目次

カオスゼロナイトメア、レイの情報まとめです。

基本情報

レイ.jpg プロフィール
名前 レイ
レアリティ 星4
ロール コントローラー
属性 空虚(紫)
CV 本渡楓
ダイス効果
手際2:未確認エリアで「手際」タイプのダイスボーナス獲得
精神異常
混乱
実装日 入手方法
2025/10/22 ガチャ、初期キャラ

上方修正&リワーク履歴

バランス調整案について

シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。

 バランス調整案

詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

治癒能力の向上について

2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。

暗黒凝縮の改修・不具合修正

2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】及び【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
- レイの暗黒凝集のヒラメキ4番目のカードを使用する際、消滅済みカードにあるカードまで選択できてしまい、ダメージ強化効果を受けられなかった不具合が改善されます。
- レイ>暗黒凝集のヒラメキ4番目のカード使用時、消滅したカードを選択できていた不具合が修正されます。

キャラ説明

バッファーだが、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを常に抱えているキャラ。
記憶の欠片で、攻撃力を出来るだけ盛ると、本人もサブアタッカーとして動けるが、それでも やっぱり火力は控えめ。
エゴ発現2凸目の効果で「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になるので、バッファー兼サブアタッカー兼サブヒーラーという状態に近くなる。

強い・弱いと思うポイント

ゲーム内で唯一と言っていい正当バッファー
リリース時点では唯一のバッファー。
オルレアもいるが、ガチャキャラのため入手性に問題がある。
バフ性能もオルレアと比較して素直なため扱いやすい。

配布で貰える
ゲームスタート時点で必ず手に入る。
無課金でゲームを進めるプレイヤーにとってこれほど嬉しいことは無い。
配布で貰える割に優秀である点も評価ポイント。

取りあえずで編成に入れやすい
相性の悪いアタッカーはいないに等しいので、とりあえず迷ったら編成に組める。

マルチな能力も発揮できる
ドロー能力も有しているので、ヒラメキやコピーを駆使することでドロー力を高めることも可能。
また、凸を進める必要はあるが、回復能力を獲得できるのでバフ以外にもパーティーに貢献できる能力を持つ。

アタッカーの性能に依存する
バフという性質上、成果はアタッカーの成長に依存する。
もちろん未熟なキャラに下駄を履かせる効果はあるが、彼女の強みを最大限に活かすにはアタッカーの育成度合いがカギ。

回復役としては力不足
エゴ発現2凸目で攻撃時に回復する効果がつくとしても期待値はあまり高くなく、ターン1制限もついているのでレイ1人では回復が追いつかなくなる場面が出てくる。
回復役は他の戦闘員に任せ、自身はサブヒーラーに回る方が良い。

注意点

固定ダメージはバフの対象外
オルレアの『めんどくさい』や、カイロンの強化カード化した『ブラックホール』などは、バフの効果が乗らない。
明確に「固定ダメージ」と記載されている場合は、注意。

おすすめ凸数(エゴ発現)

レイは完凸がおすすめ。
完凸させると味方の火力を常時上げてくれるようになるので星4キャラの中でも凸優先度が最も高い。

また完凸は難しくても2凸はしておきたい。

レイを入れるとなるとミカを入れれないことが多く、そうなると回復力が不安定になる。
レイを2凸することでレイの攻撃カードを使用するとターンに1回限りの制限はあるものの120%の治癒効果が発生するので、HPの不安を少しだけ軽減できる。

記憶の欠片

レイの記憶の欠片は、少々一般的なコントローラーとは違い、防御力、攻撃力、この2つに全力で振るのがおすすめ。

先ほども書いたようにレイはバッファーにもかかわらず、バフを入れるために自身も攻撃する必要があるカードが多い。
なのでコントローラーだけれど攻撃力を盛るメリットがある。

またカオゼロは治癒量が防御力依存なので、自身の2凸時効果などで治癒を入れる際に防御を持っておく方が回復量が多くなる。

おすすめパーティ

バッファーとして活躍するレイ。
士気などのバフ効果が多いので、手数の多いアタッカーと合わせると特に活躍してくれる。

アタッカー AP供給・回復・サブアタッカー
レノア トレサ メイリン ミカ ヒューゴ セレーナ

ミカを一応パーティに入れているがステージによっては、ミカの枠をサブアタッカーに差し替えないとミッション攻略ができないかもしれない。そこは適時変えてほしい。
レイはレノアやトレサといった手数の多いキャラと組み合わせることで真価を発揮する。

また、レイのバフは「闇の斬撃」により、特に基本攻撃カードに対して大きな補正がかかるので、メイリンなどのように基本攻撃を主体としているアタッカーと合わせると爆発的なダメージを出せる。

リンから見て好相性なのは間違いないのだが、
レイに攻撃カードさえ少なかったら、リンと組ませて、めちゃくちゃ強くなった気がする。攻撃カードを挟むと、リンのバフが切れちゃうのがネック。
レイ&リンを真面目にやろうとすると、基本攻撃カード(暗黒の刃)を2枚排除、他のヒラメキ可能なカードは可能な限り強化やスキルに厳選していく。そうすればレイの攻撃カードは捕食者の刃を残すのみとなる。

優先したいヒラメキ

カード名 コスト ヒラメキ効果
暗黒凝集 1 空虚攻撃カードのダメージ量+50%

基本的にレイのヒラメキはどれでもあまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方のバフができる。

例外的に大きく変わるカードとして空虚属性を指定するヒラメキが複数あるが、コレらに関しては半端にひとつふたつではなく、コレと決めたセーブデータにすべてを選んで集めて特化させるのが良い。
そのほうが編成メンバーを空虚属性で染める時に活躍する。

逆に空虚属性ではない味方をバフするなら、選択肢が広くなり、また向き不向きがあるので、組む味方ひとりひとりに合わせてヒラメキを選んでいくのが理想的。

「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。
トレサやルーク、レノアなどと組ませる際は闇の斬撃は削除もしくは強化カードにヒラメキしたい。

反対にリンやメイリン、ユキなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。
それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。

パートナー

レア パートナー名 効果概要 エゴスキル概要
4 アーウェン 受けるダメージを減少させる。 治癒+ダメージ減少。

コントローラーなのにバンバン攻撃するのでレイに合っているパートナーはなかなか居ない。
コントローラーロールで用意しやすく、また腐らない効果を持っている星4アーウェンを装備させておくのが丸い。

課金が可能ならニックスを選ぶと良い。
防御HP治癒力と補正がすべて無駄にはならず、またドローした時=おやつの時間でバフまで入る。

おすすめ装備

レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるならアタッカー用のおすすめ装備を揃えるのがおすすめ。

2凸(レイが攻撃カードを使用すると120%分治癒。この効果は各ターン1回発動)しているなら
「屍山血海」も候補になる。
解放するには、連星の影をカオス探索度Lv30まで周回する必要があるので少し大変だが、毎ターン1度は攻撃していくぐらいなら丁度良く補正を受けられる武器。

トレサと組むなら「赤い剣」も候補。
コチラは解放条件が無く、ゲーム始めたてでトレサの出番が多いであろう初心者にもオススメ。

カード

 カード一覧

デッキコンセプト

コントローラーは攻撃力が低く、攻撃が苦手なロール。
にも関わらず、半数が攻撃カードなので、初見は弱そうに見えるが、本質はバッファー。
基本カード・コスト1のカード・1ターン大バフ・士気付与と、多くのバフを内包している。
その時々に合わせて、最適なカードを切ることで、PTの攻撃力を大幅に強化してくれる。

カード評価

闇黒の刃

基本の攻撃カード。
削除候補ではあるが、2凸で攻撃カードによる回復が可能になる。
自分の強化カードの対象になりやすいが、やはり火力は物足りないか。
攻撃しながらも回復が可能で、余裕があるときにトドメとして使ってドレインしたり、多少のダメージを誤魔化したりは出来るのでカオス道中では活躍する。

物質再生

回復が足りないPTにレイを編成したいなら、あってもいい。
レイ2凸なら、要らない可能性は出てくるが、攻撃カードでの回復は、1ターンに1度。
このカードと併用することで、回復力を補うという使い方もできる。

闇の斬撃

攻撃と合わせて、基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる(ダメージ計算式について)。
基本攻撃カード限定なので、効果的な戦闘員は限られる。最も相性が良いと思われるのはメイリン
[主導]属性があるので、運任せにはなるが、コストが下がる。装備「多面平衡宇宙連結体」による自動発動も可能。
ヒラメキは、バフを捨てて、単純な攻撃性能をUPしたものと、バフ効果に関わるものが主になる。
無難なヒラメキは、バフ量が上昇したものか、強化カード化するもの。相方のアタッカーによっては、コピー候補。

共鳴する暗闇

[唯一]属性で、1枚しか持てないが、永続的にコスト1のカード倍率を+40%してくれる。
このカードを使用した時に、コストが1であることが、適用の条件になる(要検証)。
そのため、高コストでも、このカード使用前にコストを1にできれば、バフの対象になる。
逆に、コスト1のカードを、カード使用前にコスト0にしてしまった場合は、効果が適用されない。
ヒラメキは、バフ対象や、効果内容が変更されるので、自分の欲しい内容に合わせて厳選しよう。

おやつの時間

[消滅]属性があるので戦闘時に1回だけだが、消費AP0で治癒とドローができる。
どちらかといえばドロー効果が本命。デメリットとして手札1枚を消滅させなければならない。
破棄ではなく消滅なので、選んだカードはその戦闘から消えてしまい2度と手札に来ない。
通常敵との戦闘時はともかく、長期戦や、ボス戦では大事なカードを選ばないように。
もちろん使い方によってメリットになり、呪いカードや状態異常カードを選択して消滅させることができる。
また、カード厳選が不完全な場合、不要なカードを消滅させて、デッキ圧縮ができる。
手札ゼロになるように使用すれば、デメリット無しで治癒とドローが可能。
オススメのヒラメキは[保存]属性が付いたもの。
注意として、ヒラメキで「(枚)数に応じてドロー」というものは、消滅させる手札が0枚だとドローしない。
プレイスタイルによってはコピー候補。

ヒラメキ評価

  • [消滅2]手札のカードを1枚選択し、消滅、治癒150% ドロー1

使用回数が増え、回復力が高まったヒラメキ。
元のカードから純粋強化で、使い勝手が変わらないのがポイント。
回復力を目当てにしながらも消滅効果を利用したいならコレになる。

  • [保存/消滅]治癒150% ドロー2

上記の通り、使い勝手の良いヒラメキ。
時には手札に置いて使用タイミングを見極めながら切る事が可能になり、活躍の場が広がる。
手札の消滅が無くなる事もあり深く考ずにドローソースとして切っても良くなるシンプルイズベストな便利さが最大のウリ。
特にこだわりがないならコレで良いだろう。

  • [消滅]手札のカードを2枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー

手札の入れ替えを重視するようなヒラメキ。
このヒラメキを選んだからには2枚を消滅させないと強みを生かせない、という事もありクセが強い。
ドローソースというよりは、状態異常カードや呪いカードを消したり、焼却効果と組み合わせるなど、カード2枚を消滅させる効果を上手く利用して生かしたいところ。

  • [消滅]山札から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー

選んで消滅させるのは同じだが、手札の中から選ぶしかない従来の効果よりも選択肢が多く、また手札の枚数も1枚増える。
敵によっては山札の中へ状態異常や呪いカードを仕込んでくる奴らもいるが、それらを引くより先に消す事も可能となる。
保存ドロー2の次にオススメできるヒラメキ。
ただ山札の枚数や中身を確認しながら使うものへと変わるので、見るべき場所が変わるという点では慣れが必要なカードとなる。

  • [消滅]手札のカードを2枚選択し、消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー

いちばん特殊なヒラメキ。
ドローソースではなくサーチカードへと変化する。
手札枚数が1枚減ってしまうのでサーチするカードに価値が左右される。
属性さえ合っていればレイのカードに限らずサーチできるので、今後の空虚キャラクターの追加まで含めて、様々な可能性を秘めていると言えよう。
現状ではリン・レノア・トレサ・カイロンと組む場合に役立つヒラメキ。
中でもリンは、他メンバー2人のカードを犠牲にしてでも体制を保ったり攻撃カードを引きたい場面が多いので相性は良い。

暗黒凝縮

攻撃カードを1枚選んで、カード倍率を+100%する。
攻撃カードであれば好きなカードを選択できるため、レイの持つバフカードの中で、最も汎用性が高い。
汎用バッファーを目指すのであれば、コピー候補。ただし、効果は重複しないので注意。
消費AP1で1ターンの効果時間が定められているので、使いたい攻撃カードとの合計コストにも注意が必要。
このあたりを神ヒラメキによって補えると、格段に使いやすくなる。
ヒラメキによっては1ターンの限定が無くなったり、バフ量がUPするので、好きなものを選ぶと良い。
中には手札に限らず、山札・捨て札のすべてから選択できるヒラメキもある。
ただ注意点として、選ぶ際に、対象のカードがコピーまたは能力によって増殖していた場合は、それぞれが別カード扱いになる。
コピーは、絵柄が反転しているので見分けが付くが、能力による生成や増殖は見分けが付かない。


カード詳細(ヒラメキなし4種)

カード名 コスト 種類 効果
闇黒の刃 1 攻撃 ダメージ100%
闇黒の刃 1 攻撃 ダメージ100%
物質再生 1 スキル 治癒1)100%
捕食者の刃 1 攻撃 ダメージ250% 1ターンの間、士気2)2


カード詳細(ヒラメキあり4種)

闇の斬撃

元カード ヒラメキ
 闇の斬撃  闇の斬撃
コスト 種類 効果
1 攻撃 [主導3)]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 [主導]ダメージ150% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量150%増加
1 攻撃 ダメージ350% 1ターンの間、ダメージ量20%減少
1 攻撃 [主導]ダメージ150% 基本カードを全て破棄、その数に応じて、ヒット数1回追加
1 強化 [唯一4)]基本カードのダメージ量80%増加
0 スキル [保存5)]手札の基本カード6)すべて発動
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 攻撃 [主導]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加。ドロー1


共鳴する暗闇

元カード ヒラメキ
 共鳴する暗闇  共鳴する暗闇
コスト 種類 効果
1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40%
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60%
1 強化 [唯一]空虚カードのダメージ量+40%
1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド7)獲得量、治癒量+40%
1 強化 [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40%
0 スキル 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 士気1
1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 決意8)1
1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 不屈9)1
1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒20%
1 強化 [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% エゴポイント2獲得


おやつの時間

元カード ヒラメキ
 ここに画像を登録  ここに画像を登録
コスト 種類 効果
0 スキル [消滅10)]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー11)1
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル [消滅212)]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒150% ドロー1
0 スキル [保存/消滅]治癒150% ドロー2
0 スキル [消滅]手札のカードを2枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー
0 スキル [消滅]山札13)から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー
0 スキル [消滅]手札のカードを2枚選択し、消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
0 スキル [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 士気1
0 スキル [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 決意1
0 スキル [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 不屈1
0 スキル [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 アクションポイント1獲得
0 スキル [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 次のターン、アクションポイント1


暗黒凝縮

元カード ヒラメキ
 暗黒凝縮  暗黒凝縮
コスト 種類 効果
1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100%
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+150%
1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量+100%
1 スキル 1ターンの間、空虚攻撃カードのダメージ量+50%
1 スキル 攻撃カードを1枚選択、使用するまでダメージ量+100%
1 強化 手札の攻撃カードを1枚選択、ダメージ量+50%
隠しヒラメキ
コスト 種類 ヒラメキ効果
1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、士気2
1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、決意2
1 スキル 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、不屈2

神ヒラメキ

追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
アクションポイント1獲得 おやつの時間
このカードのコスト1減少 共鳴する暗闇
暗黒凝縮
このカードのダメージ量30%増加 闇の斬撃
このカードの治癒量30%増加 おやつの時間
士気1、決意1 共鳴する暗闇
対象に苦痛4 闇の斬撃
ドロー1 闇の斬撃
共鳴する暗闇
暗黒凝縮

エゴスキル

 エゴスキル

技名 EP 効果
最後の暗影 4 ダメージ300% アクションポイント14)1獲得

ステータス

項目   Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
攻撃力 129 157 251 345 392
防御力 56 72 117 163 186
HP 74 108 190 272 313
会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

潜在力

場所 潜在力の分類 効果
中央 基本カード熟練 闇黒の刃カードの会心率が15%増加します。
上部 基本カード熟練 レイの闇黒の刃のダメージ量を+5% レイの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%
右上 固有能力強化 レイの攻撃力が550より高い場合、捕食者の刃のダメージ量を+10% 超過した攻撃力10につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+20%)
ステ熟練1 HP熟練 HP8%増加
ステ熟練2 攻撃力熟練 攻撃力8%増加

凸性能(エゴ発現)

凸数 効果
1凸 捕食者の刃カードが1ターンの間、士気を2増加します。
2凸 レイが攻撃カードを使用すると120%分治癒します。この効果は各ターン1回発動します。
3凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
4凸 最後の暗影のダメージ量が+100%になります。
5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸 味方の攻撃カードダメージ量が+20%になります。

ロビー画像

放課後の空き教室

1)
防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6回復
2)
士気数に応じてダメージ量+20%
3)
ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除
4)
唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
5)
このカードは、ターン終了時に破棄されない
6)
キャラクターの開始カードのうち、ダメージ、シールド、治癒機能のみを持つカード
7)
次のターンまで、受けるダメージ量を減少
8)
決意数に応じてシールド獲得量+20%
9)
不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
10)
このカードは使用後、消滅済みカードに移動
11)
山札から手札にカードを加える
12)
このカードは2回使用時、消滅済みカードに移動
13)
ドローデッキ
14)
カード使用時、消費する資源