カオスゼロナイトメアwiki
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    カオスゼロナイトメア、リタの情報まとめです。

    基本情報

    リタ.jpg プロフィール
    名前 リタ
    レアリティ 星5
    ロール サイオニック 
    属性 正義(青) 
    CV 阿部里果
    ダイス効果
     
    精神異常
     
    実装日 入手方法
    2026/3/ 18 ガチャ

    上方修正&リワーク履歴

    キャラ説明

    初の空虚属性以外のサイオニックとして実装された。
    高コストカードを多く持つのが特徴的な、アタッカー~サブアタッカー的な立ち位置のキャラ。

    リタ専用となる「時間記録スタック」と「時間超越スタック」がキモとなるキャラで、これらギミックにより自身の高コストカードを実質ノーコストで使用できる。

    • 時間記録スタック:最大6スタック可能で、自分&味方のカード発動時、そのコスト分この時間記録がスタックする
    • 時間超越スタック:ターン開始時、上記の時間記録スタック数は全て消費されこの時間超越スタックに変換される。時間超越スタックはリタのカードを使う際のコストとして使用できる

    結果、1ターン中に最高で6コスト分、リタのカードのコストを踏み倒せる。

    時間記録スタックの貯まる条件は「使用時」ではなく「発動時」なので、ナインのような1コスで3コスカードを発動できるキャラ等とかみ合わせがいい(この場合時間記録スタックが4貯まる)。

    また、時間超越スタックを持っている間は時間記録スタックが貯まらないので、リタのカードを最初に使用して毎ターン時間超越スタックを使い切るような運用が重要になる。
    ※時間超越スタックはターン終了時にすべて破棄されターンをまたいでの持ち越し不可

    強い・弱いと思うポイント

    強いところ

    • 無凸でも火力が出る
    • クリ率をすごい盛れる
    • 基本攻撃カードの火力が高く、問題点となる高コストを踏み倒す能力もある

    弱いところ

    • 味方のドロー力に頼りすぎてる
    • 1凸すると逆に効率が悪くなる時がある
    • 味方に対してのシナジーが薄い(悪い意味で自己完結している)

    注意点

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    記憶の欠片

    正義の死線(4セット)コストが2以上であるカードの会心率+20%
    執行者の道具会心ダメージ+25%

    リタの記憶の欠片は「正義の死線」と「執行者の道具」でクリティカル率とクリダメを同時に上げるセットがおすすめ。
    リタのカードはほとんどが2コスト以上なので、条件の厳しい正義の死線の効果を有効活用できる。

    潜在力もクリティカルに寄っているため70%以上のクリ率にするのも難しくない。

    記憶の欠片のメインオプションはセオリー通り、

    • 4枠目:会心率%アップ
    • 5枠目:正義属性ダメージ量アップ
    • 6枠目:攻撃力%アップ

    がおすすめ。

    おすすめパーティ

    時間記録スタックを貯めづらくなるため、チズルやナージャといったカードのコストを下げるキャラとの相性が悪い。

    反対にAPを増やせるキャラ、ドロー力の高いキャラ、ナインのようなコスト踏み倒し系キャラとの相性がいい。
    またヒラメキによってはカード消滅時やカード保存時にも時間記録スタックが貯まるようになるので、トレサやカリーペと組み合わせるのも面白いだろう。

    優先したいひらめき

    カード名コストひらめき効果
       

    パートナー

    エルロイズ 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します
    担当戦闘員の攻撃カードダメージ量が10%増加します
    担当戦闘員が初めてカードを消滅する、または初めて状態異常カードを獲得すると1ターンの間、攻撃カードのダメージ量が12%増加します
    アイヴィー 担当戦闘員の攻撃力が8~16%増加します。
    担当戦闘員のコスト2以上の正義属性攻撃カードを使用時、次に使用する担当戦闘員の攻撃カードのダメージ量が25%~50%増加します。
    担当戦闘員のコストが2/3/4の攻撃カードを使用すると、【暗示】1を獲得します。(各最大1回)
    【暗示】:担当戦闘員のダメージ量5%~10%増加(最大3重複)
    ブリアー 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します
    担当戦闘員がカード生成時、【危険要素報告】を獲得します
    ※危険要素報告:1ターンの間、攻撃カードのダメージ量が10%増加します。最大3回まで重複します
    担当戦闘員が初めて状態異常カードを生成時、1ターンの間、攻撃カードのダメージ量が+25%になります

    専用パートナーのアイヴィーが最も相性がいいのは当然だが、持っていなければ星4エルロイズが割合(%)でダメージを上げてくれるのでかなり使いやすい。
    またリタのクロノサークルを多用するのであればブリアーもあうだろう。

    おすすめ装備

    リタのカードは高コスト高威力のものが多いので、黒曜石の剣のような割合(%)でダメージが上がる装備全般と相性がいい。
    反対に非定型キューブのような加算でダメージが上がる装備との相性が悪い。

    カード

    デッキコンセプト

    カード評価

    時間加速

    巻き戻し

    記録者

    • 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1

    ヒラメキ評価

    • 強化 [唯一/開戦]カード発動時そのカードのコストに応じて時間記録1。時間超越獲得時、時間記録3
    • 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。ターン終了時、時間超越の数に応じてランダムな敵にダメージ100%
    • 強化 [唯一/開戦]カード消滅時、時間記録1
    • 強化 [唯一/開戦]カード発動時そのカードのコストに応じて時間記録1。カード破棄時、時間記録1
    • 強化 [唯一/開戦]カード発動時そのカードのコストに応じて時間記録1。保存効果発動時、時間記録1

    時間軸破壊

    • スキル ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)

    ヒラメキありカードの中ではいちばんシンプルな効果。
    コストは2なのだが、コレが軽く見えるあたり、良くも悪くもリタのキャラクター性能を実感してしまう。
    使い方は簡単、
    他のカードよりも先に、最初に切るだけ。
    胞子など、0コストのバフデバフがあるならばそれらを先にしても良い。
    ハルやオーウェンなど、カードコストが高めなキャラを編成すると、ダメージ効率は良くなる。が、各カードの全体的な動かしかたが心配にもなる。
    それより自前のカードコストが重いor重くなっていくので、メンバーに関してはあまり深く考えないほうがいいかもしれない。
    ナージャの完全なる食事があれば少ないカード枚数でコンボたり得るが、タイミングによってコストが下がっていくのと、そもそもナージャの役割や働きがリタと相性悪いので…日の目を見ることは少ないか。

    ヒラメキ評価

    • 攻撃 ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)
    • 攻撃 ダメージ300%、手札のコスト1以下のカード数に応じてダメージ量30%増加
    • 攻撃 次に使用する自分の攻撃カード3枚のダメージ量100%増加
    • 攻撃 [保存]ダメージ400%。脆弱2。時間超越獲得時、このカードが手札にある場合、発動
    • 攻撃 ダメージ250%。手札のすべての運命の剣印をコスト4に変更

    収束する未来

    • スキル 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動

    ヒラメキ評価

    • スキル 手札のコスト2以下のカード1枚が、使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動
    • スキル 手札のコスト3のランダムな攻撃カード1枚発動
    • スキル  山札のコスト3のランダムなカード1枚発動
    • スキル  手札のコスト2のランダムなカード2枚発動
    • 強化 [唯一]コストが増加したカードを直接使用時、ランダムな敵にダメージ300%

    クロノサークル

    • スキル 運命の刻印を2枚生成

    ヒラメキ評価

    • スキル 運命の刻印を3枚生成
    • スキル [保存]運命の刻印を2枚生成。保存:運命の刻印を1枚生成
    • 強化 [唯一]時間超越獲得時、自分の基本カードをすべて手札に移動
    • スキル すべてのカードの消滅カード1枚選択して消滅、そのカードのコストに応じて運命の刻印を生成
    • 強化 [唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3

    役割がガラッと変わるヒラメキ。
    まず見て分かる通り、運命の刻印を生成できなくなる。
    更にリタのカードだけで見ると、時間軸破壊と、デッキに送られた運命の刻印のみが対象となる。
    更に時間軸破壊はヒラメキでコストが上下すると対象から外れてしまう。
    これらをピンポイントで引きたい場合は有効ではあるが、そもそも対象範囲が少ないため、そういった目的で運用する場合はかなりの厳選が必要と思われる。
    強化カードなので効果が永続な点は活用しやすく、ハマればメリットは大きい。
    無理して単身で運用するより、
    このヒラメキは(リタのカードにしては珍しく)他メンバーとの連携を強化する目的で選ぶのが良いだろう。
    そういう意味では組み合わせ次第で様々な可能性を秘めているかもしれない。
    運命の刻印を生成できなくなる短所については、元々のクロノサークルを先にコピーしておく事で補える。

    タイムパラドックス

    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    時間加速 3 攻撃 ダメージ350%
    時間加速 3 攻撃 ダメージ350%
    巻き戻し 1 スキル 治癒100%
    タイムパラドックス 0 スキル [唯一]時間記録すべて減少、その数に応じて時間超越

    カード詳細(ヒラメキあり4種)

    記録者

    コスト 種類 効果
    1 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。時間超越獲得時、時間記録3
    1 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。ターン終了時、時間超越の数に応じてランダムな敵にダメージ100%
    1 強化 [唯一/開戦]カード消滅時、時間記録1
    1 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。カード破棄時、時間記録1
    1 強化 [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。保存効果発動時、時間記録1
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化  

    時間軸破壊

    コスト 種類 効果
    2 攻撃 ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    2 攻撃 ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%)
    1 攻撃 ダメージ300%、手札のコスト1以下のカード数に応じてダメージ量30%増加
    3 攻撃 次に使用する自分の攻撃カード3枚のダメージ量100%増加
    3 攻撃 [保存]ダメージ400%。脆弱2。時間超越獲得時、このカードが手札にある場合、発動
    2 攻撃 ダメージ250%。手札のすべての運命の剣印をコスト4に変更
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    2 攻撃  

    収束する未来

    コスト 種類 効果
    1 スキル 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動
    0 スキル 手札のコスト3のランダムな攻撃カード1枚発動
    3 スキル 山札のコスト3のランダムなカード1枚発動
    2 スキル 手札のコスト2のランダムなカード2枚発動
    3 強化 [唯一]コストが増加したカードを直接使用時、ランダムな敵にダメージ300%
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル

    クロノサークル

    コスト 種類 効果
    1 スキル 運命の刻印を2枚生成
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル 運命の刻印を3枚生成
    1 スキル [保存]運命の刻印を2枚生成。保存:運命の刻印を1枚生成
    2 強化 [唯一]時間超越獲得時、自分の基本カードをすべて手札に移動
    1 スキル すべてのカードの消滅カード1枚選択して消滅、そのカードのコストに応じて運命の刻印を生成
    1 強化 [唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル

    生成カード

    名前 コスト 種類 効果
    運命の刻印 2 攻撃 [保存/消滅]このカードのコストに応じてダメージ120%。手札の全ての運命の刻印コスト1増加。このカードが手札から離れるとコスト2に変更

    神ヒラメキ

    追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
    士気1、決意1 記録者
    このカードのコスト1減少 記録者
    ドロー1 クロノサークル

    エゴスキル

    技名 EP 効果
    栄光の時間 5 時間超越6
    今回の戦闘中に発動したカードの合計コストに応じて、
    次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量10%増加(最大200%)

    ステータス

    項目Lv1Lv10Lv30Lv50Lv60
    攻撃力
    防御力
    HP
    会心率
    会心ダメージ

    潜在力

    場所 効果
    中央 時間加速カードのダメージ量が+50%になります
    上部 リタの時間加速のダメージ量+5%、リタの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%
    右上 リタの攻撃力が800より高い場合、戦闘開始時、自分の攻撃力+10%
    ステ熟練1 会心率
    ステ熟練2 会心ダメージ

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 タイムパラドックスカードで時間記録が6減少した場合、代わりに時間超越8効果を追加します。
    2凸 時間超越獲得時、運命の歪みカードを1枚生成します。
    運命の歪み:次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量30%増加
    そのカードのコストに応じてダメージ量10%追加で増加
    3凸 栄光の時間の次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量増加効果が20%増加(最大300%)に変更されます。
    4凸 コスト2以上のカード発動時、記憶の片鱗1を獲得します。
    記憶の片鱗:1ターンの間、リタのダメージ量5%増加(最大6重複)
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 時間超越獲得時、時間超越6増加して獲得します。(各戦闘1回)
    時間超越排除時、1ターンの間に使用した時間超越の数に応じてランダムな敵に固定ダメージ80%を与えます。

    画像

    ロビー画像

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    23: 2026/03/21 06:03
    収束する未来のドローヒラメキ付きランダム山札の3コストのデッキだとカリーペと相性が凄まじくなる。ドローエンジンになりながらバルチャー起動してサブアタ要素も詰められる。ドローキャラの使い回しに飽きた人におすすめしとく。
    22: 2026/03/21 02:09
    >>21 属性%UP入れて788と攻撃%UP入れて943なら、後者の方が少しだけ火力出た。本当に誤差程度だけど。
    21: 2026/03/20 23:15
    欠片5番正義で攻撃800きついんだけどやっぱ800いかないのに正義にするくらいなら攻撃にして800目指したほうがいいかな?
    20: 2026/03/20 20:44
    スカラベは乗算バフのため、装備効果等で他の乗算バフや加算バフがそこそこ盛りやすいし、盛るほど火力への貢献が小さくなっていく。
    同じ2部位なら盛れる機会が少なくて全体にかかってくる会心ダメを盛れる執行者の方が、火力が必要な大亀裂などのコンテンツで需要があると思う。
    ただカオス安定周回等を考えるなら、選択肢の一つとしてありだとは思う。
    19: 2026/03/20 18:45
    リタの記憶の欠片ってスカラベはイマイチ?基本攻撃型にするなら20%増加は良さそうだけど。
    18: 2026/03/20 17:47
    >>17
    安心しました!ありがとうございます!
    17: 2026/03/20 04:59
    >>16
    限定じゃないよ。1シーズンに1限定とは開発運営側は一言も言ってないから安心してほしい。「シーズン」て単語が被ってるだけで「シーズン限定」は一部の年中行事に合わせて実装されるってことなんじゃないかと思う。セレニエルはロビー絵が一応クリスマスってことになってるし
    16: 2026/03/20 01:14
    リタってシーズン限定ではないですよね?なんか1シーズンに一人、限定を実装する的な話があったような気がしまして
    15: 2026/03/19 11:46
    セレニエルと組ませて時間超越使えたらラッキー程度のサブアタ編成にしたら1コス時間軸破壊で1200%程度出るし他の邪魔しないからいいかも
    14: 2026/03/19 08:16
    記録者と破壊3枚、強化クロノだけにして毎ターン0コストで殴るサブアタッカー運用セーブデータができた。。。
    んだけど1凸したらこのセーブデータ機能しなくなったんだけど……
    罠だろ。やばいだろ。
    13: 2026/03/19 04:56
    ・基礎→基礎→0コス収束(2コス破壊)
    ┗タイムパラドックス
    ┗3コス破壊→クロノサークル(3枚生成)→2コス収束{ 2コス収束(刻印2枚)と刻印1枚) }
    アイヴィーの暗示も達成できるはずだから強いかも
    12: 2026/03/19 04:32
    収束する未来( 派生3,4 )で超越を使い切った時に増えてたから正常だった
    お騒がせしました〜m(._.)m
    11: 2026/03/19 04:16
    仮に不具合だとして、公式情報にできないって書いてるものを現状できているからと言って、騙された、リコールしろってのはちょっと行き過ぎだと思う。
    アルセアのときはは文章が簡単にしか書いておらず、重複可とも読み取れた上で当時は重複してしまっていたという勘違いしやすい状況だったので、事情が違う。
    10: 2026/03/19 04:08
    公式の説明見た限りでは「時間超越で使用したコストは、時間記録獲得不可」って書いてあるから、超越スタック使って記録スタック溜まってるなら不具合の可能性がありそう。
    9: 2026/03/19 03:52
    超越3の時にコスト3の攻撃カードを使うと記録3( 閃き派生1の記録者の場合、記録6 )貯まるのは不具合なのか仕様なのか...
    不具合だったらリコール案件なんだよね...()
    仕様なら無凸で毎ターン12〜15APを自由に使えるから良いね
    使用APの内訳が複雑だったりピッタンコの誓約は少し辛いけど、主軸にする攻撃カードが選べるのは本当に素晴らしい
    8: 2026/03/19 02:48
    超越所持時に記録貯まらない問題は、深く考えずにいくなら強化クロノサークルを使うのが解決になるっていう設計なんだろうね。使わない場合はちゃんと毎ターンリタのカードを引き込めるように他戦闘員のデッキを調整してやらないといけないからちょっと大変
    7: 2026/03/19 02:16
    消滅時に時間記録がたまるビルドもいいね、コスト使用時に溜まるのとはまた違うPTが組めて楽しい
    6: 2026/03/18 23:27
    せめて時間超越だけを消費するXカードが欲しい、超越きっかり消費しないと次ターンに支障出るのつらいわ
    5:5 2026/03/18 23:00
    トレカシの件で運営もお手軽無限ループがヤバいと分かってるから超越分のコストで記録獲れないようにしてるんだろうけど、超越のコスト踏み倒し加味しても火力面が心許ないな。

    やるとしたら基本カード消去して記録者、クロノ5番派生の破壊4番派生コピー?
    4: 2026/03/18 22:48
    時間超越所有時に時間記録を得られないのが最大の癌。これのせいでリタのカードが手札にないターンの次のターンにリタカードが手札に来たら何もできない状況に陥るせいで可能な限りリタのカードを減らしておきたくなる。
    3: 2026/03/18 16:46
    記録の対象にならないってなるとコスト上げたカード使用時300%とかの唯一中心のビルドしか残らないんじゃ…そうなると他の追撃系星5とは比較にならないくらい弱いしリタ自体のデッキのコストの高さで合わんのでは…ナインは自己完結してるし態々組ませる必要性ないし
    2: 2026/03/18 16:33
    時間超越で獲得したコストは時間記録の対象にならないって告知が出たのでまた石返却対応とリワークの対象かな、この仕様だと弱すぎる
    1: 2026/03/18 14:19
    『記録者』のトリガー条件が カード発動時 なので、
    誘発系がいろいろ刺さりそうなニオイがしますね
    さて、どーなるんだか
    コメントを入力:
    Y A L J E
     
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