カオスゼロナイトメアwiki
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    カオスゼロナイトメア、ティペラの情報まとめです。

    基本情報

    ティペラ.jpg プロフィール
    名前 ティペラ
    レアリティ 星5
    ロール コントローラー
    属性 秩序(緑)
    CV 大倉紬 
    ダイス効果
    - 
    精神異常
    - 
    実装日 入手方法
    2025/2/25 ガチャ

    キャラ説明

    秩序属性のコントローラーで、味方の火力を爆発的に引き上げることに特化したサポート型の戦闘員。

    家族を探す正体不明の冒険者
    常に自信にあふれ、失敗することもあるが、揺るぎない自分自身の正義と信念を持っている。
    凛々しく誠実に、与えられた任務を完璧に遂行しようと努力する。

    強い・弱いと思うポイント

    注意点

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    記憶の欠片

    セット名 セット効果 副産物セット
    栄光の君臨 4セット:消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%) 獣の願い(4セット:正義秩序消滅カードのダメージ量30%増加(各ターン5回))
    治癒士の行跡 2セット:最大HP+12% 征服者の地位(4セット:コストが1であるカードの会心ダメージ+35%)
    テトラの権威 2セット:防御力+12% 正義の死線(4セット:コストが2以上であるカードの会心率+20%)

    栄光の君臨 + 治癒士 or テトラが基本となる。HPを盛るか、治癒量を盛るかの2択を好みで選ぼう。
    一応、本人の火力は防御依存ダメージなので、テトラの権威の方が、若干ダメージが伸びる。

    『創造と破壊』を利用したサブアタッカー型を目指す場合は、執行者の道具も選択肢に入る。

    部位 メインステータス サブステータス
    衝撃 攻撃力(固定) HP%・防御力% ・HP(実数)・防御力(実数)・エゴ回復力(・会心率・会心ダメージ)
    抑圧 防御力(固定)
    否定 HP(固定)
    理想 HP%(・会心率)
    渇望 HP%(・秩序属性ダメージ量)
    想像 HP%・防御力%・エゴ回復力

    攻撃カードが、ほとんど無いため、ダメージUPを狙う必要は無い。
    余っている記憶の欠片を装備させるだけでも機能すると考えればコスパが良い。

    唯一、『創造と破壊』をヒラメキなどでダメージソースとして活かす場合は、会心・属性ダメージUPのビルドは検討の余地がある。

    おすすめパーティ

    バフが”最初のヒットダメージ量”をUPさせる効果のため、単発 高火力の戦闘員と相性が良い。
    その中でも、消滅カードを活かせるナインとの相性は特に良好。

    アタッカー 3人目
     リン  メイリン  ハル  ユキ  チズル  ナイン 自由枠
    リン メイリン ハル ユキ チズル ナイン 誰でも

    優先したいヒラメキ

    カード名 コスト 種類 ヒラメキ効果

    パートナー

    コントローラーの汎用的なパートナーで十分に機能する。
    ティペラはドロー能力にも長けているため、ニックスとの相性◎。

    レア パートナー名 効果概要 エゴスキル概要
    5 ティアナ 防御力。消滅カード3枚生成時、味方のダメージ量UP。
    秩序カードでシールド&治癒を発動で味方の会心率UP。
    消滅カード1枚ドロー + 次のエゴスキル2回まで消滅カード1枚ドロー + 次のエゴスキルのコスト -1。
    5 ニックス 防御力・HP・治癒量UP。能力ドローで1ターン味方のダメージ量UP。 カード破棄分 + 1ドロー。
    4 アーウェン HP・治癒量UP。受けるダメージ減少。 治癒 + ダメージ減少1。
    3 イヴォンヌ 攻撃カードを使用しなかった次のターンに治癒。 治癒 + 1ターン不屈。

    おすすめ装備

    装備名 部位 効果
    折れた意志の銛筒 武器 奇数ターンごとに貫き1枚生成
    消えた勇気の腕 武器 1ターンの間、攻撃カードを発動せずにターン終了時、ロケットパンチ1枚生成
    青白い永劫の炎 武器 カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加(各ターン1回)
    闘争のハープ 武器 1ターンの間、味方カードでダメージ、シールド、治癒をすべて発動時、1ターンの間、味方ダメージ15%増加
    戦闘用太鼓 装飾 スキルカード5枚生成時、次に発動する味方カードのダメージ量20%増加(最大1重複)

    オルレアのオススメ装備が、そのまま通用する。
    シーズン2のイベントカオス「燃ゆる生命」はオルレアのためのカオスだと思っていたら違った、もう1人居た。
    ロケットパンチを使うなら、記憶の欠片で火力偏重のビルドを組むのも面白い。

    カード

     カード一覧

    デッキコンセプト

    創造カードを生成し、治癒・AP供給・シールド・ダメージバフと、あらゆる効果で仲間をアシストする。

    カード評価

    物質分解

    障壁展開

    クアンタムシード

    形状結集

    創造と破壊

    対生成

    事象の地平線

    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    物質分解 1 攻撃 防御依存ダメージ1)100%
    障壁展開 1 スキル 治癒2)100%
    障壁展開 1 スキル 治癒100%
    事象の地平線 2 スキル [唯一3) / 形状強化4)(0/3)]アクションポイント5)1、ドロー6)1、次に使用する攻撃カードの最初のヒットダメージ量40%増加

    ヒラメキあり4種

    クアンタムシード

    元カード 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5)
     クアンタムシード  クアンタムシード
    コスト 種類 効果
    0 スキル 治癒100% 山札に創造カードを2枚生成 その中から1枚ドロー
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル 治癒150% 山札に創造カード3枚生成 その中から1枚ドロー
    0 スキル 治癒100*% 創造カード1枚選択 手札と山札に1枚ずつ生成
    0 スキル ドロー1 生成される創造カード予測 創造カード1枚生成 予測が当たった場合、山札に残り生成
    1 スキル 山札に創造カード3枚生成 その中から1枚ドロー ランダムな自分のカード1枚 保存効果2回発動
    1 強化 [唯一]創造カード1枚生成 アクションポイントが0の場合、手札と山札に創造カード1枚ずつ生成(各ターン1回)
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル 治癒100% 山札に創造カードを2枚生成 その中から1枚ドロー 1ターンの間、士気1
    0 スキル 治癒100% 山札に創造カードを2枚生成 その中から1枚ドロー 1ターンの間、決意1
    0 スキル 治癒100% 山札に創造カードを2枚生成 その中から1枚ドロー 1ターンの間、不屈1

    生成可能カード

    創造:○ 創造:△ 創造:□
     創造:○  創造:△  創造:□
    カード名 コスト 種類 ヒラメキ効果
    創造:○ 0 スキル [消滅]治癒50%、アクションポイント1
    創造:△ 0 スキル [消滅]シールド50%、次に使用する攻撃カードの最初のヒットダメージ量30%増加(最大300%)
    創造:□ 0 スキル [消滅]治癒50%、創造カード ドロー1

    形状結集

    元カード 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5)
     形状結集  形状結集
    コスト 種類 効果
    1 スキル [保存]創造カード2枚ドロー そのカードの効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル [保存]創造カード3枚ドロー そのカードの効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍
    1 スキル [保存]創造カード4枚ドロー 手札の消滅カード1枚選択し、消滅
    0 スキル [保存]手札のすべての創造カードを他の創造カードに変更 保存:創造カード1枚ドロー
    1 スキル [保存]すべてのカードの消滅カード3枚まで選択し、消滅 その数に応じて、消滅カードドロー
    1 スキル [保存]創造カード1枚ドロー 同じカードを連続で引くまで繰り返す(最大6回)
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル [保存]創造カード2枚ドロー そのカードの効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍 1ターンの間、士気2
    1 スキル [保存]創造カード2枚ドロー そのカードの効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍 1ターンの間、決意2
    1 スキル [保存]創造カード2枚ドロー そのカードの効果のうち1つがランダムで1ターンの間2倍 1ターンの間、不屈2

    創造と破壊

    元カード 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5)
     創造と破壊  創造と破壊
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 防御依存ダメージ120% シールド80% 治癒80% 調律7):すべての効果2倍
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 防御依存ダメージ180% シールド100% 治癒100% 調律:すべての効果2倍
    5 攻撃 防御依存ダメージ550% カード消滅時、このカードは1ターンの間、使用までコスト1減少
    2 攻撃 [保存]防御依存ダメージ160% シールド40% 治癒40% 保存:発動まですべての効果100%増加(最大4回)
    1 強化 [唯一]アクションポイントが0の場合、創造と破壊1枚生成 そのカードコスト1減少、消滅付与(各ターン1回)
    5 攻撃 このカードのコストに応じて防御依存ダメージ150% カード消滅時、このカードのコスト1~9ランダムに変更
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果

    対生成

    元カード 固有ヒラメキ(1・2・3・4・5)
     対生成  対生成
    コスト 種類 効果
    1 強化 [唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一/開戦]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成
    1 強化 [唯一/開戦]創造カードを3枚生成時 手札に同じカードを1枚生成 そのカードに保存付与
    1 強化 [唯一/開戦]創造:□発動時、捨て札に他の創造カード1枚生成
    1 スキル [唯一]創造カード1枚ずつ生成 次に消滅する創造カード1枚生成
    1 強化 [唯一/開戦]創造カードが手札に移動時、そのカードをコピーし、ランダムな効果を排除(各ターン5回)
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一]創造カードを2枚生成時 捨て札に同じカードを1枚生成 ターン終了時、固定治癒20%

    神ヒラメキ

    追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
    アクションポイント1獲得 クアンタムシード
    このカードのコスト1減少 形状結集
    対生成
    対象に脆弱2 創造と破壊
    常に弱点攻撃 創造と破壊

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    創造共鳴 5 創造カード1枚を選択し、生成 次に2回エゴスキルを使用した時、追加で生成 次に使用するエゴスキルコスト2減少

    ステータス

    項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 140 171 270 369 419
    防御力 60 77 125 173 197
    HP 80 116 204 292 336
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    潜在力

    場所 潜在力の分類 効果
    中央 基本カード熟練 障壁展開カード治癒量が70%に減少し、シールド70%効果が追加されます。
    上部 基本カード熟練 創造カードの治癒量、シールド獲得量+5%、ティペラの防御力が250より高い場合、この数値が追加で+5%
    右上 固有能力強化 ティペラの防御力が300より高い場合、戦闘開始時、味方の会心ダメージ+10%
    ステ熟練1 防御力熟練 防御力8%
    ステ熟練2 会心率熟練 会心率10%

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 事象の地平線カードの形状強化の最大重複数が3から4に変更されます。
    2凸 創造カード発動時、各図形の効果を獲得します。図形効果が3重複すると、各図形が組み合わさったカードを1枚生成します。
    ◯:治癒150% △:次の攻撃カードの最初のヒットダメージ量30%増加 □:創造カード1枚ドロー この効果は各ターンに1回のみ発動し、図形効果はターン終了時に排除されます。
    3凸 創造共鳴の追加生成回数が3回に増加し、次に使用するエゴスキルのコスト減少効果が3に増加します。
    4凸 ティペラの創造カード使用時、創造の力効果を獲得します。
    創造の力:味方の攻撃カードのダメージ量5%増加、味方の秩序属性のダメージ量5%増加、味方の防御依存ダメージ量5%増加 ターン終了時、創造の力排除(最大2重複)
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 ティペラの固有カードは創造:△カードで獲得したダメージ量増加効果が適用され、消費しないように変更されます。
    戦闘開始時、創造:△カードのダメージ量増加効果が30%から35%に、最大重複は300%から350%に変更されます。

    画像

    ロビー画像

    1)
    防御力の210%、攻撃力の30%が反映されるダメージ
    2)
    防御力に比例してHP回復 治癒量に応じてランダムな戦闘員のストレスを1~6 回復
    3)
    唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
    4)
    手札にある間、創造カード発動時にランダムな効果が使用時まで100%増加、最大3重複
    5)
    カード使用時、消費する資源
    6)
    山札から手札にカードを加える
    7)
    このカードのコストとアクションポイントが同じ場合、効果発動

    コメント 投稿する

    51: 2026/03/13 16:17
    ごめん、安価ミスしてるわ
    >>49ね
    50: 2026/03/13 16:02
    >>41
    大亀裂の上位に、秩序正義の接待バフ無視してカイロンパかいることからもわかる通り相性はトップクラスにいい
    なんで載ってないかは…多分カイロンの情報が少ないからかな……
    49: 2026/03/13 13:29
    始めて日が浅く、カイロンとの相性についてお聞きしたいです
    消滅カードを多用することや、ヒラメキによっては一気に虚無を消せることから相性はかなり良いように感じますが、そうでもないのでしょうか?
    オススメパーティのアタッカー欄に載っていないので気になります。
    48: 2026/03/11 11:35
    このゲームビルド幅が広いからキャラ一人追加されたらやれることとか組み合わせが一気に広がるのがいいね
    将来性無限大だ
    47: 2026/03/10 17:54
    ベロニカのバリスタみたいなカードもちゃんとバフ対象なんですね、スキルカード増やしてくれるからベロニカのスキルカード系の効果とも相性がいいし
    46: 2026/03/09 10:41
    >>45
    対生成4番にするとものすごい勢いで本能貯められるんですよ!しかもapふやせますからね!
    これはマヴ
    45: 2026/03/09 02:58
    >>44
    ナインより相性良いかはともかく、ヒューゴはドローを持ってるカードが多いからティペラに足りない部分をある程度補えるのが良いね
    44:44 2026/03/08 11:15
    ナインとの相性よりヒューゴとの相性の方が良くない?△がおまけにはなるけど
    どっちもパーティにいれたらいいんですけどね!
    43: 2026/03/05 12:30
    設定的に少なくともチズル,ナインよりはまだ可能性ありそうに思うけどね。あとはトラウマコードを座して待とう
    42: 2026/03/05 11:57
    この娘めっちゃ好き
    でも今のイベント終わったら今後物語に絡むことが無いんだろうなという悲しみ
    41: 2026/03/03 17:33
    単純に貫き生成効果がサポーター運用だとほかの武器より優秀ってだけだと思う
    40: 2026/03/03 15:30
    折れた意志の銛筒 がオススメなのは何で?生成する貫きって防御依存じゃないよね?
    39: 2026/03/03 11:56
    >>38 どこで活躍させたいのかによって難易度が変わるっていうのは前提にあるとしても、サブアタッカー性能に能力が割り振られてて回復やシールドはカード枚数で補うタイプだから、
    チームとしてのシナジーよりは単品で見てそのターン何をさせたいかで毎ターン開始時に計画を作るキャラって意識が大事かも。
    バフやシールドを持ってるから潤滑油みたいに見えるけど、実はティペラ自身はパーティ全体の役割としては孤立してるんだよね。
    ティペラの味方への支援能力って凸数で跳ね上がるから一概には言えないけれど。
    狙ったキャラを大きく強化したり、キーカードを引いてきたり、カードの能力で他のカードを起動したりがない分、
    創造カードを敢えて使わずに捨てて、山札に戻した後に形状結集で引いてくるみたいな迂遠なプレイングになるから直感的じゃないよね。
    38: 2026/03/03 03:29
    マジで回すの難しすぎるだろこいつ…全然活躍させられない……
    37: 2026/02/28 16:18
    シード2と対生成4で確定で6枚創造物作って使えるしap収支プラマイ0にできますね!△4を毎ターン確定できループ性能高くて良いね
    圧縮デッキ時に地平線を残すか創造破壊を残すか悩みどころ
    36: 2026/02/28 13:03
    カオス適性がミカよりかなり劣るけど相方のナインがハイパーキャリーマンだからイベ中は特に問題ない。ただナインと違って大亀裂終わったら用済みになりそうだな
    35: 2026/02/28 04:37
    対生成のランダム排除ヒラメキで創造したカードを使用せずに墓地に送ると、次手札に来た時何の効果も持たない消滅カードが錬成されるのでお気をつけて
    34: 2026/02/28 00:20
    33 です、
    しまった、姉なんで じろう はマズかった
    33: 2026/02/28 00:13
    >>28
    いいよね、とらじろうw
    32: 2026/02/27 21:01
    ティペラオルレアナインorカイロンが単発大ダメージ鉄板PTになりそうだから持ってたほうがいいだろう。
    31: 2026/02/27 12:11
    大亀裂こいつなくても平気?なるべく引きたくない
    30: 2026/02/27 08:08
    カシウスルークと合わせると手札が溢れまくってターンが終わらないZO!
    29: 2026/02/27 07:40
     
    ドロー!創造カード!
    ドロー!創造カード!
    ドロー!創造カード!
    もうやめて!手札はとっくに10よ!
    I☆SO☆GE!
    28: 2026/02/27 05:44
    ストーリーのおためしで使った、だめ、しましまが目に焼き付いて離れない、私はこの子の事を好きになってしまう
    27: 2026/02/26 19:17
    ミカがもう一体使える
    これだけで十分引く理由になるかもなぁ
    26: 2026/02/26 15:53
    基本カードのバリア+回復がカオスにおいて馬鹿強い
    いままでこれやれてたのミカだけなのがおかしいのかもしれないけど
    25: 2026/02/26 15:45
    ランダム性を差し引いても、なんか回復やシールドで安定するな。
    雑に使えば生存性能が高く、うまく使えば火力を上げられるって感じかな。

    ランダム性が高いが、担当できる役割が多いキャラって印象
    24: 2026/02/26 12:07
    >>18
    ご丁寧にありがとうございます。その際は参考にさせていただきます。
    23: 2026/02/26 08:12
    完凸だとティペラ単騎のダメージすごいんだけど、コントローラーとは一体…
    22: 2026/02/26 04:45
    器用貧乏かと思ったら器用富豪だったわ。
    ただ、雑に強い感じではないので、迷ってる人はもうすこし様子見たほうがいい。
    21: 2026/02/26 00:26
    ヒラメキとかドローのランダム性はあるけど思ったよりAPくれるし回復とシールドを任せられるから頼りになる気がする
    20: 2026/02/25 23:01
     
    ティペラ→ティアナ→アルセアの順にエゴスキル切って△3枚確保してから強制レベル最大会心の一撃を点火でコスト減らして破砕(極強)レベル5選んだら見たことない倍率になった
    19: 2026/02/25 22:18
    毎ターン3枚創造物を使えるなら間違いなく強いが創造物がランダムなのが痛すぎますね
    無凸なら地平線消していいかも保存ないし
    18: 2026/02/25 22:08
    >>17
    すいません。書いて消した者です。
    ヒラメキが分かる前の情報のため、比較として浅かったなと思い消しました。
    ヒラメキも含めて記載しようと思いますので、少々お待ちいただければ幸いです。
    17: 2026/02/25 21:57
    オルレアとのカード数値比較みたいな項目あったと思ったけど、いつの間にか無くなってる?どっち育成するか参考にしよう思ったけど・・・
    16: 2026/02/25 21:39
    確かにあるにはあるか…他キャラの超乳を前に基準が歪んでしまっていた…
    15: 2026/02/25 20:26
    モノの言い方は考えなよ、ティペラが良いからって褒めるのは分かるが他のキャラをDisるのはNGだろ…
    14: 2026/02/24 21:20
    ※なくはないです
    13: 2026/02/24 13:44
    貴重なちっぱい枠だ、引くしかない
    12: 2026/02/24 07:01
    攻撃ないんだから属性関係ないだろ
    11: 2026/02/23 17:31
    ナージャもそうだったけど、人数というか、コントローラーというロールが充実している今にドンと出してくるんだから目立つパワーは発揮すると思うけどな〜。
    秩序属性の代表として存在感は出るハズ。
    10: 2026/02/23 09:11
    器用貧乏になるか結構壊れ気味な万能キャラになるかどっちだ
    9: 2026/02/23 08:38
    オルレア持ってたらいらなさそう感が強い
    8:1 2026/02/22 08:26
    次回シーズンの話をしているのかもしれない
    7: 2026/02/22 07:34
    今シーズンは限定キャラ来ないって生放送で言ってたぞ
    6: 2026/02/22 04:57
    秩序コントローラーとか引くしかないやんけ……
    この次おそらく限定キャラなのにどうしよう…石ねえよ。
    5: 2026/02/22 03:26
    バカみてえな奇乳じゃないだけで引く価値ある
    4:1 2026/02/22 00:04
    クアンタムシードの山札に生成してからドローって精錬効果の味方能力で消滅ドロー時即発動とのコンボ使えってことか。闘技場沼が深そうだ
    3: 2026/02/20 23:15
    あ、APが軽くなるヒラメキ効果の事で例えて…ね
    たぶん多くの人が心当たりあると思いますが
    2:1 2026/02/20 23:11
    テキストをそのまま読むなら1枚で起動しそうですね
    ミカの水の根源みたいな「回復効果時にHPが満タンだと発動しない(減ったHPを増やしてはじめて条件が満たされる)」…とかいう落とし穴が無ければいいけど
    1: 2026/02/20 22:14
    物我一体と闘争のハープは創造と破壊で起動する?
    コメントを入力:
    Y B᠎ N N M
     
    キャラ一覧/ティペラ.1772034020.txt.gz · 最終更新: