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目次
カオスゼロナイトメア、セレーナの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | セレーナ | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | レンジャー | |
| 属性 | 情熱(赤) | |
| CV | 稲垣好 | |
| ダイス効果 | ||
| 分析2:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 呆然 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
キャラ紹介
とにかくキャラデザがかわいい。それだけでセレーナを使い続ける理由がある気がする。
セレーナの性能面はというと、「標識」という状態異常、それから「強靭度ダメージ」を駆使して火力やブレイクを狙うレンジャー。だが、残念ながらあまり強くはない。
同じレンジャー職種にベリルやベロニカという強キャラがいるのでどうしても比較してしまい、ほかのキャラが0コスでやってることを1コスでちまちまやってる印象が強く総じて器用貧乏感がある。
メイリンと組み合わせることで大きなシナジーを発揮できる点は魅力的。
強い・弱いと思うポイント
注意点
セレーナが使いづらい点として、強靭度ダメージに特化していてもボスは強靭度が高いのであまりブレイク(このゲームでは「大破」)ができない、というのが大きい。
またカオゼロはで強靭度ダメージを与え敵を大破させても次のターンにはすぐに全快するので大破自体のメリットがそもそもない。
大破時にAP1もらえること、またキャラによってはメイリンのように大破中の敵に対し火力の上がる攻撃カードを持つ場合もあるので、そういうキャラとのシナジーを狙う必要がある。
おすすめ凸数(エゴ発現)
セレーナは凸をすればするだけ自身の火力が伸びていくので可能であれば完凸がおすすめ。
記憶の欠片
セレーナの記憶の欠片はアタッカー全般のおすすめである攻撃、会心ダメージアップ、基本ダメージアップのセット効果がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
おすすめパーティ
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 |
|---|---|---|
| 3 | ナキア | シンプルに攻撃力が上がる |
セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。
セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラは、ナキアを装備させて、攻撃力を上げておけば、強くなるんでおすすめ。
カード
ヒラメキなし4種
ヒラメキあり4種
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 標識3)2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 標識2 対象が攻撃行動予告状態の場合、標識2追加 |
| 1 | 強化 | 自分の攻撃カード使用時、対象に標識1 |
| 1 | スキル | 標識2 1ターンの間、標識ダメージ量+50% |
| 0 | スキル | 1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち4)100% |
| 1 | 強化 | ターン開始時、敵全体に標識1 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応5):ランダムな敵に標識1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 感応:ランダムな敵にダメージ200% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 標識2 対象が標識状態の場合、標識2追加 |
| 1 | スキル | シールド150% 敵全体標識2 |
| 1 | スキル | シールド150% 感応:ドロー6)1 |
| 1 | 強化 | 大破7)時、対象に挟み撃ち200% |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点8)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点2 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120% 連続9):敵全体に標識2 |
| 0 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120% 今回のターンで使用した情熱攻撃カード数に応じて、ダメージ量+40% |
| 1 | スキル | 1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100% |
| 1 | 強化 | 情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50% |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | シールド150% 強靭度12)ダメージ2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド225% 強靭度ダメージ3 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% このカードの強靭度ダメージ150%増加 |
| 1 | スキル | シールド225% 強靭度ダメージ2 大破状態の敵標識2 |
| 0 | スキル | [保存13)]大破状態の場合、強靭度再チャージ |
| 1 | スキル | 敵全体に強靭度ダメージ1、標識1 |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | |||
| ニヒルム | 0 | スキル | 敵全体に強靭度ダメージ1、標識1 このカードのコスト1減少 |
| ヴィトル |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 166 | 202 | 314 | ||
| 防御力 | 37 | 47 | 82 | ||
| HP | 69 | 101 | 178 | ||
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | ||
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 狙撃手の領域カードに開戦が追加されます。 |
| 2凸 | セレーナの標識ダメージ量が+20%になります。 |
| 3凸 | 潜在化の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | ラストショットのダメージ量が+50%、標識が1増加します。 |
| 5凸 | 潜在化の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | セレーナの標識発動時、30%の確率で対象に追加ダメージ100%を与えます。 |
ロビー画像
1)
次のターンまで、受けるダメージ量を減少
2)
唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
3)
攻撃カード使用時、追加攻撃80%、コスト0分強靭度ダメージ、標識1減少
4)
味方が攻撃する時、攻撃力の100%ダメージと一緒に攻撃
5)
このカードがドローされると、感応の効果発動
6)
山札から手札にカードを加える
7)
モンスターの強靭度が全て減少した時、効果発動 大破時、アクションポイント1獲得
8)
情熱カードに弱点攻撃適用
9)
直近に使用したカードが同じ属性の場合、効果発動
10)
士気数に応じてダメージ量+20%
11)
決意数の応じてシールド獲得量+20%
12)
モンスターが持っている属性 同じ属性カードで攻撃時、弱点攻撃発動
13)
このカードは、ターン終了時に破棄されない












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戦術機動の大破リセットを使ってセレニエルの特性を1ターンに複数回発動できるので。
大破リセットを生かすのであれば、チズルとの組み合わせも考えられます。拘束状態下でも大破によるAP獲得は可能ですからね。
他には、レノアの漆黒の頌詩で標識を大量に付与して戦う標識パも面白そうです。
学会員の中でも相当位の高い方とお見受けいたしました。次の論文発表も心待ちにしております
トレサ治療短剣に合わせる追撃型は文句無しで強い。野郎(カシウス)やケモ(ヒューゴ)堕ちしたくないノンケでも安心して採用してくれ。照準器の追撃とドローン爆撃の弱点追撃は別バフ判定だから弱点突けるなら1カード2追撃で面白い事になる
強靭度の部分もう少しキャラでもシステムでもテコ入れされれば化けるはず
イベントのカニなんか強化二枚だけでも本体殴ってるだけで取り巻き勝手に倒せるしある種特攻キャラだと思う
強靭度周りはセレナ自身で完結ってよりは強靭度に関係するカードもった他のキャラ向けだから、今後実装されるキャラ次第で大化けする可能性はある
ただボスに設定されてる強靭度が現状べらぼうに高いし、ターン制コマンドと違って任意にブレイク持っていけるわけじゃないから結局バトルシステムとしては死に気味やね
もしかして、ライバルのベロニカと組んだ方が、機能する可能性があるんじゃないかと思えてきた。
・標識は付けた相手以外を攻撃しても発動する。
・『目標補足』の感応効果(ドローしただけで効果が発動するのでコストが関係ない)。
・『ドローン爆撃』の挟み撃ち(カードや弱点攻撃に反応して発動する追撃)。
逆にうまく使えなかったのは強靭度絡みの効果。モリモリ強靭度を削ることができれば、なんか凄いことができそうなんですが・・・(特に敵の強靭度を回復させるカードとか)。
メイリンと相性が良いのは分かるんですが、メイリンも結構APを使うので、やりたいことに対して、APが全然足りない感じがしました。