫唯一装填最大値1増加、装填2(+2)

セーブデータ結晶販売

350結晶【息抜き】ドロー特化

影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
0スキル息抜き①神-他の戦闘員のカードドロー2。ドロー1
0スキル息抜き①神-他の戦闘員のカードドロー2。ドロー1
0スキル息抜き①神-他の戦闘員のカードドロー2。ドロー1
0強化決意のペンダント①神-スキルカード使用時、装填1
0スキルコワルスキー卿①神-手札のバリスタカードを選択し発動までダメージ+150%。ドロー2

350結晶【息抜き】ドローとアクションポイント

影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1強化発射準備③唯一/開戦強化バリスタを1枚生成。ターン開始時、強化バリスタを1枚生成
0スキル息抜き①神-他の戦闘員のカードドロー2。AP+1
0スキル息抜き①神-他の戦闘員のカードドロー2。AP+1
0スキル息抜き①神-他の戦闘員のカードドロー2。AP+1
0スキル息抜き①神-他の戦闘員のカードドロー2。AP+1
1強化決意のペンダント①-スキルカード使用時、装填1

350結晶【連射バリスタ】特化

影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1強化発射準備⑤唯一/開戦連射バリスタを1枚生成。ターン開始時、連射バリスタを1枚生成
0スキル息抜き①-他の戦闘員のカードドロー2
1強化決意のペンダント①-スキルカード使用時、装填1
0スキルコワルスキー卿①神-手札のバリスタカードを選択し発動までダメージ+150%。ドロー2
0スキルコワルスキー卿①神-手札のバリスタカードを選択し発動までダメージ+150%。ドロー2
0スキルコワルスキー卿①神-手札のバリスタカードを選択し発動までダメージ+150%。ドロー2
0スキルコワルスキー卿①神-手札のバリスタカードを選択し発動までダメージ+150%。ドロー2
1強化爆撃準備紫唯一装填最大値1増加、装填2(+2)

パートナー

レア パートナー名 効果概要 エゴスキル概要
5 ソリア 追加攻撃のダメージUP。 能力ドローによるダメージUP。 単体ダメージ+標識1を与える。
5 マリン 生成したカードの追加攻撃のダメージUP。スキルカード使用で追加攻撃ダメージUP。 全体ダメージ+スキルカード1枚ドロー。
4 ディジー 追加攻撃のダメージUP。能力ドロー時に確率で士気1を獲得。 シールド獲得+1ターンの間、士気1。
4 ロザリア 追加攻撃のダメージUP。強化またはスキルカード使用時に確率で士気1を獲得。 強化カード1枚ドロー。
3 ナキア 味方が敵を倒すとバフを獲得。 単体ダメージ。

レア5・4全てのパートナーが追加攻撃のダメージを上げることができるので、ベロニカのダメージソースを伸ばすことができる。
マリンのみ生成したカードの追加攻撃が対象となるので、バリスタを生成できるベロニカ専用パートナーと言える。

ソリアは課金すれば確実に手に入るのでベロニカ好きは交換候補に入る。

ディジーとロザリアは確率に関わる部分とエゴスキルが異なっているだけなので、持っている方で問題ない。
どちらかと言えばロザリアの方がドロー能力が向上するのでおススメ。

ベロニカは職業としてアタッカー分類のレンジャーに分類されているが、実質ドロー役なのでパートナーに関しても1軍を装備させるというよりは他レンジャーのおさがり、もしくは低レアを装備させるので十分なことが多い。
そんな妥協した中でも星3ナキア、星4ロザリアはベロニカの火力面に貢献してくれる。入手が簡単なのも含めておすすめ。

おすすめ装備

ベロニカの装備、特に武器は、

  1. 霧がかかった水晶玉:バリスタの火力が40%(乗算バフ)上がる
  2. 第2の手段:バリスタの火力が+35%(加算バフ)上がる
  3. W-52「ドーパミン注入器」:不安定だがバリスタの火力が40%(乗算バフ)上がる

あたりがおすすめの装備となる(装備一覧)。

霧がかかった水晶玉が最もおすすめだが、手に入れやすい第2の手段、それから第0研究所ではW-52「ドーパミン注入器」もベロニカの装備の候補に入ってくるだろう。

W-52「ドーパミン注入器」の注意点としては、そのターン中にベロニカがドローカード(息抜き、コワルスキー卿)を使用していないとバリスタの火力が上がらない点。
しかし、ベロニカは息抜きやコワルスキー卿1枚で2ドローできるので、1枚使いさえすればドーパミン注入器最大スタック数のスタック2をすぐ貯められる。

毎ターン息抜きかコワルスキー卿を1枚は使えるようなデッキであれば、W-52「ドーパミン注入器」は霧がかかった水晶玉と同等のバフ効果を与えてくれるので、ベロニカにとっては非常に相性のいい武器といえるだろう。

重くて野蛮なバリスタを捨ててドーパミン注入器を担ごう。

カード

 カード一覧

デッキコンセプト

戦闘開始時『発射準備』。あとは『息抜き』『コワルスキー卿』で、ひたすらドロー支援をする。
合間を見て『決意のペンダント』『爆撃準備』を使って、バリスタを強化。

カード評価

速射弾

基本の攻撃カード。潜在力を上げることで、確率でバリスタを生成可能になる。
確率は低めなので、生成できたらラッキーくらいに考えよう。
削除候補だが『金璇花の幻想』が復活するくらいなら、1枚は残していい。

金璇花の幻想

安定の削除候補。

発射準備

一度使ってしまえば、その後は永続的にPTの火力支援になる。
ヒラメキで、生成されるバリスタの性能が変わるので、好みに合わせて選ぼう。
無難に強いヒラメキは「50%確率で1枚追加生成」「強化バリスタ」「大型バリスタ」。
貫通バリスタは状況によって強い。連射バリスタは加算40%以上のバフでダメージの伸びが良くなる。
注意として貫通バリスタは「貫通ダメージ」のため追加攻撃でな無くなるので、装備やバフの対象等に注意すること。

息抜き

消費AP1で、ベロニカ以外のカードを2枚引ける神カード。
アタッカーのカードを引ける確率が、格段に高くなるので、コピー候補。
おススメのヒラメキは「消費AP0」「引いたカードのうち1枚のコスト1減少」。

決意のペンダント

バリスタのダメージをUPする「装填」という累積バフが付けられるようになる。
1度使えばバフは永続なので、APに余裕があれば使おう。
おススメのヒラメキは「確率で装填1追加」「[保存/回収4]」。

コワルスキー卿

息抜きと比較して、ドロー性能を落とした代わりにバリスタ強化を付けたカード。
息抜きの方が優秀ではあるが、こちらもコピー候補。
おススメのヒラメキは2種類の「ドロー2」

爆撃準備

装填バフの上限を上げる+装填1をする強化カード。
単純にバリスタのダメージが上がるので、コチラもAPに余裕があれば使おう。


カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
速射弾 1 攻撃 ダメージ100%
速射弾 1 攻撃 ダメージ100%
金璇花の幻想 1 スキル シールド1)100%
爆撃準備 1 強化 [唯一2)]装填最大重複1増加 装填3)2


カード詳細(ヒラメキあり4種)

発射準備

元カード ヒラメキ
 発射準備  発射準備
コスト 種類 効果
1 強化 [唯一/開戦4)] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 [唯一/開戦]バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 50%の確率で1枚を追加生成
1 強化 [唯一/開戦]貫通バリスタ 1枚生成 ターン開始時、貫通バリスタ 1枚生成
1 強化 [唯一/開戦]強化バリスタ 1枚生成 ターン開始時、強化バリスタ 1枚生成
1 強化 [唯一/開戦]大型バリスタ 1枚生成 ターン開始時、大型バリスタ 1枚生成
1 強化 [唯一/開戦]連射バリスタ 1枚生成 ターン開始時、連射バリスタ 1枚生成
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 [唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 決意5)1
1 強化 [唯一/開戦] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 ターン開始時、敵全体に苦痛6)2
1 強化 [唯一/開戦]バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 ターン終了時、固定シールド20%

生成可能カード

バリスタ 貫通バリスタ 強化バリスタ 大型バリスタ 連射バリスタ
 バリスタ  貫通バリスタ  強化バリスタ  大型バリスタ  連射バリスタ
カード名 コスト 種類 効果
バリスタ 使用不可7) 攻撃 [蒸発8)]ランダムな敵に追加攻撃150% ターン終了時、起動
貫通バリスタ 使用不可 攻撃 [蒸発]ランダムな敵に貫通ダメージ 9)200% 対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量+50% ターン終了時、起動
強化バリスタ 使用不可 攻撃 [蒸発]ランダムな敵に追加攻撃200% 会心率+30% ターン終了時、起動
大型バリスタ 使用不可 攻撃 [蒸発]敵全体に追加攻撃150% ターン終了時、起動
連射バリスタ 使用不可 攻撃 [蒸発]ランダムな敵に追加攻撃100%×2 ターン終了時、起動


息抜き

元カード ヒラメキ
 息抜き  息抜き
コスト 種類 効果
1 スキル シールド100%。他の戦闘員のカードドロー2
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル 他の戦闘員のカードドロー2
1 スキル シールド150% 他の戦闘員のカードドロー2 そのカードがスキルカードの場合、装填1
1 スキル シールド150% 他の戦闘員のカードドロー2 そのカードのうち1枚は1ターンの間、発動時までコスト1減少
1 スキル シールド150% 手札の他の戦闘員のスキルカード数に応じて、装填1
1 スキル シールド150% 手札の他の戦闘員のカードを全て破棄 その数に応じて装填1
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル シールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 1ターンの間、決意2
1 スキル シールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 敵全体に弱体化1
1 スキル シールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 敵全体に標識10)1
1 スキル シールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 敵全体に苦痛1
1 スキル シールド100%。他の戦闘員のカードドロー2 敵全体行動カウント1増加


決意のペンダント

元カード ヒラメキ
 決意のペンダント  決意のペンダント
コスト 種類 効果
1 強化 他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 スキルカード発動時、装填1
1 強化 [唯一]他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1 3枚発動後に次のターン開始後、超小型バリスタ 1枚生成
1 スキル [消滅211)]1ターンの間、カード発動時、装填1
1 強化 他の戦闘員のスキルカード発動時、装填1 50%の確率で装填1追加
1 スキル [保存12)/回収413)]装填2
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 決意1
1 強化 他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 ターン開始時、敵全体に苦痛2
1 強化 他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 ターン終了時、固定シールド20%

生成可能カード

 超小型バリスタ

カード名 コスト 種類 効果
超小型バリスタ 使用不可 攻撃 [蒸発]ランダムな敵に追加攻撃40% ターン終了時、起動


コワルスキー卿

元カード ヒラメキ
 コワルスキー卿  コワルスキー卿
コスト 種類 効果
1 スキル 手札のバリスタカード1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル 手札のバリスタカード1枚を選択、発動時までダメージ量+150% ドロー2
1 スキル ドロー1 1ターンの間、バリスタカードのダメージ量30%増加
1 スキル ドロー2 スキルカードドロー時、バリスタカード1枚生成
1 スキル 手札のランダムなバリスタカード1枚のダメージ量+250%、起動後消滅
1 スキル 手札のバリスタカード1枚を選択して消滅、バリスタカード2枚生成、そのカードのダメージ量を発動時まで25%減少
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル 手札のバリスタカード1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 1ターンの間、決意2
1 スキル 手札のバリスタカード1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 敵全体に弱体化1
1 スキル 手札のバリスタカード1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 敵全体に標識1
1 スキル 手札のバリスタカード1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 敵全体に苦痛1
1 スキル 手札のバリスタカード1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 敵全体行動カウント1増加

神ヒラメキ

追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル @?#$
このカードのコスト1減少 発射準備 〇 〇 〇 〇
士気1、決意1 発射準備 〇 〇 〇
自分のカードドロー1 発射準備 〇
このカードのコスト1減少 息抜き 〇 〇
ドロー1 息抜き 〇
このカードのシールド量30%増加 息抜き 〇 〇
このカードのコスト1減少 決意のペンダント 〇 〇 〇
士気1、決意1 決意のペンダント 〇
士気1、決意1 決意のペンダント 〇
捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 決意のペンダント 〇
このカードに保存付与 決意のペンダント 〇
このカードのコスト1減少 コワルスキー卿 〇 〇 〇 〇
ドロー1 コワルスキー卿 〇
このカードに保存付与 コワルスキー卿 〇

エゴスキル

 エゴスキル

技名 EP 効果
狩りの時間 5 敵全体に貫通ダメージ250% 装填を最大まで獲得

ステータス

項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 180 338 456
防御力 40 87 123
HP 75 192 275
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

潜在力

場所 潜在力の分類 効果
中央 基本カード熟練 速射弾カードに20%の確率で手札にランダムなバリスタカード1枚生成の効果を追加します。
上部 基本カード熟練 ベロニカの速射弾のダメージ量を+5% ベロニカの攻撃力が500以上なら、この数値を追加で+5%
右上 固有能力強化 ベロニカの攻撃力が700以上なら、すべてのバリスタ弾ダメージ量を+5% 超過した攻撃力40につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+10%)
ステ熟練1 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+2.4%
ステ熟練2 会心率熟練 会心率+2%

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 爆撃準備カードの装填が2 増加します。
2凸 味方がターゲティング攻撃カードを発動するたびに、対象に花の残り香1を付与します。花の残り香:バリスタで受けるダメージ量+20%(重複不可) このモンスターがバリスタの起動対象になる。他の対象に付与時、前の花の残り香を排除。
3凸 狩りの時間効果に、手札にランダムなバリスタカードを1枚生成を追加します。
4凸 装填の最大重複が1増加します。
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸 ターン開始時、花の残り香を所持中の敵に標識 1を付与します。

画像

コワルスキー卿には秘密!

1)
次のターンまで、受けるダメージ量を減少
2)
唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
3)
バリスタのダメージ量50%増加 ターン終了時、装填排除(最大3重複)
4)
このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
5)
決意数の応じてシールド獲得量+20%
6)
ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少
7)
このカード使用不可
8)
ターン終了時、このカードが手札にあれば消滅
9)
シールドを無視して適用されるダメージ
10)
攻撃カード発動時、追加攻撃100%、標識1減少
11)
このカードは2回使用時、消滅済みカードに移動
12)
このカードは、ターン終了時に破棄されない
13)
このカードが墓地に移動すると、手札に戻る(最大4回) 効果発動時、回収1減少