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カオスゼロナイトメア、ハルの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール |
| 名前 | ハル |
| レアリティ | 星5 |
| ロール | ストライカー |
| 属性 | 正義(青) |
| CV | 羊宮妃那 |
| ダイス効果 |
| 話術:未確認エリアで「話術」タイプのダイスボーナス獲得 |
| 精神異常 |
| 恐怖 |
| 実装日 | 入手方法 |
| 2025/10/22 | ガチャ |
キャラ紹介
カオゼロ初のピックアップキャラ。
アンカーポインターで自身のフィニッシュカードである「アンカーシュート」を手札にサーチし、すぐにその「アンカーシュート」を叩き込む、という非常にシンプルかつ強力な動きをするアタッカー。
カードのコストが重く、カードに「保存」もついていないのでミカなどのAPを増やせるキャラと使うとさらに使いやすくなる。
とにもかくにもアンカーシュート依存が高く、アンカーポインターをコピー、汎用ドローカードなどの工夫がないと活躍が難しい。
強い・弱いと思うポイント
お手軽高火力
とにかく『アンカーシュート』を使っていれば、勝手に火力が上がるお手軽さが強み。
何も考えずに、アンカーシュートを使うだけで、基礎カード倍率240%+最大300%の540%ダメージが出せる。
自己完結した性能
主力のアンカーシュートだけでも強いが『エネルギーチャージ』『クイックリフト』といったバフカードも所持している。
どちらも[保存]属性があるので、手札に留めて、任意のタイミングで使うことができるので、非常に使い勝手が良い。
また、アンカーシュートの使い勝手を向上させるための補助として『アンカーポインター』で手札に引き入れるカードもある。
極めつけは全体攻撃が可能な『パワーチャージ』を所持しており、雑魚狩りもできる。
単体攻撃時は、攻撃性能が向上するため、精鋭・ボス戦でも腐らない。
総じて火力に関しては、分かりやすく使いやすいアタッカーと言える。
消費APが重い
主力の攻撃カードが消費AP2と非常に重い。
クイックリフトを使用するとコストが上昇するため、使いどころに注意が必要。
パーティーは、消費APの軽いベリル・トレサや、AP供給が可能なミカを編成するようにしたい。
逆に言えば、AP問題を解決すれば、弱点らしい弱点が無くなる。
2凸・完凸によってアンカーシュートのコストを踏み倒す効果が追加・強化されるので、ハルが好きなら検討の余地はある。
オメガコードの凸か、記憶館での交換対象なので、時間を掛ければ可能。
注意点
カード
ヒラメキなし4種
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| アンカー | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| パワーアンカー | 2 | 攻撃 | ダメージ200% |
| アンカードロップ | 1 | スキル | シールド1)100% |
| クイックリフト | 0 | スキル | [保存2)]手札のアンカーシュート 1ターンの間、コスト1増加 ダメージ量70%増加 |
ヒラメキあり4種
| アンカーシュート |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 2 | 攻撃 | [粉砕3)]ダメージ240%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5) |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | [粉砕]ダメージ320%。このカードの使用数に応じてダメージ量+90%(最大5) |
| 2 | 攻撃 | [粉砕]ダメージ280%。連続4):ヒット数1回追加 |
| 3 | 攻撃 | [保存/粉砕]ダメージ350%。他の戦闘員のカードを全て破棄5)、その数に応じてダメージ量+100% |
| 2 | 攻撃 | [粉砕]ダメージ300%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)。山札6)にこのカードを生成(各戦闘2回) |
| 2 | 攻撃 | [粉砕]ダメージ300%。このカードの使用数に応じてダメージ量+60%(最大5)。会心攻撃時手札に移動(各ターン1回) |
| 神ヒラメキ |
| キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
| | | | |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| キルケン | | | |
| セクレド | 2 | 攻撃 | [粉砕]ダメージ416%。このカードの使用数に応じてダメージ量+90%(最大5) このカードのダメージ量30%増加 |
| ディアロス | | | |
| ニヒルム | | | |
| ヴィトル | | | |
| アンカーポインター |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 0 | スキル | 山札または墓地7)からアンカーシュートを手札に移動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 全アンカーシュートに回収8)付与 |
| 0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、そのカードに保存付与 |
| 0 | スキル | [回収]山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動 |
| 0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、そのカードのダメージが1ターンの間20%増加 |
| 0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、そのカードの会心率が1ターンの間+25% |
| 神ヒラメキ |
| キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
| | | | |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| キルケン | | | |
| セクレド | | | |
| ディアロス | | | |
| ニヒルム | 0 | スキル | 山札または墓地からアンカーシュートを手札に移動、そのカードに保存付与 アクションポイント1獲得 |
| ヴィトル | | | |
| パワーチャージ |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ180%。単体対象の場合ダメージ量+80% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ270%。単体対象の場合ダメージ量+120% |
| 2 | 攻撃 | [弱点攻撃9)]敵全体にダメージ270% |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ270%。撃破10):このカードをもう1回発動(最大1回) |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ240%。攻撃した対象の数に応じて次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+30% |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ300%。連続:このカードコスト1に変更 |
| 神ヒラメキ |
| キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
| | | | |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| キルケン | 1 | 攻撃 | [弱点攻撃]敵全体にダメージ270% このカードのコスト1減少 |
| セクレド | | | |
| ディアロス | | | |
| ニヒルム | | | |
| ヴィトル | | | |
| エネルギーチャージ |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量40%増加 |
| 1 | スキル | [保存]次に使用する攻撃カードのダメージ量50%増加、強靭度ダメージ11)1 |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、手札の自分の攻撃カード数に応じて自分の攻撃カードダメージ量+70% |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加。自分のカードをドロー12)1 |
| 0 | 強化 | [唯一13)]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 敵全体に脆弱1 |
| 神ヒラメキ |
| キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
| | | | |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| キルケン | | | |
| セクレド | | | |
| ディアロス | 0 | スキル | [保存]1ターンの間自分の攻撃カードダメージ量30%増加 1ターンの間、士気2 このカードのコスト1減少 |
| ニヒルム | | | |
| ヴィトル | | | |
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
| パワーストライク | 6 | ダメージ350%
所有中のバフ数に応じてダメージ量+50% |
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
| 攻撃力 | 160 | 195 | 304 | 413 | |
| 防御力 | 45 | 58 | 97 | 136 | |
| HP | 90 | 131 | 229 | 327 | |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
| 1凸 | クイックリフトの、使用するまでダメージ量70%増加、の効果が100%に変わります |
| 2凸 | アンカーシュートカードが、コストが不足している場合でも使用可能になります。この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとにダメージ量が40%減少します |
| 3凸 | パワーストライクのダメージ量が+100%になり、保有バフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります |
| 4凸 | ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給14)1を獲得します |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します |
| 6凸 | コスト不足によるアンカーシュートカードカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに20%に減少されます |
ロビー画像
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パワチャをどうするか迷ったけど残したら残したで潜伏持ちとか起動前の雑魚をまとめて薙ぎ払ってくれるからかなり使い勝手良かった。
アンカーシュートはキルケンひらめきで強靭度ダメージ+100%まで付いてるから基本はボスを破壊するためだけのデッキになってる。
たぶん、こっち系で十全に威力を出すには完凸必須でしょうね
道のりは遠い
アタッカーのお約束カードですね…。
2凸することで、アンカーシュートの回数は稼ぎやすいですからね。考えられるのはアンカーポインターをコピーしまくるか、回収属性を付けて連打するかみたいな感じでしょうか…。1発の打点を上げる構成としては、仲間の手札破棄をするか、連続によるヒット数追加が無難なんですかね。
「アンカー」の単語が入ってるのにこいつだけ仲間外れ
戦術の発展形としては2凸のAP無視アンカーシュートで何か考えるといいのかも
回収とか、絶対にその前提で設計してますよね
韓国語は読めないんでなんとも。
Hullは船体?だからアンカー(錨)が武器なんッスね~
注14 春ー>ハル?
彼女の名前の由来って Hull だろうね