文書の過去の版を表示しています。
目次
カオスゼロナイトメア、ベロニカの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ベロニカ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | レンジャー | |
| 属性 | 情熱(赤) | |
| CV | 岡咲美保 | |
| ダイス効果 | ||
| 手際3:未確認エリアで「手際」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 恐怖 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
なし
キャラ説明
職業はレンジャーと表記上なっているが、そのレンジャーの説明にある「致命的な射撃」よりはドロー役としての性能が光るキャラとなっている。
「息抜き」と「コワルスキー卿」のカードでそれぞれドローが可能で、初期カードに2枚もドロソを抱えるキャラはベロニカのほかにはカシウスしかいなく、また無条件で2ドローはベロニカにしかない大きな魅力となっている。
なのでバリスタによる高火力に期待するというよりは、コストのかからないサブアタッカー兼ドロー役としてパーティに加えると大きく貢献してくれる。
強い・弱いと思うポイント
元々火力が高い上に、必要なヒラメキが揃えば異常な火力をたたき出すことが可能なため、気持ちがいい。
敵が複数いる場合、ランダムなので狙ってほしい敵に攻撃が当たらない場面もある。
また、バリスタを打つとちゃんと1行動分消費されるので、反撃してくる敵などがいる場合は1発打つごとに反撃されるので要注意。(例:セブンアームズなど)
1枚で永続的な火力支援が可能
戦闘開始ターンで『発射準備』を使えば、そのターンの終わりから、毎ターン終了時にバリスタでダメージを出せるようになる。
その後は、毎ターン始めにバリスタを生成するので、APを消費せずに、PT火力に貢献できる。
バリスタは種類があるので、自分の目的に合ったカード厳選をすると良い。
ドローソースが豊富
ドローを伴うカードが3種類あり、バリスタによる火力支援をしつつ、ドローを主に立ち回れば、パーティーを選ばずに、役割を持てる。
大ダメージを出すには工夫が必要
実は、バリスタ単発では、そこまでダメージが出ない。
スタックの『装填』や、装備・スキルカードによるダメージUPを上手く使うことで、大ダメージを出すことができるので、それなりのリソースが必要になる。
装填を増やすには、APを消費する必要があるので、装填目的でカードを使っていると、メインアタッカーに回すAP が無くなってしまうので、注意が必要。
バリスタはターゲットを指定できない
バリスタによる攻撃は、ターゲットを指定できないので、複数のモンスター相手だと思うように立ち回れない。
大型バリスタを厳選するか、2凸が必要になる。
注意点
- ベロニカの2凸(エゴ発現2)時効果、「味方がターゲッティング攻撃カードを使用するたびに、対象に花の残り香1を付与します。」というのは、文面だけ読めば何かしらの単体攻撃で攻撃するたびに、敵に花の残り香がスタックしていくように読めるが、実際はスタックしない。なのでベロニカの2凸は結構弱く、ただ「敵の中の1人だけに対してバリスタの火力が+20%になる」のみとなってる。どちらかというと火力底上げよりも、味方が攻撃してる敵にバリスタが攻撃するようになる、という部分のメリットが大きいのかもしれない。
バリスタのコスト数について
レイの「共鳴する暗闇」のひらめきで「コスト1以下~」の効果や、霧がかかった水晶玉のコスト0カードに対してかかるバフ効果が乗るためコスト0扱いとなっている。
バリスタの仕様について
またバリスタには弱点補正による与ダメ1.25倍が乗らない(検証結果)。
なので例えば青い壺などの情熱属性が弱点のカオスなどで、ベロニカを情熱属性アタッカーとして起用しても弱点を突けないので与ダメが上がらない点に注意。
強靭度ダメージも無いため、モンスターを大破状態にすることができない。
おすすめ凸数(エゴ発現)
ベロニカは無凸で基本的に運用可能。
というのも本人の役割がドローなので、凸する必要がない。
2凸時の花の残り香の効果が文面上は強そうに見えるが実際はあまり強くない(※下記注意点参照)。
記憶の欠片
ベロニカの記憶の欠片は、アタッカーの雛形通り攻撃力、会心ダメージ、情熱属性ダメージアップでそろえるのがおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
カード構成的に、【強化カード使用後、情熱属性攻撃カード5枚まで20%火力上昇】の火種4セット効果も有りでは?となるが
実際の効果と説明文で差があり
実際には
・全体攻撃を行う場合、攻撃した敵数分スタック減少
・標的を付けた場合、追撃でもスタック減少
と、少なくとも複数相手には使い物にならない罠セット効果である。(12/14現在)
おすすめパーティ
ベロニカは、そのドロー力でカードを回す役割が強いので、本人のほかにアタッカーかタンク、それから残り1枠にミカを入れると非常に安定した立ち回りができる。
ベロニカに関してはタンクキャラはカリーペよりもマグナの方がおすすめ。
ベロニカ自体に2コスカードが存在しないため、カリーペの天上発動の機会が減ってしまいアンシナジーとなっている。
マグナであればひらめき次第で、マグナ自体のカードをほぼ強化カードのみにでき、デッキ圧縮が可能なためベロニカのドロー力と相まってすごい速度でデッキが回るようになる。
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 息抜き | 0 | 他の戦闘員のカードドロー2 |
| コワルスキー卿 | 1 | ドロー2。スキルカードドロー時、バリスタ1枚生成 |
「息抜き」と「コワルスキー卿」がベロニカの生命線。
出来るならこの2枚は複数枚コピーできるとさらにベロニカのドロー力が輝く。
またベロニカは「決意のペンダント」の効果でドローすればするだけ自身のバリスタ装填数がたまっていくので、本人の火力を上げることに着目したとしてもこの2枚が主軸となる。
バリスタ装填数は最大4で、また、仮にターン終了時にバリスタが複数手札に存在する場合、最初の1枚のみ装填の効果が得られるのではなく、手札のバリスタすべてが装填数の恩恵を受け火力が大幅にアップする。
なので「息抜き」よりも「コワルスキー卿」を複数枚コピーするのを優先すればベロニカのアタッカー性能を格段に向上させることができる。
ドローもできて火力も出せる、またAPをほぼ消費しない、というすごくエコなキャラに仕上がる。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 5 | ソリア | 追加攻撃のダメージUP。 能力ドローによるダメージUP。 | 単体ダメージ+標識1を与える。 |
| 5 | マリン | 生成したカードの追加攻撃のダメージUP。スキルカード使用で追加攻撃ダメージUP。 | 全体ダメージ+スキルカード1枚ドロー。 |
| 4 | ディジー | 追加攻撃のダメージUP。能力ドロー時に確率で士気1を獲得。 | シールド獲得+1ターンの間、士気1。 |
| 4 | ロザリア | 追加攻撃のダメージUP。強化またはスキルカード使用時に確率で士気1を獲得。 | 強化カード1枚ドロー。 |
| 3 | ナキア | 味方が敵を倒すとバフを獲得。 | 単体ダメージ。 |
レア5・4全てのパートナーが追加攻撃のダメージを上げることができるので、ベロニカのダメージソースを伸ばすことができる。
マリンのみ、生成したカードの追加攻撃が対象となるので、バリスタを生成できるベロニカ専用パートナーと言える。
ソリアは課金すれば確実に手に入るので、ベロニカ好きは交換候補に入る。
ディジーとロザリアは、確率に関わる部分と、エゴスキルが異なっているだけなので、持っている方で問題ない。
どちらかと言えば、ロザリアの方が、ドロー能力が向上するので、おススメ。
ベロニカは職業としてアタッカー分類のレンジャーに分類されているが、実質ドロー役なのでパートナーに関しても1軍を装備させるというよりは他レンジャーのおさがり、もしくは低レアを装備させるので十分なことが多い。
そんな妥協した中でも星3ナキア、星4ロザリアはベロニカの火力面に貢献してくれるのでつけるのがおすすめ。
おすすめ装備
ベロニカの装備、特に武器は、
- 霧がかかった水晶玉:バリスタの火力が40%(乗算バフ)上がる
- 第2の手段:バリスタの火力が+35%(加算バフ)上がる
- W-52「ドーパミン注入器」:不安定だがバリスタの火力が40%(乗算バフ)上がる
あたりがおすすめの装備となる(装備一覧)。
霧がかかった水晶玉が最もおすすめだが、手に入れやすい第2の手段、それから第0研究所ではW-52「ドーパミン注入器」もベロニカの装備の候補に入ってくるだろう。
W-52「ドーパミン注入器」の注意点としては、そのターン中にベロニカがドローカード(息抜き、コワルスキー卿)を使用していないとバリスタの火力が上がらない点。
しかし、ベロニカは息抜きやコワルスキー卿1枚で2ドローできるので、1枚使いさえすればドーパミン注入器最大スタック数のスタック2をすぐ貯められる。
毎ターン息抜きかコワルスキー卿を1枚は使えるようなデッキであれば、W-52「ドーパミン注入器」は霧がかかった水晶玉と同等のバフ効果を与えてくれるので、ベロニカにとっては非常に相性のいい武器といえるだろう。
重くて野蛮なバリスタを捨ててドーパミン注入器を担ごう。
カード
デッキコンセプト
戦闘開始時『発射準備』。あとは『息抜き』『コワルスキー卿』で、ひたすらドロー支援をする。
合間を見て『決意のペンダント』『爆撃準備』を使って、バリスタを強化。
カード評価
速射弾
基本の攻撃カード。潜在力を上げることで、確率でバリスタを生成可能になる。
確率は低めなので、生成できたらラッキーくらいに考えよう。
削除候補だが『金璇花の幻想』が復活するくらいなら、1枚は残していい。
金璇花の幻想
安定の削除候補。
発射準備
一度、使ってしまえば、その後は永続的にPTの火力支援になる。
ヒラメキで、生成されるバリスタの性能が変わるので、好みに合わせて選ぼう。
無難に強いヒラメキは「50%確率で1枚追加生成」「強化バリスタ」「大型バリスタ」。
貫通バリスタは状況によって強い。連射バリスタは、加算40%以上のバフでダメージの伸びが良くなる。
息抜き
消費AP1で、ベロニカ以外のカードを2枚引ける神カード。
アタッカーのカードを引ける確率が、格段に高くなるので、コピー候補。
おススメのヒラメキは「消費AP0」「引いたカードのうち1枚のコスト1減少」。
決意のペンダント
バリスタのダメージをUPする「装填」という累積バフが付けられるようになる。
1度、使えば永続なので、APに余裕があれば使おう。
おススメのヒラメキは「確率で装填1追加」「[保存/回収4]」。
コルワスキー卿
息抜きと比較して、ドロー性能を落とした代わりにバリスタ強化を付けたカード。
息抜きの方が優秀ではあるが、こちらもコピー候補。
おススメのヒラメキは2種類の「ドロー2」
爆撃準備
装填バフの上限を上げる+装填1をする強化カード。
単純にバリスタのダメージが上がるので、コチラもAPに余裕があれば使おう。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 速射弾 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 速射弾 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 金璇花の幻想 | 1 | スキル | シールド1)100% |
| 爆撃準備 | 1 | 強化 | [唯一2)]装填最大重複1増加 装填3))1 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
発射準備
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [唯一/開戦4)] バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 50%の確率で1枚を追加生成 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]貫通バリスタ 1枚生成 ターン開始時、貫通バリスタ 1枚生成 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]強化バリスタ 1枚生成 ターン開始時、強化バリスタ 1枚生成 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]大型バリスタ 1枚生成 ターン開始時、大型バリスタ 1枚生成 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]連射バリスタ 1枚生成 ターン開始時、連射バリスタ 1枚生成 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]バリスタ 1枚生成 ターン開始時、バリスタ 1枚生成 ターン終了時、シールド20% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 強化 | [唯一/開戦]強化バリスタ 1枚生成 ターン開始時、強化バリスタ 1枚生成 このカードのコスト1減少 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 強化 | [唯一/開戦]強化バリスタ 1枚生成 ターン開始時、強化バリスタ 1枚生成 このカードのコスト1減少 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 強化 | [唯一/開戦]貫通バリスタ 1枚生成 ターン開始時、貫通バリスタ 1枚生成 このカードのコスト1減少 |
生成可能カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| バリスタ | 使用不可5) | 攻撃 | [蒸発6)]ターン終了時、ランダムな敵に追加攻撃150% |
| 貫通バリスタ | 使用不可 | 攻撃 | [蒸発]ターン終了時、ランダムな敵に貫通ダメージ 7)150% 対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量+50% |
| 強化バリスタ | 使用不可 | 攻撃 | [蒸発]ターン終了時、ランダムな敵に追加攻撃150% 会心率+30% |
| 大型バリスタ | 使用不可 | 攻撃 | [蒸発]ターン終了時、敵全体に追加攻撃120% |
| 連射バリスタ | 使用不可 | 攻撃 | [蒸発]ターン終了時、ランダムな敵に追加攻撃60%×2 |
息抜き
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | シールド100%。他の戦闘員のカード8)ドロー2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 他の戦闘員のカードドロー2 |
| 1 | スキル | シールド150% 他の戦闘員のカードドロー2 そのカードがスキルカードの場合、装填1 |
| 1 | スキル | シールド150% 他の戦闘員のカードドロー2 そのカードのうち1枚は1ターンの間、コスト1減少 |
| 1 | スキル | シールド150% 手札の他の戦闘員のスキルカード数に応じて、装填1 |
| 1 | スキル | シールド150% 手札の他の戦闘員のカードを全て破棄 その数に応じて装填1 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
決意のペンダント
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | 他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | スキルカード使用時、装填1 |
| 1 | 強化 | [唯一]他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 3枚使用後に次のターン開始後、超小型バリスタ 1枚生成 |
| 1 | スキル | [消滅29)]1ターンの間、カード使用時、装填1 |
| 1 | 強化 | 他の戦闘員のスキルカード使用時、装填1 50%の確率で装填1追加 |
| 1 | スキル | [保存10)/回収411)]装填2 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [保存/回収4]装填2 ドロー1 |
生成可能カード
コルワスキー卿
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+150% ドロー2 |
| 1 | スキル | ドロー1 1ターンの間、バリスタのダメージ量30%増加 |
| 1 | スキル | ドロー2 スキルカードドロー時、バリスタ1枚生成 |
| 1 | スキル | 手札のランダムなバリスタ1枚のダメージ量+250%、発動後消滅 |
| 1 | スキル | 手札のバリスタ1枚を選択して消滅、バリスタ2枚生成、そのカードのダメージ量を発動時まで25%減少 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 手札のバリスタ1枚を選択、発動時までダメージ量+100% ドロー1 敵全体標識12)1 このカードのコスト1減少 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 180 | 338 | 456 | ||
| 防御力 | 40 | 87 | 123 | ||
| HP | 75 | 192 | 275 | ||
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 速射弾カードに20%の確率で手札にランダムなバリスタカード1枚生成の効果を追加します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | ベロニカの速射弾のダメージ量を+5% ベロニカの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | ベロニカの攻撃力が700より高い場合、全てのバリスタ弾のダメージ量を+5% 超過した攻撃力40につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+10%) |
| ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
| ステ熟練2 | 会心率熟練 | 会心率+2% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 爆撃準備カードの装填が2 増加します。 |
| 2凸 | 味方がターゲティング攻撃カードを使用するたびに、対象に花の残り香1を付与します。花の残り香:バリスタで受けるダメージ量+20% 付与されたモンスターがバリスタの発動対象になる。他の対象に付与時、前の花の残り香を排除。 |
| 3凸 | 狩りの時間カード効果に、手札にランダムなバリスタを1枚生成を追加します。 |
| 4凸 | 装填の最大重複が1増加します。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | ターン開始時、花の残り香を所持中の敵に標識 1を付与します。 |

















コメント 投稿する