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目次
カオスゼロナイトメア、オルレアの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | オルレア | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | コントローラー | |
| 属性 | 本能(黄) | |
| CV | 巽悠衣子 | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り3:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 罪悪感 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
キャラ説明
回復に味方の攻撃バフにと多種多様なことが可能なサポーター。
しかし使用に慣れが必要で、組み合わせるキャラにしても現状手札枚数を最大量付近で維持できる、という理由のみでリンくらいしかいない。
オルレアのカードに書いてあることは間違いなく強いので、今後のキャラ実装で大化けする可能性がある。
強い・弱いと思うポイント
良くも悪くも器用貧乏、火力、回復、シールドそこそこに全部こなせる。
保存のおかげで手札が異常に確保できるため、手札枚数依存の戦闘員が増えればより活躍の幅が増えそうだが、現状はミカ、レイのほうが使いやすい。
手札にストックしているだけで効果を発揮できる
生成した創造物カードは、手札にストックしているだけで「保存効果」を発揮してくれる。
そのため、APを消費しなくても、そこそこPTに貢献できる。
保存効果は、自己バフ・PTバフ・治癒になる。
任意のタイミングで使用できる
創造物カードはコスト0なので、手札にストックしておけば、任意のタイミングで使うことができる。
効果は、攻撃・PTバフ・シールドなので、それぞれ必要なタイミングや、手札を圧迫している時に使用する。
特にPTバフは、仲間のダメージ量を大幅に上げたいときなどを狙って一気に使いたい。
狙ったカードを生成できない
今欲しいカードを狙って生成することができないため、常に生成して、ストックしておく必要がある。
星が低い創造物は効果量が低い
創造物は★~★★★の3段階あり、星の数が多いほど効果量が多い。
そのため、創造物の凸を積極的に狙っていく必要があるので、低凸の内はAPを消費しなければならない。
手札破壊・圧迫攻撃に弱い
手札を消滅・破棄する効果を持った攻撃をしてくるモンスターがいる。
せっかく★★★まで育てた創造物を消滅させられてしまうので、相性が悪い。
手札上限の都合、状態異常カードを、手札に押し付けてるモンスターとも相性が悪い。
明確に有利な場面が無い
現状、オルレアが有利と言える場面が無く、趣味の域を出ない。
一応、手札枚数によって火力が上昇するリン・保存効果を持つベリル・仲間のカード破棄で火力が上昇するハル・スキルカード使用で狩猟の開始を獲得できるヒューゴは、相性は悪くないかも程度。
ただ、凸効果・潜在力・パートナーのノエルは、可能性を感じる性能をしているので、オールラウンダーになれる素質はあるのかもしれない。
注意点
手札枚数に注意が必要
このゲームの手札上限は10枚で、調子に乗って創造物を生成していると、すぐ手札上限になる。
当然、10枚になった場合、ドローができなくなる。
現状で手札上限を増やす効果を持つ装備や、戦闘員は存在しないため、適度に消費するか、ニア・カシウスの破棄効果の材料にする等して、手札の調整をしよう。
おすすめ凸数(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 光の意志 カードに保存が追加されます。 |
| 2凸 | 創造物カードが創造物★★★カードに進化する時、保存効果が発動します。 |
| 3凸 | 救援に生成した創造物進化の効果を付与します。 |
| 4凸 | 手札に創造物カードが存在する場合、味方のダメージ量が10%増加します。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | オルレアが創造物カード使用時、敵全体に固定ダメージ★×50% |
正直、完凸してスタートラインという性能をしていると感じる。
1つ1つの効果は微妙と言わざるを得ないが、ノエルをパートナーにすれば、まとまった効果量とダメージが期待できる。
完凸するレベルなら、ノエルを所持していると思われるので、問題ないだろう(???)。
2凸までは使い勝手が向上するため、オルレアを機能させたいなら、最低限ここは目指したい。
『光の意志』が任意のタイミングで使えるようになるのは、治癒効果も相まって、ピンチを凌ぎやすくなる。
カードのヒラメキやコピーで、星3を生成しやすくしておけば、生成ターンに、ふかちゃんのバフ効果を受けられる。
4凸効果でPT火力を ほぼ無条件で、常時1.1倍にすることができる。
ちなみに、レイの完凸効果は、無条件で加算+20%なので、カード倍率が200%未満だとレイの方が優秀(同時編成すればエエやん)。
オルレアは、攻撃カードに限定されていないので、そこが差別化ポイントと言える。
完凸効果は、創造物を使用することで、50~150%の固定ダメージを敵全体に与えることができる。
固定ダメージの為、バフ効果が乗らず、1発のダメージとしてはイマイチだが、消費AP0で撃ち放題と考えれば、攻撃手段としては悪くない(こんなんトレサの上位互換やろ!!)。
手札整理のついでにダメージが与えられるし、火力貢献ができなかったオルレアが、PTダメージに貢献できるのは、素直に良いこと(完凸効果に見合ってるかは知らない)。
ちなみに、パートナーのノエルは「手札にある保存効果を持つカード」の枚数だけ敵全体に固定ダメージなので、効果が相反している(相性が悪くなってる・・・)。
3・5凸はオマケ。
記憶の欠片
おすすめパーティ
前提として、ヒューゴを強く使う為ではなく、オルレアの救済を目的とした編成である。
ヒューゴを他の編成に入れた方が強く使えるのは承知の上で、オルレアのベスト編成がコレ。
とにかくヒューゴの狩猟の開始をスタックするために、オルレアは、ひたすら創造物を生成して使用する。
星3の創造物が望ましいが、あくまでヒューゴのスタックを貯めるための行動なので、星の数は気にしない。
オルレアのカード厳選が進めば、星2や3での使用が現実的になるので、より強力にパーティーの支援をしながら狩猟の開始をストックできるようになる。
3人目はバフ・回復の目的で、レイ・ミカを選択すると良い。
この編成の良いところは、あまりAPを消費しない事かもしれない。
勝手に手札が増える都合で、ニア・カシウスのデメリット「破棄」に対応しやすい。
ドローをしたいが、通常の手札を破棄したくない時に、創造物を破棄することで、デッキを回せる+デッキに創造物をプールできる。
後から創造物を引いて、手札の創造物と合成しながら回すのもアリ。
本編成の是非は、ヒューゴの双肩に、かかっているので、ヒューゴの育成を頑張ろう(???)
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 聖なる香炉 | 1 | スキル | [開戦]ふかちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次にふかちゃん使用時ふかちゃん★を生成 |
| 2 | 強化 | [開戦/主導]創造物★を2枚生成 ターン開始時創造物★1枚生成 | |
| 成長促進 | 0 | スキル | 治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 |
| 1 | スキル | 治癒100% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードがふかちゃんの場合、敵全体に脆弱2 | |
| 成長する創造物 | 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードをふかちゃん★★★に変更、敵全体に脆弱2 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:創造物★1枚生成 |
ヒラメキ優先度は、上に有る方をなるべく優先。
★★★ふかちゃんを作って、2~3枚溜まったら
攻撃できそうなターンに1~2枚使う運用を目指していくビルド。
素早いちゃんや、丈夫ちゃんが出来た場合は速攻使ってOK
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 5 | ノエル | 保存カードの効果UP。保存カードの数に応じて固定ダメージ(本能属性は、さらにダメージUP)。 | 治癒 + 全てのカード保存効果を発動。 |
| 4 | アーウェン | 受けるダメージを減少させる。 | 治癒 + ダメージ減少。 |
| 3 | イヴォンヌ | 攻撃カードを使用しなかった次のターンに治癒。 | 治癒 + 1ターン不屈を獲得。 |
ベストパートナーは、ノエル。装備しただけで、オルレアの全ての性能が上昇する。
保存効果を最大限に発揮しつつ、固定ダメージが発生するので、攻撃力も上がる。
アーウェンは無難な選択肢で、装備するだけで受けるダメージを減少させてくれるので、耐久力が増す。
イヴォンヌは、スキルカードが多く、攻撃カードを使用せずにターンを終了する機会があるオルレアと相性が良い。
凸が進みやすいので、アーウェンと比較して、PT耐久力が上がる方を採用すると良い。
おすすめ装備
- 武器:
- 防具:
- アクセサリ:
カード
デッキコンセプト
『攻撃だ、みんな』『聖なる香炉』で創造物カードを生成しつつ、『成長促進』『光の意志』で保存効果を発動して、PTを支援する行動が基本となる。
カード評価
攻撃だ、みんな
潜在力を上げることで、30%の確率で創造物カードを生成することができるようになる。
『聖なる香炉』『成長する創造物』が手札に無い時に使えるが、運が絡むので過信は禁物。
消しても問題ない。
光の治癒
削除候補だが、スキルカードを中心としたPTや、攻撃カードを消したいなら、残してもいい。
聖なる香炉
[開戦]属性なので、戦闘開始時から創造物カードを生成できる。
ヒラメキで生成枚数を増やしたり、毎ターン生成したり、特定の創造物に特化することができる。
PTコンセプトに合わせて、ヒラメキを選択すると良い。
無難なヒラメキは「生成枚数3枚」か、「ターン開始時に創造物★1枚生成」。
成長促進
治癒しつつ、保存効果を発動してくれる。
おススメのヒラメキは「AP0で、他戦闘員を含めた手札のカードから、保存効果を発動」か「ふかちゃんの場合、敵全体に脆弱2」。
めんどくさい
AP0で最大240%の固定ダメージを出せると聞くと強そうに感じるが、オルレアの攻撃力が低いので、アタッカーのようなダメージを期待すると、ガッカリする。
固定ダメージはバフが乗らないので、ダメージソースとして使いたいなら、気合を入れた育成が必要になる。
ヒラメキで、創造物を生成できるようになるので、ヒラメキを狙うか、消してもいい。
成長する創造物
持ってるだけで、次ターンには★★★創造物になる神カード。コピー候補。
【消滅】が付いていないスキルカードだが、保存効果発動で
【消滅】が付いた創造物に成るので、使用後は消滅し、デッキを薄くできる。コピー得
オルレアを2凸していれば、生成 即 保存効果を発動してくれる。
ヒラメキで、任意の★★★創造物の変更か、持ってるだけで創造物を生成してくれるようになる。
「ふかちゃん」「丈夫ちゃん」に変更は、追加で敵全体に脆弱や弱体化を付与してくれるので、おススメ。
「保存:創造物★1生成」も無難ではある。
光の意志
AP2と重いが、手札にある他の戦闘員を含めた、すべてのカードの保存効果を発動してくれる。
強いが、手札に★の高い創造物が無い場合は、割に合わない。
ベリルの保存効果を発動できるので、保存効果持ちのカードが手札に潤沢で、APに余裕があれば使いたい。
1凸で[保存]属性を獲得できるので、格段に使いやすくなる。
ヒラメキなし4種
ヒラメキあり4種
聖なる香炉
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [開戦3)] 創造物4)★を2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [開戦]創造物★を3枚生成 |
| 2 | 強化 | [開戦/主導5)]創造物★を2枚生成 ターン開始時創造物★1枚生成 |
| 1 | スキル | [開戦]ふかちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次にふかちゃん使用時ふかちゃん★を生成 |
| 1 | スキル | [開戦]素早いちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次に使用する素早いちゃんのダメージ量が40%増加 |
| 1 | スキル | [開戦]丈夫ちゃん★、創造物★を1枚ずつ生成 次に丈夫ちゃん使用時シールド150% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [開戦] 創造物★を2枚生成 1ターンの間、不屈6)2 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [開戦]創造物★を2枚生成 1ターンの間、不屈2 このカードのコスト1減少 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [開戦]創造物★を3枚生成 このカードのコスト1減少 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
生成可能カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ふかちゃん★ | 0 | スキル | [消滅7)/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が5%増加 |
| ふかちゃん★★ | 0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加 |
| ふかちゃん★★★ | 0 | スキル | [消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加 保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加 |
他の保存カードと違って、保存効果発動時に光ったりしないので解り難いが
ターン終了時 ~ ターン開始時の間に自動でバフが発動している。
具体的には【ベロニカのバリスタ発動ダメージ ~ 保存効果発動 ~ レノアの弾丸破棄時ダメージ】となっており
組ませる相手によっては、次ターン開始時にバフが残ってなかったりする。
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 素早いちゃん★ | 0 | 攻撃 | [消滅/保存/創造物]ダメージ60% 保存:ダメージ量+40% |
| 素早いちゃん★★ | 0 | 攻撃 | [消滅/保存/創造物]ダメージ120% 保存:ダメージ量+80% |
| 素早いちゃん★★★ | 0 | 攻撃 | [消滅/保存/創造物]ダメージ200% 保存:ダメージ量+150% |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 丈夫ちゃん★ | 0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド80% 保存:治癒30% |
| 丈夫ちゃん★★ | 0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド160% 保存:治癒60% |
| 丈夫ちゃん★★★ | 0 | スキル | [消滅/保存/創造物]シールド250% 保存:治癒100% |
成長促進
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 治癒50% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果2回発動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 治癒50% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 |
| 2 | スキル | [消滅]治癒50% 手札の自分の創造物を1枚選択、手札にコピー |
| 1 | スキル | 治癒100% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードがふかちゃんの場合、敵全体に脆弱8)2 |
| 1 | スキル | 治癒100% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードが素早いちゃんの場合、保存効果を3回発動 |
| 1 | スキル | 治癒100% 手札の自分のカードを1枚選択、保存効果を2回発動 そのカードが丈夫ちゃんの場合、味方のストレス5減少 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 治癒65% 手札のカードを1枚選択、保存効果2回発動 1ターンの間、士気2 このカードの治癒量30%増加 |
めんどくさい
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ9)40% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 6枚以上の場合、治癒150% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 手札の創造物の数に応じて、ダメージ量+100% |
| 3 | 攻撃 | [保存]固定ダメージ450% 保存:コスト1減少 |
| 0 | 攻撃 | ランダムな敵に固定ダメージ60%×3 ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ100% このカードが手札にある時、創造物を生成した数に応じて使用するまで、ダメージ量+100% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | 手札のカード数に応じて、固定ダメージ40% 1ターンの間、決意10)1 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | ランダムな敵に固定ダメージ60%×3 ヒットした対象の数に応じて、創造物★1枚生成 常に弱点攻撃11) |
成長する創造物
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを創造物★★★に変更 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:創造物★1枚生成 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを創造物★★に変更、全ての創造物★を1枚ずつ生成 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードをふかちゃん★★★に変更、敵全体に脆弱2 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを素早いちゃん★★★に変更、保存効果2回発動 |
| 1 | スキル | [保存]創造物★を1枚生成 保存:このカードを丈夫ちゃん★★★に変更、敵全体に弱体化12)2 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 140 | 171 | 270 | 369 | |
| 防御力 | 60 | 77 | 125 | 173 | |
| HP | 80 | 116 | 204 | 292 | |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 攻撃だ、みんなカードに、30%の確率で手札に創造物★カード1枚生成の効果を追加します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | オルレアの攻撃だ、みんなのダメージ量+5% オルレアの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | オルレアの攻撃力が800より高い場合、戦闘開始時、味方の会心率+6% |
| ステ熟練1 | HP熟練 | HP1.6%増加 |
| ステ熟練2 | 攻撃力熟練 | 攻撃力1.6%増加 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 光の意志 カードに保存が追加されます。 |
| 2凸 | 創造物カードが創造物★★★カードに進化する時、保存効果が発動します。 |
| 3凸 | 救援に生成した創造物進化の効果を付与します。 |
| 4凸 | 手札に創造物カードが存在する場合、味方のダメージ量が10%増加します。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | オルレアが創造物カード使用時、敵全体に固定ダメージ★×50% |














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2~3枚の保存手札+ドロー分でだいたい+400%~が確定するので鬼のような火力が連打できる。
ニア、ベリルあたりと組ませてデッキを高速回転させて速攻を掛けるパーティが作れる。
あとは手札の最大枚数も増やしてほしいところ
今のところカリーペ・ベリルくらいしかいないけど、保存効果を持った新キャラが出てくればいいなぁ。