カオスゼロナイトメア、メイリンの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | メイリン | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | ストライカー | |
| 属性 | 情熱(赤) | |
| CV | 千本木彩花 | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り3:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 呆然 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
キャラ紹介
通常攻撃と常時弱点攻撃という特徴で高火力をたたき出すアタッカー。
シンプルに火力が高いのでどんなステージにも連れていける。
強い・弱いと思うポイント
常時弱点攻撃による高いダメージを与える単体アタッカー
戦闘開始時に、弱点付与が可能な強化カード『火竜の宝石』を持つ。
弱点に対してのダメージは、1.25倍になるため、常に高火力を叩き出せる。
自身の情熱属性の攻撃カードすべてに適用されるため、基本攻撃カードを含めてダメージソースとなる。
相手属性に関わらず役割を持てる
常時弱点攻撃により、相手が、情熱属性を弱点に持たなくても問題ない。
どの属性が相手だろうと、弱点攻撃とブレイクを狙っていける。
ブレイクによるダメージUPと手数の上昇
「残り火」という独自の効果を相手に付与することができる。
これは、ブレイク(大破)した時か、ブレイク中に与えるダメージを上昇させる効果がある。
ダメージを与えると効果を失うが、残り火1つに対して+30%、最大5つ累積するので、効果は大きい。
また、ブレイク共通の仕様として、APを1つ獲得できるので、追加でカードを使うことが可能になる点も大きい。
メイリンのカードは、一部を除いてAP0~1と、低コストなので、連続で攻撃カードを切りやすい。
ボス・精鋭に対してのブレイクは狙いにくい
現状の仕様だと、ボスと精鋭はブレイクしにくいため、そこまで、ブレイクによる恩恵を感じない。
ただ、他のアタッカーよりもブレイクを狙いやすいし、最低1回は狙っていける。
弱点属性付与による火力UPの恩恵は受けるので、ダメージに関しては問題ない。
複数の敵を同時に処理できない
単体アタッカーの宿命として、範囲攻撃を持たないので雑魚戦は、各個撃破になる。
ただ、火力が高い上に、AP消費も重くないので、カード1枚1殺くらいの感覚で処理できる。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 5 | プリシーラ | 大破状態の敵に与えるダメージUP。 | 単体ダメージ+手札の攻撃力カード1枚に弱点攻撃付与。 |
| 5 | マリアンヌ | 大破した敵に与えるダメージUP。基本カードが常に弱点ダメージ扱い。 | 単体ダメージのみ。 |
| 4 | リトチカ | コスト2以上の攻撃カードのダメージUP。ターン開始時に攻撃カードの合計コスト分だけ攻撃カード1枚のダメージUP。 | 1ターンの間、士気3 |
| 4 | リリアン | コスト1以下の攻撃カードのダメージUP。スキルカード使用時にバフを獲得。 | 全体ダメージ+コスト1以下の攻撃カードをドロー。 |
プリシーラ・マリアンヌともに、大破状態の敵に与えるダメージが上がるので、メイリンの能力と噛み合っている。
プリシーラは課金すれば確定入手できるので、確実にメイリンを強化できると考えれば、交換の選択肢に入る。
リトチカは高コストカードのダメージが上がるので『火龍驚天』や、ヒラメキ『昇龍脚』のダメージを伸ばせる。
エゴスキルはEP2で攻撃力を上げられるので、コスパが良い。
逆にリリアンは、コスト1以下の攻撃カードを強化してくれる。
メイリンは、他のアタッカーとは異なり、基本攻撃カードを強化して戦うスタイルなので、リリアンとの噛み合いが良い。
注意点
- 「芳香族の精神」は1ターンのうちに重ね掛けするとダメージ量が上がる、と誰でも思うが実際は違う点に注意が必要。実際は「芳香族の精神」を複数枚使用すると、ダメージ量は据え置きでターン数が延長されるだけとなる。
記憶の欠片
メイリンの記憶の欠片は、セット効果として、
| セット名 | 効果 |
|---|---|
| 黒い羽 | 攻撃力UP |
| 執行者の道具 | 会心ダメージUP |
| セスのスカラベ | 基本カード威力UP |
がおすすめ。
基本攻撃の回数が多くなるメイリンは特に「セスのスカラベ」との相性がいい。
メインオプションの値としては、
| 部位 | 効果 |
|---|---|
| 理想 | 攻撃力+% or 会心率+% |
| 渇望 | 情熱属性ダメージ量+% |
| 想像 | 攻撃力+% |
がおすすめ(参考:記憶の欠片のおすすめ)。
カード
デッキコンセプト
『火竜の宝石』でダメージUPと弱点付与を狙っていく。
『攻防一体』により、基本カードで手数を稼げるので『芳香族の精神』や、レイのバフを上手く使っていきたい。
- 一撃
消費AP0の基本攻撃カード。アタッカーにしては珍しく、基本カードをダメージ源としている。
メイリンの強化・スキル・エゴスキルの対象になるカードなので、上手く使っていきたい。
基本カードの為、そのままではダメージは出しにくい。
レベルアップによる基礎ステータスの上昇・装備・潜在力UP・記憶の欠片・バフを駆使して、ダメージを底上げしたい。
- 火竜護身
紛うことなき削除候補。
- 火竜の宝石
メイリンの生命線。戦闘開始時に、必ず使うこと。
ヒラメキは、狙わなくても問題ないが、ヒラメキで強化した場合、効果によって使い勝手が変わる。
情熱弱点を付与するヒラメキは問題ないが、「強靭度ダメージ」「会心」「大破時にダメージ」と変わるものがある。
強靭度ダメージに変わる場合は、弱点付与効果が無くなるため、火力を落として、ブレイクを狙いやすくするという意図がある。
会心率がUPするものは、弱点付与が無くなる代わりに会心ダメージが出やすくなる。会心ビルドであれば、火力UPになる。
大破時にダメージを与えるヒラメキは、消費APが2になり、弱点付与効果が無くなっているので、ブレイク自体は狙いにくくなっている。
おススメのヒラメキは「ダメージ量30%」「残り火1、情熱弱点1」。
- 昇龍脚
残り火という特殊な効果を相手に付与できる攻撃カード。
ブレイク時のダメージ上昇が狙えるのと、「連続」という追加効果を持っている。
これは、このカードの使用直前に、情熱カードを使っていれば発動する。
ヒット数が増えるため、なるべく狙っていきたい。
ヒラメキは単純なダメージUPか、消費APを2にして、他の情熱カードを強化するものの2通りに変わる。
無難なヒラメキは「連続:ヒット数2回追加」か「次の基本カード、ヒット数2回追加」。
会心ビルドであれば『火竜の宝石』のヒラメキ「会心率+30% 会心時に強靭度+1」を選択することで、強靭度を同時に3つ削ることが可能。
- 攻防一体
消費AP0で、基本カードを消費AP0にして、2枚使えるようになる。
火竜護身を消して、このカードをコピーできれば、かなり手数が増える。
どのヒラメキも強いので、消費AP2の「士気2、決意2」のカード以外を、好みで選んでいい。
- 芳香族の精神
1ターン限定だが、ダメージを上昇してくれるスキルカード。
[保存]属性を持っているので、使いやすい。
使い方は、このカードを使用した後に、自分のカードを使った場合に、バフを貰えるというもの。
つまり、芳香族の精神バフが貰えるのは、このカードを含めずに2枚目から使ったカードになる。
『攻防一体』と合わせて、連続でカードを切りやすい『一撃』で使うとダメージ効率が良い。
ヒラメキは、[開戦]に変わるものと「残り火1」を付与するもの以外がオススメ。
- 火龍驚天
消費AP2ではあるが、ダメージ倍率300%で[弱点攻撃]属性を持っているので、実質倍率は、375%相当。
破壊効果があり、ブレイクしても残り火が減らないので、ブレイク直前に使用したいカード。
ヒラメキなし4種
ヒラメキあり4種
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [唯一4)/開戦5)]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点6)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に強靭度ダメージ7)1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に残り火1、情熱弱点1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の会心率30%増加 会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1、残り火1 |
| 2 | 強化 | [開戦]大破8)時、対象にダメージ300% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 決意9)1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 ターン終了時、シールド20% |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | |||
| ニヒルム |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続10):ヒット数1回追加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数2回追加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 残り火3 連続:ヒット数1回追加 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ200% 次に使用する情熱カード、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 次に使用する自分の基本攻撃カード、ヒット数2回追加 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ150% 1ターンの間、使用した情熱カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 強靭度ダメージ1 |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | |||
| ニヒルム | 2 | 攻撃 | ダメージ200% 次に使用する情熱カード、ヒット数1回追加 対象に苦痛11)4 |
| ヴィトル | 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、士気12)2 このカードのコスト1減少 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | 自分の基本カードドロー13)2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少、ダメージ量、シールド獲得量50%増加 |
| 0 | スキル | 自分の基本カード2枚を手札に移動、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 |
| 2 | スキル | 自分の基本カードドロー2、手札のカードを2枚まで選択し、消滅14) その数に応じて1ターンの間、士気2、決意2 |
| 0 | 強化 | 一撃2枚生成 そのカードのコスト1減少 |
| 2 | 強化 | [唯一]自分の基本カードのダメージ量100%増加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 ダメージ減少1 |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | |||
| ニヒルム |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [保存15)]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+20% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、情熱カード使用時、自分のダメージ量+20% |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+30% |
| 0 | スキル | [開戦]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+20% |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、ランダムな敵に残り火1 |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、自分の基本カードのダメージ量+50% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード使用時、自分のダメージ量+20% ダメージ減少1 |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | |||
| ニヒルム |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 160 | 195 | 304 | 413 | |
| 防御力 | 45 | 58 | 97 | 136 | |
| HP | 90 | 131 | 229 | 327 | |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 火龍驚天カードが、大破状態の敵に会心攻撃を的中させます。 |
| 2凸 | メイリンのカードでダメージを与えると、対象に残り火1を付与します。 |
| 3凸 | 火龍昇天の、次に使用する自分の基本攻撃カード4枚のヒット数1回追加の効果が、6枚に変更されます。 |
| 4凸 | メイリンの攻撃で敵を大破すると火龍胎動1を獲得します。火龍胎動:1ターンの間、メイリンの攻撃カードダメージ量+20%、大破状態の対象にダメージ量+20%追加 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | メイリンが火龍胎動を2回獲得するたびに、敵全体に固定ダメージ100%、残り火を3与えます。 |





















コメント
もしかして、ヒラメキによって、加算の有無が異なるんでしょうか?
ちなみに「基本カードのダメージ量+50%」を2枚使用して、+100%されたのを確認しました。
おっしゃるように加算の有無が異なる可能性が高いかもです。
以前別のヒラメキで確認した挙動を、「基本カードのダメージ量+50%」で表すと、
①芳香族の精神1枚目使用で「自分のカード使用時、基本カードのダメージ量+50%」が1ターン有効になる
②続いて芳香族の精神2枚目使用で、この2枚目も自分のカードなので条件を満たし、このタイミングでゲーム画面左上のキャラを押して表示される芳香族の精神バフ詳細のカッコ内が(50%)の表記になる、そして2枚目の芳香族の精神を使ったことでターン数が2ターンに伸びる
という挙動をするはず…でした。
間に何かしらメイリンのカードを使っていれば芳香族の精神のバフ詳細には(100%)と表示されるかもしれません。
続いて、2枚目を使用したところ「2ターンの間、~ダメージ量+50%(50)」に変わっていました。仰るようにカッコ内表記は50になっていますが、1枚目の時点でカッコ内表記が0なので、カッコ内は加算された数値?という認識なのですが、どうでしょう。
これ、攻撃カードを1枚目使わないとバフ効果を発揮しないって意味ですね・・。申し訳ないです。お手数おかけしました・・・。
どうやって文章で表現したらいいのか。
私もメイリンのバフだけなんか他のバフとタイプが違うので最初カッコ内表記の意味がよくわかってませんでした。
使えば使うほどバフが積み重なる、っていうのはなんか別のテキストに変えてほしいですよね