目次

カオスゼロナイトメア、メイリンの情報まとめです。

基本情報

メイリン.jpg プロフィール
名前 メイリン
レアリティ 星5
ロール ストライカー
属性 情熱(赤)
CV 千本木彩花
ダイス効果
見破り3:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
呆然
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ

上方修正&リワーク履歴

攻防一体の不具合修正

2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
- メイリン>攻防一体のヒラメキ1番目のカード効果が、説明文と異なる形で適用される不具合が修正されます。

キャラ説明

通常攻撃と常時弱点攻撃という特徴で高火力をたたき出すアタッカー。
シンプルに火力が高いのでどんなステージにも連れていける。

カオス適正は非常に高いが、シミュレーションなどのエンドコンテンツでメイリンのパワーを十分に発揮させるためのセーブデータの厳選難易度が高いのがネック。

強い・弱いと思うポイント

常時弱点攻撃により高いダメージを与える単体アタッカー
戦闘開始時に、弱点付与が可能な強化カード『火竜の宝石』を持つ。
弱点に対してのダメージは、1.25倍になるため、常に高火力を叩き出せる。
自身の情熱属性の攻撃カードすべてに適用されるため、基本攻撃カードを含めてダメージソースとなる。

相手属性に関わらず役割を持てる
常時弱点攻撃により、相手が、情熱属性を弱点に持たなくても問題ない。
どの属性が相手だろうと、弱点攻撃とブレイクを狙っていける。

ブレイクによるダメージUPと手数の上昇
「残り火」という独自の効果を相手に付与することができる。
これは、ブレイク(大破)した時か、ブレイク中に与えるダメージを上昇させる効果がある。
ダメージを与えると効果を失うが、残り火1つに対して+30%、最大5つ累積するので、効果は大きい。
また、ブレイク共通の仕様として、APを1つ獲得できるので、追加でカードを使うことが可能になる点も大きい。
メイリンのカードは、一部を除いてAP0~1と、低コストなので、連続で攻撃カードを切りやすい。

ボス・精鋭に対してのブレイクは狙いにくい
現状の仕様だと、ボスと精鋭はブレイクしにくいため、そこまで、ブレイクによる恩恵を感じない。
ただ、他のアタッカーよりもブレイクを狙いやすいし、最低1回は狙っていける。
弱点属性付与による火力UPの恩恵は受けるので、ダメージに関しては問題ない。

複数の敵を同時に処理できない
単体アタッカーの宿命として、範囲攻撃を持たないので雑魚戦は、各個撃破になる。
ただ、火力が高い上に、AP消費も重くないので、カード1枚1殺くらいの感覚で処理できる。

注意点

おすすめ凸数(エゴ発現)

メイリンの凸は「敵のブレイク時~」に寄っており、凸優先度は高くない。
無凸で他キャラの完凸以上の火力を出してくれるので他のキャラの凸を優先する方がおすすめ。

記憶の欠片

メイリンの記憶の欠片は、セット効果として、

セット名 効果
黒い羽 攻撃力UP
執行者の道具 会心ダメージUP
セスのスカラベ 基本カード威力UP

がおすすめ。

基本攻撃の回数が多くなるメイリンは特に「セスのスカラベ」との相性がいい。

メインオプションの値としては、

部位 効果
理想 会心率+%
渇望 情熱属性ダメージ量+%
想像 攻撃力+%

がおすすめ(参考:記憶の欠片のおすすめ)。

「理想」部位は「攻撃力%」でもいいがメイリンは火竜の宝石のヒラメキによっては、会心率30%アップが永続で受けられる可能性があるので、欠片の方も「会心率%」にしておく方がヒラメキに柔軟に対処しやすくなっておすすめ。

おすすめパーティ

アタッカー サポーター
メイリン ベロニカ、セレーナ、ミカ

メイリンは情熱カード使用数でヒット数が上がるため、ベロニカやセレーナという同じく情熱属性のサポーターと組ませるのがおすすめ。

セレーナの厳選難度が高いが共用カード「精密照準」と禁忌カード「永生の飢え」を搭載したAPブースト対応セレーナを作れていれば、メイリン、セレーナ、ベロニカというのが最もメイリンをいかせるパーティといえる。

優先したいヒラメキ

カード名 コスト ヒラメキ効果
昇龍脚 2 ダメージ150% 1ターンの間、使用した情熱カード数に応じて、ヒット数1回追加
攻防一体 0 自分の基本カード2枚を手札に移動、1ターンの間、そのカードのコスト1減少

カオス内で使うだけならどの軸でもメイリンは一定以上の火力を出してくれて頼りになる。
が、高難度コンテンツで使用するセーブデータを作る際は、上記2枚で厳選するのが重要になってくる。

メイリンの動き方

  1. 芳香族の精神
  2. 攻防一体で「一撃」を手札に加え、「一撃」で攻撃
  3. さらに使えるだけ②を繰り返す
  4. 昇龍脚

メイリンは上記の動きをすることで1ターンに1万越えのダメージを軽くたたきだしてくれる。

この際、③の部分で「攻防一体」が「ドロー」ではなく「手札に移動」のヒラメキでないと、1ターンに連続して攻防一体が使えない(手札に「一撃」が来ない)ためこのヒラメキ一択となる。
「昇龍脚」も情熱カード使用数でヒット数が増えるのが強いので、このヒラメキ一択。

メイリンのセーブデータ厳選では「火竜護身」だけ削除、上記ヒラメキの「攻防一体」と「昇龍脚」が出なければカオスを途中で脱出。そのうえで「攻防一体」を出来れば2回コピーし3枚にできれば理想的。

パートナー

レア パートナー名 効果概要 エゴスキル概要
5 プリシーラ 大破状態の敵に与えるダメージUP。 単体ダメージ+手札の攻撃力カード1枚に弱点攻撃付与。
5 マリアンヌ 大破した敵に与えるダメージUP。基本カードが常に弱点ダメージ扱い。 単体ダメージのみ。
4 リトチカ コスト2以上の攻撃カードのダメージUP。ターン開始時に攻撃カードの合計コスト分だけ攻撃カード1枚のダメージUP。 1ターンの間、士気3
4 リリアン コスト1以下の攻撃カードのダメージUP。スキルカード使用時にバフを獲得。 全体ダメージ+コスト1以下の攻撃カードをドロー。
3 ダグラス シンプルに攻撃力を上げてくれる 全体ダメージ

プリシーラ・マリアンヌともに、大破状態の敵に与えるダメージが上がるので、メイリンの能力と噛み合っている。
プリシーラは課金すれば確定入手できるので、確実にメイリンを強化できると考えれば、交換の選択肢に入る。

リトチカは高コストカードのダメージが上がるので『火龍驚天』や、ヒラメキ『昇龍脚』のダメージを伸ばせる。
エゴスキルはEP2で攻撃力を上げられるので、コスパが良い。

逆にリリアンは、コスト1以下の攻撃カードを強化してくれる。
メイリンは、他のアタッカーとは異なり基本攻撃カードを強化して戦うスタイルなので、リリアンとの噛み合いが良い。

…というように基本的にどのパートナーでも強い。
誰もが溢れるほど持っているはずの星3ダグラスでも、ダメージ計算式的に攻撃力を盛るのがかなり強いことがわかっており、更に範囲攻撃を担当してくれるので、最悪ダグラスでOK。

おすすめ装備

霧がかかった水晶玉 コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加 【霧】 #紫
W-52「ドーパミン注入器」 能力でドロー時、1ターンの間、ダメージ量20%増加(各ターン2回) 【研】 #黄 1枚で2ドローしてもok
レプリカコア 能力で自分のカードをドロー時、そのカードは1ターンの間、ダメージ量+50% 【研】 #黄 仲間の能力では発動しない。
キメルナイト 能力でドロー時、1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量35%増加(各ターン1回) 【研】 #紫 仲間の能力では発動しない。

コストによってダメージ量の上がる装備ともドロー系の装備ともメイリンは相性がいい。

ただしドロー系の武器の場合注意点があり、「手札に移動」ヒラメキになった攻防一体の場合、「手札に移動」で山札ではなく墓地にある「一撃」を攻防一体で手札に引っ張ってきてもドローとはみなされない点に注意。
一撃が山札にある状態で攻防一体を使い装備の効果を発動させるか、別途汎用カード「ケンカ好き」のようなドローカードを揃えて対処しよう。

それ以外は汎用的なアタッカー装備でOK。

カード

 カード一覧

デッキコンセプト

『火竜の宝石』でダメージUPと弱点付与を狙っていく。
『攻防一体』により、基本カードで手数を稼げるので『芳香族の精神』や、レイのバフを上手く使っていきたい。

カード評価

一撃

消費AP1の基本攻撃カード。アタッカーにしては珍しく、基本カードをダメージ源としている。
メイリンの強化・スキル・エゴスキルの対象になるカードなので、上手く使っていきたい。
基本カードの為、そのままではダメージは出しにくい。
レベルアップによる基礎ステータスの上昇・装備・潜在力UP・記憶の欠片・バフを駆使して、ダメージを底上げしたい。

火竜護身

紛うことなき削除候補。

火竜の宝石

メイリンの生命線。戦闘開始時に、必ず使うこと。
ヒラメキは、狙わなくても問題ないが、ヒラメキで強化した場合、効果によって使い勝手が変わる。
情熱弱点を付与するヒラメキは問題ないが、「強靭度ダメージ」「会心」「大破時にダメージ」と変わるものがある。
強靭度ダメージに変わる場合は、弱点付与効果が無くなるため、火力を落として、ブレイクを狙いやすくするという意図がある。
会心率がUPするものは、弱点付与が無くなる代わりに会心ダメージが出やすくなる。会心ビルドであれば、火力UPになる。
注意として、会心率の増加率は+30%ではなく、1.3倍なので、50%なら65%、60%なら78%になる。基本の会心率が高くなければ、あまり効果が無い。
ヒラメキ「ダメージ量20%増加 + 強靭度ダメージ1」の劣化に見えるが、残り火1が差別化点となっているので、大破時の火力は上がる。
大破時にダメージを与えるヒラメキは、消費APが2になり、弱点付与効果が無くなっているので、ブレイク自体は狙いにくくなっている。
おススメのヒラメキは「ダメージ量30%」「残り火1、情熱弱点1」。

昇龍脚

残り火という特殊な効果を相手に付与できる攻撃カード。
ブレイク時のダメージ上昇が狙えるのと、「連続」という追加効果を持っている。
これは、このカードの使用直前に、情熱カードを使っていれば発動する。
ヒット数が増えるため、なるべく狙っていきたい。
ヒラメキは単純なダメージUPか、消費APを2にして、他の情熱カードを強化するものの2通りに変わる。
無難なヒラメキは「連続:ヒット数2回追加」か「次の基本カード、ヒット数2回追加」。
会心ビルドであれば『火竜の宝石』のヒラメキ「会心率+30% 会心時に強靭度+1」を選択することで、強靭度を同時に3つ削ることが可能。

攻防一体

消費AP0で、基本カードを消費AP0にして、2枚使えるようになる。
火竜護身を消して、このカードをコピーできれば、かなり手数が増える。
どのヒラメキも強いので、消費AP2の「士気2、決意2」のカード以外を、好みで選んでいい。

芳香族の精神

1ターン限定だが、ダメージを上昇してくれるスキルカード。
[保存]属性を持っているので、使いやすい。
使い方は、このカードを使用した後に、自分のカードを使った場合に、バフを貰えるというもの。
つまり、芳香族の精神バフが貰えるのは、このカードを含めずに2枚目から使ったカードになる。
『攻防一体』と合わせて、連続でカードを切りやすい『一撃』で使うとダメージ効率が良い。
別の攻略情報によると、攻撃カードを使用するほど、20%バフが盛られていく仕様とのこと(未確認)。
具体的には、2枚目(+20%) → 3枚目(+40%) → 4枚目(+60%)・・・となる。
つまり、攻防一体を複数枚用意できれば、1ターンに出せるダメージが劇的に増加する。
ヒラメキは、[開戦]に変わるものと「残り火1」を付与するもの以外が、オススメ。

火龍驚天

消費AP2ではあるが、ダメージ倍率300%で[弱点攻撃]属性を持っているので、実質倍率は、375%相当。
破壊効果があり、ブレイクしても残り火が減らないので、ブレイク直前に使用したいカード。


カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
一撃 1 攻撃 ダメージ100%
一撃 1 攻撃 ダメージ100%
火竜護身 1 スキル シールド1)100%
火龍驚天 2 攻撃 [弱点攻撃2)]ダメージ300% 破壊:残り火3))保存


カード詳細(ヒラメキあり4種)

火竜の宝石

元カード ヒラメキ
 火竜の宝石
コスト 種類 効果
1 強化 [唯一4)/開戦5)]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点6)1
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1
1 強化 [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に強靭度ダメージ7)1
1 強化 [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に残り火1、情熱弱点1
1 強化 [唯一/開戦]自分の会心率30%増加 会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1、残り火1
2 強化 [開戦]大破8)時、対象にダメージ300%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 士気9)1
1 強化 [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 決意10)1
1 強化 [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 不屈11)1
1 強化 [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 ターン終了時、シールド20%


昇龍脚

元カード ヒラメキ
 昇龍脚  昇龍脚
コスト 種類 効果
1 攻撃 ダメージ100% 残り火2 連続12):ヒット数1回追加
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数2回追加  
1 攻撃 ダメージ150% 残り火3 連続:ヒット数1回追加
2 攻撃 ダメージ200% 次に使用する情熱カード、ヒット数1回追加
1 攻撃 ダメージ100% 次に使用する自分の基本攻撃カード、ヒット数2回追加
2 攻撃 ダメージ150% 1ターンの間、使用した情熱カード数に応じて、ヒット数1回追加
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、士気2
1 攻撃 ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、決意2
1 攻撃 ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、不屈2
1 攻撃 ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 強靭度ダメージ1


攻防一体

元カード ヒラメキ
 攻防一体  攻防一体
コスト 種類 効果
0 スキル 自分の基本カードドロー13)2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少、ダメージ量、シールド獲得量50%増加
0 スキル 自分の基本カード2枚を手札に移動、1ターンの間、そのカードのコスト1減少
2 スキル 自分の基本カードドロー2、手札のカードを2枚まで選択し、消滅14) その数に応じて1ターンの間、士気2、決意2
0 強化 一撃2枚生成 そのカードのコスト1減少
2 強化 [唯一]自分の基本カードのダメージ量100%増加
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 敵全体に脆弱15)1
0 スキル 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 ダメージ減少16)1


芳香族の精神

元カード ヒラメキ
 芳香族の精神  芳香族の精神
コスト 種類 効果
1 スキル [保存17)]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+20%
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル [保存]1ターンの間、情熱カード使用時、自分のダメージ量+20%
1 スキル [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+30%
0 スキル [開戦]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+20%
1 スキル [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、ランダムな敵に残り火1
1 スキル [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、自分の基本カードのダメージ量+50%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+20% ダメージ減少1

神ヒラメキ

神ヒラメキ

追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
アクションポイント1獲得 攻防一体
このカードのコスト1減少 昇龍脚
対象に苦痛18)4 昇龍脚

エゴスキル

 エゴスキル

技名 EP 効果
火龍昇天 6 次に使用する自分の基本攻撃カード4枚のヒット数を1回追加

ステータス

項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 160 195 304 413 467
防御力 45 58 97 136 155
HP 90 131 229 327 376
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

潜在力

場所 潜在力の分類 効果
中央 基本カード熟練 一撃カードに残り火1効果を追加します。
上部 基本カード熟練 メイリンの一撃のダメージ量+5% メイリンの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%
右上 固有能力強化 メイリンの攻撃力が600より高い場合、弱点ダメージ量を+4% 超過した攻撃力50につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+8%)
ステ熟練1 会心率熟練 会心率+2%
ステ熟練2 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+2.4%

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 火龍驚天カードが、大破状態の敵に会心攻撃を的中させます。
2凸 メイリンのカードでダメージを与えると、対象に残り火1を付与します。
3凸 火龍昇天の、次に使用する自分の基本攻撃カード4枚のヒット数1回追加の効果が、6枚に変更されます。
4凸 メイリンの攻撃で敵を大破すると火龍胎動1を獲得します。火龍胎動:1ターンの間、メイリンの攻撃カードダメージ量+20%、大破状態の対象にダメージ量+20%追加
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸 メイリンが火龍胎動を2回獲得するたびに、敵全体に固定ダメージ100%、残り火を3与えます。

ロビー画像

試験のための孤軍奮闘

1)
次のターンまで、受けるダメージ量を減少
2)
このカードの攻撃が弱点属性として適用
3)
大破状態の対象への攻撃ヒットまたは大破時に、対象が所持中の残り火数に応じて、与えるダメージ量+30%、効果発動時残り火排除(最大5重複
4)
唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
5)
このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
6)
情熱カードに弱点攻撃適用
7)
モンスターの強靭度に与えるダメージ
8)
モンスターの強靭度が全て減少した時、効果発動 大破時、アクションポイント1獲得
9)
士気数に応じてダメージ量+20%
10)
決意数に応じてシールド獲得量+20%
11)
不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
12)
直近に使用したカードが同じ属性の場合、効果発動
13)
山札から手札にカードを加える
14)
このカードは使用後、消滅済みカードに移動
15)
受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少
16)
受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少
17)
このカードは、ターン終了時に破棄されない
18)
ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少