目次
カオスゼロナイトメアの記憶の欠片のおすすめ装備などの情報です。
記憶の欠片のおすすめ
最初にざくっと記憶の欠片のおすすめセットを書いておく。
| セット効果 | メインオプション | |
|---|---|---|
| アタッカー | 黒い羽根(攻撃+12%) 執行者の道具(会心ダメージ+25%) セスのスカラベ or 呪われた死体 | 理想:攻撃力(or会心率) 渇望:〇〇属性ダメージ量 想像:攻撃力 |
| ヒーラー | テトラの権威(防御力+12%) 治癒士の行跡(最大HP+12%) セスのスカラベ | 理想:HP 渇望:HP 想像:防御力 |
| タンク | テトラの権威(防御力+12%) 治癒士の行跡(最大HP+12%) 執行者の道具(会心ダメージ+25%) | 理想:会心率 渇望:○○属性ダメージ量 想像:防御力 |
「攻撃力%」を3つ装備するよりも、「攻撃力2つ、○○属性ダメージ量」もしくは「会心率、○○属性ダメージ量、攻撃力」の方が与ダメが高くなる。
とりあえず「○○属性ダメージ量」は積み得なので装備させておくのがおすすめ(気になる人は下記概算参照)。
4セットより2セットを3つがおすすめ
4セット効果が4つもそろえる必要がある割には効果が貧弱なので、基本2セットを3組でセット効果を得るのがおすすめ。
アタッカーは「セス」か「呪われた」を選択
アタッカーは攻撃が上がるセット効果、それから会心ダメージの上がるセット効果は確定として、残り一枠を「セスのスカラベ」か「呪われた死体」から選ぶ形。
通常攻撃が多いキャラなのか、ひらめき含め苦痛を与えられる可能性があるキャラなのか、で選ぶ。
特になければカオスの序盤安定のためセスのスカラベがおすすめ。
ヒーラーは防御を上げて治癒量アップ
ヒーラーの治癒スキルは防御力依存。なので記憶の欠片「テトラの権威」で防御力をあげるのがおすすめ。
タンクは攻撃力より会心寄り
タンクは攻撃がぜんぶ防御依存ダメージ(防御力の210%と攻撃力の30%の値が反映される)。
攻撃力を上げてもあまり恩恵がなく、またタンクは素の攻撃力も低いので「攻撃力〇〇%」みたいな割合で上がる記憶の欠片はもったいない。
HP、防御を上げるのは必須として、残る1枠のセット効果は、会心ダメージの上がる記憶の欠片「執行者の道具」がおすすめ。
メインオプションについて
記憶の欠片のゲーム画面右側3つ「理想」「渇望」「想像」は複数のメインオプションがある。
- 理想:攻撃力%、HP%、会心率%、会心ダメージ%
- 渇望:攻撃力%、HP%、〇〇属性ダメージ%(全5種)
- 想像:攻撃力%、HP%、防御力%、エゴ回復力+
エゴ回復力+の回復量がどんなものなのかわかっていないので少々ブラックボックス化していて、もしかするとヒーラーなどは防御力よりもエゴ回復力を取った方が強い可能性もある。
が、現時点でこの中で特に頭を悩ませるのが「理想」や「渇望」で攻撃力を取るのかそれ以外を取るのか、という部分だと思う。
試算をしてみた結果、攻撃力%の記憶の欠片を装備し、20%以上攻撃力が上がっているなら「攻撃力」が、そうでないなら「○○属性ダメージ量」の方が与ダメが上がる。会心率か攻撃力かは好み。となった。
計算
ダメージ計算式がどうやら判明した(ダメージ計算式について)。
このダメージ計算式を踏まえると、
- 「会心」や「○○属性ダメージ量」はカオスで取得した装備の攻撃力など、すべてに対してその倍率がかかるので数値以上に与ダメが上がる
という事がわかる。
反対に「攻撃力%」はキャラの素の攻撃力に対してのみ倍率がかかるので数値以上に与ダメが上がらないことも分かる。
なので攻撃力に関しては素直に25%(欠片Lv5時)上がるわけではなく確実に25%よりも小さな倍率になるため、記憶の欠片を付け外ししてみて攻撃力が実際には何%伸びているのかを調べる必要がある。
一応実際に上がる攻撃力15%くらいまでの概算を載せたけど、記憶の欠片1個で大体20~16%くらい攻撃力が上がる範囲に落ち着くのかなーと思う。
攻撃力が実際に25%伸びている場合の与ダメ期待値
※答えの数値が大きいほど与ダメが高い
- 攻撃力3積み:0.03×1.50 × (1 × 1.75) ×1.00 + 0.97×(1 × 1.75) ×1.00 = 1.77625
- 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.50)×1.16 + 0.97×(1 × 1.50) ×1.16 = 1.7661
- 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = 1.72500
- 攻2、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.25) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.25) ×1.16 = 1.6675
攻撃力が実際には20%伸びている場合の与ダメ期待値
- 攻撃力3積み:0.03×1.50 × (1 × 1.60) ×1.00 + 0.97×(1 × 1.60) ×1.00 = 1.62400
- 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.40)×1.16 + 0.97×(1 × 1.40) ×1.16 = 1.64836
- 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.40) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.40) ×1.00 = 1.61000
- 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.20) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.20) ×1.16 = 1.6008
攻撃力が実際には18%伸びている場合の与ダメ期待値
- 攻撃力3積み:0.03×1.50 × (1 × 1.54) ×1.00 + 0.97×(1 × 1.54) ×1.00 = 1.563100
- 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.36)×1.16 + 0.97×(1 × 1.36) ×1.16 = 1.601264
- 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.36) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.36) ×1.00 = 1.564000
- 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.18) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.18) ×1.16 = 1.574120
攻撃力が実際には15%伸びている場合の与ダメ期待値
- 攻撃力3積み:0.03×1.50 × (1 × 1.45) ×1.00 + 0.97×(1 × 1.45) ×1.00 = 1.47175
- 攻2、属性1:0.03×1.50 × (1 × 1.30)×1.16 + 0.97×(1 × 1.30) ×1.16 = 1.53062
- 攻2、会心1:0.30×1.50 × (1 × 1.30) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.30) ×1.00 = 1.495
- 攻1、会1、属1:0.30×1.50 × (1 × 1.15) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.15) ×1.16 = 1.5341
記憶の欠片とは?
- 記憶の欠片はキャラごとに6部位ぶん装備できるやつ
- 記憶の欠片にはメインオプションとサブオプションとがある(公式サイト)
- 装備部位によってメインオプションが決まっていて、例えば左下の「衝撃」っていう部位だと「攻撃が上がる」みたいに決まってる
- ゲーム画面左側3つの部位(衝撃、抑圧、否定)はメインオプションが固定だけど、右側3つの部位(理想、渇望、想像)はメインオプションが複数ある
- サブオプションで上がるステータスはランダムなので極めるなら厳選しないといけないやつ
- 入手方法は、主にシミュレーション「記憶の欠片」で手に入れるか、カオスクリア後のウィークリー報酬でも獲得可能
- 記憶の欠片にはレアリティがあり、最高レアは難易度5からしかドロップしない(なので、記憶の欠片を厳選するならプレイヤーレベル40以上になってからがおすすめ)
- 記憶の欠片はレベルがあり、Lvを上げることでメインオプションの数値が上がる
- 記憶の欠片は生成することができ、この際、高級アイテム「多次元整列物質」を使うことで狙ったメインオプションを付けられる
コメント
正しくは「攻1、会1、属1」だったりしませんか?
それと25%の場合の計算式も下記ですかね?
現在:0.30×1.50 × (1 × 1.50) ×1.00 + 0.70×(1 × 1.50) ×1.00 = 1.6675
本来:0.30×1.50 × (1 × 1.25) ×1.16 + 0.70×(1 × 1.25) ×1.16 = 1.6675
最終的な数字と結論自体は変わらないと思うので細かい指摘になりますが念のため確認です
めっちゃ間違ってますね。指摘してくれてありがとうございます
直しておきました