カオスゼロナイトメア、アミールの情報まとめです。
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | アミール | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | ヴァンガード | |
| 属性 | 秩序(緑) | |
| CV | 日笠陽子 | |
| ダイス効果 | ||
| 分析2:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| - | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ、配布 | |
なし
なぜか初期メンバーでもないのに配布キャラのアミール(もしかして、凸しないと弱・・・)。
カード一覧、ひらめき一覧。何をどう見てもあと一歩感がある。褐色砂漠民的な感じでひと際異彩を放つキャラデザなのにあまり強くない。
アミールの性能面はというと、天上効果でのコスト踏み倒し、それからアイアンスキンでの敵のワンパン対応が主な役割となる。
なので強く使うにはアイアンスキンを複数枚コピーできているかどうか、金属抽出とホバリングメタルのひらめきで天上を引けているかというのがとても重要。
完凸することで自身の軸である「金属化」状態をより多く取得できるようになるので、そうなればある程度使いやすくはなる。無凸で使用するのはおすすめできない。
様々な効果による守りが豊富
『アイアンスキン』によるダメージカット、『ホバリングメタル』によるダメージ減少など、シールド以外の守りの手段がある。
ヒラメキを含めれば、弱体化・決意・不屈(隠しヒラメキ)と、すべてのダメージ減少効果を所持可能。
全体攻撃による火力が高い
『鋼鉄の嵐』の火力が非常に高く、ヒラメキを含めれば、最大倍率は500%にもなる。
レア4の中では、これだけの高倍率が全体攻撃で出せる戦闘員は少なく、他はルーカスのみとなる。
金属化の消費について
アミールの独自スタックとして「金属化」がある。
これは、シールドを獲得した際に、1つ消費して、ランダムな敵に防御依存ダメージ80%を与える。
他には、アミールのカードで消費することで、様々な追加効果を得られるようになる。
金属化を消費する条件は「カードによるシールド獲得」「アミールのカードに記載された消費条件」の2つしかない。
カード以外のシールド獲得では金属化を消費したダメージは発生しない。
例えば、マグナの「クリスタライズ」という独自スタックはシールドを獲得できるが、これで金属化の消費は起こらない。
他には、装備の中に固定シールドを獲得できる効果を持つものがあるが、これも金属化は消費されない。
カードによるシールド獲得に反応するため、他の戦闘員のカードでも金属化の消費は起こる。
例えば、カリーペの『バルチャー射出』のヒラメキで、保存効果によるシールド獲得。
マリベルの『あ~そうなんだ』のヒラメキで、ターン開始時に固定シールドを獲得。
以上の2つで、金属化を消費してダメージ発生を確認している。
金属化のダメージUPについて
金属化の消費によるダメージは、クリティカルが発生するため、会心ビルドは有用。
バフの中では、加算バフの「士気」は、効果がある。
有用なヒラメキが無い場合、士気が付いたヒラメキカードを選択するのもアリ。
アミールは、1凸は必須で、可能なら完凸がおすすめ。
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | アイアンスキンから終極が消え、金属化3消費で1ターンの間被ダメを完全に防げるようになる |
| 完凸 | ターン開始時、金属化1獲得 |
1凸しないと、アイアンスキンを使ったが最後、そのターンは強制的にターンエンドになってしまうし、完全防御(被ダメ0)にするために、金属化を4も消費してしまう。
なので、アミールを使うにしても1凸は必須、という感じ。
アミールの記憶の欠片はヴァンガード全般でおすすめである、HP、防御、会心ダメージアップのセット効果がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
また、アミールはアイアンスキンを除けばタンクというよりはガンガン攻撃をしていくカードが多いので、ゲーム画面右側の「渇望」部位では「秩序属性ダメージ量アップ」の欠片を付けるのがおすすめ。
アミールは天上カードでのコスト踏み倒しを積極的に狙っていきたいので、パーティを組む相手もある程度コストの重いアタッカーが理想的。
コストの重いアタッカーであるハルと組み合わせることでアミールの天上効果を狙いやすくなり、金属化をノーコストで蓄積できるようになる。
アミールと、カリーペのヴァンガード2体編成。少々いびつな構成だが、カリーペのシールド、アミールのダメージ減少バフで被ダメを抑え、ラスト1枠のベロニカで火力とドローを補う形になる。
全体攻撃がメインのアタッカーで、アミールとのコンセプトが似ている。
消費APの噛み合いも良いため、直接シナジーがある訳では無いが、運用しやすい。
アミールの脆弱によるダメージUPで単体にも強く出れる。
鬼火獲得は、攻撃カードのヒット数が多ければ効率的になる。
アミールの『鋼鉄の嵐』は、ヒラメキにより最大5ヒットするため、貢献度が高い。
チズルが単体攻撃主体なのもあって、弱点を補い合う意外なシナジーが期待できる。
全体に対して脆弱デバフを付与できるため『鋼鉄の嵐』のダメージがUPする。
シールドを積極的に獲得する場合は、金属化の消費量に注意が必要。
アミールのエゴスキルによるシールド獲得量を活かして、火力が上昇する。
ロマン砲に近い運用になるため、マリベル好きにのみオススメ。
多彩なバフを持っているため、ヒット数の多い鋼鉄の嵐のダメージを、大幅に上昇させることができる。
| カード名 | コスト | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| ホバリングメタル | 2 | [天上]ダメージ減少3。金属化3 |
| 金属抽出 | 2 | [天上]金属化2。1ターンの間、決意3 |
アミールは上記2枚の天上ひらめきを厳選できるかがまず重要。
というのも基本1ターンにつき3コストしか使えないこのゲーム、アミールの金属化を貯めるためだけに1コス払う余裕がない。なのでホバリングメタルと金属抽出を天上にすることがスタート地点といえる。
この後は基本カードを出来るだけ削除、そしてアミールの本体ともいえるアイアンスキンを2枚3枚とコピーしていくと完成形が見えてくる。
…このようにアミールはセーブデータ厳選の難易度が極めて高く、満足のいくセーブデータに仕上げるには何度もカオスに連れていく必要があるだろう。
プレイヤー側の愛が試されるキャラといえるかもしれない。
| レア | パートナー名 | 概要 |
|---|---|---|
| 4 | ヴィルヘルミナ | 攻撃カードの多いアミールは防御力をシンプルに盛りたい |
アミールは、シールドを張るカードが、ヴァンガードなのに、ほぼ所持していない。
なので、パートナー効果で、シールド量が増えるレイチェルなどは、おすすめできず、反対に、シンプルに防御力を上げてくれ、アミールの防御依存ダメージの底上げができるヴィルヘルミナがおすすめ。
『アイアンスキン』のダメージカットを始めとした、カードによるダメージ減少等の効果で守りながら、金属化と全体攻撃で攻める。
基本の攻撃カード。
潜在力を上げても、特筆すべき効果は無い。削除候補。
削除候補だが、潜在力を上げることで「金属化」を獲得できるようになる。
レイピアを残すくらいなら、こちらの方が有用。
金属化スタックを貯めるうえで、重要なスキルカード。
ダメージ減少を獲得できるため、シールド感覚で使うことができる。
ヒラメキは金属化の消費量や、他のカードとの兼ね合いで、好みのものを選択すると良い。
[天上]属性付与は、コストを踏み倒すことが可能になるが、小回りが利かなくなる可能性があるので注意。
強化カード化や、[消滅]属性を付与させることで、早々にデッキを圧縮するのは効果的。
倍率が低めだが、2回ヒットする攻撃カード。
攻撃対象に、金属化を消費して、脆弱を2つ付与することが可能。
次のダメージを1.5倍にできるため、PT火力向上に貢献できる。
ヒラメキは「脆弱1 金属化2」「弱体化2」の2つがオススメ。
ダメージがUPするヒラメキは、思ったほど火力が出ないのでオススメしない。
単体攻撃を強化したい場合は「ヒット数1回追加」のヒラメキで、脆弱も付与できるため、効率よくダメージUPが狙える。
ホバリングメタルに続いて、金属化を貯めるための重要なカード。
決意バフを獲得できるが、本人はシールドを貼る能力が貧弱なので、できればヒラメキにより効果を変えたい。
オススメのヒラメキは、[ 天上]属性が付くものと、決意バフ以外。
アミールの火力を一点に担う、最重要カード。
そのままでは、強さを実感できないが、ヒラメキによって化ける。
「防御依存ダメージ100%×3 金属化、最大2減少 その数に応じて、ヒット数1回追加」のヒラメキが非常に強力。
消費APは2と重いが、最大の合計カード倍率は500%になり、これが敵全体に及ぶ。
アミールの育成は、このカードのヒラメキとコピーを狙うことが大事。
エゴスキルを除いて、唯一のヴァンガード要素。
金属化スタックを多く消費するが、最大100%ダメージカットが可能。
[消滅]と[終局]の両属性を保有しているため、1回限りの使用で、さらにターンが強制終了する。
1凸することで、[終局]が排除され、金属化の消費量が-1されるので、若干は使い勝手が向上する。
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| レイピア | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ1)100% |
| レイピア | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ100% |
| 鋼のバリア | 1 | スキル | シールド2)100% |
| アイアンスキン | 1 | スキル | [消滅3)/終局4)]1ターンの間、受けるダメージ量20%減少 金属化5)最大4減少 その数に応じてダメージ量20%追加減少 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | ダメージ減少6)3。金属化2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ダメージ減少3。金属化4 |
| 1 | スキル | ダメージ減少2。金属化2。反撃7))2 |
| 2 | スキル | [天上8)]ダメージ減少3。金属化3 |
| 1 | スキル | [消滅]ダメージ減少3。金属化5 |
| 1 | 強化 | 金属化2。ターン開始時、金属化1 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ90%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、脆弱9)2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ110%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、ヒット数1回追加、脆弱2 |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ200%。金属化、最大2減少、その数に応じてダメージ量+150% |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ90%×2。脆弱1。金属化2 |
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ110%×2。脆弱1。回復10)時、1ターンの間、コスト1減少 |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ110%×2。金属化状態の場合、金属化1減少、脆弱2、弱体化11)2 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 金属化2。1ターンの間、決意12)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 金属化2。1ターンの間、スキルカードのシールド獲得量30%増加 |
| 1 | スキル | 金属化3。1ターンの間、決意3 |
| 1 | スキル | 金属化2。1ターンの間、スキルカード使用時、金属化1(最大2回) |
| 2 | スキル | [天上]金属化2。1ターンの間、決意3 |
| 1 | スキル | 金属化3。1ターンの間、金属化のダメージ量+30% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+20% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+60% |
| 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ200%。1ターンの間、金属化効果のヒット数1回追加、ダメージ量+50% |
| 2 | 強化 | 敵全体に防御依存ダメージ200%。ターン終了時、金属化最大2減少、その数に応じて敵全体防御依存ダメージ120% |
| 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ80%×4。1ターンの間、金属化の対象が敵全体に適用、ダメージ量+20% |
| 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ100%×3。金属化、最大2減少、その数に応じてヒット数1回追加 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 125 | ||||
| 防御力 | 51 | ||||
| HP | 94 | ||||
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 鋼のバリアカード使用時、金属化1を獲得します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | アミールのレイピアのダメージ量を+5% アミールの防御力が250より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | 金属化のダメージ量+10% アミールの防御量が300より高い場合 追加で+10% |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+2% |
| ステ熟練2 | HP熟練 | HP1.6%増加 |
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | アイアンスキンカードの終極が排除され、被ダメージ減少効果が20%増加、金属化を最大3まで消費するように変更されます |
| 2凸 | 戦闘開始時、金属化2を獲得します |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します |
| 4凸 | 鋼の信念で、のシールド生成効果が消費した金属化1ごとに150%に変更され、次のターン開始時、金属化効果が2増加します |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します |
| 6凸 | ターン開始時、金属化1を獲得します |