カオスゼロナイトメアwiki
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    カオスゼロナイトメア、ヒューゴの情報まとめです。

    基本情報

    ヒューゴ.jpg プロフィール
    名前 ヒューゴ
    レアリティ 星5
    ロール レンジャー
    属性 秩序(緑)
    CV 中村悠一
    ダイス効果
    分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得
    精神異常
    衝動
    実装日 入手方法
    2025/10/22 ガチャ

    キャラ説明

    「狩猟の開始」による追撃がとても強力なアタッカー。
    パーティ編成をヒューゴに合わせることで火力を大幅に上げることができる。
    0凸でも十分にTier1の強さだが、2凸することで現状いるすべてのボスをごり押しで倒すことができる。
    特にトレサ、ルークとの相性が抜群。

    強い・弱いと思うポイント

    ほとんどのキャラと相性がよくpt編成で悩んだらとりあえずヒューゴ入れておけばいいというくらい汎用性が高い。
    弱いポイントは攻撃受けると頑丈が発動する系の敵。現状は少ないが、今後増えると連れていけないカオスも出てくるかも。
    根本的に手数キャラになるので、消費APが高いキャラとは相性△だがそれでも強い。

    注意点

    強すぎて、ヒューゴ依存症が発症する。
    たまには脱ヒューゴして、いかに脱法ムーブしているか確認が必要。

    範囲攻撃・追加攻撃・持続ダメージには反応しない
    ヒューゴの追撃は、単体攻撃の「ターゲッティング攻撃カード」にしか反応しない。
    したがって、対象を選択しない全体攻撃や、ランダム攻撃では、追撃できない。
    対象がランダムという点から見ても、ベロニカのバリスタ、レノアの鎮魂の弾丸を破棄した時の追加攻撃も対象外となる。
    当然だが、苦痛などの持続ダメージも、追撃の対象ではない。

    選択した対象がいなければ追撃しない
    ターゲッティング攻撃カードで対象としたモンスターに対して、追加攻撃を行うため、追撃前に倒してしまうと、ヒューゴの追撃は発生しない。

    明確に相性が悪い戦闘員もいる
    ヒューゴの強みを活かすには「単体攻撃」「手数」を考慮する必要がある。
    そのため、全体攻撃主体のユキや、消費APが多い無凸のハルは、他の戦闘員と比較して相性が悪いと言える。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    記憶の欠片

    おすすめパーティ

    優先したいヒラメキ

    パートナー

    おすすめ装備

    • 武器:
    • 防具:
    • アクセサリ:

    カード

     カード一覧

    デッキコンセプト
    『狩猟本能』で「狩猟の開始」スタックを貯めやすくしてから、攻撃・スキルカードで戦っていく。
    狩猟の開始による追加攻撃が主力になるので、スタックのこと以外は、あまり考えることが無い。

    • ナイフ投げ

    基本の攻撃カード。そのままでは、戦略的に意味のないカードになる。
    潜在力を上げることで、確率で狩猟の開始を獲得できるようになる。
    確率のため、削除しても問題ないが『防御システム』が残るくらいならコチラを残そう。
    自身の攻撃カードも追加攻撃の対象となるので、50%の確率でスタックを消費せずに追撃が可能となる。

    • 防御システム

    速やかに削除。

    • 狩猟本能

    ヒューゴを機能させるうえで、真っ先に使うべきカード。
    [開戦]属性があるため、戦闘開始と同時に使用可能となる。
    1度、使うだけで、以降は他の戦闘員が強化・スキルカードを使用するたびに、「狩猟の開始」を獲得できる。
    意識しなくても、スタックは貯まるようになるが、できるなら強化・スキルカードを積極的に使用する戦闘員を編成しよう。
    ヒラメキは、スキルカード化するもの以外は、純粋に使い勝手の向上や、強化になるので、好みで選ぼう。

    • ナイフ投擲

    攻撃対象が多ければ、狩猟の開始を最大3つ獲得できる攻撃カード。
    [迅速]属性が付与されているので、モンスターの行動カウントが減少しない。
    攻撃対象の「数」が、スタック獲得の条件になるため、同じターゲットを3回攻撃した場合、貯まる狩猟の開始は、1つだけとなる。
    対象を選択できない・カード倍率が低いといったデメリットはあるが、加算バフがあれば、攻撃回数の多さが利点となる(ダメージ計算式について)。
    ヒラメキは、どれも純粋な強化になるので、好きなものを選んで良い。
    強化カード化するものは、消費AP2と重いが、1度 使用してしまえば、その後は、毎ターン ノーコストでダメージ+狩猟の開始を獲得できる。

    • 早い解決方法

    ナイフ投擲と異なり、コチラは狩猟の開始スタックがあれば、追加で効果を得られるカード。
    [迅速]属性があるため、このカードも敵の行動カウントは減少しない。
    攻撃カードをドローできる効果なので、APがあれば、さらに攻撃とヒューゴの追撃が可能となる。
    当然、このカードも追撃の対象となるため、狩猟の開始スタックを消費する。
    そのため、ドローした攻撃カードに追撃が付かなくなる可能性が出る点に注意。
    ヒラメキは、単純に火力UPするか、追加効果の内容が変更される。自分に合ったものを選ぼう。
    狩猟の開始を全て消費してしまうヒラメキだけは、使い勝手が変わってしまうので、注意。

    • ディンゴの遠吠え

    強すぎるヒューゴに対して、急遽 帳尻を合わせたような内容のカード。
    消費AP1で、シールド+狩猟の開始を2つも獲得できるので、APが余ったら、取りあえず使える。
    ヒューゴを編成するPTは、消費コストを下げて、手数を稼ぐことが多いと思うので、割と使う余裕はある。
    ヒラメキは、シールドを残すか、効果を変えるかなので、好みで選んで良い。

    • 万屋のやり方

    狩猟の開始による追加攻撃の威力を1.4倍するカード(ダメージ計算式について)。
    ダメージ倍率は 50%×1.4+30%×1~5なので、最大220%になる。
    最大倍率換算だと1.1倍ほどの効果に落ちてしまうが、1度の使用で永続効果となるため、使って損はない。カットインが素敵!ホレちゃう!

    ヒラメキなし4種

    カード名 コスト 種類 効果
    ナイフ投げ 1 攻撃 ダメージ100%
    ナイフ投げ 1 攻撃 ダメージ100%
    防御システム 1 スキル シールド1)100%
    万屋のやり方 1 強化 [唯一2)]狩猟の開始3)の追加攻撃4)ダメージ量40%増加

    ヒラメキあり4種

    狩猟本能
     狩猟本能  狩猟本能
    コスト 種類 効果
    1 強化 [開戦5)]ほかの戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 強化 [開戦]ほかの戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1
    1 強化 他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1。50%の確率で狩猟の開始1追加
    1 強化 他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1。狩猟の開始が発動すると対象に挟み撃ち6)50%
    0 スキル 手札のスキル数に応じて狩猟の開始
    1 強化 強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 決意7)1
    1 強化 [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン開始時、敵全体に苦痛8)2
    1 強化 [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン終了時、シールド20%
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 強化 [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン終了時、シールド20% このカードのコスト1減少
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン終了時、シールド20% 士気9)1、決意1
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ナイフ投擲
     ナイフ投擲  ナイフ投擲
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [迅速10)]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ90%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始
    1 攻撃 [迅速]ダメージ90%×3狩猟の開始2
    1 攻撃 [迅速]ダメージ250%ダメージを与えると、ランダムな味方が対象に挟み撃ち100%
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ90%×3。狩猟の開始状態の場合、ダメージ量100%増加
    2 強化 [唯一]ターン開始時、ランダムな敵にダメージ60%×2。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、決意2
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 敵全体苦痛1
    1 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 ドロー11)1
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、決意2 このカードのコスト1減少
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    2 強化 [唯一]ターン開始時、ランダムな敵にダメージ60%×2。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 士気1、決意1
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 攻撃 [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 ドロー1 このカードのコスト1減少
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    早い解決方法
     早い解決方法  早い解決方法
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [迅速]ダメージ120%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー
    1 攻撃 [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、ヒット数1回追加
    1 攻撃 [迅速]ダメージ100%×2。狩猟の開始状態の場合、ドロー2
    1 攻撃 [迅速]ダメージ603。狩猟の開始状態の場合、敵全体の行動カウント1増加
    1 攻撃 [迅速]ダメージ120%。狩猟の開始最大5減少、その数に応じてヒット数1回追加
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 対象に標識12)1
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ディンゴの遠吠え
     ディンゴの遠吠え  ディンゴの遠吠え
    コスト 種類 効果
    1 スキル シールド100%。狩猟の開始2
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル シールド150%。狩猟の開始3
    1 スキル シールド150%。狩猟の開始状態の場合、シールド獲得量+50%。狩猟の開始2
    1 強化 狩猟の開始獲得時、攻撃カードドロー1(ターンごとに1回)
    1 スキル 狩猟の開始2。連続13):狩猟の開始2 追加
    1 スキル 狩猟の開始2。攻撃カードドロー2
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    神ヒラメキ
    キルケン
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    セクレド
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ディアロス
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ニヒルム
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    ヴィトル
    コスト 種類 ヒラメキ効果

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    最終解決手段 6 敵全体にダメージ250%
    狩猟の開始のダメージ30%増加

    ステータス

    項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 170 209 328 446
    防御力 45 56 92 128
    HP 78 112 195 278
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 万事屋のやり方カードの狩猟の開始ダメージ量増加効果が+10%になります
    2凸 狩猟の開始を2回発動するたびに、ランダムな敵に追加ダメージ40%×2、ヒット対象が同じ場合狩猟の開始を1獲得します。効果は各ターン1回発動します
    3凸 最終解決手段カード使用時、狩猟の開始の最大重複が1増加します
    4凸 狩猟の開始が発動するたびに万事屋の憤怒14)1を獲得します
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します
    6凸 ターン開始時ランダムな敵に狩猟の証15)1を付与します

    ロビー画像

    1)
    次のターンまで、受けるダメージ量を減少
    2)
    唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
    3)
    ターゲッティング攻撃カード使用時、対象に追加攻撃50%、狩猟の開始1減少 狩猟の開始数に応じて追加攻撃ダメージ量+30%(最大5重複)
    4)
    会心率と追加ダメージ量が適用されるダメージ
    5)
    このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
    6)
    味方が攻撃する時、攻撃力の100%ダメージと一緒に攻撃
    7)
    決意数の応じてシールド獲得量+20%
    8)
    ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛1減少
    9)
    士気数に応じてダメージ量+20%
    10)
    このカードは敵の行動カウントを減少させない
    11)
    山札から手札にカードを加える
    12)
    攻撃カード使用時、追加攻撃80%、コスト0分強靭度ダメージ、標識1減少
    13)
    直近に使用したカードが同じ属性の場合、効果発動
    14)
    万事屋の憤怒:1ターンの間、ヒューゴのダメージ量+10%(最大4重複)
    15)
    狩猟の証:狩猟の開始の効果でヒット時、1ターンの間士気1。効果が発動する、または他の対象に狩猟の証が付与されると排除

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    3:1 2025/12/10 00:01
    オルレアの救世主に成り得る可能性に賭けて300連の引き換えでヒューゴ取ったです。
    生成した創造物を使って狩猟の開始を貯めて、ライトニングディンゴするだけの簡単な仕事になったぞ!
    サンキューヒューゴ!フォーエバーヒューゴ!
    2:管理人 2025/12/07 18:43
    どうやら深刻なディンゴ依存症を発症されているようです
    でも実際ライトニングディンゴ含め初期キャラが強すぎて今後どうインフレさせていくのか気になりますよね
    1: 2025/12/07 06:46
    ライトニングディンゴは最強。ただし体がライトニングディンゴに慣らされすぎると、新キャラが実装されるたびに最初「あれ、弱くね?」って思っちゃうようになるという深刻な副作用あり
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    O X Z S T
     
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