目次

カオスゼロナイトメア、セレーナの情報まとめです。

基本情報

セレーナ.jpg プロフィール
名前 セレーナ
レアリティ 星4
ロール レンジャー
属性 情熱(赤)
CV 稲垣好
ダイス効果
分析2:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
呆然
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ

上方修正&リワーク履歴

バランス調整案について

シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。

 バランス調整案

詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

目標捕捉の不具合修正

2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。
- 戦闘員【セレーナ】の「目標捕捉」のヒラメキ2番のカードが、標識状態ではない対象にも標識2を付与していた現象を修正。

キャラ説明

とにかくキャラデザがかわいい。それだけでセレーナを使い続ける理由がある気がする。

性能面では「標識」という状態異常で火力、「強靭度ダメージ」で追加効果を狙うサブアタッカー寄りのレンジャー。
同じ職種にベリル、ベロニカがおり、ふたりに比べてドローカードがなく、直接的にアドバンテージを生むカードもないため、素の性能はやや控えめ。

だが、強靭度への直接干渉や標識の特殊処理など彼女ならではの強みもあるので、しっかりと愛でてあげよう。

強い・弱いと思うポイント

特化することで適性を発揮する
標識・弱点付与・強靭度削りと、なんでも持っているが、デッキ全体でみた場合、カード間でのシナジーが薄いため、目的に合わせて特化した厳選を行う必要がある。

セレニエルハイデマリとは特に相性がよく、お互いの強みを最大限に発揮できる。
・セレニエル:戦術機動(強靭度チャージ)、高倍率照準器(挟み撃ち)⇒1ターン内で複数回 ホーミングレーザーを回収し、追撃でダメージを伸ばす
・ハイデマリ:ドローン爆撃(情熱カード使用時 挟み撃ち、弱点攻撃時 挟み撃ち)⇒ハイデマリの剣の雨(極光剣5枚発動)などに連動させダメージを伸ばす
 両名に共通した仕様として「一斉攻撃時に標識1に対して超過して攻撃回数分の追撃が発生する」というものが存在する。
 例:ハイデマリの剣の雨(墓地の極光剣を5枚発動)を使用⇒標識1に対し5回分の追撃が発生。
 ※なお標識5に対しては通常通り5回分の追撃をスタック数を消費して行うため、あくまで一斉攻撃回数>標識スタック数のときに発生する特殊処理

編成難度・厳選難度・競合の存在
彼女の運用を理想またはそれに近い状態まで持っていくためのハードルが高い。

最適アタッカーが前述のとおり、限定となるセレニエル、ハイデマリであり、編成難易度が高い。特にハイデマリについては完凸で弱点追撃が敵を選ばなくなり強力になるが、オメガコード(万能凸素材)を使用するにしてもあまりに重い。
恒久キャラのメイリンも弱点追撃、大破シナジーで組めるが、彼女側の最適からは最終的に外れる。

デッキ構築についても、強靭度か追撃で特化構築としたいが、メインアタッカーの動きを阻害しないよう、神ヒラメキで1コス減少や1ドローなどを付けたい都合上、上振れを狙う必要がある。
出撃コンテンツで入手できる編集アイテムはメインアタッカーを優先したいため、サブアタッカーの育成優先度を考えると初心者的には後回しになりがち。

また競合として、レアリティは異なるが、同じレンジャーのベロニカヒューゴがいる。
どちらも特別救出要請・常設ガチャの300連交換で入手機会があり、ピックアップがないと運任せになるレア4要員の方が入手難易度が高いかもしれない。
ベロニカは各種バリスタによる毎ターンの0コスト攻撃、ドロー能力。ヒューゴは高性能の追撃、誰とでも編成できる汎用性という点でそれぞれ強みを持っている
さらに両名ともセレーナより厳選難度が低く、とりあえずで雑に編成に入れられるため、初心者向けと言える。

総じて、セレーナはリソースに余裕がある・もしくは相性のいいメインアタッカーを所持しているときに育成・採用したいキャラといえる。

注意点

強靭度ダメージについては特化していても精鋭・ボスは強靭度が高いので大破できないことが多い。
大破すると行動カウントを1遅延、APが1回復するが、それ以外の追加効果が発生するかは敵に依存する(ゲーム仕様として被ダメ上昇、防御低下などは存在しない)ため、積極的に狙う価値はない。
それどころか、セレニエル対策としてエンドコンテンツでは強靭度を持たない敵が増えたため、カード自体が腐ることもある。

火力の大半を標識、挟み撃ちで出すコンセプトなため、素のカードだけだと火力不足に陥りやすく、ダメージを出すためには「追加ダメージ量」というステータスを伸ばす必要がある。
これはダメージ計算式的に追加ダメージ量が乗算で処理される要素のため。つまり最終的にダメージを伸ばそうと思った場合は、会心と追加ダメージ量が重要になってくる。

おすすめ凸数(エゴ発現)

セレーナは凸をすればするだけ自身の火力が伸びていくので可能であれば完凸がおすすめ。

記憶の欠片

セレーナの記憶の欠片はアタッカー全般で共有される攻撃、会心ダメージアップのセット効果を中心に装備するのがおすすめ。(記憶の欠片のおすすめ
最初はメインアタッカーの厳選中に追加ダメージが伸びたものを装備していくと無駄が出にくい。
特にベロニカ、ハイデマリとは欲しいサブオプションが一致するため、彼女たちのお下がりや、伸びに不満がある装備を再活用できる。

4セットとしては情熱の火種(強化カード使用後、情熱ダメージ20%UP)が「狙撃手の領域(0コスト)」を持っており、ダメージを底上げできる。が、最終的にはこちらを揃えるかは艦長次第。
※情熱ダメージバフは追撃にも乗っているはずなので、最終的なダメージはこちらの方が伸びる…はず。

英雄の序曲(自分の情熱カード破棄後、会心率15%UP)は自前の破棄ギミックを持たないため、噛み合わない。
安息アタッカーと組む、夢の世界、溢れる響きを中心としたデッキを使うなど、明確な採用理由があるならといったところ。

おすすめパーティ

アタッカー ドロー・回復
 セレニエル  カシウス  ニア
セレニエル カシウス ニア

現状の最適PTその1。セレニエルの大破性能をセレーナが補助する形になるが、同時にセレーナの攻撃性能も向上するWin - Winの関係。
ペイル・シューティングスター使用時に標識があればスタック数を超過して追撃を行うので積極的に狙っていこう。
ある程度の妥協したデッキ構築でも、手札によっては1ターンに1~3回は大破させることができるようになるため、DPTが大幅に向上する。
安定したDPTを実現するために、3人目は回復や耐久よりも、ドローなどのデッキ・手札回しを得意とする戦闘員を編成する。
1ターンあたりのダメージ向上を目指すため、回復や耐久などの長期戦ではなく、短期決戦向けに仕上げた方がデッキが上手く回る。

アタッカー ドロー・回復
 カシウス  ニア
ハイデマリ カシウス ニア

現状の最適PTその2。ハイデマリの情熱攻撃カードをトリガーにセレーナが追撃を行うパーティ。
極光剣の破棄時効果に対し標識、挟み撃ちは反応しないため、剣の雨は墓地の極光剣を発動させるものが理想。
このとき、標識があればスタック数を超過して追撃を行うので積極的に狙っていこう。
セレーナはドローン爆撃の挟み撃ちヒラメキのうち弱点攻撃、情熱カード使用の2つを使っていくことになる。
3人目は破棄・ドローを得意とする戦闘員を編成し、手札、デッキの安息カードを発動させつつ、キーカードを手札に揃えていく。
安息カードを含む使用済みカードはそのターン中 墓地から移動しないことを活用すれば、破棄したカードを引き直せるため、回し方をよく理解しておこう。

アタッカー AP供給・回復
 メイリン  ミカ
メイリン ミカ

恒久ガチャキャラでセレーナを活用できるメイリンと組み合わせたパーティ。
メイリンが敵を問わず弱点攻撃でき、大破させられれば「残り火」の効果で大ダメージを叩き出せるようになる。
メイリンは情熱カードの使用数を参考にするカードを持つため、極力セレーナのカードは0コスト化、もしくはドローヒラメキなどでサポートできるようにしておきたい。

優先したいヒラメキ

カード名 コスト ヒラメキ効果
戦術機動 0 [保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ
ドローン爆撃 1 1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100%
ドローン爆撃 1 情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50%
高倍率照準器 0 1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち100%

戦術機動はセレニエル向け。次点でメイリン。
大破したモンスターは、次ターンにならないと大破状態から回復しないが、このカードで強制復帰させられる。
大破が不利に働くギミックは現時点では実装されていないため、させた分だけAP回復により手数が増えるのでアドバンテージとなる。
1ターンで2回,3回と大破させることが出来るようにコピー、[保存]によって手札に集め、ここぞというタイミングで連続大破を狙っていきたい。

ドローン爆撃はハイデマリ向け。こちらも次点でメイリンが活用できる。
安息攻撃カードは「カードの使用」として処理されるため、挟み撃ちが反応する。
極光剣の破棄追撃, 2凸の赤光剣には反応せず、弱点追撃のヒラメキは効果が重複しない(1ターン内で複数使用した場合は、ターン数が延長される)ため、1枚でいい。
情熱追撃のヒラメキは強化カードのためデッキに残らず、ダメージ倍率がスタックするので、2枚ほど積んだ方が総ダメージが伸びる。

高倍率照準器は手数の多いアタッカー向け。セレニエル、ハイデマリに対しては上記のカードと併用できる。
同じカードの追撃効果は重複しない(1ターン内で複数使用した場合は、ターン数が延長される)ため、こちらも1枚でいい。
ドローン爆撃とはそれぞれで重複するできるため、最大で3種類の追撃を行えるようになる。

どのカードについても、メインアタッカーを補佐、連動でダメージを出す設計となるため、神ヒラメキで1ドロー、AP1減少を付けることが望ましい。

パートナー

レア パートナー名 効果概要
4 ロザリア ドロー、追撃バフ、士気バフ
3 ナキア シンプルに攻撃力が上がる

セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。
セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラはナキアを装備させ、攻撃力を上げておけば、強くなる。

長く遊んでいくなかで、ロザリアの凸数が進んだ場合は彼女へ付け替えを検討していこう。
ロザリアは追撃バフに加え、スキルカード使用時に確率で士気バフを上限なしに積めるため、スキルカードを多用するセレーナと相性がいい。

おすすめ装備

セレーナは挟み撃ちや標識などで小ダメージを小刻みに入れていくキャラなので、乗算バフ系の装備よりも加算バフ系の装備の方が相性がいい。
非定型キューブや第2の手段、祭礼用の短剣などを装備させよう。

カード

 カード一覧

デッキコンセプト

標識・弱点付与・強靭度削りといったサブアタッカー要素を盛り込んだデッキ。
このままだと、コンセプトが中途半端になり、他の戦闘員を編成したほうが、役割を持てる。
ヒラメキによるコンセプト特化・補強が重要。

カード評価

交戦射撃

潜在力を上げることでシールド貫通効果を持つ。
とはいえ、このカードに常時APを割くほど有効なカードに変化したとは言えない。
可能な限り排除していきたいところだが、高難度カオスでなければ2枚削除は難しい。
緊急遮蔽の排除も含めると、基本カード2〜3枚の排除だけでptを40〜60は持っていかれる計算。
このあたりが厳選難度の高さ、及び初心者に向かない理由。

緊急遮蔽

削除候補。
狙撃手に盾は不要。

高倍率照準器

標識という、攻撃対象に追撃をする効果を付与できる。
標識は2つ付与可能なので、実質的には2回攻撃のカードと見なせる。また標識はターン経過で消滅しないため、とりあえずAPに余裕があるなら使っておける。

ターン開始時に標識を付与する強化カードか、0コストで挟み撃ちができるヒラメキにするのが理想。
特に挟み撃ちによる追撃は、手数の多いキャラと合わせると総ダメージが伸びる。

目標捕捉

[感応]というドローした瞬間に効果を発揮する追加効果を持っている一粒で二度おいしいカード。
しかし、元の効果はダメージ150%と、やや微妙な効果。一応、感応で付けた標識をそのまま起動できるため、一枚で完結していると言えなくはない。

削除しない場合は強化カード化して、大破時のアシスト効果を持たせつつデッキ圧縮を目指したい。
そうでなければ、[感応]ドロー1のヒラメキか、神ヒラメキでコスト0化を狙いたい。

ハイデマリ軸の編成では、1ターン内で何度も引き直す可能性があるため、残しておくと思わぬ形で活躍するかもしれない。

ドローン爆撃

敵全体に情熱弱点を1ターン付与できるカードで、弱点攻撃はダメージが1.25倍となるため、バフカードとして見る事もできる。
強靭度も削りやすくなるが、大破をトリガーにできるキャラは現時点だと少ないため、無理に狙う必要はない。

ヒラメキで弱点攻撃時、もしくは情熱攻撃カード使用時に追撃できるようになるため、常に弱点攻撃を行えるメイリンか、エンドコンテンツで弱点一致の場合に出番となる……かもしれない。

強化カード化するヒラメキは、コピーして重ね掛けするとダメージが増える。(50%→100%とスタックされる。ちなみに追加攻撃モーションは1回のみ)
また当たり前の話ではあるが、挟み撃ち派生の場合、高倍率照準器の挟み撃ちと重ね掛けが可能で、1枚の攻撃カードで2回の追撃が発生する。
強化カード化のヒラメキと合わせれば3回の追撃が可能。敵のカウンターも3回反応するので一瞬で死ねる

結局、どのヒラメキを選んでも情熱属性が絡んでいるので、味方に同属性キャラが居る、もしくは敵が情熱属性弱点であることが前提の運用となる。

戦術機動

強靭度に干渉できるユニークなカード。
大雑把に説明すると、ヒラメキの多くはシールドを張りながら強靭度だけを減らすカード、となっている。
スキルカードなので敵の弱点属性を問わず、テキスト通りの強靭度をきっちり削る。
ひとつだけ攻撃カードになるヒラメキがあるので、コンボやシナジー等を深く考えないならソレを選ぶのも良い。

基本は強靭度を削るカードだが、真価を発揮するのは真逆の性能を持つ「[保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ」のヒラメキ。
現状、この効果はセリーナしか持ち合わせていないため、大破をトリガーとする場合、必須レベルとなる。
とはいえ、セレニエルという大破アタッカーを主軸にする前提のため、セレニエルがいないなら削除してもいい。

セレニエルと一緒に運用する場合でも、1ターン中に敵を何回も大破させるためには、それなりにデッキ運用に慣れが必要なため、持て余すことも多い。
一応、神ヒラメキで1ドローを付与できるため、任意のタイミングで切れるドローカードとして運用できなくもない。

狙撃手の領域

標識によるダメージを+80%UPさせることができる。
1凸で[開戦]属性が付与されるので立ち上がりが安定し、使い勝手が向上する。
2凸効果が標識ダメージ+20%のため、このカードとの合計で追撃のダメージが200%になる。


カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
交戦射撃 1 攻撃 ダメージ100%
交戦射撃 1 攻撃 ダメージ100%
緊急遮蔽 1 スキル シールド1)100%
狙撃手の領域 0 強化 [唯一2)]標識ダメージ量+40%


カード詳細(ヒラメキあり4種)

高倍率照準器

元カード ヒラメキ
 高倍率照準器  高倍率照準器
コスト 種類 効果
1 スキル 標識3)2
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル 標識2 対象が攻撃行動予告状態の場合、標識2追加
1 強化 自分の攻撃カード使用時、対象に標識1
1 スキル 標識2 1ターンの間、標識ダメージ量+50%
0 スキル 1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち4)100%
1 強化 ターン開始時、敵全体に標識1
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル 標識2 対象に苦痛2


目標捕捉

元カード ヒラメキ
 目標捕捉  目標捕捉
コスト 種類 効果
1 攻撃 ダメージ150% 感応5):ランダムな敵に標識1
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 ダメージ100% 感応:ランダムな敵にダメージ200%
1 攻撃 ダメージ150% 標識2 対象が標識状態の場合、標識2追加
1 スキル シールド150% 敵全体標識2
1 スキル シールド150% 感応:ドロー6)1
1 強化 大破7)時、対象に挟み撃ち200%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、士気8)2
1 攻撃 ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、決意9)2
1 攻撃 ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、不屈10)2
1 攻撃 ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 対象に苦痛2
1 攻撃 ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 行動カウント2増加


ドローン爆撃

元カード ヒラメキ
 ドローン爆撃  ドローン爆撃
コスト 種類 効果
1 攻撃 敵全体にダメージ120%、情熱弱点11)1
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 敵全体にダメージ120%、情熱弱点2
1 攻撃 敵全体にダメージ120% 連続12):敵全体に標識2
0 攻撃 敵全体にダメージ120% 今回のターンで使用した情熱攻撃カード数に応じて、ダメージ量+40%
1 スキル 1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100%
1 強化 情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体行動カウント1増加
1 攻撃 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体弱体化1
1 攻撃 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体標識1
1 攻撃 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 ドロー1


戦術機動

元カード ヒラメキ
 戦術機動  戦術機動
コスト 種類 効果
1 スキル シールド150% 強靭度13)ダメージ2
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル シールド225% 強靭度ダメージ3
1 攻撃 ダメージ150% このカードの強靭度ダメージ150%増加
1 スキル シールド225% 強靭度ダメージ2 大破状態の敵標識2
0 スキル [保存14)]大破状態の場合、強靭度再チャージ
1 スキル 敵全体に強靭度ダメージ1標識1
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル シールド150% 強靭度ダメージ2 対象に苦痛2
1 スキル シールド150% 強靭度ダメージ2 ドロー1

神ヒラメキ

追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
アクションポイント1獲得 戦術機動
高倍率照準器
このカードの強靭度ダメージ100%増加 ドローン爆撃
戦術機動
このカードのコスト1減少 ドローン爆撃
高倍率照準器
戦術機動
ターン開始時、ランダムな敵に標識2 目標捕捉
このカードのシールド量30% 目標捕捉
このカードのダメージ量30% 目標捕捉
士気1、決意1 高倍率照準器
ドローン爆撃
対象に苦痛4 目標捕捉
ドローン爆撃
対象に脆弱2 目標捕捉
ドローン爆撃
常に弱点攻撃 ドローン爆撃
ドロー1 高倍率照準器
ドローン爆撃
戦術機動
ランダムな味方が対象に挟み撃ち 高倍率照準器
戦術機動

エゴスキル

 エゴスキル

技名 EP 効果
ラストショット 5 ダメージ300% 標識3

ステータス

項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 166 202 314
防御力 37 47 82
HP 69 101 178
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

潜在力

場所 潜在力の分類 効果
中央 基本カード熟練 交戦射撃カードが貫通ダメージに変更されます。
上部 基本カード熟練 セレーナの交戦射撃のダメージ量を+5% セレーナの追加ダメージ量が15%より高い場合、この数値を追加で+5%
右上 固有能力値強化 情熱属性のダメージ量+4% セレーナの追加ダメージ量が30%より高い場合、この数値を追加で+4%
ステ熟練1 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+2.4%
ステ熟練2 会心率熟練 会心率+2%

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 狙撃手の領域カードに開戦が追加されます。
2凸 セレーナの標識ダメージ量が+20%になります。
3凸 潜在化の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
4凸 ラストショットのダメージ量が+50%、標識が1増加します。
5凸 潜在化の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸 セレーナの標識発動時、30%の確率で対象に追加ダメージ100%を与えます。

ロビー画像

要員たちはバニーメイド

1)
次のターンまで、受けるダメージ量を減少
2)
唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
3)
攻撃カード使用時、追加攻撃80%、コスト0分強靭度ダメージ、標識1減少
4)
味方が攻撃する時、攻撃力の100%ダメージと一緒に攻撃
5)
このカードがドローされると、感応の効果発動
6)
山札から手札にカードを加える
7)
モンスターの強靭度が全て減少した時、効果発動 大破時、アクションポイント1獲得
8)
士気数に応じてダメージ量+20%
9)
決意数に応じてシールド獲得量+20%
10)
不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
11)
情熱カードに弱点攻撃適用
12)
直近に使用したカードが同じ属性の場合、効果発動
13)
モンスターが持っている属性 同じ属性カードで攻撃時、弱点攻撃発動
14)
このカードは、ターン終了時に破棄されない