カオスゼロナイトメア、オルレアの情報まとめです。
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | オルレア | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | コントローラー | |
| 属性 | 本能(黄) | |
| CV | 巽悠衣子 | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り3:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 罪悪感 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
| 調整対象 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| ふかちゃん★ | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加 | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加(最大350%) |
| ふかちゃん★★ | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加 | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加(最大350%) |
| ふかちゃん★★★ | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が35%増加 | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が35%増加(最大350%) |
「めんどくさい」が固定ダメージから防御依存ダメージへ変更、また「治癒」効果が追加された。
| 調整対象 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 成長促進 固有ヒラメキ2 | コスト2/ [消滅]治癒200%、手札の自分の創造物を1枚選択、手札にコピー | コスト1/ [消滅]治癒200%、手札の自分の創造物を1枚選択、手札にコピー |
| めんどくさい | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%、治癒20% |
| めんどくさい 固有ヒラメキ1 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%、6枚以上の場合、治癒150% | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40%、6枚以上の場合、治癒200% |
| めんどくさい 固有ヒラメキ2 | ダメージ100%、手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100% | 防御依存ダメージ100%、手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100%、治癒60% |
| めんどくさい 固有ヒラメキ3 | [保存]固定ダメージ450%、保存:コスト1減少 | [保存]防御依存ダメージ450%、治癒200%、保存:コスト1減少 |
| めんどくさい 固有ヒラメキ4 | ランダムな敵に固定ダメージ60%×3、ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成 | ランダムな敵に防御依存ダメージ60%×3、ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成 |
| めんどくさい 固有ヒラメキ5 | [保存]ダメージ100%、このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて、使用するまで、ダメージ量+100% | [保存]防御依存ダメージ120%、このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて、使用するまで、ダメージ量+120% |
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。
「創造物」というカードを生成し、その効果によって味方をサポートするという特殊なサポーター。
創造物は「ふかちゃん(火力バフ)」「丈夫ちゃん(回復&シールド)」「素早いちゃん(単体ダメージ)」の3種類あり、それぞれに★~★★★の3段階存在する。
同じ種類・★の数の創造物が手札に重なると、それらが合わさって一つ★が増えた創造物が代わりに生成される。
こうやって高い段階の創造物を手札の中で育てつつ、「保存」時効果や直接使用することでサポート効果を発揮する、というのが主な流れとなる。
出来る事だけを挙げるなら回復に味方の攻撃バフにと多種多様。
しかし上記の説明でも分かるようにかなり特殊かつ煩雑な過程を必要とし、単純に編成に入れるだけでは中々真価を発揮出来ない難しいキャラである。
当初は相性の良いキャラがほとんどおらず低い評価をされていたが、ナインのような単発高火力(乗算バフの乗りが良い)のアタッカーが追加された事で大きく評価を持ち直した。
ただ同時にティペラの実装で相対的にかなり不遇寄りにもなっているが…
単発高火力アタッカーは全体で見ればまだ少ない為、今後のキャラ実装次第ではまた評価が変わってくる事もあるかもしれない。
火力バフ・回復・シールド何でもできるサポート能力
「創造物」によるサポートに加え、各カードに高い治癒能力も備わっておりシンプルにヒーラーとして扱う事も出来る。
潜在力で味方の会心率を強化できる
潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」を持っている。
会心率を上げる方法は限られているため、ただ編成に入れるだけで良いのはかなり貴重なバフと言える。
注意点として、この潜在力を開放しても戦闘中に確認することはできない。
狙ったカードを生成し辛い
創造物の生成は、基本的にどの種類が出るかはランダムとなっている。
各カードのヒラメキ派生次第で狙った種類の創造物を優先して生成する事は出来るが、それでも創造物の育成や複数確保を考えると完全にランダム要素を排除することが出来ない。
また即応性にも乏しく欲しい効果をすぐ用意するという事も難しいので、先の展開と合わせて計算が出来ず余裕があるタイミング等で常に生成してストックしておく必要がある。
星が低い創造物は効果量が低い
オルレアの大きな問題点と言える性質その1。
創造物は★~★★★の3段階あり、星の数が多いほど効果量が多い。
生成したばかりの頃はあまり役に立たず、積極的に重ねて★を増やしていく必要があり初速に大きな問題がある。
短期決戦や雑魚戦には不向きであり、真価を発揮するのは複数ターン必要なボス戦やwaveを跨ぐ戦闘となる。
とにかく手札を圧迫する
オルレアの大きな問題点と言える性質その2。
創造物を手札に保持しておく必要がある上、重ねも狙うなら複数枚手札に常に居座る事になりやすい。
その為とにかく手札枚数を占有しがちであり、これは特にデッキを回していく傾向が強い最新のキャラクターほど問題になりやすい。
手札破壊・圧迫攻撃に弱い
手札を消滅・破棄する効果を持った攻撃をしてくるモンスターがいる。
せっかく★★★まで育てた創造物を消滅させられてしまうので、相性が悪い。
手札上限の都合、状態異常カードを手札に押し付けてるモンスターとも相性が悪い。
ストレスMaxで崩壊してしまうと創造物が消滅する。ボス戦などの長期戦では彼女のストレスにも気を配りたい。
手札枚数に注意が必要
このゲームの手札上限は10枚で、調子に乗って創造物を生成していると、すぐ手札上限になる。
当然、10枚になった場合、ドローができなくなる。
現状で手札上限を増やす効果を持つ装備や、戦闘員は存在しないため、適度に消費するか、ニア・カシウスの破棄効果の材料にする等して、手札の調整をしよう。
ティペラとの比較について
乗算バフを掛ける、ヒーラーとしても動けるなど共通点の多いサポーターにティペラがいる。
性能の比較については向こうのページに詳しいので省くが、現状ティペラがいるならオルレアを敢えて使う必要性はかなり薄くなってしまっている。
もちろん相対的に低いというだけでオルレア自身が使えないというわけではないが、どちらも引けているなら一応気を配っても良いかもしれない。
ピックアップされていないため、狙って凸をすることはオススメしていない。
使い勝手や能力は、4凸までの効果で完成すると見ていい。完凸は、凸コストに見合っているか不明。
凸をして劇的に強くなることはなく、もともと特殊な性能をしているため、多少の使い勝手向上に貢献する程度に見ておこう。
好きなタイミングで発動できるようになり、使い勝手が向上する。
強力な創造物★★★カードの効果を まとめて発動したり、ベリルの強力な保存効果を持ったカードが来るまで手元に留めたりが可能になる。
何気に治癒量も多いため、ピンチまで温存することができるようになるため、悪くない効果。
ターン終了時に発動する効果をターン中に発動できるようになる。
自身の火力UP・PTの火力UP(1回)・治癒を2回 発動できるため、1度切りだが、効果量や回数が2倍になるようなもの。
エゴスキルに、生成した創造物カードが進化する効果が付く。
つまり、エゴスキルで生成した★★カードが ★★★カードになる。
戦闘中1回だけだが、全ての創造物★★★カードが まとめて手に入る。
創造物カードがあれば、常にPTの火力が上昇する。
レイの完凸効果に、似たようなものがあるが、あちらは無条件で加算+20%。
カード倍率が200%未満であれば、レイの方が優秀なバフになる。
オルレアは攻撃カードに限定されていないので、あらゆる効果のダメージがバフできるのが差別化ポイント。
いつもの。
創造物カードを使用すると、星の数に応じて50~150%の固定ダメージを敵全体に与えることができる。
固定ダメージの為、バフ効果が乗らず、1発のダメージとしてはイマイチだが、消費AP0で撃ち放題と考えれば、攻撃手段としては悪くない。
手札整理のついでにダメージが与えられるし、火力貢献ができなかったオルレアが、PTダメージに貢献できるのは、素直に良いこと(完凸効果に見合ってるかは知らない)。
ちなみに、パートナーのノエルは「手札にある保存効果を持つカード」の枚数だけ敵全体に固定ダメージなので、効果が相反している(相性が悪くなってる・・・)。
潜在力の固有能力値強化に「味方の会心率+6%」があり、これは何が何でも開放したい。
発動条件は「攻撃力700以上or防御300以上」。
オルレアは治癒能力を多く持ち、ほとんどの攻撃手段も防御依存ダメージなので素直に防御力を上げるのが良いだろう。
(ちなみに攻撃力も条件に含まれているのはアップデートで修正された事で防御力条件が追加された為)
| セット名 | セット効果 |
|---|---|
| 栄光の君臨 | 4セット:消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%) |
| 星明かりと夢路 | 4セット:能力でシールド獲得時、味方の反撃、追加攻撃のダメージ量が5%増加(最大25%) |
| テトラの権威 | 2セット:防御力+12% |
基本的には「栄光の君臨」+「テトラの権威」で良い。
「星明りの夢路」の条件を満たす為には、オルレアだと丈夫ちゃんを直接使用することでしかシールドを得られないのであまり相性が良くない。
現在は防御力でも条件を満たせるので、以下のビルドに拘る必要はありません。が、火力に全振りしたい場合の参考になるため、文章はそのままにしてあります。
また、シーズン2にてオルレアと相性の良い「栄光の君臨」セットが追加された事を考慮していません。
そのため栄光の君臨を装着する場合は根本から話が変わってきます。
サポータービルド
| セット名 | セット効果 | 副産物セット |
|---|---|---|
| 黒い羽 | 2セット:攻撃力+12% | 空虚の生贄(4セット:カード消滅時、1ターンの間、空虚カードのダメージ量20%増加(各ターン1回)) |
| テトラの権威 | 2セット:防御力+12% | 正義の死線(4セット:コストが2以上であるカードの会心率+20%) |
| 治癒士の行跡 | 2セット:最大HP+12% | 征服者の地位(4セット:コストが1であるカードの会心ダメージ+35%) |
潜在力の固有能力値強化を有効にするには、黒い羽とメインステータスを攻撃力%にする必要がある。
キャラレベル・好感度ボーナス・装備・パートナーの条件次第で、達成ハードルが下がる。
黒い羽を装備してメインステータスを1か所だけ攻撃力%にするだけで達成できる条件は下記になる。
キャラレベル60・好感度ボーナスLv20~30・武器装備・サポーターをサイオニック・ストライカー・レンジャー・ハンターのレベル60に変更。
残りのメインステータスを耐久にして、サブステータスも防御力やHPにしても問題なく攻撃力800を達成できる。
| 部位 | メインステータス | サブステータス |
|---|---|---|
| 衝撃 | 攻撃力(固定) | 攻撃力% ・攻撃力(実数)・防御力%・防御力(実数)・HP%・HP(実数)・エゴ回復力 |
| 抑圧 | 防御力(固定) | |
| 否定 | HP(固定) | |
| 理想 | 攻撃力%・HP% | |
| 渇望 | 攻撃力%・HP% | |
| 想像 | 攻撃力%・防御力% |
サブアタッカービルド
| セット名 | セット効果 | 副産物セット |
|---|---|---|
| 本能の生長 | 4セット:手札のカードが4枚以上の場合、本能カードのダメージ量20%増加) | セスのスカラベ(2セット:基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加) |
| 黒い羽 | 2セット:攻撃力+12% | 空虚の生贄(4セット:カード消滅時、1ターンの間、空虚カードのダメージ量20%増加(各ターン1回)) |
| 執行者の道具 | 2セット:会心ダメージ+25% | 情熱の火種(4セット:強化カード使用時、次に使用する5枚の情熱カードのダメージ量20%増加) |
攻撃力を上げるなら、いっそのこと火力に全振りしてみようというビルド。
サポータービルド同様の条件で、攻撃力800は達成可能。むしろサブステータスも攻撃力を狙う関係でコチラの方が達成は楽。
メインステータスはアタッカーと同様のものを選択する。
注意としては、彼女の潜在力に会心率UPが無いため、アタッカーよりも会心率が10%低い。
サブステータスを考えなければ30%になる。
しかし彼女の潜在力にある会心率UPの効果は彼女にも適用されるため最終会心率は36%。
これに、武器「RFS-17」を装備すれば素早いちゃんの会心率が10%上がり、46%とアタッカーと遜色ない会心率となる。
攻撃力は1000もしくは、それ以上の数値まで盛ることができるので、単発火力だけみれば侮れないダメージになる。
| 部位 | メインステータス | サブステータス |
|---|---|---|
| 衝撃 | 攻撃力(固定) | 攻撃力% ・攻撃力(実数)・会心率・会心ダメージ |
| 抑圧 | 防御力(固定) | |
| 否定 | HP(固定) | |
| 理想 | 会心率 | |
| 渇望 | 本能属性ダメージ量 | |
| 想像 | 攻撃力%・防御力% |
相性が良い戦闘員について
「ふかちゃん」の乗算バフを生かせる単発高火力アタッカーと組み合わせたい。
ただ創造物カードが手札を圧迫するので、あまり生成やドローの激しいキャラと組むと手札上限が厳しくなる点には注意。
筆頭はナイン。他にハル・リタ・カイロンなども一応いる。
三人目については、出来るだけオルレアに不足しているドローやサーチ、もしくはAP供給を行えるキャラが欲しい。
回復能力についてはオルレアで十分なので、その点は選択肢が豊富。
ベロニカは「息抜き」にAP+1神ヒラメキを付ければ実質ドローとAP供給をコンパクトに両立出来る。
アーデルハイトならより盤石な耐久とドローを両立出来る。
ハイデマリの持つ「極光解放」は、墓地に存在する極光剣の数に応じてダメージが増加するのだが、その時「基本ダメージ量が増加する」という変わった特性を持っている。
(当初は隠れ仕様のようなものだったが、今では「基本ダメージ量」と明記され他のキャラにもぽつぽつ実装される形になった)
これの何が良いかというと、通常のダメージ量の増加と違って基本ダメージ量が増えるとそこにも乗算バフが掛かる為、ダメージの伸びが非常に良くなる(詳しくはダメージ計算式を参照)。
そしてオルレアのふかちゃんの保存時効果は次に攻撃するまで効果が持続する為、敢えて攻撃しないターンを作って極光剣とバフを溜めに溜めて一気に放出する事でとんでもないダメージを叩き出す、通称ハイデマリワンパン編成というのが一時期流行っていた。
現在はハイデマリ・オルレア両方でのナーフによりかつてほどの脅威は無くなっている(ハイデマリ側は墓地枚数制限による実質火力天井実装、オルレア側はふかちゃんの累積上限設定)が、今でも一応実現可能でそれなりにダメージを出せる編成ではあるので一応残しておく。
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 聖なる香炉 | 1 | スキル | [開戦]ふかちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次にふかちゃん使用時ふかちゃん★を生成 |
| 2 | 強化 | [開戦/主導]創造物★を2枚生成 ターン開始時創造物★1枚生成 | |
| 成長促進 | 0 | スキル | 治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 |
| 1 | スキル | 治癒100% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードがふかちゃんの場合、敵全体に脆弱2 | |
| 成長する創造物 | 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードをふかちゃん★★★に変更、敵全体に脆弱2 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:創造物★1枚生成 |
ヒラメキ優先度は、上に有る方をなるべく優先。
★★★ふかちゃんを作って、2~3枚溜まったら
攻撃できそうなターンに1~2枚使う運用を目指していくビルド。
素早いちゃんや、丈夫ちゃんが出来た場合は速攻使ってOK
==100Ptカオスを1回クリア
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | タイタン戦闘アーマー | ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで) | 多面平衝宇宙連結体 | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 2 | 強化 | 聖なる香炉 | ② | 開戦/主導 | 創造物ランク1カードをランダムに2枚生成。ターン開始時、創造物ランク1カードをランダムに1枚生成。 |
| 0 | スキル | 成長促進 | ① | - | 治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動 |
| 0 | スキル | 成長促進 | ① | - | 治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動 |
| 0 | スキル | 成長促進 | ① | - | 治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動 |
| 1 | スキル | 成長促進 | ③ | - | 治癒、手札の自分のカードを1枚選択。保尊効果を2回発動。そのカード名がふかちゃんを含むなら敵全体に脆弱2 |
| 1 | スキル | 成長する創造物 | ③ | 保存 | 使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードをふかちゃんランク3に変身して、敵全員に脆弱2付与 |
==060Pt出撃を開始戦闘員にしてクリア
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | タイタン戦闘アーマー | ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで) | 魔力が宿ったサファイア | 戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | スキル | 聖なる香炉 | ④ | 開戦 | 使用時素早いちゃんランク1とランダムな創造物ランク1を生成する。次に使用する素早いちゃんのダメージ40%増加 |
| 1 | スキル | 成長促進 | ② | 消滅 | 手札の自分の創造物を1枚選択して、それをコピーする。 |
| 1 | スキル | 成長促進 | ④ | - | 治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。もし選択したカードが素早いちゃんの場合保存効果を3回発動、そうでないなら保存効果を2回発動。 |
| 1 | スキル | 成長促進 | ④ | - | 治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。もし選択したカードが素早いちゃんの場合保存効果を3回発動、そうでないなら保存効果を2回発動。 |
| 0 | 攻撃 | めんどくさい | 一般 | - | 手札のカードの数に応じて固定ダメージ40%、治癒20% |
| 1 | スキル | 成長する創造物 | ④ | 保存 | 使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードを素早いちゃんランク3に変身して、変身後の保存効果を2回発動する。 |
==060Ptレベル55
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | タイタン戦闘アーマー | ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで) | 魔力が宿ったサファイア | 戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 聖なる香炉 | スキル | ⑤ | 開戦 | 丈夫ちゃんランク1を1枚とランダムな創造物ランク1を1枚生成。次に丈夫ちゃ使用時シールド |
| 1 | スキル | 成長促進 | ⑤ | - | 治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。選択したカードに保存効果があれば2回発動。選択したカードが丈夫ちゃんなら味方全員のストレスが5減少 |
| 1 | スキル | 成長する創造物 | ⑤ | 保存 | 使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードを丈夫ちゃんランク3に変身し敵全員に弱体化3付与 |
| 1 | スキル | 成長する創造物 | ⑤ | 保存 | 使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードを丈夫ちゃんランク3に変身し敵全員に弱体化3付与 |
| 1 | スキル | 光の意思 | 紫 | (-or保存) | 治癒、手札にあるカード全ての保存効果を1回ずつ発動 |
| 1 | スキル | 光の意思 | 紫 | (-or保存) | 治癒、手札にあるカード全ての保存効果を1回ずつ発動 |
350結晶【ふかちゃん】特化
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | 再生型の肋骨 | 最大HP+12% | 多面平衝宇宙連結体 | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 2 | 強化 | 聖なる香炉 | ② | 開戦/主導 | 創造物ランク1カードをランダムに2枚生成。ターン開始時、創造物ランク1カードをランダムに1枚生成。 |
| 0 | スキル | 成長促進 | ①神 | - | 治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動。ドロー1 |
| 0 | スキル | 成長促進 | ①神 | - | 治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動。ドロー1 |
| 0 | スキル | 成長促進 | ①神 | - | 治癒、手札のカードを1枚選択。保存効果を2回発動。ドロー1 |
| 1 | スキル | 成長促進 | ③神 | - | 治癒、手札の自分のカードを1枚選択。保尊効果を2回発動。そのカード名がふかちゃんを含むなら敵全体に脆弱2。ドロー1 |
| 1 | スキル | 成長する創造物 | ③ | 保存 | 使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードをふかちゃんランク3に変身して、敵全員に脆弱2付与 |
350結晶【丈夫ちゃん】特化
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | 補強型戦闘アーマー | ターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60% | 森のクローバー | カードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複) |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 0 | 聖なる香炉 | スキル | ⑤神 | 開戦 | 丈夫ちゃんランク1を1枚とランダムな創造物ランク1を1枚生成。次に丈夫ちゃ使用時シールド |
| 0 | スキル | 成長促進 | ⑤神 | - | 治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。選択したカードに保存効果があれば2回発動。選択したカードが丈夫ちゃんなら味方全員のストレスが5減少 |
| 0 | スキル | 成長促進 | ⑤神 | - | 治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。選択したカードに保存効果があれば2回発動。選択したカードが丈夫ちゃんなら味方全員のストレスが5減少 |
| 0 | スキル | 成長促進 | ⑤神 | - | 治癒、手札の自分のカードを1枚選択しこのカードを発動。選択したカードに保存効果があれば2回発動。選択したカードが丈夫ちゃんなら味方全員のストレスが5減少 |
| 1 | スキル | 成長する創造物 | ⑤ | 保存 | 使用時創造物ランク1カードランダムに1枚生成。保存効果発動時このカードを丈夫ちゃんランク3に変身し敵全員に弱体化3付与 |
| 3 | 強化 | 栄光の抵抗 | 共用一般神 | - | ターン開始時、味方に最大HPの10%固定ダメージを受ける&AP+1。不屈2を獲得。ターン開始時、このカードのコストを0~3のいずれかランダムに変更する |
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 5 | ノエル | 保存カードの効果UP。保存カードの数に応じて固定ダメージ(本能属性は、さらにダメージUP)。 | 治癒 + 全てのカード保存効果を発動。 |
| 4 | アーウェン | 受けるダメージを減少させる。 | 治癒 + ダメージ減少。 |
| 3 | イヴォンヌ | 攻撃カードを使用しなかった次のターンに治癒。 | 治癒 + 1ターン不屈を獲得。 |
ベストパートナーは、ノエル。装備しただけで、オルレアの全ての性能が上昇する。
保存効果を最大限に発揮しつつ、固定ダメージが発生するので、攻撃力も上がる。
アーウェンは無難な選択肢で、装備するだけで受けるダメージを減少させてくれるので、耐久力が増す。
イヴォンヌは、スキルカードが多く、攻撃カードを使用せずにターンを終了する機会があるオルレアと相性が良い。
凸が進みやすいので、アーウェンと比較して、PT耐久力が上がる方を採用すると良い。
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 4 | エルロイズ | サイオニックのパートナーになるため、効果は無し。 | カード消滅時にランダム弱体化付与。 |
攻撃力を上げる都合で、他職のパートナーも選択肢に入る。
エルロイズのエゴスキルは、創造物カード消滅時に弱体化を付与できるため、高難易度ボス相手にピンチを凌ぎやすくなる。
| 分類 | 名称 | 入手カオス | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 混沌した時代の触手 | タコ装備 | 味方の攻撃力+8%。撃破時、ストレスが高い戦闘員のストレス2減少 |
| 武器 | 青白い永劫の炎 | 燃ゆる生命 | カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加 |
| 武器 | 闘争のハープ | 燃ゆる生命 | 1ターンの間、味方カードでダメージ、シールド、治癒をすべて発動時、1ターンの間、味方ダメージ15%増加 |
基本的にサポーター用装備として味方の火力を上げられるものが欲しい。
ただし注意点として、ナインと組む場合はタコ武器は意味がない(防御依存アタッカーなので攻撃力を上げる必要が無い)点は注意。
防具やアクセサリーは、シールドや防御力を上げたりするものを適当に装備して耐久を底上げするのが良いだろう。
| 分類 | 名称 | 入手カオス | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 折れた意思の銛筒 | 燃ゆる生命 | 奇数ターンごとに貫き1枚生成 |
闘技場カード「貫き」(コスト0、消滅、ダメージ200%、脆弱1弱体化1苦痛1)を生成する。
新たな創造物『貫きちゃん』の誕生である。
ダメージ自体は大して期待出来ないが、特に脆弱がオルレアのやりたい事と相性が良いので下手な火力バフ装備よりこちらを使うのもアリかもしれない。
サブアタッカー装備
| 装備名 | 部位 | 効果 |
|---|---|---|
| RFS-17 | 武器 | コストが0の攻撃カードの会心率+10% |
| 変種捕食体の突起 | 武器 | 手札のカードが4枚以上の場合、ダメージ量30%増加 |
RFS-17は素早いちゃんの会心率が上昇する。サブステータス抜きで会心率46%まで上昇し、攻撃力800~1000から繰り出す火力は侮れない。
変種捕食体の突起を装備すれば、基本攻撃カードの火力も上がる。
『光の治癒』『聖なる香炉』で創造物カードを生成しつつ、『成長促進』『光の意志』で保存効果を発動して、PTを支援する行動が基本となる。
潜在力を上げることで、30%の確率で創造物カードを生成することができるようになる。
基本の攻撃カード。バランス調整によって取り柄が消滅し、ただのバニラカードと化した。
オルレアを育成する上で真っ先に削除すべきカード。
潜在力を上げることで、50%の確率で創造物カードを生成することができるようになる。
『聖なる香炉』『成長する創造物』が手札に無い時に使えるが、運が絡むので過信は禁物。
削除候補だが、スキルカードを中心としたPTや、攻撃カードを消したいなら、残してもいい。
[開戦]属性なので、戦闘開始時から創造物カードを生成できる。
ヒラメキで生成枚数を増やしたり、毎ターン生成したり、特定の創造物に特化することができる。
PTコンセプトに合わせて、ヒラメキを選択すると良い。
無難なヒラメキは「生成枚数3枚」か、「開戦/強化:創造物★を2枚生成 ターン開始時に創造物★1枚生成」。
治癒しつつ、保存効果を発動してくれる。
おススメのヒラメキは「AP0で、他戦闘員を含めた手札のカードから、保存効果を発動」か「ふかちゃんの場合、敵全体に脆弱2」。
AP0で最大240%の固定ダメージを出せると聞くと強そうに感じるが、オルレアの攻撃力が低いので、アタッカーのようなダメージを期待すると、ガッカリする。
固定ダメージはバフが乗らないので、ダメージソースとして使いたいなら、気合を入れた育成が必要になる。
ヒラメキで、創造物を生成できるようになるので、ヒラメキを狙うか、消してもいい。
持ってるだけで、次ターンには★★★創造物になる神カード。コピー候補。
【消滅】が付いていないスキルカードだが、保存効果発動で
【消滅】が付いた創造物に成るので、使用後は消滅し、デッキを薄くできる。コピー得
オルレアを2凸していれば、生成 即 保存効果を発動してくれる。
ヒラメキで、任意の★★★創造物の変更か、持ってるだけで創造物を生成してくれるようになる。
「ふかちゃん」「丈夫ちゃん」に変更は、追加で敵全体に脆弱や弱体化を付与してくれるので、おススメ。
「保存:創造物★1生成」も無難ではある。
AP2と重いが、手札にある他の戦闘員を含めた、すべてのカードの保存効果を発動してくれる。
強いが、手札に★の高い創造物が無い場合は割に合わない。
ベリルの保存効果を発動できるので、保存効果持ちのカードが手札に潤沢で、APに余裕があれば使いたい。
1凸で[保存]属性を獲得できるので、格段に使いやすくなる。
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 突撃だ、みんな | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 光の治癒 | 1 | スキル | 治癒1)100% |
| 光の治癒 | 1 | スキル | 治癒2)100% |
| 光の意志 | 1 | スキル | 治癒200% 手札にある全てのカードの保存3)効果発動 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [開戦4)] 創造物5)★を2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [開戦]創造物★を3枚生成 |
| 2 | 強化 | [開戦/主導6)]創造物★を2枚生成 ターン開始時創造物★1枚生成 |
| 1 | スキル | [開戦]ふかちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次にふかちゃん発動時ふかちゃん★を生成 |
| 1 | スキル | [開戦]素早いちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次に発動する素早いちゃんのダメージ量が40%増加 |
| 1 | スキル | [開戦]丈夫ちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次に丈夫ちゃん発動時シールド150% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [開戦] 創造物★を2枚生成 1ターンの間、士気7)2 |
| 1 | スキル | [開戦] 創造物★を2枚生成 1ターンの間、決意8)2 |
| 1 | スキル | [開戦] 創造物★を2枚生成 1ターンの間、不屈9)2 |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ふかちゃん★ | 0 | スキル | [消滅10)/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加(最大350%) |
| ふかちゃん★★ | 0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加(最大350%) |
| ふかちゃん★★★ | 0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が35%増加(最大350%) |
他の保存カードと違って、保存効果発動時に光ったりしないので解り難いが
ターン終了時 ~ ターン開始時の間に自動でバフが発動している。
具体的には【ベロニカのバリスタ発動ダメージ ~ 保存効果発動 ~ レノアの弾丸破棄時ダメージ】となっており
組ませる相手によっては、次ターン開始時にバフが残ってなかったりする。
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 素早いちゃん★ | 0 | 攻撃 | [消滅/保存/創造物]ダメージ100% 保存:ダメージ量+40% |
| 素早いちゃん★★ | 0 | 攻撃 | [消滅/保存/創造物]ダメージ200% 保存:ダメージ量+80% |
| 素早いちゃん★★★ | 0 | 攻撃 | [消滅/保存/創造物]ダメージ350% 保存:ダメージ量+150% |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 丈夫ちゃん★ | 0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド100% 保存:治癒60% |
| 丈夫ちゃん★★ | 0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド200% 保存:治癒120% |
| 丈夫ちゃん★★★ | 0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド350% 保存:治癒200% |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 治癒100% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果2回発動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 治癒100% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 |
| 1 | スキル | [消滅]治癒200% 手札の自分の創造物を1枚選択、手札にコピー |
| 1 | スキル | 治癒150% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードがふかちゃんの場合、敵全体に脆弱11)2 |
| 1 | スキル | 治癒150% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードが素早いちゃんの場合、保存効果を3回発動 |
| 1 | スキル | 治癒150% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードが丈夫ちゃんの場合、味方のストレス5減少 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 1ターンの間、士気2 |
| 1 | スキル | 治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 1ターンの間、決意2 |
| 1 | スキル | 治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 1ターンの間、不屈2 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ12)40%、治癒20% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 6枚以上の場合、治癒200% |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ100% 手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100%、治癒60% |
| 3 | 攻撃 | [保存]防御依存ダメージ450%、治癒200% 保存:コスト1減少 |
| 0 | 攻撃 | ランダムな敵に防御依存ダメージ60%×3 ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ120% このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて使用するまで、ダメージ量+120% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 1ターンの間、士気1 |
| 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 1ターンの間、決意1 |
| 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 1ターンの間、不屈1 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを創造物★★★に変更 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:創造物★1枚生成 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを創造物★★に変更、全ての創造物★を1枚ずつ生成 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードをふかちゃん★★★に変更、敵全体に脆弱2 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを素早いちゃん★★★に変更、保存効果2回発動 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを丈夫ちゃん★★★に変更、敵全体に弱体化13)3 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| このカードのコスト1減少 | 聖なる香炉 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 成長する創造物 | 〇 | 〇 | ||||
| このカードの治癒量30%増加 | 成長促進 | 〇 | 〇 | |||
| ドロー1 | 成長促進 | 〇 | ||||
| 常に弱点攻撃14) | めんどくさい | 〇 | ||||
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | めんどくさい | 〇 |
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 140 | 171 | 270 | 369 | 419 |
| 防御力 | 60 | 77 | 125 | 173 | 197 |
| HP | 80 | 116 | 204 | 292 | 335 |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 光の治癒カードに、50%の確率で手札に創造物★カード1枚生成の効果を追加します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | オルレアの光の治癒治癒量+10% |
| 右上 | 固有能力強化 | オルレアの攻撃力が700以上、または防御力が300以上なら、戦闘開始時、味方の会心率+6% |
| ステ熟練1 | HP熟練 | HP8%増加 |
| ステ熟練2 | 攻撃力熟練 | 攻撃力8%増加 |
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 光の意志 カードに保存が追加されます。 |
| 2凸 | 創造物カードが創造物★★★カードに進化する時、保存効果が発動します。 |
| 3凸 | 救援に生成した創造物進化の効果を付与します。 |
| 4凸 | 手札に創造物カードが存在する場合、味方のダメージ量が10%増加します。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | オルレアが創造物カード使用時、敵全体に固定ダメージ★×50% |