目次

カオスゼロナイトメア、トレサの情報まとめです。

基本情報

トレサ.jpg プロフィール
名前 トレサ
レアリティ 星4
ロール サイオニック
属性 空虚
CV 名塚佳織
ダイス効果
イカサマ2:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
現実逃避
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ、初期キャラ

上方修正&リワーク履歴

26/9/9苦痛効果上方修正

9月9日(水)のアップデートで苦痛ダメージに会心が発生するように上方修正された。
同じく苦痛を軸とするオルガの実装に合わせた形か。
 https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/14502241

26/7/29影の短剣上方修正

調整対象 調整前 調整後
影の短剣 コスト0、[消滅]、ダメージ80%、苦痛1 コスト0、[消滅]、ダメージ80%、苦痛2
上級影の短剣 コスト0、[保存/消滅]、苦痛2、ダメージ50%、対象の苦痛数に応じてダメージ量+10% コスト0、[保存/消滅]、苦痛4、ダメージ50%、対象の苦痛数に応じてダメージ量+10%

26/2/4バランス調整

調整リスト

シーズン2に伴うバランス調整(実質ナーフ)。当初あまりに流行っていた「治療トレサ(+カシウスと合わせた通称トレカシ)」が出来なくなった形。

 バランス調整案

 バランス調整案

詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

2025年12月20日の公式配信にて、リワークを2026年2月に予定とのこと。

不具合修正

2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
- トレサの潜在力07ノードの空虚属性ダメージ量追加効果が発動しない不具合が修正されます。

キャラ説明

毒状態に似た「苦痛1)」を与えて、継続ダメージを出す少し特殊なアタッカーキャラ。
昔はとある戦術(通称トレカシ、治癒トレサ)で最強クラスに強かったが、ナーフリワークされ現在の強さに落ち着いた。
カードのコストが全体的に低いので、パーティに組み込みやすく初期キャラらしい使いやすさもある。

強い・弱いと思うポイント

敵の強行動を誘発してしまう可能性がある
0コストの短剣で攻撃するスタイルなので、必然的に手数が多くなる。
多数のカードを使用することからモンスターの行動カウントを大幅に下げることになるので、被弾やカウンター要素など、思わぬダメージを喰らう危険性がある。
特定の精鋭エネミーやボス戦だと、こちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういった場面でトレサを使うのは少々厳しい。

苦痛のダメージUPについて
苦痛は「固定ダメージ」のため、バフの影響を受けない。
これはカード効果によるバフ(レイなど)はもちろん、「士気」「弱点」「脆弱」「会心」なども該当。
※アップデートにより、会心は発生するように上方修正された

ダメージUPの方法は、トレサやパートナーのレベルアップ・装備による攻撃力の上昇・会心ダメージの増加。
記憶の欠片で「攻撃力」「持続ダメージ量」「空虚属性ダメージ量」を上げることが挙げられる。

苦痛はデバフの影響を受けない
対象の「不屈」「ダメージ減少」にはじまり、味方の「弱体化」の影響を受けない。
これは、高難度のイベントなどにおいて、非常に優秀で、安定したダメージを与えることができる。

注意点

デッキコンセプト

あらゆるカードが、固定持続ダメージ「苦痛」を与えるためのもの。
カードダメージも大事だが、苦痛を与えてダメージを与えるのが基本スタイル。

カード

 カード一覧

生成可能カード

 影の短剣    上級影の短剣

デッキ例

分かりやすい例としてトレサ1体で戦う場合の例。
毎ターン3000%ダメージ。

コスト種類カード名効果ダメージ数
1強化呪い付与[開戦]敵全体苦痛2 ターン開始時、敵全体に、苦痛2毎ターン155%
1攻撃急所攻撃ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)800%
1攻撃急所攻撃ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)800%
1攻撃急所攻撃ダメージ200%×2 対象の苦痛3 以上の場合、1回さらに発動(神ヒラメキ コスト-1)800%
0攻撃短剣抜刀影の短剣を2枚生成310%
0スキル影装填治癒150% 上級影の短剣1枚生成200%

装備例

種類装備名カオス効果
武器凶器の咽頭【壺】【影】【到】苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加
防具サイオニック戦闘アーマー 【共】カード消滅時、固定シールド30%
装飾非定型キューブ 【共】ダメージ量+25%

セーブデータ条件入手

=100Ptカオスを1回クリア=

黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1強化短剣抜刀③-影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成
1強化短剣抜刀③-影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成
1強化短剣抜刀③-影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成
1強化短剣抜刀③-影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成
0スキル呪い付与②-2ターンの間、攻撃カード使用時に苦痛1を付与
1攻撃影装填①保存敵全体にダメージ&苦痛2、手札の影の短剣をすべて消滅させその回数分繰り返す
2攻撃急所攻撃⑤-ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加

=060Pt出撃を開始戦闘員でクリア=

黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1スキル短剣抜刀②-影の短剣を3枚生成。
0スキル呪い付与①-1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与
0スキル呪い付与①-1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与
2攻撃急所攻撃⑤-ダメージ×2回、対象の苦痛付与数が3以上なら、もう一度発動
2攻撃急所攻撃⑤-ダメージ×2回、対象の苦痛付与数が3以上なら、もう一度発動

=100Ptレベル55=

黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1スキル短剣抜刀④-影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加
1スキル短剣抜刀④-影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加
1スキル短剣抜刀④-影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加
0スキル呪い付与①-1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与
0スキル呪い付与②-2ターンの間、攻撃カード使用時に苦痛1を付与
2攻撃急所攻撃⑤-ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加
0スキル呪い切り落とし紫-敵1体の自分が付与した苦痛を発動

セーブデータ結晶販売

350結晶【影の短剣】]特化

影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
0攻撃短剣抜刀①神影の短剣を2枚生成、ドロー1
1強化短剣抜刀③-影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成
1強化短剣抜刀③-影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成
1強化短剣抜刀③-影の短剣を1枚生成。ターン開始時影の短剣を1枚生成
0スキル呪い付与①神-1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与、ドロー1
1攻撃影装填①神保存敵全体にダメージ&苦痛2、手札の影の短剣をすべて消滅させその回数分繰り返す。対象に苦痛4
2攻撃急所攻撃⑤神弱点攻撃ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加

350結晶【苦痛付与】特化

影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
0スキル短剣抜刀④神-影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加
0スキル短剣抜刀④神-影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加
0スキル短剣抜刀④神-影の短剣を2枚生成し、生成したカードの苦痛付与数2増加
0スキル呪い付与②-2ターンの間、攻撃カード使用時に苦痛1を付与
0スキル呪い付与①神-1ターンの間、カード使用時にランダムな敵に苦痛1を付与、ドロー1
2攻撃急所攻撃⑤-ダメージ×3回、対象の苦痛付与数に応じて+10%ずつダメージ増加
0スキル呪い切り落とし紫-敵1体の自分が付与した苦痛を発動

カード評価

短剣投てき

最終的には排除すべき基本攻撃カード。だが、カオス道中戦では役に立つほう。
苦痛1あたりのダメージは苦痛の数によって変わるが、苦痛2を150%ダメージとすると合計ダメージは250%となる。
瞬間火力こそないが、苦痛ダメージも含めて計算すると基本カードとしてはダメージが多い。

闇の手招き

普通の治療カード。

短剣抜刀

元カード ヒラメキ
 短剣抜刀  短剣抜刀
310%310%465%155%+毎ターン155%460%620%

コスト0か毎ターン生成がよさそう。
武器の「赤い剣」を使えば毎ターン生成した短剣を使うときに苦痛3を付け加えることができる(武器さえ用意すればトレサに限らず誰でも出来る事でもある)。
デッキ圧縮を狙うなら、強化カードになるヒラメキ3か、消滅が付くヒラメキ5を選ぶといい。

呪い付与

元カード ヒラメキ
 呪い付与  呪い付与
1ターン攻撃カード対象11ターンカード使用時12ターン攻撃カード対象18全体2 毎ターン全体2毎ターン カード苦痛付与時1

コピーして使用すると苦痛の付与数が重複する。
装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると0コストで主導のカードが発動するようになる。
4番目と5番目のカードを比べると1ターンに平均2回カードで苦痛をつけるのが難しいなら4番目の方がよさそう。

ヒラメキ1と2の使い方について

カオス道中戦などではイマイチ強さが実感できないかもしれないが、ポテンシャルは果てしなく高い。
専用のメンバー達やセーブデータを必要とするが、用意さえ出来れば圧倒的な苦痛スタックを稼ぐ事が出来る。
まず、1ターン中に延々と手札のカードを回せるキャラクター2人(主に飢えニアやカシウス。ヒラメキ2ならセレニエルなど)をメンバーに選ぶ。
あとはトレサの呪い付与に合わせて延々とカードを切るだけ。
カードゲーマーはソリティアが大好き

特にカードの種類を限定しないヒラメキ1が強く、ドローカードとAP獲得カードを繰り返し使うだけで苦痛が乗りまくる。有効ターンが短いぶん枚数が欲しくなるが、そこはカードコピーしたり、カシウスのジョーカー等でフォロー。
途中で苦痛が20でカンストしたら呪い切り落としでおかわり。また10回乗せてあげよう。

影装填

元カード ヒラメキ
 影装填  影装填
治療100% 200%+苦痛数×10%230%+230%×短剣数(全体) ー155%×短剣数(単体)治療150% 200%+苦痛数×10%治療100%×X (177%+苦痛数×5%)×X(45%+苦痛数×10%)×短剣数破壊カード数×155%

1番目は、手持ちの短剣が消えるので短剣の単体ダメージは減る。用途としては複数の敵に対してのヒラメキ。保存効果によりタイミングを見計らって使用可能。
3番目はアクセの宝石の心臓でXをX+1にすればコスト0でも1として使えるようになる。
ただしコスト0では2番目のカードより弱い。

急所攻撃

元カード ヒラメキ
 急所攻撃  急所攻撃
苦痛状態として 390% 450% 苦痛状態として 570% 240%+300% 苦痛3として 800% 450%+30%×苦痛の数

単純に考えると3番目が良さそう。
コストが高いので、神ヒラメキでコストが1減る効果などを引いて軽いコストで使えるようする、もしくはコストを踏み倒して発動できるようにしたい。
装飾の多面平衡宇宙連結体をつけると1番目の主導のカードが0コストで発動するようになる。

ヒラメキ最大値

ヒラメキ派生 AP ダメージ計算(育成MAX、条件達成時) ダメージ量 ダメージ量/AP
1 2(主導) 198×3. 594 297又は594
2 2 228×3. 684 342
3 1 106×3+(150〜450) 468〜768 468〜768
4 2 264x2x2. 1056 528
5 2 398×3. 1194 597

どのヒラメキ派生を使うかは諸説あり。ダメージ効率の点では上振れた派生3が一番優秀。
派生4の利点は1ターン目から安定して最高火力を出せる、ヒット数、苦痛付与と追撃の機会を増やせるところ。
派生5の利点は派生4編成で倒せなくてもまだ勝てるポテンシャルがあるという心の安定剤になるところ。

呪い切り落とし

苦痛の効果を早める。
苦痛の上限20なので毎ターン減るのは最大10。毎ターン苦痛付与が10以下なら呪い切り落としはいらない。
毎ターン20付与する場合は毎ターン呪い切り落としが1枚必要。30付与する場合は2枚必要。

潤沢なドロカードや苦痛の付与数がある場合は入れても良い。
苦痛20の状態で切り落としを発動するだけでは苦痛10消費で(1000%)しか稼げないので注意。
毎ターン苦痛20消費(2000%)するためには毎ターン苦痛20を付与できる編成で以下のような行動ができると良い。
1ターン目「0→苦痛20付与→半減」
2ターン目以降「10→苦痛10付与→切り落とし使用→苦痛10付与→半減」

おすすめ装備

装備名部位効果
混沌の指摘武器攻撃力+18%。大破時、味方のストレス1減少
影を騙した短剣武器会心ダメージ+12%
妖精王の冠防具会心率+6%

混沌の指摘(いわゆるタコ武器)は運次第かつ少し手強い敵を倒す必要があるが、どのカオスでも入手する機会がある。
攻撃力の増加なら苦痛ダメージと短剣などの攻撃カードどちらにも乗るので無難に火力が上げられる。
アップデートにより苦痛に会心が乗るようになった為、会心装備もおすすめ。
上記のタコ武器より入手性が良いので、次点の選択肢として十分に考えられる。

装備名部位効果備考
眠りの鍵武器攻撃カードのダメージ量+40%。攻撃カードの対象が2以上の場合、対象数に応じてダメージ量-10%(最大-30%)加算バフ
凶器の咽頭武器苦痛状態の対象へのダメージ量20%増加乗算バフ
吞み込んだ者の空虚武器カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量35%増加(最大1回重複)乗算バフ
非定型キューブ装飾ダメージ量+25%加算バフ

これらの効果は苦痛には乗らないので、短剣や攻撃カードのダメージを主体にするなら。
トレサのカードは短剣含めて全体的に基礎倍率が低いので、基本的には乗算より加算を持つ方が効率が良い。
一方「急所攻撃」の高倍率派生を軸にするなら乗算の方が乗りが良く、例えば派生4は200%×2なので一回当たり20%増加の乗算バフが加算40%と同価値になる。

装備名部位効果
赤い剣武器 ターゲッティング攻撃カードでダメージを与えた対象に、苦痛3(各ターン1回)

カオスでも良くドロップやショップで手に入り、苦痛主体なら持ちたくなる装備。
ただその為に基礎的なダメージを捨てるほどではなく、どちらかと言えば他のコントローラーなどに持っていて欲しい武器。よほど他に持つ武器が無いなら。

おすすめ凸数(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 呪い切り落としカードのコストが1減少します。
2凸 苦痛を所持中の対象に使用する影の短剣カードダメージ量が+20%になります。
3凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
4凸 暗闇の波カードの苦痛が2増加します。
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸 苦痛を所持中の敵を倒すと影の短剣を1枚生成します。

トレサは2凸がおすすめ。
トレサのメインウエポンが影の短剣なので、その火力を底上げしてくれる2凸効果はぜひ発動させておきたい。

注:完凸について

トレサを完凸するのは待った方がいいかもしれない。
トレサの完凸効果は「敵を倒すと影の短剣生成」というものだが、影の短剣が捨て札に流れた場合デッキを圧迫してしまい手札事故の原因になることも。

記憶の欠片

セット名 セット効果
黒い羽 2セット:攻撃力+12%
呪われた死体 2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加
執行者の道具 2セット:会心ダメージ+25%
空虚の生贄4セット:カード消滅時、1ターンの間、空虚カードのダメージ量20%増加(各ターン1回))
拘束の宝珠4セット:ヒット数が2回以上の空虚カードのダメージ量+30%

アップデートにより苦痛に会心が乗るようになったので、執行者の道具は基本的にマスト。
基本は、2セット効果を3種類 集めるのが良い。(記憶の欠片のおすすめ)。呪われた死体、黒い羽で無難にまとまるだろう。
4セットを狙う場合は空虚の生贄が短剣カードと相性が良い。

部位 メインステータス サブステータス
衝撃 攻撃力(固定) 持続ダメージ量・攻撃力% ・会心率 ・会心ダメージ ・攻撃力(実数)
抑圧 防御力(固定)
否定 HP(固定)
理想 会心率・攻撃力
渇望 空虚属性ダメージ量・攻撃力%
想像 攻撃力%

メインステータスは会心率・攻撃力・空虚属性ダメージ量の組み合わせが良い。
苦痛のダメージは攻撃力と空虚属性ダメージ量の恩恵を受けるので、できるだけ欲しい。

また、潜在力で会心率を10%稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛れる。
サブステータスに会心率があれば、50%以上の会心率を狙う事が可能になる。
苦痛にも短剣などの攻撃カードにも会心が乗るので非常に優先度が高い。
一方、「持続ダメージ量」は苦痛ダメージにかなり大きく影響する為、こちらも優先して伸ばしていきたい所。
基本的には苦痛自体のダメージ自体を伸ばすのは結構厳しいので、会心を優先した方が潰しは効きやすいかもしれないが…

おすすめパーティ

トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。
オルガの実装により苦痛軸も一応現実的?にはなったが、手数を生かした追撃編成とどっちが良いかは要検証かもしれない。

アタッカー三人目
耐久・ドロー役

持続ダメージそのものを強化する「破片化」を持つオルガはいわゆる苦痛軸で戦うなら必須とも言えるキャラクター。
オルガ自身も苦痛を付与できる上に「味方の苦痛発動」を持っていたりなどするが、どちらかというと苦痛を起点にして亀裂ダメージを叩き付けるタイプなので、トレサはサブアタッカー的に扱う事になるだろう。
三人目は回復・耐久要員やドロー要員が欲しい所。アーデルハイト辺りがおすすめだが、オルガに神ヒラメキでドローを付けているなら割と誰でも回す事は一応出来るだろう。

アタッカー士気上げサポーター

短剣自体の手数の多さから味方の追撃アタッカーを多く起動してダメージを出すという編成。
特にヒューゴは短剣を投げる度に狩猟の開始で勝手に攻撃してくれるので、比較的お手軽に強く使える組み合わせ。ヒューゴがダメージを出してるだけは禁句
また手数の多いアタッカーという事で、他のアタッカーと同様に士気上げサポーターと組む手も一応ある。
特にカシウスはコスト0の短剣、コスト1カード、コスト2カードと地味に揃っているトレサでクエストを達成しやすく士気バフ要員として相性が良い。

パートナー

レア パートナー名 効果概要 エゴスキル概要
5 アンテイア 1ターンに1回カード生成でバフ。 全体ダメージ+脆弱1付与。
5 ブリアー カード生成時にバフを獲得。状態異常カード生成で、さらにバフ獲得。 捨て札の状態異常・呪いカードの数に応じて1ターンだけバフを獲得。
4 エルロイズ 攻撃カードのダメージUP。カード消滅か状態異常カード獲得で1ターンに1回だけバフ。 1ターンだけカード消滅時に弱体化付与ができるようになる。

カード生成や消滅によって発動する能力を持ったパートナーと相性が良い。
アンテイアは課金すれば確実に入手できるが、トレサと特別に相性が良いわけではないので、それ目的での交換はおススメしない。
アンテイアのセールスポイントはEP2で敵全体へ被ダメージUP+50%を付与できるエゴスキルだと思うので、エゴスキルさえ撃てれば一定以上の仕事はできる、と考えれば、選択の余地はある。

ブリアーはカイロンのベストパートナーとしての性能をしているが、カード生成時のバフはトレサでも常に活かせる。
しかし、エゴスキルを最大限に活かすとなると、能動的に状態異常カードを生成できるカイロンの方が、相性は良い。

エルロイズは装備するだけで、常に攻撃カードのダメージがUPする上、カード消滅でバフを獲得できる。
エゴスキルも消滅をトリガーにしているので、短剣を投げまくるトレサと相性が良い。

カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
短剣投てき 1 攻撃 ダメージ100%
短剣投てき 1 攻撃 ダメージ100%
闇の手招き 1 スキル 治癒2)100%
呪い切り落とし 1 攻撃 対象が所持中の自分の苦痛を発動

生成カード詳細

影の短剣 上級影の短剣
 影の短剣  上級影の短剣
カード名 コスト 種類 効果
影の短剣 1 攻撃 [消滅]ダメージ80% 苦痛2
上級影の短剣 1 攻撃 [保存/消滅]苦痛4 ダメージ50% 対象の苦痛の数に応じて、ダメージ量+10%

カード詳細(ヒラメキあり4種)

短剣抜刀

元カード ヒラメキ
 短剣抜刀  短剣抜刀
コスト 種類 効果
1 攻撃 影の短剣を2枚生成
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル 影の短剣を2枚生成
1 スキル 影の短剣を3枚生成
1 強化 影の短剣を1枚生成 ターン開始時、影の短剣を1枚生成
1 スキル 影の短剣を2枚生成 生成された影の短剣の苦痛付与効果が2増加
1 スキル [消滅]影の短剣を4枚生成
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル 影の短剣を2枚生成 1ターンの間、士気3)2
1 スキル 影の短剣を2枚生成 1ターンの間、決意4)2
1 スキル 影の短剣を2枚生成 1ターンの間、不屈5)2
1 スキル 影の短剣を2枚生成 敵全体行動カウント6)1増加

呪い付与

元カード ヒラメキ
 呪い付与  呪い付与
コスト 種類 効果
0 攻撃 1ターンの間、攻撃カード発動時、対象に苦痛1
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル 1ターンの間、カード使用時、ランダム対象に苦痛1
0 スキル 2ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1
1 スキル [主導]ランダムな敵に、苦痛4×2
1 強化 [開戦]敵全体苦痛2 ターン開始時、敵全体に、苦痛2
2 強化 カードで苦痛付与時、対象に苦痛1追加
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、士気1
0 スキル 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、決意1
0 スキル 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 1ターンの間、不屈1
0 スキル 1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1 敵全体行動カウント1増加

影装填

元カード ヒラメキ
 影装填  影装填
コスト 種類 効果
0 攻撃 治療100% 上級影の短剣1枚生成
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル [保存]敵全体にダメージ80% 苦痛2 手札の影の短剣を全て消滅、その数に応じて繰り返す
0 スキル 治癒150% 上級影の短剣1枚生成
X スキル 治癒100%×X 影の短剣、上級影の短剣のうちランダムにX枚生成
1 スキル 全ての影の短剣を消滅、その数に応じて、上級影の短剣を生成
1 スキル [消滅2]カードを全て破棄 その数に応じて、影の短剣を生成
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、士気2
1 スキル 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、決意2
1 スキル 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 1ターンの間、不屈2
1 スキル 治癒100% 上級影の短剣1枚生成 敵全体苦痛1

急所攻撃

元カード ヒラメキ
 急所攻撃  急所攻撃
コスト 種類 効果
2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50%
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 [主導]ダメージ150%×3
2 攻撃 ダメージ120%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+70%
1 攻撃 ダメージ80%×3 苦痛2~6
2 攻撃 ダメージ200%×2 対象の苦痛3以上の場合、1回さらに起動
2 攻撃 ダメージ150%×3 対象の苦痛の数に応じて、ダメージ量+10%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、士気3
2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、決意3
2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 1ターンの間、不屈3
2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 対象に苦痛3
2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 強靭度ダメージ1
2 攻撃 ダメージ80%×3 対象が苦痛状態の場合、ダメージ量+50% 行動カウント3増加

神ヒラメキ

対象カード 追加のヒラメキ効果 キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル @?#$
短剣抜刀 このカードのコスト1減少 〇 〇
ドロー1 〇 〇 〇
士気1、決意1 〇 〇
呪い付与 このカードのコスト1減少 〇 〇
アクションポイント1獲得 〇 〇
ドロー1 〇 〇
士気1、決意1 〇 〇
影装填 このカードのコスト1減少 〇
ドロー1 〇 〇 〇
このカードの治癒量30%増加 〇 〇
対象に脆弱2 〇
急所攻撃 このカードのコスト1減少 〇
自分のカードドロー1 〇
このカードのダメージ量30%増加 〇 〇 〇
ランダムな味方が対象に挟み撃ち 〇 〇
対象に脆弱2 〇 〇
このカードの強靭度ダメージ100%増加 〇 〇
このカードに開戦付与 〇

エゴスキル

 エゴスキル

技名 EP 効果
暗闇の波 5 影の短剣を2枚生成 苦痛2×2

潜在力

場所 潜在力の分類 効果
中央 基本カード熟練 短剣投てきカードに苦痛2効果を追加します。
上部 基本カード熟練 トレサの短剣投てきのダメージ量を+5% トレサの持続ダメージ量が15より高い場合、この数値を追加で+5%
右上 固有能力強化 空虚属性のダメージ量を+4% トレサの持続ダメージ量が30より高い場合、この数値を追加で+4%
ステ熟練1 会心率熟練 会心率+8%
ステ熟練2 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+12%

ステータス

項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 138 184 267 365 414
防御力 46 65 99 138 158
HP 79 119 202 289 333
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

画像

ロビー画像

雨の日の紫陽花

1)
ターン終了時、苦痛の数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)
2)
防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6回復
3)
士気数に応じてダメージ量+20%
4)
決意数の応じてシールド獲得量+20%
5)
不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
6)
モンスターの行動までに残ったカードの使用回数 カード使用時、1 減少 0になると行動