目次

カオスゼロナイトメア、カシウスの情報まとめです。

基本情報

カシウス.jpg プロフィール
名前 カシウス
レアリティ 星4
ロール コントロール
属性 本能(黄)
CV 鳥海浩輔
ダイス効果
イカサマ2:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
精神支配
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ

上方修正&リワーク履歴

バランス調整案について

シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。

 バランス調整案

詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

カードシャッフルの不具合修正

2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。
- 【カシウス】の「カードシャッフル」カードの動作が説明と異なっていた不具合を修正しました。

性能の変更について

2026/2月:治癒量の上方修正と、さらにリワーク(実質ナーフ?)予定

2025年12月20日の公式配信にて、リワークと治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。

今までの戦術(大量ドロー)が取れなくなる可能性がある。
使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。

キャラ説明

美男美女しかいないカオゼロの中で、一人だけ異彩を放ちまくるキャラデザ。ギルティギア感がすごい。
性能面としては、ドローに特化したキャラ。ロールはコントローラーだが、回復性能はほぼ無い。
同じく星4でドローを得意とするキャラであるニアとの相違点は、カシウスは墓地から捨て札を回収出来る点と、ピンポイントでカードをサーチできる点。
カード枚数が多いデッキや、キーカードの引きに左右されるデッキなら、カシウスの方が合うだろう。

強い・弱いと思うポイント

ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い
ドローや手札手段が多いため場面に応じて戦況の仕切り直しや逆転の一手を手札に加えると言った運用が得意。
クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力の強化で基本攻撃の「カード」「ワイルドカード」に確率でドロー1が付くのでさらにドローができる。

完凸時の士気デバフ
完凸することで「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」をつけられるようになるため、クエストクリア次第ではエゴスキルも含めデバッファーとしても活躍ができる。

他のコントローラーと比べると攻撃よりのカード配置
同じく攻撃寄りバッファーであるレイは凸次第で回復手段を増やせるが、カシウスは開始カード1枚と安定しないクエストカード1枚と回復性能は期待値が低い。
エゴ発現2凸目で「自身の能力でドローしたら40%回復」を取得するが回復量としては心許ない。自身のドロー手段を駆使して回復力はカバーしていこう。

他のコントローラーと比べるとステータスが若干低い
攻撃カードが多くサブアタッカー運用なのかと思いきや素の攻撃力はレイやニアよりも若干低い点に注意。

クエストがランダムのため安定性に欠ける
未強化状態の「ポップアイドポッパー」はランダムでクエストを発生させるため状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。また手札の状況にも左右されるためこちらでも運が絡む。

注意点

カシウスは、おすすめヒラメキの欄で見たように、ヒラメキ厳選難易度が高い。
いらないカードをヒラメキすると、途端にカオス道中が しんどくなるので、周回には向かず、シミュレーションのような、厳選したセーブデータを使った戦闘で、ピンポイント起用したいキャラ。
なので、ニアやレイなどと同じく、カシウスのセーブデータを厳選する目的で、カオスに潜る必要がある。

カシウスのクエスト・クエストカードについて
カシウスのギミックについて、初見では分かり難く、敬遠しがちだが、意外にシンプルである。

『ポップアイドポッパー』を使用
  ↓
「クエストが記載された」カードを取得・自動で発動
  ↓
クエスト内容に沿った条件のカードを3枚使用
  ↓
条件を達成した際に、クエストカードを取得

以上の流れだけなので、特に覚えることは無く、クエストに記載された条件に沿ってカードを切っていくだけで機能する。
初期状態では、選ばれるクエストがランダムなので、ヒラメキにて、選択・強化できるようにしよう。

クエスト達成上限について
シーズン2アップデートのリワークに伴い、クエスト達成回数に1ターンあたり3回までの上限が設けられた。
そのため、セレニエルのホーミングレーザーLを使って「0」のスリーカードを連打し、無制限に士気と不屈を獲得する戦術は不可能となった。
それでも、3回までは累積できるうえ、スリーカードによるダメージも高いため、未だ強い戦法ではある。
ここで思いつくのが、『ポップアイドポッパー』をコピーして同一ターン内でクエストを書き換えた場合に、上限がリセットされるかについてだが、
残念ながら、クエストの種類に関わらず、同一ターン内の上限は共通で3回までとされており、書き換えても上限値はリセットされない。

おすすめ凸数(エゴ発現)

カシウスの おすすめ凸数は、1凸か2凸。

凸数 効果概要
1凸 「ジョーカー」でサーチできるカードに、捨て札も含まれるようになる
2凸 カシウスがドローするたび、40%分の治癒が発動するようになる

1凸で、山札・捨て札その全てから、カードを1枚サーチできるようになるので、できれば1凸はしておきたいところ。
2凸すると、ヒーラーとして、ほんの少しだけ貢献できるようになる。

記憶の欠片

カシウスの記憶の欠片は、HP優先が おすすめ。
治癒カードが無いため、回復にも期待できず、また、素の攻撃力が低く、火力にも期待できないので、HPを上げて、パーティ全体に貢献できるようにしよう。

おすすめパーティ

カシウスはディアナやハイデマリといった破棄をキーワードにしたキャラと合わせることが多い。
それ以外ではパーティのドロー力不足を感じる時にピンポイントで加えることが多い。

破棄軸

アタッカー 自由枠
 ハイデマリ  ディアナ ニア、ヒューゴ、セレーナなど
ハイデマリ ディアナ

ピンポイント起用

タンク アタッカー
 カリーペ  ベリル
カリーペ ベリル
アタッカー ドロー・回復
 ユキ  ニア
ユキ ニア
アタッカー AP供給・回復
 トレサ  ミカ
トレサ ミカ

カリーペ・ベリルの組み合わせでは、ドロソが、ベリルのチョコバーしかないため、ミカよりも、ドロー力を上げてくれるカシウスの方が、立ち回りしやすい。
特に、ターン制限のある黄昏系コンテンツなどでは、カシウスで、ガンガン手札を回し、ベリルの保存カードを手札に最短で貯めていくと、ターン内に攻略しやすくなる。

3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。

「0」のスリーカード編成

0コストカード要員 3人目
 ルーク  オルレア  セレニエル  ティペラ  トレサ 誰でも
ルーク オルレア セレニエル ティペラ トレサ 誰でも

優先したいヒラメキ

カード名 コスト 種類 ヒラメキ効果
ポップアイドポッパー 1 強化 4個のクエストのうち、1個を選択して開始
デビルダイス 0 攻撃 ドロー1。そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ80%
カードシャッフル 0 スキル 捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動
ダイストリック 2 強化 クエスト完了時、クエストカードを1枚生成

フルハウス軸

カシウスのドロー力は「ポップアイドポッパー」経由で、手札に手に入る「フルハウス」に依存している。
しかし、ポップアイドポッパーは、ヒラメキ前の効果だと、戦闘開始時にフルハウスを含めた4つから、ランダム1枚に決まってしまい、フルハウスじゃない場合に、大幅にドロー力が下がってしまう。
なので「カシウスは、とにかくポップアイドポッパーのヒラメキで、フルハウスを選べるようにする」のが、最優先。

また、デビルダイスを、0コス1ドローにするヒラメキも、できるだけ覚えさせたいし、カードシャッフルも、同じく0コスになるヒラメキを覚えさせて、できるだけカシウス自体のカードで、APを消費しないようにしたい。

「0」のスリーカード軸

カシウスの潜在力ラストの効果は「クエストを達成するたび1ターンの間士気1獲得」というもの。

「0」のスリーカードを選ぶ事、それから味方にセレニエルや、ミカといった、0コストカードを多く持つキャラを揃えることで、1ターンの間に3度のクエスト達成を狙え、結果、士気を3スタックした火力を生み出せる。
また、カシウスの潜在力ラストの効果にはまだ続きがあり、カシウスのHPが700より上だと、不屈も同時に1スタックできるようになるので、一緒に組ませたセレニエル等で攻撃しているだけで、被ダメも防げるようになってしまう。

さらに、士気がスタックされているので、カシウスのスリーカード自体も火力が出るようになる。

…カシウスだけ、潜在力ラストの効果で得られる上昇幅が大きすぎて、もはや別キャラになるくらいの強化を受けている。

パートナー

レア パートナー名 効果概要
4 アーウェン ポンポコの応援が強い

カシウスには、星4アーウェンが手ごろで、おすすめ。
アーウェンの、ポンポコの応援の効果で、被ダメが抑えられるようになるので、ドロー以外でも、若干役立てるようになる。

おすすめ装備

サイオニック戦闘アーマーでシールドを張れるようにすると、出来る事が増えるので活躍の幅が広がる。(2/4にナーフされ各ターン5回までの制限が付いた)
それ以外だと「ドロー時」に効果が働く装備と相性がいいが、そもそもアタッカーではないのであまりこだわる必要はない。

カード

 カード一覧

デッキコンセプト

カード評価

カード

潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。
が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。
カオスの序盤で他に切る手札が無く運試しをしたい時にでもどうぞ。

ワイルドカード

潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。
が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。
「カード」から威力こそ上がっているが、コストも重くなり小回りが効かないゆえに使い辛さが目立つ。大は小を兼ね…なかった
「カード」に輪をかけて削除候補。

魔力場

クエストカードを除けば唯一の回復手段。
「カード」「ワイルドカード」よりは役立つかもしれないが、やはり削除候補である。

ポップアイドポッパー

カシウスをカシウスたらしめているカード。
ランダムに選ばれたクエストをクリアすることでそのクエストに合ったカードが手に入る。
クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。

ポップアイドポッパーの固有ヒラメキと、それらの使い方について(ヒラメキ評価?)

記事内には「ランダムでは駄目、クエストを選択可能にするのが最優先」と強調して書かれているが、挑むコンテンツとプレイスタイルによっては、他のヒラメキにも価値はある。

ランダムで抽選されるなら、そのたびに戦闘をやり直し、好みのクエストが出るまでリセットすればいい。(カシウス本人にジョーカーというサーチカードもあることだし)
こうする事で、より強力なクエストカードを実戦で運用可能となる。
その際には固有ヒラメキ2と3が候補。
単純強化されるヒラメキ3は、カシウスの能力を高めている場合とくに影響が大きい。
ヒラメキ2はクエストカードを手札に保存できるようになる。ターンを跨いて貯め込みつつ、タイミングを合わせながら使えるのは便利を通り越して戦略的。
特に士気2・決意2・不屈2を得られるストレートを主軸とする場合に恩恵が大きいだろう。

しかし、クエストを選択する固有ヒラメキ4にも有利性はある。それはカシウスを大亀裂などの連戦コンテンツの後発隊に起用する場合。このケースではリセットなどしていられないのでランダム抽選ヒラメキを使ってられない…という話がある。

ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。
選択したクエストと違う他のクエストカードが欲しければ、ダイストリックの強化ヒラメキを利用したほうが良い。
よって、ヒラメキ5だけは明確な地雷ヒラメキと言える。あと開戦が付くだけのヒラメキ1もだいたい同じ評価。

デビルダイス

確実にドロー出来る上に威力も高い「カード」の上位互換。生きてて動くだけあって「ワイルドカード」よりも便利。
ヒラメキで様々なドローソースへと変化する。

いちばん使い勝手が良いのは0コスト化するヒラメキ。
次にオススメできるのは
「敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー」
敵の編成によるが複数枚ドローが可能となる。
場面によってはAP1で3〜5枚ドロー出来る…と考えると破格の性能。
APを増やせるカードをドロー出来る可能性も絡んでくるので、メンバーやデッキによってはコチラも利点が多い。
ただし単体と戦う場合が多いボス戦では大した差はないため、戦術や仮想敵などに合わせてお好みで。

また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。

カードシャッフル

[消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。
手札によっては不利となる場面も少なからず発生するため、ギャンブルではあるが切り札として使うと良いだろう。

カシウス「運を試してみよう」

ダイストリック

基本的に2コストで使い辛いが、状況によってはノーコストで放てる。
敵の士気を下げる効果でこちらの被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。
未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないし、そこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。

ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。
コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら、瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。

強化カード化するヒラメキは2種類あるが、リワークによりどちらも[唯一]属性が追加された。なのでコピーして両方とも…は使えず、どちらか片方のみ。(下記のカード画像&詳細はリワーク前のもの)
どちらかと言うなら、「[唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成」のヒラメキがオススメ。

ジョーカー

山札からカードを1枚、自由に引けるカード。
状況に応じて欲しいカードを回収できる点は大きいか。
エゴ発現1凸で捨て札も対象になる。

カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
カード 1 攻撃 ダメージ100%
ワイルドカード 2 攻撃 ダメージ200%
魔力場 1 スキル 治癒1)100%
ジョーカー 1 スキル 山札2)から1枚選択、そのカードを手札に移動


カード詳細(ヒラメキあり4種)

ポップアイドポッパー

元カード ヒラメキ
 ポップアイドポッパー  ポップアイドポッパー
コスト 種類 効果
1 強化 4個のクエスト3)のうちランダムで1個開始
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 強化 [開戦4)]4個のクエストのうちランダムで1個開始
0 強化 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエストカード生成時、蒸発5)排除、保存6)付与
0 強化 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエスト完了時、より強力なクエストカード7)生成
0 強化 4個のクエストのうち、1個を選択して開始
0 強化 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエスト完了時、ほかのランダムなクエストに変更
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 4個のクエストのうちランダムで1個開始 士気8)1
1 強化 4個のクエストのうちランダムで1個開始 決意9)1
1 強化 4個のクエストのうちランダムで1個開始 不屈10)1
1 強化 4個のクエストのうちランダムで1個開始 エゴポイント2獲得
1 強化 4個のクエストのうちランダムで1個開始 ターン終了時、治癒20%

生成可能カード

クエスト:「0」のスリーカード クエスト:「1」のスリーカード クエスト:ストレート クエスト:フルハウス
 クエスト:「0」のスリーカード  クエスト:「1」のスリーカード  クエスト:ストレート  クエスト:フルハウス
カード名 コスト 種類 効果
クエスト:「0」のスリーカード 0 攻撃 [コスト0のカード3枚使用時、「0」のスリーカード 生成
クエスト:「1」のスリーカード 0 攻撃 [コスト1のカード3枚使用時、「1」のスリーカード 生成
クエスト:ストレート 0 スキル [コスト0、1、2のカードをそれぞれ使用時、ストレート 生成
クエスト:フルハウス 0 スキル 各戦闘員カード使用時、フルハウス 生成
「0」のスリーカード 「1」のスリーカード ストレート フルハウス
 「0」のスリーカード  「1」のスリーカード  ストレート  フルハウス
カード名 コスト 種類 効果
「0」のスリーカード 0 攻撃 [消滅/蒸発]今回のターンで使用した攻撃カードの数に応じてダメージ40%
「1」のスリーカード 0 攻撃 [消滅/蒸発]ダメージ90%。治癒90%
ストレート 0 スキル [消滅/蒸発]1ターンの間、士気、決意、不屈2
フルハウス 0 スキル [消滅/蒸発]ドロー1


デビルダイス

元カード ヒラメキ
 デビルダイス  デビルダイス
コスト 種類 効果
1 攻撃 ダメージ160%。ドロー11)1
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 ダメージ200%。クエストカード1枚生成
1 攻撃 [回収312)]ダメージ160%。ドロー1
1 攻撃 敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー
1 攻撃 ダメージ240%。ドロー2破棄13)2
0 攻撃 ドロー1そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ80%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 ダメージ160%。ドロー1 1ターンの間、不屈2


カードシャッフル

元カード ヒラメキ
 カードシャッフル  カードシャッフル
コスト 種類 効果
1 スキル [消滅14)]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル [消滅215)]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー
1 スキル [消滅]手札を好きな枚数破棄。その数に応じてドロー
1 スキル [消滅]手札と捨て札の全てのカードを山札に移動ドロー5
0 スキル [消滅]捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動
0 スキル ドロー3ドローしたカードの合計コストが4以下の場合、すべて破棄
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 士気1
1 スキル [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 決意1
1 スキル [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 不屈1
1 スキル [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー エゴポイント2獲得
1 スキル [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 次のターン、アクションポイント1
1 スキル [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー アクションポイント1獲得


ダイストリック

元カード ヒラメキ
 ダイストリック  ダイストリック
コスト 種類 効果
2 攻撃 ダメージ240%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じてコスト減少
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 ダメージ360%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じてコスト減少
2 攻撃 敵全体にダメージ300%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じてコスト減少
0 攻撃 ダメージ80%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じて、ダメージ量+80%(最大5回)
2 強化 [唯一] クエストカード使用時、治療100%、ランダムな敵に固定ダメージ100%
2 強化 [唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、士気3
2 攻撃 ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、決意3
2 攻撃 ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、不屈3

神ヒラメキ

追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
アクションポイント1獲得 ポップアイドポッパー
カードシャッフル
このカードのコスト1減少 デビルダイス
カードシャッフル
このカードのダメージ量30%増加 ダイストリック
士気1、決意1 ポップアイドポッパー
ダイストリック
対象に苦痛4 デビルダイス
対象に脆弱2 デビルダイス
ランダムな味方が対象に挟み撃ち デビルダイス

エゴスキル

 エゴスキル

技名 EP 効果
デストリック 4 クエストカードを2枚生成、1ターンの間、敵全体の士気3減少

ステータス

項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 129 157 251 345 399
防御力 56 72 117 163 186
HP 74 108 190 272 318
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

潜在力

場所 効果
中央 カード、ワイルドカードに30%の確率でドロー1効果を追加します。
上部 カシウスのカード、ワイルドカードのダメージ量を+5%。カシウスのHPが600より高い場合、この数値を追加で+5%
右上 クエスト達成時、1ターンの間、士気1。カシウスのHPが700より高い場合、クエスト達成時、1ターンの間、不屈1を追加で取得します。
ステ熟練1 HP1.6%増加
ステ熟練2 攻撃力1.6%増加

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 ジョーカーカード効果の対象範囲に捨て札を追加します
2凸 カシウスが能力でドローするごとに40%分治癒されます
3凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
4凸 デストリックの敵全体士気減少が2増加します
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸 カシウスがクエストを完了するたびに、敵全体に1ターンの間、士気減少1を付与します

ロビー画像

アツアツ温泉ドクロショー

1)
防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6 回復
2)
ドローデッキ
3)
戦闘中の達成条件を満たすと、報酬のクエストカードを生成 ただし、クエストカードは達成条件に含まれない
4)
このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
5)
ターン終了時、このカードが手札にあれば消滅
6)
このカードは、ターン終了時に破棄されない
7)
「0」のスリーカード、「1」のスリーカード、ストレート、フルハウス カシウスのクエスト完了時に獲得可能
8)
士気数に応じてダメージ量+20%
9)
決意数に応じてシールド獲得量+20%
10)
不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
11)
山札から手札にカードを加える
12)
このカードが墓地にい移動すると、手札に戻る(最大3回) 効果発動時、回収1減少
13)
手札から捨て札にカードを破棄
14)
このカードは使用後、消滅済みカードに移動
15)
このカードは2回使用後、消滅済みカードに移動