目次

カオスゼロナイトメア、マリベルの情報まとめです。

基本情報

マリベル.jpg プロフィール
名前 マリベル
レアリティ 星4
ロール ヴァンガード
属性 情熱(赤)
CV 能登麻美子
ダイス効果
分析2:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
- 
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ

上方修正&リワーク履歴

バランス調整案について

シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。

 バランス調整案

詳細は下記、【1.持続効果調整事項】

反撃の不具合修正

2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】として、以下の修正が行われた。
- 「反撃」効果が、が説明文とは異なり固定ダメージとして動作していた不具合を修正しました。この修正により、反撃にも味方の強化効果が適用されるように変更されます。

キャラ説明

服をちゃんと着ない。それが、ほとんどの人のファーストインプレッションだろう。
マリベルのキャラ性能としては、星4の中では唯一、タンクを まともにやれるので、星5タンクのカリーペや、マグナを持っていないユーザーなら、マリベルを育てることになる。
ただし、星5ヴァンガードに比べ、ヒラメキでの当たり外れが大きく、周回で使用するのに、少々 難がある。
具体的には「あーそんなんだ」のヒラメキで「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド獲得」の強化カードを引けないと、途端にカオス攻略がきつくなる…そんな印象。

強い・弱いと思うポイント

反撃・シールドを攻防に利用したカウンタースタイル
攻撃・強化カードにより、反撃を貯めやすい。
ヒラメキ・装備・モンスターの攻撃頻度によっては、反撃10(最大)まで貯めることが容易に可能。
マリベルは、反撃のスタック・シールド獲得量によって、カード倍率が上昇するヒラメキを持っている。

反撃数をダメージ量UP・シールド獲得量。シールド獲得量を固定ダメージに変換して戦うことができる。
守りの力を、それぞれ攻防に利用したスタイルで、攻守ともに貢献することができる。

デッキ圧縮を狙いやすい
ヒラメキによって、4種のうち3種を強化カードにすることができる。
基本カードを全て消せば、ほぼ一人分のデッキが無くなるため、編成によっては有用な戦闘員となる。
例えば、マグナとのWヴァンガードは、デッキを ほぼアタッカーのカードだけにすることも可能。

マリベルの立ち回りは『あーそんなんだ』を「反撃数に応じて固定シールド」による、防御に全振りスタイルでいい。

共用・モンスターカードとの相性◎
前述のデッキ圧縮を逆手にとって、デッキ構成を、共用カードや、モンスターカードに差し替えることができる。
共用カード『鉄壁』『肉弾戦』は、使いやすく便利。ヒラメキにより「ターン開始時、反撃1」が得られるので相性が良い。

単発火力が低い
シールダー・タンクという役割なので、火力は低い。
固定ダメージはバフが乗らないため、参照値と倍率が、そのまま反映される。
反撃も、防御依存ダメージのため、マリベルのステータス次第になる。
そのため、一発一発の単発ダメージを期待してはいけない。

注意点

反撃のダメージUPについて
反撃によるダメージUPを狙いたいなら、士気による加算バフを積極的に取り入れると良い。

おすすめ凸数(エゴ発現)

マリベルは無凸で運用可能。
もちろん凸をした方が、カードの倍率が上がったりするので、強くはなるが、他キャラに比べ、凸による強化が ひかえめ。

記憶の欠片

マリベルの記憶の欠片は、タンクキャラの雛形通り、防御力・HP・会心ダメージで、セット効果を揃えるのが、おすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。

おすすめパーティ

マリベルは、反撃以外では、ほぼダメージを出せないので、アタッカー1体、それからミカを加えるのが、基本パーティになる。

アタッカー AP供給・回復
 ハル  ベリル  ミカ
ハル ベリル ミカ

マリベルは、それなりにコストの重いカードが多く、また、あまり使いたくない攻撃カードが、たくさんある。
なので、省コストのアタッカーと組ませるのが、本来は使いやすい。
ただ、マリベルのためにアタッカーを省エネにすると、火力が足りない可能性も出てくるので、ここらへんの塩梅が、マリベルの難しいところ。

タンク アタッカー + α
 カリーペ  アミール  オーウェン
マグナ カリーペ アミール オーウェン

マリベルを反撃ビルドとした場合のWヴァンガード編成。マグナは固定。

ヒラメキを強化カード化していくと、シールド量と攻撃手段が乏しくなってしまう。
共用カード・ヒラメキ内容・他の戦闘員の攻撃手段等で補おう。

攻撃もシールド獲得も こなしてくれる頼れる団長。
マリベル・マグナともに消費APが軽いため、コストが重いカードを多く所持しているカリーペの運用は、比較的 楽。
[天上]属性というコスト踏み倒し効果を持つのも頼もしい。

ヒラメキで反撃を獲得できるようになるのと、ダメージカット100%を持つ。
エゴスキルで、大量のシールドを獲得することができるため、ロマン砲(?)のシェルターストライクが火を噴く。
ヴァンガードのくせに、そこそこ火力があり、脆弱による単体火力の向上と高火力の全体攻撃を所持している。
ヴァンガードのくせに、シールドを獲得できるカードに乏しいので、シールド不足に注意が必要。

ヴァンガードじゃないくせに、『風乗り』→『ウィンドチャージ』でシールドを獲得しながら自身を強化できる。
ウィンドチャージは、ヒラメキによって、味方の攻撃ヒット数を増加させることができる。
そのため、高倍率 単体攻撃の『マリベルストライク』『氷河の鉄拳』を強化できる。
取得できる共用カードについては、ストライカーとヴァンガードで共通になるため、『鉄壁』によるシールド獲得量の底上げや、反撃の付与が可能になる。
色々と噛み合いが良く、脆弱付与・シールド獲得・単体攻撃・全体攻撃と、マルチな能力を持っているので、穴埋め的な使い方が可能。
注意として、ストライカーになるため、防御力を意識的に増やさないとシールド獲得量が少ない(何故ヴァンガードじゃない)
カード厳選についても、注意があり、ウィンドチャージの神ヒラメキで「コスト1減少」が必要になる。

優先したいヒラメキ

カード名 コスト ヒラメキ効果
あーそうなんだ 1 [強化]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25%
ウルヴスドーム 0 [開戦]反撃2。ターン開始時反撃1
猪突猛進 2 [強化]ターン終了時、反撃1。ランダムな敵に防御依存ダメージ150%

とにかく「あーそうなんだ」の強化カード ヒラメキを引き当てないと、マリベルは、使いづらい。
それ以外にも「猪突猛進」で、強化カード ヒラメキを引き当てたいし、ウルヴスドームについても、開戦付きにしたい。
こんな具合に、ヒラメキの厳選難易度が非常に高いのが、マリベルの難点。これら すべてを揃えられたら、星5タンクに引けを取らない性能を発揮してくれる。
とにかく、タンクキャラなのに無駄な攻撃カードが多すぎて、猪突猛進・シェルターストライクは、基本カードとともに、削除したいくらい。

パートナー

レア パートナー名 概要
4 ヴィルヘルミナ 単純にヴァンガードには一番 汎用的
4 レイチェル ビルドによって反撃数が殆ど稼げない場合がある為、採用候補。
マリベルは、反撃数やシールド量がダメージに関わってくるので
他ヴァンガードより向いている。
(当然、単純な防御依存ダメージのダメージ量は低下する。)

マリベルの おすすめパートナーは、星5を持っているのであれば、また変わってくるが、基本的に星4ヴィルヘルミナが一番おすすめ。
というより、マリベルへのおすすめではなく、ヴァンガードキャラ全員、とりあえずヴィルヘルミナを付けて、防御力を上げるようにすれば、火力と防御 どちらも一度に上げられるので、おすすめ。

レイチェルとライデルの比較をすると
・ライデルの場合より反撃ダメージが1割ほど低下する
(厳格な比較では無いがライデル→レイチェルで、脆弱状態の相手に反撃ダメージが220→200程度まで低下)
その分
・「シェルターストライク」の、ダメージ上昇が期待できる
・「Mk2」ヒラメキの、反撃依存ダメージ上昇が期待できる
・「あーそうなんだ」ヒラメキの、開幕シールド獲得量が上がる?(未検証)
・「猪突猛進」ヒラメキの、シールド量に応じてのダメージが上昇する
等のメリットが存在するので
ヒラメキ次第だが、マリベルにはレイチェルで良い気がする。

おすすめ装備

装備名 部位 効果
黒曜石の剣 武器 ダメージ量12%増加
太陽を撃ち落とした弓 武器 コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回)
不滅の鱗 防具 能力で反撃獲得時、反撃1追加
非定型キューブ 装飾 戦闘開始時、ダメージ量+25%
黄金律 装飾 戦闘開始時、ダメージ量+20%、シールド獲得量+20%
冬眠する種 装飾 シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回)
深緑の羈絆 装飾 攻撃力+12%、防御力+12%

基本的には、攻撃力・反撃・シールドに関わる装備を選択していきたい。
周回するカオスは「裁きの沼」がオススメ。

カード

 カード一覧

デッキコンセプト

反撃やシールドを獲得して、攻守に利用する立ち回りが基本。

カード評価

シェルターキック

基本の攻撃カード。
潜在力を上げても付加価値は無いので、他の戦闘員とは異なり、ぶっちぎりで削除候補。

シェルターディフェンス

シールドを獲得できる基本カード。
潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できるようになる。
一見、必要に見えるが、他のカードで、反撃やシールドを獲得したい。
そのため、固有カードでシールドを貼りたい場合は、削除候補。
逆に、育成次第で、シールドを貼る手段が無くなる可能性があるなら、残しても良い。

シェルターホールド

消費AP2でシールドを獲得できる基本カード。
シェルターディフェンスよりもシールド獲得量は多いが、消費が重い。
こちらも潜在力により、反撃 1 を獲得できるようになる。
基本は削除候補だが、編成と育成方針によって判断したい。

猪突猛進

ダメージを与えつつ反撃を1つ獲得できる攻撃カード。
[粉砕]属性があるため、シールドを保有している対象に対して与ダメージがUPする。
特段強いというわけではないので、ヒラメキで積極的に性能を上げたい。
オススメは強化カード化してデッキ圧縮を狙うか、カード倍率を上げるものを好みで選択すると良い。

マリベルシェルターMK.Ⅱ

ダメージ + シールド獲得ができる攻撃カード。
こちらも[粉砕]属性のため、ダメージUP要素がある。
オススメのヒラメキは、思い切ってコストを上げてダメージを伸ばすか、消費APをゼロにして、使い勝手を向上させるもの。

ウルブスドーム

使用することで、即 反撃を獲得し、その後はターン開始時に、反撃を獲得できるようになる強化カード。
そのままでも使い得カードだが、ヒラメキで、戦闘開始時に消費AP無しにするか、単純に効果を強化するかを好みで選択したい。
コピーして効果重複を狙っても良い。

あーそうなんだ

シールド・反撃を獲得し、敵全体に弱体化デバフを撒ける贅沢なカード。
とはいえ、それぞれの効果量は控え目になるため、ヒラメキで強化したい。
スキルカードとして、そのまま効果量を強化するよりも、反撃数を貯めやすい彼女の特徴を活かしたい。
そのため、強化カード「ターン開始時、反撃数に応じて固定シールド」が、最も使い勝手が良い。

シェルターストライク

保有しているシールド獲得量によって、ダメージが上昇する攻撃カード。
しかも、ダメージ上限が無く、青天井なので、ロマンがある。
ただし、固定ダメージのため、バフの恩恵は受けられないので、純粋なシールド獲得量のみで、ダメージを稼がなけらばならない。
シールド獲得量が多い、アミールのエゴスキルなどを駆使して頑張ろう。
地味だが、[粉砕]属性が付与されているため、対象がシールを所持していれば、ダメージが1.2倍になる。


カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
シェルターキック 1 攻撃 ダメージ100%
シェルターディフェンス 1 スキル シールド1)100%
シェルターホールド 2 スキル シールド200%
シェルターストライク 1 攻撃 [粉砕2)]保有しているシールドに応じて固定3)ダメージ


カード詳細(ヒラメキあり4種)

猪突猛進

元カード ヒラメキ
 猪突猛進  猪突猛進
コスト 種類 効果
1 攻撃 [粉砕]防御依存4)ダメージ100%。反撃5)1
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 [粉砕]防御依存ダメージ150%。ダメージを与えると反撃1追加
1 攻撃 [粉砕]防御依存ダメージ100%。反撃2
2 攻撃 [粉砕]敵全体に防御依存ダメージ150%。ダメージを与えた対象に応じて反撃獲得
1 攻撃 [粉砕]防御依存ダメージ150%。所持中のシールドの30%分ダメージ量増加
2 強化 ターン終了時、反撃1、ランダムな敵に防御依存ダメージ150%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果


マリベルシェルターMK.Ⅱ

元カード ヒラメキ
 マリベルシェルターMK.Ⅱ  マリベルシェルターMK.Ⅱ
コスト 種類 効果
1 攻撃 [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない)
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 [粉砕]敵全体に防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない)
1 攻撃 [粉砕]防御依存ダメージ150%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない)
2 攻撃 [粉砕]防御依存ダメージ280%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない)
2 攻撃 [粉砕]防御依存ダメージ150%。自分の反撃数に応じてダメージ量+50%
0 攻撃 [粉砕]防御依存ダメージ100%。与ダメージ分、固定シールドを獲得(最大HPの20%をこえることはできない)
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果


ウルブスドーム

元カード ヒラメキ
 ウルブスドーム  ウルブスドーム
コスト 種類 効果
1 強化 反撃2。ターン開始時、反撃1
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 強化 [開戦6)]反撃2。ターン開始時、反撃1
1 強化 反撃2。ターン開始時、反撃1、固定シールド50%
1 強化 反撃2。ターン開始時、反撃2
0 スキル 反撃2。1ターンの間、決意7)2
2 強化 [主導8)]ターン開始時、反撃2、自分の反撃ダメージ量+20%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果


あーそうなんだ

元カード ヒラメキ
 あーそうなんだ  あーそうなんだ
コスト 種類 効果
1 スキル シールド100%。反撃1。敵全体弱体化9)1
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル シールド150%。反撃1。敵全体弱体化2
1 スキル シールド150%。反撃2
1 スキル 反撃2。敵全体弱体化2
1 強化 ターン終了時、HPが最も低い敵に所持中のシールドの50%分固定ダメージ
1 強化 [唯一10)]ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果

神ヒラメキ

追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル

エゴスキル

 エゴスキル

技名 EP 効果
アンブレイカブル 4 シールド350%

ステータス

項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 125 168
防御力 51 71
HP 94 141
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

潜在力

場所 潜在力の分類 効果
中央 基本カード熟練 シェルターディフェンスとシェルターホールドカード使用時、反撃 1を獲得します。
上部 基本カード熟練 マリベルのシェルターディフェンス、シェルターホールドのシールド量を+5% マリベルのHPが600より高い場合、この数値を追加で+5%
右上 固有能力強化 基本カードおよび固有カードのダメージ量を+5% マリベルのHPが800より高い場合、この数値を追加で+5%
ステ熟練1 会心率熟練 会心率+2%
ステ熟練2 HP熟練 HP1.6%増加

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 シェルターストライクカードの固定ダメージ量が+50%になります
2凸 マリベルのシールド獲得量が10%増加します
3凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
4凸 アンブレイカブルカードのシールド獲得量が+100%になります
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸 毎ターン初めて発動したマリベルの反撃は、所持中のシールド20%分、固定ダメージを追加で与えます

画像

ロビー画像

温泉でハグ禁止

1)
次のターンまで、受けるダメージ量を減少
2)
シールド所持中の対象をヒット時、ダメージ量20%増加
3)
持続効果を無視して適用されるダメージ
4)
防御力の210%、攻撃力の30%が反映されるダメージ
5)
ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100% 攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ150% 効果発動時、反撃1減少(最大10)
6)
このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
7)
決意数に応じてシールド獲得量+20%
8)
ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除
9)
ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1減少
10)
唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません