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目次
カオスゼロナイトメア、マグナの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | マグナ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | ヴァンガード | |
| 属性 | 正義(青) | |
| CV | 小林ゆう | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り3:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 衝動 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
キャラ紹介
セーブデータの圧縮が可能になりだすと使いやすくなるヴァンガードロールのキャラ。
またひらめきによっては自身のカードを「強化」の種類に変えることができるため、戦闘中にデッキ圧縮が可能。
タンクなので火力はそこまで期待できないが、放っておくだけで反撃や脆弱を付与し続けてくれる頼もしさがある。
同じ最高レアのヴァンガードであるカリーペと比較すると前述したデッキ圧縮ができる点でマグナは優れている。
強い・弱いと思うポイント
- カウンセリングしてると犬みたいでかわいい
耐久・デバフ・火力の3拍子が揃っている
いわゆるシールダーだが、シールドが付与されると「反撃」効果を獲得できる。
そして、『アイスチャージ』で「脆弱」デバフを付与可能になる。
脆弱は単純火力が1.5倍になるため、アタッカーのアシストになる。
シールドを貼っていれば、ついでにデバフも火力もやってくれるので、役割の圧縮がされていて使い勝手が良い。
反撃で出せる火力は並で工夫は必要
役割はタンクなので、別に火力が出なくても問題ない。
脆弱デバフを撒けるだけでも優秀。
反撃1発のダメージは大したことはないが、反撃スタックを貯めることで、まとまった火力が見込める。
特に、大量の反撃スタックによるバフを貰った、エゴスキルの倍率は目を見張るものがあり、1000%を余裕で越える。
1回限りにはなるが、アタッカー顔負けのダメージを叩き出すので、精鋭・ボス戦で積極的に狙ってもらいたい。
おすすめ凸数(エゴ発現)
マグナは最高レアキャラなので基本無凸で運用することになる…はず。
恒常キャラを狙ってひく方法がない。
記憶の欠片
ヴァンガードのおすすめのまま、HP、防御、クリティカルダメージのセット効果を優先するのがおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
おすすめパーティ
タンク、アタッカー、ヒーラーで組む場合にはほぼカリーペかマグナのどちらかがパーティに入ることになる。
おすすめはアタッカーのAP消費が軽い場合のパーティ。
マグナはほとんどのカードを強化カードに変えられるものの、
彼女の「メインウェポンである「氷河の鉄拳」がコスト2と重いため、ハルなどのAP消費量の激しいアタッカーとは折り合いが悪い。
ベロニカやベリル、トレサなどAPの融通の利くアタッカーの方が合わせやすい。
優先したいヒラメキ
| カード名 | 種類 | コスト | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| 氷の破片 | 強化 | 2 | 敵全体に防御依存ダメージ |
| 氷の壁 | 強化 | 2 | 反撃対象を敵全体に |
| アイスチャージ | 強化 | 1 | 反撃した敵に脆弱付与 |
マグナのひらめきではできるだけ「強化」に代わるカードがおすすめ。
こうすることでマグナのカードをデッキから削ることができ、戦闘中盤以降にアタッカーのカードを手札に揃えやすくできる。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 |
|---|---|---|
| 4 | ヴェルヘルミナ | マグナの火力を底上げできる |
マグナには星4ヴェルヘルミナが手ごろでおすすめ。
マグナは反撃回数に重きを置いているタンクで、その防御依存ダメージも数を当てればそれなりの火力になる。
ヴェルヘルミナを装備させて防御力を上げることで反撃時や「氷河の鉄拳」、それからエゴスキル使用時のダメージが上がる。
おすすめ装備
| 装備名 | 部位 | 効果 |
|---|---|---|
| 多面平衡宇宙連結体 | アクセサリ | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 |
マグナは主導カードが多くまたそのコストもそれなりに重い。
特に初動でマグナの主導カードを切るのにほかのキャラのカードが使えない、という場面が多々発生する。
多面平衡宇宙連結体のアクセサリを装備させることで、重くなりがちなマグナの初動がゼロコストになり安定した立ち上がりが可能になる。
注意点
カード
デッキコンセプト
基本はシールドに始まり、「クリスタライズ」「反撃」を獲得しながら、「脆弱」を撒いて味方を支援する流れ。
反撃スタックが貯まれば、勝手に攻撃してくれるので、アタッカーを邪魔しない程度にAPを使っていく。
- 氷結の拳
防御力を参照したダメージを与える基本攻撃カード。
潜在力を上げることで「反撃」を1つ獲得できる。
マグナは反撃を獲得できる手段が豊富で、APを使うならシールドを貼りたいので、基本的には削除候補。
- 霧の盾
潜在力を上げればシールドを貼りながら反撃を獲得できる。
こちらも削除候補ではあるが、氷結の拳が残るくらいなら、こちらを残そう。
- 氷の破片
「クリスタライズ」という特殊バフと、ターン開始時に「反撃」を獲得できるようになる。
クリスタライズ1つで20%の固定シールドを獲得できるようになり重複する。
ターン開始時に獲得できる反撃も増やすことができる。
[主導]属性を持っているので、運任せだが消費APを減らすことが可能。
アクセサリ装備「多面平衡宇宙連結体」の対象になるので、装備していたら、格段に使いやすくなる。
おススメのヒラメキはクリスタライズや反撃の付与数がUPするものか、消費AP0の[開戦]属性が付与されるもの。
コピーすれば、一気にスタックを増やせるようになる。
- 氷河の鉄拳
消費AP2と重いが、シールドの獲得量が多い攻撃カード。
各種バフの対象になるので、ダメージを伸ばすついでにシールド獲得量も伸ばせる。
ヒラメキは効果量が単純に伸びるものを選択するのが無難。
- 氷の壁
シールド付与と反撃を獲得し、反撃の対象を全体化するスキルカード。
消費APが2と重く、APが余っていないと使う機会が無い。
削除しても問題ないが、雑魚戦やボス戦の取り巻きを蹴散らしたいなどの目的があるなら上手く使おう。
ヒラメキで強化カードにできれば、シールド獲得はできなくなるが、1度の使用で済むようになる。
- アイスチャージ
シールドを獲得するついでに、敵全体に「脆弱」を付与できる。
消費AP1と考えると、破格の効果になる。
このカードを使っているだけで、PTの総ダメージを底上げできる。
ヒラメキは好みで良いが、強化カードにすると、付与した脆弱を消費して反撃した先から脆弱を付与していくというマッチポンプが可能。
- 極寒の嵐
マグナのコンセプトを担うカード。
このカードを戦闘開始時に使う事で、シールド付与時に反撃を獲得できるようになる。
多面平衡宇宙連結体の対象。マグナを1凸すると[開戦]属性が付くので、格段に使い勝手が上がる。
ヒラメキなし4種
ヒラメキあり4種
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ4)2。ターン開始時、反撃1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ4。ターン開始時、反撃1 |
| 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃2 |
| 0 | 強化 | [開戦5)]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃1 |
| 2 | 強化 | [唯一6)/主導]クリスタライズ2。ターン開始時、敵全体に防御依存ダメージ7)200% |
| 2 | スキル | [主導]反撃4。次の反撃ダメージ量30%増加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [主導]クリスタライズ2。ターン開始時、反撃1 ターン終了時、シールド20% |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分、固定シールド11)を獲得(最大HPの20%を超えることはできない) |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ315%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない) |
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210%。脆弱12)3 |
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ315%。シールド所持中の場合、ダメージ量50%増加 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ210%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない) |
| 3 | 攻撃 | [消滅13)]防御依存ダメージ400%。与ダメージの50%分固定シールドを獲得(最大HPの20%を超えることはできない)。1ターンの間、シールド保存14)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | |||
| ニヒルム | |||
| ヴィトル |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | スキル | シールド100%。反撃2。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | スキル | シールド150%。反撃3。1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| 2 | スキル | シールド150%。自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%。反撃2 |
| 2 | 強化 | 反撃対象が敵全体に適用 |
| 2 | 攻撃 | シールド100%。所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ |
| 2 | スキル | シールド100%。反撃2。2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | |||
| ニヒルム | |||
| ヴィトル |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | シールド100%。敵全体に脆弱2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド150%。敵全体に脆弱2。敵数に応じてシールド獲得量+50% |
| 1 | スキル | シールド150%。敵全体に脆弱3 |
| 1 | 強化 | 反撃した対象に脆弱2 |
| 1 | 攻撃 | ランダムな敵に、防御依存ダメージ110%×3。ヒットした対象に脆弱1 |
| 1 | スキル | 敵全体に脆弱2。反撃2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | シールド100%。敵全体に脆弱2。1ターンの間、不屈2 |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | |||
| ニヒルム | |||
| ヴィトル |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 135 | 165 | 261 | ||
| 防御力 | 55 | 70 | 63 | ||
| HP | 102 | 148 | 135 | ||
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |

















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あんまり気にしてなかったんで、改めて検証してみたら、こいつ累計獲得数でカウントしてやがんのwwwやばすぎますww
反撃は、保有にターン制限が無いから、敵が防御とか、特殊な行動をした場合、割と貯まりますからね。
あと、乗算バフだから、数字の伸びが えげつないっス。5個で2倍、10個で3倍になります。
他のバフもあるので、実戦だと普通に1500%超えますね。流石に2000%は、まだ見たことないですが。
バフや会心で色々変なことになってる感じだわ
これ、反撃バフでなくて反撃で返した数なのかな
他キャラとのコンボとかも特にないし、マジで庭に放し飼いのゴールデンレトリバー。勝手に防犯対策してくれてる、みたいな
他にも、回復足りないPTに突っ込んだりして、迷ったらマグナみたいに使えるんで、結構、好みですねー
完全に大きめの犬
あとはタンクが活躍できるエンドコンテンツが増えてくれれば…
凸らなくても強いんだけど、個人的には4凸に書いていることがやべーと思ってるから、欲しい。
あと、戦闘終わった後、ずっと口が空いているのおもろいw