目次

カオスゼロナイトメア、ニアの情報まとめです。

基本情報

ニア.jpg プロフィール
名前 ニア
レアリティ 星4
ロール コントローラー
属性 本能
CV 野口瑠璃子
ダイス効果
手際2:未確認エリアで「手際」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
眩惑
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ

上方修正&リワーク履歴

バランス調整

26/4/29 主にソウルリーフの上方修正。

調整リスト

調整対象 調整前 調整後
潜在力:アンプセラピー 治癒100%、弾力1 治癒100%、弾力2
ソウルリーフ [保存]治癒150%、1ターンの間、カードを破棄した時、デシベル1、弾力1 [保存]治癒150%、1ターンの間、カードを破棄した時、デシベル1、弾力2
ソウルリーフ
固有ヒラメキ1
治癒200%、デシベル2、弾力2、破棄される時にも発動 治癒200%、デシベル2、弾力4、破棄される時にも発動
ソウルリーフ
固有ヒラメキ5
カードを破棄した時、デシベル1、弾力1 カードを破棄した時、デシベル1、弾力2
アダジオ
固有ヒラメキ3
コスト1/ ドロー1、そのカードのコストに応じて、デシベル1、破棄1、そのカードのコストに応じて、治癒100% コスト0/ ドロー1、そのカードのコストに応じて、デシベル1、破棄1、そのカードのコストに応じて、治癒100%

シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、治癒量の上方修正予定。

調整リスト

 バランス調整案

詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。

キャラ説明

ニアの性能面は、とにかくデッキコントロールに秀でている。
同じくデッキコントロール色の強いカシウスと比較すると、捨て札へのアクセスはできなくなるが、山札を第2の手札のように使用できる点が大きな違い。
思った以上に自由度(博打力?)が高いキャラ。

強い・弱いと思うポイント

いらないカード・使いづらいカードが多い
ニアの真価を発揮するにおいて重要度の低いカードが多いほか、ハズレのヒラメキも多かったりと、厳選に非常に手間暇のかかるキャラとなっている。

デッキ回し能力が高い
ドローに加え、破棄が多く、山札を減らす能力が高い。これにより安息を発動させ、シャッフル頻度も増える。
ハイデマリ、ディアナは言うに及ばず、リンやハルのような特定のカードでコンボを成立させたいキャラにとってシャッフルは重要な要素になる。
通常、墓地のカードを山札に戻すためには、山札からカードが引けない状態=山札0枚が必要。
これを2~3ターン、編成次第では1~2ターンで行うことで、カードの使用頻度を上げることができる。
この仕組みは短期決戦や周回はもとより、大亀裂などの長期戦で力を発揮する。

カシウスとの比較

カシウスもドロー力は高いが、あちらは、山札・捨て札問わずに”狙ったカード”を引く力に特化している。
ニアは、デッキそのものを回すことを目的としているため、キーカードを”回す”、ドローや破棄をトリガーとした能力を活かす力が強いと言える。
が、ふたりを同時に編成した方がデッキがよく回るため、大亀裂などでふたりを取り合わないのであれば一緒に編成してしまって問題ない。

極悪デバフ「壊死」に対応できる
エンドコンテンツなどで艦長側に付与される回復阻害デバフ。
カードで治癒を行うたびに貫通固定ダメージを与えてくるだけでなく、反応させるとスタックし、ダメージ量が増えていく。
過去、ナージャでしか対応できないデバフだったこともあり、攻略に苦心した艦長も多かった。だが今は違う! ギュッ
ニアも上方修正と破棄シナジーが増えたことで、デシベルと弾力が機能するようになり、能力による回復に該当するため、壊死の阻害を受けない。
破棄シナジーが前提のため、万能とまではいかないが覚えておいて損はない。

カード厳選の難易度が高め
他の戦闘員と比較して、デッキ構成・ヒラメキの妥協点が少ない。
個別にカードを見ると、『Gコード』『アダジオ』は、未ヒラメキでも使え、ヒラメキの中でも選択肢が多い。
問題は『アクセントミュート』『ソウルリーフ』で、この2枚は単体でほぼ機能せず、ヒラメキ内容も破棄シナジーがない場合は腐るものが多い。
最終的にはデッキ編集アイテムで整えられるが、一緒に編成したいキャラによって絶妙に最適解が変わるため、ニア以外のキャラについても理解が求められる。

厳選のため、高TIERのカオスに潜ろうにも、開始カードだけのニアはサポート力も心許なく、引率力もない。
引率役として相性のいいアタッカーを連れていきたいが、限定キャラのハイデマリや特定のレア5(ディアナ、レノア)に偏っているなど、初心者に優しくない。

※シーズン2から、カードの厳選 難度が大幅に緩和され、カオス周回が楽になり、シーズン3からはデッキ編集アイテムも追加され、さらに楽になった。
が、開始カードの低出力っぷり・引率者依存は変わらないため、ゲーム内リソースに余裕が出てきてからの厳選でいいだろう

注意点

ソウルリーフの条件
ソウルリーフの発動条件はカードの”破棄”。
カードを使用した場合でも、捨て札として”破棄”されるが、デシベルはスタックされない。
明確に「破棄」という条件が記載されているカードを使用して、他のカードを破棄する必要がある。
正確にカードの効果を記載するなら「1ターンの間、”他のカード効果で”カードを破棄した時 デシベル1」となる。

おすすめ凸数(エゴ発現)

ニアは無凸でも運用可能。
凸優先度は他キャラに比べて低いが2凸、完凸で使い勝手が少しだけ向上する。

凸数 説明
2凸 リズム強化(攻撃力+20%の加算バフ)で味方の火力サポートが可能に
完凸 リズム強化が 戦闘開始時に取得可能に

カシウスの潜在力バフ(クエスト達成ごとに士気取得)が強すぎるのでニアのバフ量はどうしてもかすんでしまうが、それでもニアの貴重な火力サポートである「リズム強化」が解放される2凸はそれなりに意味のある凸となる。
また完凸すると戦闘開始時から「リズム強化」状態になれるのでより短期決戦での火力に貢献してくれる。
完凸で回復効果も手に入るが現状ニアがデシベルを貯められるシーンがほぼないため、回復も微々たるものしか発生しない。

上でも書いたようにニアの凸優先度は低いので、すでにニアを無凸でも持っているのであれば、わざわざピックアップ時に凸狙いで引くのはおすすめしない。

記憶の欠片

ニアの回復ギミックはデシベル(デッキシャッフル時に回復)と弾力(追撃発生時に即回復)という形で行うため、ステータスよりもスタックを積むことが重要になる。
記憶の欠片では耐久面を補佐するため、HPをできるだけ上げておくのがおすすめ。
セット効果でHPが上がる「治癒士の行跡」を中心に装備させ、その次は防御=回復力が上がる「テトラの権威」。
残りの枠は他キャラの厳選中に出たものを装備させよう。

潜在力のラスト効果で、治癒力+30%(エゴ回復が70以上でさらに+20%)を解放できるが、エゴ回復70以上が現実的ではなく、そのために厳選するのはおすすめしない。
「エゴ回復」も盛っておくに越したことはないが、カードにエゴポイントかエゴコスト軽減の神ヒラを付けた方が早い。

4セットには「栄光の君臨」が存在するが、発動条件が消滅スキルカードの生成/使用のため、噛み合いはよくない。
しかしニアが有効に活用できる記憶の欠片は他にはまったく無いとまで言えるので、発動条件を満たすのが難しくとも、現時点では最終的に「栄光の君臨」で落ち着く事になると思われる。
一応、積みたい共有カードに[消滅]が付いていることが多く、治癒士セットと合わせて丁度6枠埋まるため、「栄光の君臨」の味方バフ効果を上手く利用できるなら美味しい。
アダジオのヒラメキ2(消滅アダジオ生成)が噛み合うのでそこが狙い目だが、無理に合わせずニアのビルド等と合わせて臨機応変に組み合わせたい。

おすすめパーティ

自由枠
ハイデマリ ディアナ 士気上げサポーター、耐久、サブアタッカーなど

安息カードや破棄時効果を持つハイデマリやディアナは、ニアの破棄サポートが非常に相性が良い。
またこの二人をアタッカーにすると必然的に破棄する数や追加攻撃数も多くなる為、ニア側の「ソウルリーフ」が多く発動する事で回復能力も賄えてしまう。
非常に扱いやすい組み合わせで、特に潤沢なドロー力と回復で安定感のある動きが出来るのが特徴。

ただし、破棄したカードをデッキトップ戻す効果の「アダジオ」は、手札と墓地を行き来させたいハイデマリの「極光凝縮」をデッキに戻してしまう。
ヒラメキ2かヒラメキ5以外は実質「極光凝縮」の展開を阻害してしまうので注意。

アタッカー ドロー
 ユキ  ベロニカ
ユキ レノア ベロニカ

ニアは、その性質上、ドローを軸にしている。
ドローを重視するアタッカーと組ませるのが理想で、そうなると、ユキが筆頭となる。
また「ニアのドローは、シンプルなドローというよりも、山札をできるだけ早く墓地に送る」ことに、ベクトルが向いており、少々 小回りが利かない点も。
なので、別途 ドロー役 兼 サブアタッカーのベロニカを加えることで、パーティの すり合わせを より円滑にできる。

レノアは、ニアのカード全般と相性が良い
普段は削除候補の「アクセントミュート」も、レノアの弾丸を破棄でき高相性
「ソウルリーフ」も、レノアの「花」とシナジーが有る
「アダジオ」、「好奇心」もレノアの弾丸と高相性
極めつけはニアのエゴスキル
デッキ全てを墓地送る効果と、レノアの弾丸の破棄時ダメージが合わさると凄まじいダメージを叩き出せる。

アタッカー バッファー
 ユキ  レイ
リン レイ

意外なシナジーを発揮できる編成。

リンは自分の攻撃カードだけを使ってほしい⇔レイは攻撃カードを使わずにバフだけに専念したい⇔ニアはカードを破棄したいという三角関係が成立する。
レイの攻撃カードを削除しきれない場合、ニアの破棄選択に迷わなくなる。治癒カードも残っていて、回復が要らない戦闘であれば、不要なカードだらけになる。
合わせて、レイの『おやつの時間』も消滅先に迷わなくなるため、デッキ圧縮が捗る。

APについては、リンの消費が少ないのと、「超伝導タンパク質」や「禁忌:永生の飢え」などを駆使すれば、意外と困らない。

耐久力もニア・レイの両名が治癒能力を持つので問題ない。難易度が上がってくると苦しくなるかもしれないが、2026年2月に、ニアとレイは治癒能力の向上が確定しているので、そこに期待。

ビルド&セーブデータ例

ハイデマリ用ニア

カード名 ヒラメキ効果 デッキ内枚数
アクセントミュート 強化ヒラメキ 1
ソウルリーフ 強化ヒラメキ 1
アダジオ 破棄1。そのカードを所有した戦闘員カードを2枚ドロー 1~2
ニアの好奇心 - 1~2 
消滅系&強化系共用カード 装備カバンなどに永続士気のヒラメキを付ける 0~3

※基本カード3枚とGコードは排除

ハイデマリのサポート専用のニア。
アダジオやニアの好奇心で山札をガンガン削りそして安息シナジーを存分に発揮させていく。

アダジオやニアの好奇心が多すぎると逆に手札事故を起こすので多くても合わせて3枚までがおすすめだろう。また、アダジオの「捨てた後山札トップに戻す」はハイデマリの「極光凝縮」に使用した際、山札に行ってしまうのでアンシナジーとなっているので注意。できるだけ上記のヒラメキを狙おう。

アダジオやニアの好奇心にコピー3回目の曖昧な記憶のptを使うのであれば、共用カードに永続士気を付けたものを厳選する方がはるかにおすすめ。例えば装備カバンなどを持たせよう。「出撃」で購入できる「無色コア」でセーブデータを後から編集可能で、かなり安価で「士気1」を付けることが可能。

また、永続士気ではないが共用カード「夢の世界」が「1ターンの間士気4」のヒラメキが付くのでこれを複数枚搭載したニアもハイデマリのお供としてとても使いやすい。

飢えニア(禁忌のカタリストを含むコデックスのみ)

カード名 ヒラメキ効果 デッキ内枚数
アダジオ 後述 2~4
禁忌:永生の飢え - 1
強制略奪 - 0~2
ニアの好奇心 - 1

※基本カード3枚消しは基本として、Gコード、アクセントミュート、ソウルリーフの3枚全て消すことはできないので好みで1枚を残し、限界である5枚排除を行う

アダジオのヒラメキは以下のどれか推奨

カード名 コスト ヒラメキ効果
アダジオ 0 ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動
アダジオ 0 ドロー2。破棄2。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動
アダジオ 0 ドロー1。1枚まで破棄。破棄した場合、消滅が付与されたアダジオを1枚生成

飢えニアと呼ばれるビルド。

禁忌のカタリストの次元トンネル内で手に入る禁忌カード「禁忌:永生の飢え」をアダジオで出し入れしてAPとドローを稼ぐコンボが非常に強力。
またさらに揃えられるなら第0研究所限定共用カード「強制略奪」も組み合わせることで、APブーストに関してミカに近い使用感を得られ、またそれに加えてドローも行えるようになる。サポーターとしてどこでも使える万能ビルド。

アダジオに関しては未ヒラメキ状態でも機能し、上記表のヒラメキ3つのうちどれかであれば飢えニアを構成可能。

アダジオに上記以外のヒラメキが発生してしまった場合が明確な失敗ケースとなる。カオスから脱出し、厳選を一から やり直そう。
アップグレードで瞑想を解放していればカオス脱出1択ではなくなる。が、瞑想してまで探索を続けるかどうか?はその場の流れによる。判断力を試されるだろう。

「禁忌:永生の飢え」と共用カードの「強制略奪」は、ニアではなく味方パーティの誰かに持たせてもいいので、ニアは出来るだけ自身の持つ、使いづらいカードを削ることを念頭に置いて、セーブデータを厳選したい。
特に「ソウルリーフ」と「アクセントミュート」は、(組み合わせるシナジーや良好な神ヒラメキがあるならともかく、平凡なヒラメキでは)コストも重く使いづらいので、できる限りデッキから削除しておきたい。

その上でアダジオを複数枚コピー出来れば、飢えニアの理想的なセーブデータが出来上がる。

セーブデータ条件入手

=100Ptカオスを1回クリア=

閃光弾戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3タイタン戦闘アーマーダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)魔力が宿ったサファイア戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1スキルGコード①-デシベル2、山札の1番上から3枚を確認し1枚選び発動
2スキルソウルリーフ①-治癒、デシベル2、弾力2、破棄されるときも発動
0スキルアダジオ⑤-破棄1、破棄したカードを所有した戦闘員のカードをドロー2
1(or0)スキルニアの好奇心紫-山札のランダムなカード3枚確認し、1枚選びドロー、選ばなかったカード達を破棄
1(or0)スキルニアの好奇心紫-山札のランダムなカード3枚確認し、1枚選びドロー、選ばなかったカード達を破棄
1(or0)スキルニアの好奇心紫-山札のランダムなカード3枚確認し、1枚選びドロー、選ばなかったカード達を破棄
1(or0)スキルニアの好奇心紫-山札のランダムなカード3枚確認し、1枚選びドロー、選ばなかったカード達を破棄

=100Pt出撃を開始戦闘員で1回クリア

閃光弾戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3タイタン戦闘アーマーダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)魔力が宿ったサファイア戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1スキルGコード①-デシベル2、山札の1番上から3枚を確認し1枚選び発動
1スキルGコード①-デシベル2、山札の1番上から3枚を確認し1枚選び発動
0スキルアダジオ②-ドロー1、1枚まで破棄。もしも破棄した場合、消滅が付与されたアダジオ(未ひらめき)を1枚生成する
0スキルアダジオ②-ドロー1、1枚まで破棄、もしも破棄した場合、消滅が付与されたアダジオ(未ひらめき)を1枚生成する
0スキルアダジオ②-ドロー1、1枚まで破棄、もしも破棄した場合、消滅が付与されたアダジオ(未ひらめき)を1枚生成する
1(or0)スキルニアの好奇心紫-山札のランダムなカード3枚確認し、1枚選びドロー、選ばなかったカード達を破棄

=プレイヤーレベル55

閃光弾戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3タイタン戦闘アーマーダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで)魔力が宿ったサファイア戦闘開始時、開戦カードが手札にある時、敵全体の強靭ゲージ1減少
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1スキルGコード②-山札の一番上のカードを1枚発動しそのコスト分デシベル
1スキルGコード②-山札の一番上のカードを1枚発動しそのコスト分デシベル
2強化ソウルリーフ⑤-カードを破棄した時、デシベル1弾力2
3スキルアダジオ④-山札の一番上のカードを2枚破棄。ドロー2。所持中のデシベル分このカードのコストを下げる
3スキルアダジオ④-山札の一番上のカードを2枚破棄。ドロー2。所持中のデシベル分このカードのコストを下げる
1(or0)スキルニアの好奇心紫-山札のランダムなカード3枚確認し、1枚選びドロー、選ばなかったカード達を破棄

セーブデータ結晶販売

350結晶【アダジオ】ドローとアクションポイント特化

閃光弾戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3補強型戦闘アーマーターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60%森のクローバーカードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複)
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1スキルGコード一般デシベル2を獲得、ドロー1
1スキルソウルリーフ治癒。1ターンの間手札のカードを破棄した時、治癒&デシベル1を獲得
0スキルアダジオ⑤神-破棄1、破棄したカードを所有した戦闘員のカードをドロー2。AP+1
0スキルアダジオ⑤神-破棄1、破棄したカードを所有した戦闘員のカードをドロー2。AP+1
0スキルアダジオ⑤神-破棄1、破棄したカードを所有した戦闘員のカードをドロー2。AP+1
0スキルアダジオ⑤神-破棄1、破棄したカードを所有した戦闘員のカードをドロー2。AP+1
1(or0)スキルニアの好奇心紫-山札のランダムなカード3枚確認し、1枚選びドロー、選ばなかったカード達を破棄

350結晶【アダジオ】破棄生成特化

閃光弾戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3補強型戦闘アーマーターン終了時にシールドが無い時、固定シールド60%森のクローバーカードで治癒した時、1ターンの間味方の攻撃力+10%(最大1重複)
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1スキルGコード一般デシベル2を獲得、ドロー1
2スキルソウルリーフ①-治癒、デシベル2、弾力2、破棄されるときも発動
0スキルアダジオ②神-ドロー1、1枚まで破棄。もしも破棄した場合、消滅が付与されたアダジオ(未ひらめき)を1枚生成する。AP+1
0スキルアダジオ②神-ドロー1、1枚まで破棄。もしも破棄した場合、消滅が付与されたアダジオ(未ひらめき)を1枚生成する。AP+1
0スキルアダジオ②神-ドロー1、1枚まで破棄。もしも破棄した場合、消滅が付与されたアダジオ(未ひらめき)を1枚生成する。AP+1
0スキルアダジオ②神-ドロー1、1枚まで破棄。もしも破棄した場合、消滅が付与されたアダジオ(未ひらめき)を1枚生成する。AP+1
1(or0)スキルニアの好奇心紫-山札のランダムなカード3枚確認し、1枚選びドロー、選ばなかったカード達を破棄

350結晶【Gコード】カード発動特化

閃光弾戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3再生型の肋骨最大HP+12%女神の雫戦闘開始時、備蓄1獲得
コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
1スキルGコード⑤神-山札の一番上のカードを発動。もしもデシベル1以上をこのカード発動前に既に所持していたなら、デシベルを1減少&1枚だけ追加発動
1スキルGコード⑤神-山札の一番上のカードを発動。もしもデシベル1以上をこのカード発動前に既に所持していたなら、デシベルを1減少&1枚だけ追加発動
2強化ソウルリーフ⑤-カードを破棄した時、デシベル1弾力2
0スキルアダジオ①神-ドロー2した後、破棄2。この効果で破棄されたカードを、山札の一番上に移動。AP+1
0スキルアダジオ①神-ドロー2した後、破棄2。この効果で破棄されたカードを、山札の一番上に移動。AP+1
1(or0)スキルニアの好奇心紫-山札のランダムなカード3枚確認し、1枚選びドロー、選ばなかったカード達を破棄
1(or0)スキルニアの好奇心紫-山札のランダムなカード3枚確認し、1枚選びドロー、選ばなかったカード達を破棄

パートナー

レア パートナー名
5 ニックス
4 アーウェン

ニアはデッキコントロール力が強いキャラなので、パートナーはあまりこだわらなくてもよい。
他のコントローラーが装備しておらず、空きがあるのなら、汎用性の高いニックスやアーウェンがおすすめ。
空きがないのであれば星3のイヴォンヌでもいい。

おすすめ装備

カオス共通の装備では最適といえるものがないため、何かしら味方のサポート性能を持つ装備などで埋めておくだけでいい。
シーズン装備の中では、シーズン3が破棄環境のうえ、敵の行動カウントに干渉するものが多いためおすすめ。
乱入者がドロップする「混沌した時代の触手」「乱数の玉」などがあれば最優先で装備させたい。
特に「混沌した時代の触手」は、攻撃しない=武器にこだわる必要がないニアからすれば、数少ない味方バフが出来ることから最優秀武器とまで言える。

カード

 カード一覧

デッキコンセプト

カード評価

ストローク

攻撃する事は無い
削除候補その1

アンプセラピー

潜在で、回復能力が強化される。
他に消したいカードや入れたいカードが多いので1枚くらいは残してもいい
ptに余裕があるなら最終的には2枚とも排除が望ましい

Gコード

コストを踏み倒して発動できる有能カード
そのまま使うと何が発動するか分からないため博打になる。とはいえノーコストで発動するため、だいたいはメリットとなる。
ただし時たま逆風を受け都合が悪くもなるので、博打するなら余裕のある時がいいだろう。
感の良いカードゲーマーまたはニア使いならピンとくるだろう、コレはアダジオと組み合わせてこそ真価を発揮する。

注意点として、禁忌カードの「飢え」を入れている場合で、「飢え」が手札に無い場合は封印推奨。
禁忌:永生の飢えは使用した時に消滅してしまう(そのうえ何の効果も無い)ので、「飢え」が選ばれて発動してしまうと、その戦闘中は再利用すら出来ず
ただの「  ニア」デッキに成り下がってしまう。
大事な戦闘や余程の場合はファーストスキルの1ターン巻き戻しを使おう。
ヒラメキ優先度は【3枚確認1枚発動 > コストに応じてデシベル ≧ ランダムな敵に追加攻撃】

アクセントミュート

手札を破棄して追加攻撃ダメージを与える。
ハイデマリやディアナと組み、廃棄シナジーを活かすコンセプトのパーティの場合は高コスト安息カード等を廃棄できるためある程度有用なカード。
とはいえそれでもアダジオ等で無償廃棄できるのに1AP使ってやることだろうか、という疑問はつきまとう。
更に違う目線で見ると、ニアのドロー力を当てにしてパーティ入りさせているケースでは高コストカードを捨てて低ダメージを与えるだけのイマイチなカードになってしまうため削除候補その2となる。
とはいえ、ヒラメキ3だけは手札を調整した上で使用すればコストを踏み倒せるため、中堅程度の性能は有している。
廃棄シナジーを持たないデッキならばこちらを狙うべきである。

総合的な評価としては、プレイヤーごとの価値観に左右されるカードと言える。ササッと排除するか?使い道を探すか?はあなた次第。
曖昧な記憶や、組み合わせるメンバーと相談しながら決めると良いだろう。

ソウルリーフ

基本カードを削除する場合、回復の中核をなすカード。
破棄をトリガーにデシベル、弾力をスタックできるが、回復タイミングにクセがある点は注意。
破棄、安息デッキ以外ではそこまで仕事をしないので消してしまってもいい。目的に合わせて調整しよう。
隠しヒラメキでドロー1、神ヒラメキでコスト減少が付くので小回りを利かせたいときに付与を狙おう。

オススメを挙げるなら
「[保存]治癒120%。1ターンの間、手札のカードを破棄した時、治癒100%、デシベル1」
保存効果により切るタイミングを選べ、自身のアダジオや連結カードなどで一気に回復できる。

「治癒150%。デシベル2。破棄されるときにも発動」
破棄されれば勝手に発動するため、コストを踏み倒せる。破棄効果ではなく、発動なので使用済みカードとなり、そのターンは基本的に墓地から動かない。
手札コストとして手軽に切れるようになり、神ヒラメキが付与された場合、その効果も発動する。

アダジオ

大本命カード コピー推奨
このカードのデッキの上に戻す効果と、禁忌カードの「飢え」を組み合わせる事でAPを潤沢に供給できる。
最悪無ヒラメキでも運用できるのも偉い。

ヒラメキ効果の
「1枚破棄 破棄したキャラクターのカード2枚ドロー」は、優秀なドロー加速、特に強化隙ありベリルのような一人の戦闘員に依存した戦略や、インスピレーションを主軸とするユキなどと相性が良い。
「1枚破棄した場合、アダジオ生成」は、「飢え」と組み合わせられるほか、レノアのような破棄発動を持つと組み合わせるとなお優秀。

「ドロー2。破棄2。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動」は、素の無ヒラメキを拡張、サイズアップしたような効果。
禁忌の飢えと組み合わせる時の使い方は、慣れが必要。
選んだ2枚を破棄しデッキトップへと置くわけだが、
先に選んだ1枚目が下に、
後に選んだ2枚目が上になる。
つまり次のドロー1で飢えを引きたいなら、飢えを後に選ぶようにする必要がある。
やってる事は現実のカードゲームと同じで、山札の上へとカードを重ねて置いていく動作と同じなのだが、
カオゼロはデジタルカードゲームなのでその説明が無く混乱する人もいるとかいないとか。

ニアの好奇心

本命カード コピー推奨
デッキから3枚まで確認して任意のカードをドローするパワーカード。1凸で0コスト化するのでさらに強くなる。
選ばれるカードはランダム、当たり前だがデッキ枚数が3枚以下の場合は狙い打ちができ、デッキが0枚の時に発動すると不発する。

残りの2枚は破棄されるため、破棄効果・安息が発動する。
破棄されただけのカードはそのターン中でもシャッフルで再びデッキに戻るため、ドローギミックが多ければ引き直せることは覚えておこう。

アダジオと同じく頼もしいし効果は確かなモノだが、ヒラメキが発生しない。という点でアダジオとは大きく違う。
比べると、いつでもどんな時でも一定の効果なので使用感覚が変わらないのがメリット。しかしヒラメキによる伸びしろが無いのがデメリット。


カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
ストローク 1 攻撃 ダメージ100%
アンプセラピー 1 スキル 治癒100%
アンプセラピー 1 スキル 治癒100%
ニアの好奇心 1 スキル 山札1)のランダムなカード3枚を確認 1枚選択してドロー2) 残りは破棄3)


カード詳細(ヒラメキあり4種)

Gコード

元カード ヒラメキ
 Gコード  Gコード
コスト 種類 効果
1 スキル デシベル4)2。山札の一番上のカードを1枚発動
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル デシベル2 山札の一番上のカードを3枚確認、1枚選択し発動
1 スキル デシベル2 山札の一番上のカードを1枚発動。そのカードのコストに応じてデシベル
1 スキル デシベル2 山札の一番上のカードを所有中の戦闘員が、ランダムな敵に追加攻撃5)120%。そのカード起動
1 スキル デシベル3 山札の一番上のカードを3枚破棄
2 スキル 山札の一番上のカードを1枚発動 デシベル状態ならデシベル1減少、1枚追加で起動
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル デシベル2 山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、士気6)2
1 スキル デシベル2 山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、決意7)2
1 スキル デシベル2 山札の一番上のカードを1枚発動 1ターンの間、不屈8)2
1 スキル デシベル2 山札の一番上のカードを1枚発動 ドロー1


アクセントミュート

元カード ヒラメキ
 アクセントミュート  アクセントミュート
コスト 種類 効果
1 スキル コストが最も高いカードを1枚破棄 そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150%
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル ランダムなカードを1枚破棄 そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃250%
1 スキル 破棄1 そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃200%
1 スキル 治癒9)150% コストが最も低いカードを1枚起動
2 強化 ターン開始時、破棄1 そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150%
1 スキル コストが最も高いカードを全て破棄 そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃100%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル コストが最も高いカードを1枚破棄 そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、士気2
1 スキル コストが最も高いカードを1枚破棄 そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、決意2
1 スキル コストが最も高いカードを1枚破棄 そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% 1ターンの間、不屈2
1 スキル コストが最も高いカードを1枚破棄 そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% ドロー1


ソウルリーフ

元カード ヒラメキ
 ソウルリーフ  ソウルリーフ
コスト 種類 効果
1 スキル [保存10)]治癒150% 1ターンの間、カードを破棄した時デシベル1、弾力11)2
コスト 種類 ヒラメキ効果
2 スキル 治癒200% デシベル2 弾力4 破棄される時にも起動
1 スキル [保存]治癒150%。1ターンの間、手札のカードを破棄した時、治癒100%、デシベル1
1 スキル [保存]1ターンの間、手札のカードを破棄した時、そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃100%
2 スキル 治癒200% デシベル2 次に発動するデシベルの効果が1回追加で発動
2 強化 カードの破棄時、デシベル1、弾力2
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル [保存]治癒150% 1ターンの間カードを破棄したときデシベル1、弾力2 1ターンの間、士気2
1 スキル [保存]治癒150% 1ターンの間カードを破棄したときデシベル1、弾力2 1ターンの間、決意2
1 スキル [保存]治癒150% 1ターンの間カードを破棄したときデシベル1、弾力2 1ターンの間、不屈2
1 スキル [保存]治癒150% 1ターンの間カードを破棄したときデシベル1、弾力2 ドロー1


アダジオ

元カード ヒラメキ
 アダジオ  アダジオ
コスト 種類 効果
0 スキル ドロー1 破棄1 この効果で破棄されたカードを、山札の上に移動
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル ドロー2 破棄2 この効果で破棄されたカードを、山札の上に移動
0 スキル ドロー1 1枚まで破棄 破棄した場合、消滅が付与されたアダジオ1枚を生成
1 スキル ドロー1 そのカードのコストに応じて、デシベル1 破棄1 そのカードのコストに応じて、治癒100%
3 スキル 山札の一番上のカードを2枚破棄 ドロー2 保持しているデシベルの数に応じて、コスト1減少
0 スキル 破棄1 そのカードを所有した戦闘員カードを2枚ドロー
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル ドロー1 破棄1 この効果で破棄されたカードを、山札の上に移動 1ターンの間、士気1
0 スキル ドロー1 破棄1 この効果で破棄されたカードを、山札の上に移動 1ターンの間、決意1
0 スキル ドロー1 破棄1 この効果で破棄されたカードを、山札の上に移動 1ターンの間、不屈1

神ヒラメキ

対象カード 追加のヒラメキ効果 キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル @?#$
Gコード ドロー1 〇
アクセントミュート 士気1、決意1 〇
ソウルリーフ このカードのコスト1減少 〇
ドロー1 〇
このカードの治癒量30%増加 〇
アダジオ アクションポイント1獲得 〇
このカードの治癒量30%増加 〇

エゴスキル

 エゴスキル

技名 EP 効果
ロックンロール 5 敵全体にダメージ200%
デシベル3
山札をすべて破棄

ステータス

項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 129 345
防御力 56 163
HP 74 272
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

潜在力

場所 潜在力の分類 効果
中央 基本カード熟練 アンプセラピーカード使用時、弾力1を獲得します。 弾力:味方が追加攻撃時、治癒50%(最大2重複)
上部 基本カード熟練 ニアのアンプセラピーの治癒量を+5% ニアのエゴ回復力が30より高い場合、この数値を追加で+5%
右上 固有能力値強化 弾力の治癒量+30% ニアのエゴ回復量が70より高い場合、この数値を追加で+20%
ステ熟練1 HP熟練 HP8%増加
ステ熟練2 攻撃力熟練 攻撃力8%増加

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 ニアの好奇心のカードのコストが1減少します
2凸 シャッフルが発生するたびにリズム強化12)4を獲得します。リズム強化はターン開始時、1減少します
3凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
4凸 ロックンロールのデシベル獲得効果が2増加します
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
6凸 戦闘開始時にもリズム強化4を獲得し、シャッフルが発生するたびにデシベルの数に応じて治癒40%

ロビー画像

1)
ドローデッキ
2)
山札から手札にカードを加える
3)
手札から捨て札にカードを破棄
4)
シャッフル発生時、全味方がランダムな敵に追加攻撃50% 発動時、デシベル排除 デシベルの数に応じて、追加攻撃のダメージ量+50%(最大5重複)
5)
会心率と追加ダメージ量が適用されるダメージ
6)
士気数に応じてダメージ量+20%
7)
決意数に応じてシールド獲得量+20%
8)
不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
9)
防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6 回復
10)
このカードは、ターン終了時に破棄されない
11)
味方が追加攻撃時、弾力の数に応じて治癒50% 発動時、弾力排除(最大5重複)
12)
リズム強化:ダメージ量+5%(最大4重複)