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目次
カオスゼロナイトメア、ルーカスの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ルーカス | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | ハンター | |
| 属性 | 情熱(赤) | |
| CV | 徳留慎乃佑 | |
| ダイス効果 | ||
| 話術2:未確認エリアで「話術」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 自暴自棄 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
キャラ説明
ルーカスは全体攻撃と全体デバフが豊富なハンター。
ハンターなのでルークやレノアといった同じく職業がハンターのキャラとの弾丸カードシナジーがある。
エゴスキルで全体攻撃とドローが行える点が魅力。
その他、カードコストはやや重めなのでAPを回復できるキャラと併用したい。
強い・弱いと思うポイント
シミュレーション周回に便利
ヒラメキによって情熱弱点を付与でき、 強化カードが多く、全体攻撃手段を持ち、ハンターの共通カードが使える。
「M85軍用手榴弾」「破壊の月」を装備して、「機動射撃」を持ったら
同様の装備をした、セレーナ・ベロニカと組んでオートで周回しよう。
RPGが強い
RPGはコピー可能なので、コピーして増やす事でダメージを伸ばせる
自分のランチャー弾丸を使うだけでも、メイン100%+50%・全体50%+50%ダメージとそれなりに強いが
他のキャラクターの弾丸消滅時にも、追撃が可能なので
ルークのハンドガン弾丸を使いまくったり
レノアの「漆黒の頌詩」ヒラメキで、墓地に有る弾丸をすべて消滅させたり
と言ったシナジーを生かせば更に強い。
6凸が強い
ランチャー弾丸が、1ターンに1枚0コストで使えるようになり
その分のコストが浮くので、2コストの「フラメンヴェルファー」を使いやすくなる
本人の火力はそれなり
星4なので当然だが、火力はそれなりレベルでしかない。
カシウスやベリルやトレサが狂ってるだけ
注意点
おすすめ凸数(エゴ発現)
ルーカスはアタッカーなのでできれば完凸がおすすめ。
火力が必要な星4キャラはルーカスに限らずできれば完凸したい。
記憶の欠片
おすすめパーティ
- ルーカス、ルーク、ミカ
- ルーカス、レノア、ニア
ルーカスは同じく弾丸カードを軸に戦うルーカスやレノアといったキャラとシナジーがある。
ルークの場合もレノアの場合もルーカスの「RPG-7」と「S.S.S」が主なシナジーとなっていて、ルークのマシンガン弾丸カードを使うことや、レノアの「漆黒の頌詩」で消滅した鎮魂の弾丸などで、何度もこの「RPG-7」の全体攻撃が発生するようになる。
また「S.S.S」の効果でルークやレノアの弾丸カードの威力を底上げできる。
未検証だが「S.S.S」のヒラメキ、
- ダメージ150%。次に使用する弾丸カードのダメージ量+120%
の効果は、1枚で多段ヒットするカードであればその多段ヒットすべてが「1枚」の判定なので、ルークの「魔眼の乱舞」の全ヒット数に+120%が乗るはず(要検証)。
優先したいヒラメキ
ヒラメキではないが、ルークやレノアといったキャラとシナジーを意識してパーティを組むのなら「RPG-7」を複数枚コピーしたセーブデータがおすすめ。
カオゼロは強化カードの効果が重複するため、1回弾丸カードを使用(消滅)させるだけで、RPG-7の効果が複数回発動するようになる。
注意点としてはRPG-7のダメージが「固定ダメージ」な点。
固定ダメージには加算バフ(士気、非定型キューブなど)や乗算バフ(オルレアのふかちゃん、黒曜石の剣など)の効果が乗らない。
そのため、ルーカス単体で使う場合は弾丸カードをそこまで何枚も使用できないので、RPG-7は1枚のままで運用するかもしくは削除候補になる。
また、ルーカスは職業がハンターなので、共用カード「精密照準」と、第0研究所で取得できる禁忌カード「永生の飢え」を使用したコンボが可能。
こちらを搭載してさらにルーカスのドロー力を上げてみるのも面白いはず。
パートナー
星3ユリがおすすめ。
攻撃力を16%上げてくれるためルーカスのカード、エゴスキルともに火力アップが見込める。
またユリ自体もエゴスキルでドローが可能で、ルーカスと合わせパーティ全体のドロー力を上げることができる。
おすすめ装備
アタッカーの基本装備がそのままルーカスにはおすすめ。
カード
ヒラメキなし4種
ヒラメキあり4種
大容量マガジン
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [主導4)]ターン開始時、ランチャー弾丸5)1枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 強化 | [開戦6)]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成 |
| 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸2枚生成 |
| 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成、50%の確率で1ターンの間、そのカードのコスト1減少 |
| 1 | 強化 | [主導]ターン開始時、ランチャー弾丸1枚生成。50%の確率でドロー7)1 |
| 1 | 強化 | [消滅8)]ランチャー弾丸5枚生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
S.S.S
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ200%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% |
| 1 | スキル | 2ターンの間、弾丸カードのダメージ量+40% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150%。手札の弾丸カード数に応じてダメージ量+60% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150%。次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100%。1ターンの間弾丸カード使用時、ランダムな敵に固定ダメージ50% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
フラメンヴェルファー
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄9)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ180%。ドロー1。破棄2。破棄した数に応じて、ランチャー弾丸生成 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ315%。ドロー1。破棄1 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ270%。会心攻撃時、敵全体にダメージ150% |
| 2 | 攻撃 | 手札の弾丸カードを2枚まで消滅。敵全体にダメージ270%。消滅したカード数に応じて、ダメージ量+50%増加 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ270%。攻撃した対象の数に応じて、ランチャー弾丸生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
閃光弾
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%。弱体化10)2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ180%。弱体化2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+75% |
| 1 | スキル | 1ターンの間、シールドを保持中の対象をヒット時、ダメージ量+50% |
| 1 | 攻撃 | [保存11)]敵全体にダメージ180%。情熱弱点12)2 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ180%。標識13)2。対象がシールド保持中の場合、ダメージ量+50% |
| 1 | 強化 | シールドを保持中の対象をヒット時、ダメージ量30%増加 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
生成弾丸カード5種
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 157 | 191 | 299 | ||
| 防御力 | 42 | 54 | 97 | ||
| HP | 72 | 105 | 189 | ||
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | R.P.G-7カードの固定ダメージ量が+10%になります |
| 2凸 | ルーカスの弾丸カードダメージ量が+20%になります |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | フルバーストカードのダメージ量が+50%になり、ドローが1増加します |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 毎ターン初めて使用するランチャー弾丸カードのコストが1減少します |















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